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Java版独有特性

来自Minecraft Wiki
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这个页面列出了仅在Java版可用的特性。请记住,某些独有特性最终可能会加入到基岩版中。

常规[编辑 | 编辑源代码]

进度[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft启动器[编辑 | 编辑源代码]

  • 使用特殊的启动器
  • 可以在启动器中加载用户的皮肤
  • 可以通过该启动器游玩以前的游戏版本(那是因为你在新启动器中缺乏完善的支持而下载了旧的启动器)
  • 可以加载自定义版本的Minecraft,例如Optifine和Forge

防御[编辑 | 编辑源代码]

  • 一个允许玩家抵挡攻击的游戏机制

战斗[编辑 | 编辑源代码]

  • “攻击强度”战斗机制。
    • 切换物品或攻击时一个将显示一个刻度尺。
      • 造成的伤害取决于刻度尺的长度并呈二次递减(刻度尺填充时攻击会造成 20%–100%的普通伤害)。
      • 根据新的攻击速度属性以不同的速率填充(详见更改-游戏内容章节的表格)。

        • 急迫
          效果会使刻度尺填充得更快
      • 可以选择在快捷栏隔壁(在左或右取决于玩家的主手)显示,在十字准星下方或关闭。
        • 在快捷栏隔壁时图标与
          力量
          效果相似,在十字准星下方时像一把匕首。
        • 可以在视频设置中选择。
    • 在切换时,工具的缓慢向上抬起展示了其冷却动画
  • 根据攻击力度不同会播放不同声音。

调试屏幕[编辑 | 编辑源代码]

  • 它显示了区块缓存、内存使用情况、各种参数、玩家的地图坐标以及测量游戏当前帧速率的图表数据

函数[编辑 | 编辑源代码]

  • 函数允许玩家使用扩展名为.mcfunction的文件去允许命令列表

极限模式[编辑 | 编辑源代码]

  • 在这个游戏模式中,游戏难度被锁定为困难,并且玩家只有一条生命

交易[编辑 | 编辑源代码]

  • 所有村庄内默认的交易都会获得经验球作为奖励

截屏[编辑 | 编辑源代码]

  • 截屏是游戏内通过按下(默认为)F2或Mac系统和其他键盘里的Fn+F2拍摄得到的图片。

官方服务器软件[编辑 | 编辑源代码]

  • Mojang的服务器软件
  • 允许玩家在线游玩或通过局域网游玩.

旁观模式[编辑 | 编辑源代码]

统计[编辑 | 编辑源代码]

  • 一个允许玩家监视他们完成一些工作的次数的游戏功能。

字幕[编辑 | 编辑源代码]

  • 一个游戏内为声音显示对应文本的功能。

教学提示[编辑 | 编辑源代码]

  • 用于指导不知道如何操作的新手。

挖掘[编辑 | 编辑源代码]

  • 在创造模式中玩家可以挖掘方块的范围半径为5个方块,其他模式为4.5个。
  • 玩家在挖掘范围中时,指定的方块会用一个黑色轮廓标记起来。

酿造[编辑 | 编辑源代码]

  • 通过将一个或多个水瓶放置在酿造界面的下面三个槽中,在上槽中放置一种配料,并将烈焰粉放置在燃料槽中,你可以将配料加入到每个水瓶中,药水可以被玩家使用以给予其一种状态效果。
  • 幸运药水不能被酿造,并且只能通过命令例如/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:luck}或通过创造模式物品栏获得。

亮度[编辑 | 编辑源代码]

  • 亮度有三种设置:最小、最大与关闭,这可以在选项的视频设置中选择。

配方[编辑 | 编辑源代码]

  • 为了节省空间,一些配方是动态的(需要JavaScript)。

附魔书[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家可以在创造模式下将任何东西予以任何附魔, 允许任何应用的效果被展示。

生命[编辑 | 编辑源代码]

  • 对于玩家而言,在“你死了!”(或 极限模式 下的“游戏结束!”)下面会显示玩家的分数。
  • 当玩家死亡时,向所有人播放死亡消息;在宠物(例如鹦鹉)死亡时向宠物主人播放死亡消息。
    • 死亡信息:[玩家]从高处摔了下来。
      • 当玩家从 5 格高及以上的地方摔下并死亡的时候。

颗粒[编辑 | 编辑源代码]

  • 下面显示了颗粒的类型及其技术名称。 使用“最小”粒子设置时,会显示斜体中的粒子名称。
颗粒名称 方块/实体/事件 图片
depthsuspend 未使用 -
footstep 未使用 Particle footstep.png
magicCrit 附魔了锋利、亡灵杀手和节肢杀手的斧头 Particle magicCrit.png
spit 羊驼攻击玩家或生物 Particle spit.png
suspended 在水下 Particle suspended.png
sweepAttack Particle sweepAttack.png
take 在1.8中用于显示一个捡起物品的动画,但是由于漏洞没有被使用,并最终在1.8+中移除 -

伤害[编辑 | 编辑源代码]

  • 当玩家在第三人称视角窒息时,视角会自动切换到第一人称。
  • 玩家甚至在创造模式下可以因坠入虚空而死亡。

其他[编辑 | 编辑源代码]

状态效果[编辑 | 编辑源代码]

  • 独有状态效果表格
ID 名称 效果
24
发光 实体出现轮廓(可透过方块看见)
26
幸运 增加高品质战利品获得几率
27
霉运 减少高品质战利品获得几率

活塞[编辑 | 编辑源代码]

发射器投掷器[编辑 | 编辑源代码]

支持半连接性

音符盒[编辑 | 编辑源代码]

放置在一些方块上方的音符盒会发出不同的声音。

方块材质 充当的乐器 声音名称

金块
铃铛 block.note.bell

粘土
长笛 block.note.flute

浮冰
block.note.chime

羊毛
吉他 block.note.guitar

骨块
木琴 block.note.xylophone

合成[编辑 | 编辑源代码]

染料[编辑 | 编辑源代码]

  • 皮革盔甲可以染色,通过使用一种染料和一个盔甲合成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者[编辑 | 编辑源代码]

  • 0-1
    熟鱼
    如果被火烧死。
    • 熟鱼通常在它们被火烧死时掉落。

守卫者[编辑 | 编辑源代码]

  • 熟鱼通常在它们被火烧死时掉落。

幻术师[编辑 | 编辑源代码]

  • 掉落一把

附魔[编辑 | 编辑源代码]

横扫之刃[编辑 | 编辑源代码]

  • 增加横扫攻击伤害。

精准采集[编辑 | 编辑源代码]

  • 使用精准采集附魔并不能开采草径

命令[编辑 | 编辑源代码]

/advancement
  • 给予,移除或检测玩家的进度。
/ban
  • 将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
  • 将IP加入封禁列表。
/banlist
  • 显示封禁列表。
/data
  • 修改方块或实体的数据标签。
/debug
  • 开始或停止调试会话。
/defaultgamemode
  • 设置默认的游戏模式。
/function
  • 从数据包中运行一个函数
/kick
  • 将一名玩家踢出服务器。
/pardon
  • 移除玩家出封禁列表。
/publish
  • 打开单人游戏世界至局域网。
/recipe
  • 给予或剥夺玩家配方。
/reload
  • 从硬盘文件中重新加载战利品表,进度和函数。
/save-all
  • 保存服务器到磁盘中
/save-off
  • 禁用服务器自动保存。
/save-on
  • 启用服务器自动保存。
/seed
  • 显示世界种子。
/setidletimeout
  • 设置玩家被踢出服务器前允许的空闲时间。
/stop
  • 停止服务器。
/trigger
  • 设置要被激活的触发器。
/whitelist
  • 管理服务器白名单。
/worldborder
  • 管理世界边界。

目标选择器[编辑 | 编辑源代码]

  • 拥有一个通过经验等级来选择目标的目标选择器参数。
[level=L]——选择经验等级在L范围内的实体(“1..”表示1或以上,“..1”表示1或以下,“1..3”表示1到3之间(两边都取),“1”即正好为1)。
此参数自动排除所有非玩家实体。

数据标签[编辑 | 编辑源代码]

  • 数据标签用于指定玩家、实体和一些方块的复杂数据。

/xp[编辑 | 编辑源代码]

  • /xp给予玩家最大的经验值为2147483647级。

方块/物品的名字[编辑 | 编辑源代码]

  • 标识符拥有命名空间,全部有“minecraft:”前缀。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

放大化[编辑 | 编辑源代码]

  • 生成奇特的世界地形。
  • 需要强劲的电脑。

调试模式[编辑 | 编辑源代码]

  • 一个用于测试方块状态、方块模型和材质的世界。

巨型生物群系[编辑 | 编辑源代码]

  • 生物群系缩放设置为6的世界类型。

世界界限[编辑 | 编辑源代码]

  • 默认,可自定义,用于阻止玩家通过。

出生点区块[编辑 | 编辑源代码]

  • 不像正常的区块,出生地区块不会从内存中卸载。

要塞[编辑 | 编辑源代码]

  • 在一个1.9及以上的世界里生成 128 个要塞。
    • 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
    • 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
    • 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
    • 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
    • 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
    • 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
    • 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
    • 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处

村庄[编辑 | 编辑源代码]

雪屋[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果你在雪屋的熔炉冶炼一些东西, 光会融化掉雪屋的窗户,使冰变为水源。

方块和物品[编辑 | 编辑源代码]

[编辑 | 编辑源代码]

  • 用于合成发射器是必须是无损的。
  • 可作为熔炉燃料,烧炼1.5个物品。

骨粉[编辑 | 编辑源代码]

  • 白床可以使用白床和骨粉合成。

按钮[编辑 | 编辑源代码]

  • 可作为熔炉燃料,烧炼0.5个物品。

地毯[编辑 | 编辑源代码]

  • 可作为熔炉燃料,烧炼0.335个物品。

箱子[编辑 | 编辑源代码]

  • 奖励箱总是会包含相同的物品。
  • 大箱子的顶部三排对应于东或北一半,底部三排对应东或南一半。
  • 按下⇧ Shift并且选定一个物品时双击会将所有同类物品移入或移出箱子,前提是要有可用的空间。
  • 通过使用/blockdata命令设置lock标签,箱子可以被“锁上”。 如果箱子的锁定标签不是空白的,只有持有与锁定标签文本同名的物品的玩家才能打开箱子。例子:位于坐标0 64 0的箱子,只有持有名为“Player's Key”的物品的玩家才能打开,使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}。
  • 在12月24日-26日期间,大箱子陷阱箱的材质被替换,名称也变为了“圣诞节箱子”就像圣诞礼物盒那样。

蜘蛛网[编辑 | 编辑源代码]

  • 可以放置在它们侧面
  • 跳跃 会振动玩家,类似在一个2格高的空间跳跃
  • 当通过速度够快时,激活的TNT可以直接穿过蜘蛛网而不会减慢速度

耕地[编辑 | 编辑源代码]

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  • 生鳕鱼可以用来喂豹猫,使猫跳下床、箱子等,繁殖猫,使幼年猫生长加快剩余时间的10%。生鲑鱼,小丑鱼,河豚也有上述作用。

花盆[编辑 | 编辑源代码]

  • 花盆内的植物可以通过按下使用键移除。

熔炉[编辑 | 编辑源代码]

知识之书[编辑 | 编辑源代码]

  • 一种使用时向玩家展示合成配方的效用型物品。

梯子[编辑 | 编辑源代码]

  • 爬梯子的时候按下潜行键会抓住梯子,防止你掉下来。 当玩家拿着梯子的时候,开采速度就会下降。
  • 可用作熔炉燃料,烧炼1.5个物品。

滞留药水[编辑 | 编辑源代码]

  • 成为滞留药水而不是喷溅药水的原因是它们的Potion标签存储着minecraft:lingering_potion物品。

岩浆块[编辑 | 编辑源代码]

  • 由于漏洞,在某些情况下,岩浆块可以在原始光源被移除之后,“保留”更高的光照等级。

刷怪箱[编辑 | 编辑源代码]

  • 当以物品形式得到并且被放置时,会默认生成

台阶[编辑 | 编辑源代码]

  • 木质台阶烧炼0.75个物品。

刷怪蛋[编辑 | 编辑源代码]

  • 在下界内使用骷髅刷怪蛋不会生成凋灵骷髅。
  • 使用马刷怪蛋不会生成驴。
  • 每个刷怪蛋的ID都不同。
  • 行商羊驼的刷怪蛋可用。

地图[编辑 | 编辑源代码]

  • “空的定位器地图”(需要指南针合成)的名称在Java版被称为“空地图”,与基岩版中的没有指南针的“空地图”不同。

红石比较器[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果固体方块被信号强度为15的元件充能,比较器将输出15的信号强度,无论容器的填充度为多少。
  • 不可以用于锁定红石中继器。

告示牌[编辑 | 编辑源代码]

  • Ctrl + 选取方块键组合可以用于复制已经被放置的告示牌,并再次放下时显示与原来文字相同的文字。
  • 可用作熔炉燃料,烧炼1个物品。

羊毛[编辑 | 编辑源代码]

  • 可作为熔炉燃料,烧炼0.5个物品。

实体[编辑 | 编辑源代码]

物品(实体)[编辑 | 编辑源代码]

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  • 箭能够附着在玩家身上
  • 药箭包含了幸运之箭
  • 包含了产生10秒的发光状态效果的光灵箭

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  • 无需使用木锹即可合成。
  • 按下⇧ Left Shift键可以下船。
  • 船使用前进,左(左转),右(右转)和后退键控制。使用疾跑将增加视野,但不会像其一样提高速度。

苦力怕[编辑 | 编辑源代码]

  • 当玩家戴上苦力怕头颅时,苦力怕察觉玩家的范围半径会缩减到正常半径的一半(8个方块)。

骷髅[编辑 | 编辑源代码]

  • 当玩家戴上骷髅头颅时,骷髅察觉玩家的范围半径会缩减到正常半径的一半(8个方块)。
  • 手持药箭的骷髅会发射该种药箭,但是药箭不会被消耗。

末影人[编辑 | 编辑源代码]

幻术师[编辑 | 编辑源代码]

  • 一种未使用的敌对型生物。
  • 五种灾厄村民之一。

杀手兔[编辑 | 编辑源代码]

  • 基于电影Monty PythonThe Holy Grail制作的杀手兔。
  • 会攻击玩家。
  • 只能使用命令生成。

巨人[编辑 | 编辑源代码]

  • 巨大尺寸版的僵尸。
  • 在的1.8更新中移除了AI,并一直面向南方。
  • 仅能使用命令生成。

动力矿车[编辑 | 编辑源代码]

  • 一个装有熔炉的自动运行的矿车。原主机版中也可找到。

刷怪箱矿车[编辑 | 编辑源代码]

  • 一个矿车与刷怪箱的组合体。
  • 只能通过使用命令获得。

鱿鱼[编辑 | 编辑源代码]

  • 能在熔岩中淹死,但其他生物不能。

僵尸[编辑 | 编辑源代码]

  • 僵尸会自动捡起走过的物品(南瓜灯除外)。
  • 可自然戴上南瓜灯生成。
  • 在万圣节期间,僵尸、僵尸村民和尸壳只会戴着南瓜和南瓜灯生成。
  • 在万圣节期间,如果一个头部戴着南瓜或南瓜灯的僵尸被使用附有抢夺附魔技能武器杀死,南瓜和南瓜灯将会有相当于附魔等级的掉落几率,最大值为3%。
  • 当玩家戴上僵尸头颅时,僵尸察觉玩家的范围半径会缩减到正常半径的一半(20个方块)。

僵尸猪人[编辑 | 编辑源代码]

  • 中立状态下的僵尸猪人不会阻止玩家睡觉。