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Java版獨有特性

出自 Minecraft Wiki
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這個頁面列出了僅在Java版可用的特性。請記住,某些獨有特性最終可能會加入到基岩版中。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

進度[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft啟動器[編輯 | 編輯原始碼]

  • 使用特殊的啟動器
  • 可以在啟動器中加載用戶的外觀
  • 可以通過該啟動器遊玩以前的遊戲版本(那是因為你在新啟動器中缺乏完善的支持而下載了舊的啟動器)
  • 可以加載自定義版本的Minecraft,例如Optifine和Forge

戰鬥[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「攻擊強度」戰鬥機制。
    • 切換物品或攻擊時一個將顯示一個刻度尺。
      • 造成的傷害取決於刻度尺的長度並呈二次遞減(刻度尺填充時攻擊會造成 20%–100%的普通傷害)。
      • 根據新的攻擊速度屬性以不同的速率填充(詳見更改-遊戲控制章節的表格)。
      • 可以選擇在快捷欄隔壁(在左或右取決於玩家的慣用手)顯示,在十字準心下方或關閉。
        • 在快捷欄隔壁時圖標與
          力量
          效果相似,在十字準心下方時像一把匕首。
        • 可以在影片設定中選擇。
    • 在切換時,工具的緩慢向上抬起展示了其冷卻動畫
  • 根據攻擊力度不同會播放不同聲音。

除錯屏幕[編輯 | 編輯原始碼]

  • 它顯示了區塊緩存、內存使用情況、各種參數、玩家的地圖坐標以及測量遊戲當前幀速率的圖表數據

極限模式[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在這個遊戲模式中,遊戲難易度被鎖定為困難,並且玩家只有一條生命

截屏[編輯 | 編輯原始碼]

  • 截屏是遊戲內通過按下(預設為)F2或Mac系統和其他鍵盤裡的Fn+F2拍攝得到的圖片。

旁觀者模式[編輯 | 編輯原始碼]

統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個允許玩家監視他們完成一些工作的次數的遊戲功能。

字幕[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個遊戲內為聲音顯示對應文本的功能。

挖掘[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在創造模式中玩家可以挖掘方塊的範圍半徑為5個方塊,其他模式為4.5個。
  • 玩家在挖掘範圍中時,指定的方塊會用一個黑色輪廓標記起來。

附魔書[編輯 | 編輯原始碼]

  • 玩家可以在創造模式下將任何東西予以任何附魔, 允許任何應用的效果被展示。

生命[編輯 | 編輯原始碼]

  • 對於玩家而言,在「你死了!」(或 極限模式 下的「遊戲結束!」)下面會顯示玩家的分數。

粒子[編輯 | 編輯原始碼]

  • 下面顯示了粒子的類型及其技術名稱。 使用「最小」粒子設定時,會顯示斜體中的粒子名稱。
粒子名稱 方塊/實體/事件 圖片
depthsuspend 未使用 -
footstep 未使用 Particle footstep.png
magicCrit 附魔了鋒利、不死剋星和節肢剋星的斧頭 Particle magicCrit.png
spit 駱馬攻擊玩家或生物 Particle spit.png
suspended 在水下 Particle suspended.png
sweepAttack Particle sweepAttack.png
take 在1.8中用於顯示一個撿起物品的動畫,但是由於錯誤沒有被使用,並最終在1.8+中移除 -

傷害[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當玩家在第三人稱視角窒息時,視角會自動切換到第一人稱。
  • 玩家甚至在創造模式下可以因墜入虛空而死亡。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

狀態效果[編輯 | 編輯原始碼]

  • 獨有狀態效果表格
ID 名稱 效果
24
發光 實體出現輪廓(可透過方塊看見)
26
幸運 增加精緻戰利品獲得機率
27
霉運 減少精緻戰利品獲得機率

活塞[編輯 | 編輯原始碼]

發射器投擲器[編輯 | 編輯原始碼]

支持半連接性

合成[編輯 | 編輯原始碼]

染料[編輯 | 編輯原始碼]

  • 皮革盔甲可以染色,通過使用一種染料和一個盔甲合成。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

遠古深海守衛[編輯 | 編輯原始碼]

  • 掉落0-1
    熟魚
    ,如果被火燒死。

深海守衛[編輯 | 編輯原始碼]

  • 熟魚通常在它們被火燒死時掉落。

幻術師[編輯 | 編輯原始碼]

  • 掉落一把

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

橫掃之刃[編輯 | 編輯原始碼]

  • 增加橫掃攻擊傷害。

絲綢之觸[編輯 | 編輯原始碼]

  • 使用絲綢之觸附魔並不能開採草徑

指令[編輯 | 編輯原始碼]

/advancement
  • 給予,移除或檢測玩家的進度。
/ban
  • 將玩家加入封禁列表。
/ban-ip
  • 將IP加入封禁列表。
/banlist
  • 顯示封禁列表。
/data
  • 修改方塊或實體的數據標籤。
/debug
  • 開始或停止除錯會話。
/defaultgamemode
  • 設定預設的遊戲模式。
/kick
  • 將一名玩家踢出伺服器。
/pardon
  • 移除玩家出封禁列表。
/publish
  • 打開單人遊戲世界至局域網。
/recipe
  • 給予或剝奪玩家配方。
/save-all
  • 保存伺服器到磁盤中
/save-off
  • 禁用伺服器自動保存。
/save-on
  • 啟用伺服器自動保存。
/seed
  • 顯示種子碼。
/setidletimeout
  • 設定玩家被踢出伺服器前允許的空閒時間。
/stop
  • 停止伺服器。
/trigger
  • 設定要被激活的觸發器。
/whitelist
  • 管理伺服器白名單。
/worldborder
  • 管理世界邊界。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

巨大化世界[編輯 | 編輯原始碼]

  • 生成奇特的世界地形。
  • 需要強勁的電腦。

除錯模式[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個用於測試方塊狀態、方塊模型和材質的世界。

大型生態域[編輯 | 編輯原始碼]

  • 生態域縮放設定為6的世界類型。

世界界限[編輯 | 編輯原始碼]

  • 預設,可自定義,用於阻止玩家通過。

出生點區塊[編輯 | 編輯原始碼]

  • 不像正常的區塊,出生地區塊不會從內存中卸載。

要塞[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在一個1.9及以上的世界裡生成 128 個要塞。
    • 第1圈包含3個要塞,位於距離原點1408-2688格處
    • 第2圈包含6個要塞,位於距離原點4480-5760格處
    • 第3圈包含10個要塞,位於距離原點7552-8832格處
    • 第4圈包含15個要塞,位於距離原點10624-11904格處
    • 第5圈包含21個要塞,位於距離原點13696-14976格處
    • 第6圈包含28個要塞,位於距離原點16768-18048格處
    • 第7圈包含36個要塞,位於距離原點19840-21120格處
    • 第8圈包含9個要塞,位於距離原點22912-24192格處

村莊[編輯 | 編輯原始碼]

雪屋[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果你在雪屋的熔爐冶煉一些東西, 光會融化掉雪屋的窗戶,使冰變為水源。

方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]

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  • 用於合成發射器是必須是無損的。
  • 可作為熔爐燃料,熔煉1.5個物品。

骨粉[編輯 | 編輯原始碼]

  • 白床可以使用白床和骨粉合成。

按鈕[編輯 | 編輯原始碼]

  • 可作為熔爐燃料,熔煉0.5個物品。

地毯[編輯 | 編輯原始碼]

  • 可作為熔爐燃料,熔煉0.335個物品。

儲物箱[編輯 | 編輯原始碼]

  • 獎勵箱總是會包含相同的物品。
  • 大儲物箱的頂部三排對應於東或北一半,底部三排對應東或南一半。
  • 按下⇧ Shift並且選定一個物品時雙擊會將所有同類物品移入或移出儲物箱,前提是要有可用的空間。
  • 通過使用/blockdata指令設定lock標籤,儲物箱可以被「鎖上」。 如果儲物箱的鎖定標籤不是空白的,只有持有與鎖定標籤文本同名的物品的玩家才能打開儲物箱。例子:位於坐標0 64 0的儲物箱,只有持有名為「Player's Key」的物品的玩家才能打開,使用指令/data merge block 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}。
  • 在12月24日-26日期間,大儲物箱陷阱儲物箱的材質被替換,名稱也變為了「聖誕節儲物箱」就像聖誕禮物盒那樣。

蜘蛛網[編輯 | 編輯原始碼]

  • 跳躍 會振動玩家,類似在一個2格高的空間跳躍
  • 當通過速度夠快時,激活的TNT可以直接穿過蜘蛛網而不會減慢速度

耕地[編輯 | 編輯原始碼]

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  • 生鱈魚可以用來餵山貓,使貓跳下床、儲物箱等,繁殖貓,使幼年貓生長加快剩餘時間的10%。生鮭魚,小丑魚,河豚也有上述作用。

花盆[編輯 | 編輯原始碼]

  • 花盆內的植物可以通過按下使用鍵移除。

知識之書[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一種使用時向玩家展示合成配方的效用型物品。

梯子[編輯 | 編輯原始碼]

  • 爬梯子的時候按下潛行鍵會抓住梯子,防止你掉下來。 當玩家拿着梯子的時候,開採速度就會下降。
  • 可用作熔爐燃料,熔煉1.5個物品。

岩漿塊[編輯 | 編輯原始碼]

  • 由於錯誤,在某些情況下,岩漿塊可以在原始光源被移除之後,「保留」更高的光照等級。

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當以物品形式得到並且被放置時,會預設生成

半磚[編輯 | 編輯原始碼]

  • 木質半磚熔煉0.75個物品。

生怪蛋[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在地獄內使用骷髏生怪蛋不會生成凋零骷髏。
  • 使用馬生怪蛋不會生成驢子。
  • 每個生怪蛋的ID都不同。
  • 行商駱馬的生怪蛋可用。

地圖[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「空的定位器地圖」(需要指南針合成)的名稱在Java版被稱為「空白地圖」,與基岩版中的沒有指南針的「空白地圖」不同。

紅石比較器[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果固體方塊被信號強度為15的元件充能,比較器將輸出15的信號強度,無論容器的填充度為多少。
  • 不可以用於鎖定紅石中繼器。

告示牌[編輯 | 編輯原始碼]

  • Ctrl + 選取方塊鍵組合可以用於複製已經被放置的告示牌,並再次放下時顯示與原來文字相同的文字。
  • 可用作熔爐燃料,熔煉1個物品。

羊毛[編輯 | 編輯原始碼]

  • 可作為熔爐燃料,熔煉0.5個物品。

實體[編輯 | 編輯原始碼]

物品(實體)[編輯 | 編輯原始碼]

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  • 箭能夠附着在玩家身上
  • 藥水箭包含了幸運之箭
  • 包含了產生10秒的發光狀態效果的追跡之箭

[編輯 | 編輯原始碼]

  • 無需使用木鏟即可合成。
  • 按下⇧ Left Shift鍵可以下船。
  • 船使用前進,左(左轉),右(右轉)和後退鍵控制。使用疾跑將增加視野,但不會像其一樣提高速度。

苦力怕[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當玩家戴上苦力怕頭顱時,苦力怕察覺玩家的範圍半徑會縮減到正常半徑的一半(8個方塊)。

骷髏[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當玩家戴上骷髏頭顱時,骷髏察覺玩家的範圍半徑會縮減到正常半徑的一半(8個方塊)。
  • 手持藥水箭的骷髏會發射該種藥水箭,但是藥水箭不會被消耗。

終界使者[編輯 | 編輯原始碼]

幻術師[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一種未使用的敵對型生物。
  • 五種窳民之一。

殺手兔[編輯 | 編輯原始碼]

  • 基於電影Monty PythonThe Holy Grail製作的殺手兔。
  • 會攻擊玩家。
  • 只能使用指令生成。

巨人[編輯 | 編輯原始碼]

  • 巨大尺寸版的殭屍。
  • 在的1.8更新中移除了AI,並一直面向南方。
  • 僅能使用指令生成。

熔爐礦車[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個裝有熔爐的自動運行的礦車。原主機版中也可找到。

生怪磚礦車[編輯 | 編輯原始碼]

  • 一個礦車與生怪磚的組合體。
  • 只能通過使用指令獲得。

魷魚[編輯 | 編輯原始碼]

  • 能在熔岩中淹死,但其他生物不能。

殭屍[編輯 | 編輯原始碼]

  • 殭屍會自動撿起走過的物品(南瓜燈除外)。
  • 可自然戴上南瓜燈生成。
  • 在萬聖節期間,殭屍、殭屍村民和屍殼只會戴着南瓜和南瓜燈生成。
  • 在萬聖節期間,如果一個頭部戴着南瓜或南瓜燈的殭屍被使用附有掠奪附魔技能武器殺死,南瓜和南瓜燈將會有相當於附魔等級的掉落機率,最大值為3%。
  • 當玩家戴上殭屍頭顱時,殭屍察覺玩家的範圍半徑會縮減到正常半徑的一半(20個方塊)。

殭屍豬人[編輯 | 編輯原始碼]

  • 中立狀態下的殭屍豬人不會阻止玩家睡覺。