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Java版獨有特性

出自Minecraft Wiki
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這個頁面列出了僅在Java版可用的特性。請記住,某些獨有特性最終可能會加入到基岩版中。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

進度[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft啟動器[編輯 | 編輯原始碼]

  • 使用特殊的啟動器。
  • 可以在啟動器中載入用戶的外觀。
  • 可以通過該啟動器遊玩以前的遊戲版本。(若下載了舊的啟動器,則是因為新啟動器中缺少音效支持)
  • 可以載入自訂版本的Minecraft,例如Optifine和Forge。

戰鬥[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「攻擊強度」戰鬥機制。
    • 切換物品或攻擊時一個將顯示一個刻度尺。
      • 造成的傷害取決於刻度尺的長度並呈二次遞減(刻度尺填充時攻擊會造成 20%–100%的普通傷害)。
      • 根據新的攻擊速度屬性以不同的速率填充(詳見更改-遊戲內容章節的表格)。
      • 可以選擇在快捷欄旁(在左或右取決於玩家的慣用手)顯示、在十字準心下方或關閉。
        • 在快捷欄旁時圖標與材質更新前的力量效果圖標相似,在十字準心下方時像一把匕首。
        • 可以在影片設定中選擇。
    • 在切換時,工具的緩慢向上抬起展示了其冷卻動畫
  • 根據攻擊力度不同會播放不同聲音。

聊天[編輯 | 編輯原始碼]

  • 不經審核。

除錯畫面[編輯 | 編輯原始碼]

  • 它顯示了區塊緩存、記憶體使用情況、各種參數、玩家的地圖坐標以及測量遊戲當前幀速率的圖表數據。

極限模式[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在這個遊戲模式中,遊戲難易度被鎖定為困難,並且玩家只有一條生命。

截屏[編輯 | 編輯原始碼]

  • 截屏是遊戲內通過按下(預設為)F2或Mac系統和其他鍵盤裡的Fn+F2拍攝得到的圖片。

旁觀者模式[編輯 | 編輯原始碼]

統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個允許玩家監視他們完成一些工作的次數的遊戲功能。

字幕[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個遊戲內為聲音顯示對應文本的功能。

教學提示[編輯 | 編輯原始碼]

  • 其旨在指導可能不了解控制方式的新玩家。

挖掘[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在創造模式中玩家可以挖掘方塊的範圍半徑為5個方塊,其他模式為4.5個。

亮度[編輯 | 編輯原始碼]

  • 柔和光源有三種設定:最小、最大或關閉,可在選項選單的顯示設定中更改。

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

  • 玩家可以在創造模式下將任何東西予以任何附魔,允許任何應用的效果被展示。

生命[編輯 | 編輯原始碼]

  • 對於玩家而言,在「你死了!」(或 極限模式 下的「遊戲結束!」)下面會顯示玩家的分數。

粒子[編輯 | 編輯原始碼]

  • 下面顯示了粒子的類型及其技術名稱。 使用「最小」粒子設定時,會顯示斜體中的粒子名稱。
粒子名稱 方塊/實體/事件 圖片
magicCrit 用附魔了鋒利不死剋星節肢剋星的工具或武器來攻擊對應生物。 Particle magicCrit.png
spit 駱馬啐玩家或生物。 Particle spit.png
suspended 在水下。 Particle suspended.png
sweepAttack 劍的橫掃攻擊。 Particle sweepAttack.png
damage_indicator 生物或玩家被近戰攻擊擊中。 Particle damageIndicator.png

傷害[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當玩家在第三人稱視角窒息時,視角會自動切換到第一人稱。
  • 玩家甚至在創造模式下可以因墜入虛空而死亡。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

狀態效果[編輯 | 編輯原始碼]

  • 獨有狀態效果表格
ID 圖標 名稱 效果
24 發光 實體出現輪廓(可透過方塊看見)
26 幸運 提高精緻戰利品獲得機率
27 霉運 降低精緻戰利品獲得機率

活塞[編輯 | 編輯原始碼]

發射器投擲器[編輯 | 編輯原始碼]

支持半連接性

合成[編輯 | 編輯原始碼]

染料[編輯 | 編輯原始碼]

  • 皮革盔甲可以在工作台中染色,通過使用一種染料和一個盔甲合成。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

遠古深海守衛[編輯 | 編輯原始碼]

深海守衛[編輯 | 編輯原始碼]

  • 被火燒死時,通常會掉落烤鱈魚。

幻術師[編輯 | 編輯原始碼]

  • 掉落一把

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

橫掃之刃[編輯 | 編輯原始碼]

  • 增加橫掃攻擊傷害。

絲綢之觸[編輯 | 編輯原始碼]

  • 使用絲綢之觸附魔並不能開採草徑

指令[編輯 | 編輯原始碼]

/advancement
  • 給予,移除或檢測玩家的進度。
/ban
  • 將玩家加入封鎖列表。
/ban-ip
  • 將IP加入封鎖列表。
/banlist
  • 顯示封鎖列表。
/data
  • 修改方塊或實體的數據標籤。
/debug
  • 開始或停止除錯會話。
/defaultgamemode
  • 設定預設的遊戲模式。
/pardon
  • 移除玩家出封鎖列表。
/publish
  • 打開單人遊戲世界至局域網。
/recipe
  • 給予或剝奪玩家配方。
/save-all
  • 保存伺服器到磁盤中
/save-off
  • 禁用伺服器自動保存。
/save-on
  • 啟用伺服器自動保存。
/seed
  • 顯示種子碼。
/setidletimeout
  • 設定玩家被踢出伺服器前允許的空閒時間。
/stop
  • 停止伺服器。
/trigger
  • 設定要被啟動的觸發器。
/whitelist
  • 管理伺服器白名單。
/worldborder
  • 管理世界邊界。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

巨大化世界[編輯 | 編輯原始碼]

  • 生成奇特的世界地形。
  • 需要強勁的電腦。

除錯模式[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個用於測試方塊狀態、方塊模型和材質的世界。

大型生態域[編輯 | 編輯原始碼]

  • 生態域縮放設定為6的世界類型。

世界界限[編輯 | 編輯原始碼]

  • 預設,可自訂,用於阻止玩家通過。

出生點區塊[編輯 | 編輯原始碼]

  • 不像正常的區塊,出生地區塊不會從記憶體中卸載。

要塞[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在一個1.9及以上的世界裡生成 128 個要塞。
    • 第1圈包含3個要塞,位於距離原點1408-2688格處
    • 第2圈包含6個要塞,位於距離原點4480-5760格處
    • 第3圈包含10個要塞,位於距離原點7552-8832格處
    • 第4圈包含15個要塞,位於距離原點10624-11904格處
    • 第5圈包含21個要塞,位於距離原點13696-14976格處
    • 第6圈包含28個要塞,位於距離原點16768-18048格處
    • 第7圈包含36個要塞,位於距離原點19840-21120格處
    • 第8圈包含9個要塞,位於距離原點22912-24192格處

村莊[編輯 | 編輯原始碼]

雪屋[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果你在雪屋的熔爐冶煉一些東西, 光會融化掉雪屋的窗戶,使冰變為水源。

方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]

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  • 可作為熔爐燃料,熔煉1.5個物品。

骨粉[編輯 | 編輯原始碼]

  • 白床可以使用白床和骨粉合成。

按鈕[編輯 | 編輯原始碼]

  • 可作為熔爐燃料,熔煉0.5個物品。

地毯[編輯 | 編輯原始碼]

  • 可作為熔爐燃料,熔煉0.335個物品。

儲物箱[編輯 | 編輯原始碼]

  • 獎勵箱總是會包含相同的物品。
  • 大儲物箱的頂部三排對應於東或北一半,底部三排對應東或南一半。
  • 按下⇧ Shift並且選定一個物品時雙擊會將所有同類物品移入或移出儲物箱,前提是要有可用的空間。
  • 通過使用/blockdata指令設定lock標籤,儲物箱可以被「鎖上」。 如果儲物箱的鎖定標籤不是空白的,只有持有與鎖定標籤文本同名的物品的玩家才能打開儲物箱。例子:位於坐標0 64 0的儲物箱,只有持有名為「Player's Key」的物品的玩家才能打開,使用指令/data merge block 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}
  • 在12月24日-26日期間,大儲物箱陷阱儲物箱的材質被替換,名稱也變為了「聖誕節儲物箱」就像聖誕禮物盒那樣。

蜘蛛網[編輯 | 編輯原始碼]

  • 跳躍會振動玩家,類似在一個2格高的空間跳躍
  • 當通過速度夠快時,啟動的TNT可以直接穿過蜘蛛網而不會減慢速度

耕地[編輯 | 編輯原始碼]

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  • 生鱈魚可以用來餵山貓,使貓跳下床、儲物箱等,繁殖貓,使幼年貓生長加快剩餘時間的10%。生鮭魚,小丑魚,河豚也有上述作用。

知識之書[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一種使用時向玩家展示合成配方的效用型物品。

梯子[編輯 | 編輯原始碼]

  • 爬梯子的時候按下潛行鍵會抓住梯子,防止你掉下來。 當玩家爬着梯子的時候,開採速度就會下降。
  • 可用作熔爐燃料,熔煉1.5個物品。

岩漿塊[編輯 | 編輯原始碼]

  • 由於錯誤,在某些情況下,岩漿塊可以在原始光源被移除之後,「保留」更高的光照等級。

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當以物品形式得到並且被放置時,會預設生成

半磚[編輯 | 編輯原始碼]

  • 木質半磚熔煉0.75個物品。

生怪蛋[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在地獄內使用骷髏生怪蛋不會生成凋零骷髏。
  • 使用馬生怪蛋不會生成驢子。
  • 每個生怪蛋的ID都不同。
  • 行商駱馬的生怪蛋可用。

地圖[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「空的定位器地圖」(需要羅盤合成)的名稱在Java版被稱為「空白地圖」,與基岩版中的沒有羅盤的「空白地圖」不同。

紅石比較器[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果固體方塊被信號強度為15的元件充能,比較器將輸出15的信號強度,無論容器的填充度為多少。
  • 不可以用於鎖定紅石中繼器。

告示牌[編輯 | 編輯原始碼]

  • Ctrl + 選取方塊鍵組合可以用於複製已經被放置的告示牌,並再次放下時顯示與原來文字相同的文字。
  • 可用作熔爐燃料,熔煉1個物品。

羊毛[編輯 | 編輯原始碼]

  • 可作為熔爐燃料,熔煉0.5個物品。

實體[編輯 | 編輯原始碼]

物品(實體)[編輯 | 編輯原始碼]

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  • 箭能夠附着在玩家身上
  • 藥水箭包含了幸運之箭
  • 包含了產生10秒的發光狀態效果的追跡之箭

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  • 無需使用木鏟即可合成。
  • 按下⇧ Left Shift鍵可以下船。
  • 船使用前進,左(左轉),右(右轉)和後退鍵控制。使用疾跑將增加視野,但不會像其一樣提高速度。

苦力怕[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當玩家戴上苦力怕頭顱時,苦力怕察覺玩家的範圍半徑會縮減到正常半徑的一半(8個方塊)。

骷髏及其變種[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當玩家戴上骷髏頭顱時,骷髏察覺玩家的範圍半徑會縮減到正常半徑的一半(8個方塊)。
  • 手持藥水箭的骷髏會發射該種藥水箭,但是藥水箭不會被消耗。
  • 骷髏使用弓射箭,弓的附魔對骷髏有效,並有射擊動畫。失去弓後,骷髏無法射箭。
  • 部分骷髏會拾取走過的物品。

終界使者[編輯 | 編輯原始碼]

幻術師[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一種未使用的敵對型生物。
  • 五種窳民之一。

殺手兔[編輯 | 編輯原始碼]

  • 基於電影Monty PythonThe Holy Grail製作的殺手兔。
  • 會攻擊玩家。
  • 只能使用指令生成。

巨人[編輯 | 編輯原始碼]

  • 外形像巨大尺寸版的殭屍。
  • 在Beta1.8更新中移除了AI,並一直面向南方。
  • 僅能使用指令生成。

熔爐礦車[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個裝有熔爐的自動執行的礦車。原主機版中也可找到。

生怪磚礦車[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個礦車與生怪磚的組合體。
  • 只能通過使用指令獲得。
  • 被破壞的生怪磚礦車只會掉落一個礦車。

魷魚[編輯 | 編輯原始碼]

  • 能在熔岩中淹死,但其他生物不能。

殭屍及其變種[編輯 | 編輯原始碼]

  • 可自然戴上南瓜燈生成。
  • 在萬聖節期間,殭屍、殭屍村民和屍殼只會戴着南瓜和南瓜燈生成。
  • 在萬聖節期間,如果一個頭部戴着南瓜燈的殭屍被使用附有掠奪附魔技能武器殺死,南瓜和南瓜燈將會有相當於附魔等級的掉落機率,最大值為3%。
  • 當玩家戴上殭屍頭顱時,殭屍察覺玩家的範圍半徑會縮減到正常半徑的一半(20個方塊)。

殭屍化豬布林[編輯 | 編輯原始碼]

  • 中立狀態下的殭屍化豬布林不會阻止玩家睡覺。