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否,位于封装在Java编译文件(.jar)中的.class文件 |
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Minecraft:Java版(Minecraft: Java Edition)是由Mojang AB开发的Minecraft之最初版本,适配于Windows、Mac OS与Linux。Notch于2009年5月10日开始游戏的开发,于2009年5月17日公开发布首个版本。完整的正式版游戏于2011年11月18日在MineCon 2011上发布。
独有特性
Mojang直接销售Java版,所以不需要通过平台持有者的认证。Mojang可以毫不拖延地推出Java版更新,并且可以加入其他版本不允许的特性。
Java版拥有自己的启动器。需要用Mojang账户登录才能游玩。除了最新的版本和最新的快照之外,大多数以前版本的Java版本也都可以通过启动器来使用。启动器也允许单独配置文件,对mods、预览版本和旧版本来说非常有用。
只有Java版拥有官方软件供玩家自己托管服务器。 Java版本的代码比其他版本更容易修改,所以它是迄今为止mod和自定义服务器的最强大后台。Java版的Realms是一个单独的服务,与基岩版的不同。
不像没有装载Windows 10的电脑就不可用的基岩版,Java版支持多种操作系统。Java版的拥有者可以免费兑换适用于Windows 10的基岩版。因为它们有相同的价格,因此购买Java版比单独购买Windows 10版划算得多,因为后者不会允许你免费兑换Java版。
开发
创作过程
2009年,Notch在与其他的TIG Source论坛成员玩过无尽矿工之后得到了Minecraft的启发。[6] 其他的影响包括矮人要塞、地下城守护者,[7]以及Notch自己之前的工程RubyDung[8]。
当他第一次对Minecraft动工时,Notch预计那无非就是一个小的工程。例如,当Notch于2009年5月13日上传第一个Minecraft的YouTube视频时,他根本没有决定名字,只是简单的起了个名字叫“cave game”。[10][11]第二天宣布使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自一本网络漫画Order of the Stick和“一件网上最棒的事”)[12]这个名字[13](可能来源于一个TIGSource用户在IRC聊天中的建议[14]),过了一会儿,就缩短成了“Minecraft”,因为它更简单且不容易与Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,游戏终于发布了“早期个人单机Alpha”[15]。
Classic
Minecraft0.0.11a于2009年5月17日秘密发布的第二天公开发布[16],又一个第二天,该游戏就收到了IndieGames.com的反馈。[17]这一次最终命名为MinecraftClassic。[18] 同年七月,Minecraft用 Lightweight Java Gaming Library (LWJGL) 重写。[19]直到MinecraftBeta重新使用前,Classic是Minecraft唯一有创造模式的版本,创造模式允许玩家建造与损坏方块,允许用所有物件进行建造。玩家被给予无限的方块去建造。
生存测试
生存测试在2009年9月1日发布于Classic版。它是生存模式的介绍。在这里,玩家必须去采集方块,面对生物,并且拥有生命条。如果玩家死亡,地图将会消失,并且无法备份,玩家必须用新地图重新开始,有点类似于极限模式。
Indev
Indev(“In development”(正在开发中)的缩写)因2009年12月23日Notch收到社区的尝试Survival Test新功能的请求而发布,Indev版本0.31为购买了该游戏的人公开发布到了minecraft.net/indev 上。当游戏开始后,玩家会出生在一个预先做好的木头房子里。
更新介绍了比Classic更加完备且真实的亮度系统。在这之后Indev收到更多的更新,在这之后的Minecraft中逐渐添加了一些基本功能。在这个周期中,一些更新大多主要为了测试新东西,如火把或火。Indev的特点在于关卡类型,类似于生物群系与维度——举例来说,浮岛之于天域、地狱之于下界。和生存测试一样,如果玩家死了,所有的进度都将丢失。
Infdev
Infdev(“Infinite development”(无限开发)的缩写)于2010年2月27日发布,并且成为了Minecraft开发的第三个阶段。能无限生成的地图是一次重要的新特性;也包含其他拓宽了游戏可能性的更新:新的合成配方、3D 云、一个新的地形生成器、更加真实的流体系统、更加完善的洞穴。然而,Infdev废弃了Indev的其他功能,比如世界主题。这意味着反而一些功能如“浮岛”和“永远的白昼”消失了。这些移除是可以被理解的,因为Infdev的主旨在于开发无限扩展的地图。然而又添加了更多的游戏功能与物品,例如添加了矿车以及玩家重生的能力。 在2010年6月28日被Alpha版本取代之后,Infdev仍然可以在Minecraft官方网站访问,直到2010年9月份才被移除。
Alpha
Alpha在2010年6月28日发布,可以看到Minecraft中添加了很多主要的功能,添加了多人生存游戏,并且还添加了诸如红石电路、船、新的音乐、新的生物以及难度设置等功能。 这些中的大多数功能都是通过无通知形式的“秘密周五更新”添加的。
于2010年10月31日发布的万圣节更新是一个主要更新,添加了生物群系、下界、新的怪物、方块与物品以及其他的更改。
不难发现Alpha的介绍中的生物群系重现了,至少添加了部分Indev的世界主题,并且实际上下界与以前的“地狱”世界主题没什么区别。
另一个在Alpha版本介绍中的是多人游戏的回归。与Classic的多人创造游戏不同,Alpha的多人游戏只支持生存模式的形式(严格来说叫多人生存模式)。
Beta
Beta是第五个也是最后一个在正式发布之前的开发阶段。2010年12月20日发布了Beta。添加了包括新的Logo与启动器、成就与统计、天气、平滑光影、染料、更多的植物类型(两种新的树 和 草丛)、狼与鱿鱼、床和其他方块与物品等新功能。
冒险元素更新是一个主要更新,着重于探索、战斗,并给游戏增添了结局。添加了包括新地形生成器、新生物、方块、生物群系以及物品的新功能。添加了村庄、要塞、废弃矿井等自动生成的建筑物。更改了包括一套含有暴击点数和经验值的改进的战斗系统、一个重制的创造模式、极限模式,到末路之地打败末影龙可以完成游戏等游戏内容。
最初计划在Beta 1.7开始,第一部分的冒险元素更新在2011年9月14日于Beta 1.8发布。从2011年9月9日开始,Mojang“泄露”出了预览版本[20] 。Beta 1.9从未发布,但是使用1.9版本号的六个预发布版本被允许给用户测试并向Mojang反馈bug。10月18日,被冻结的功能开始启用,Mojang将Minecraft开发的重点挪向了修复bug以及准备游戏的发布[21]。在11月13日,候选发布的1.0发布了,随即向Beta 1.8.1从开发版本中更新了声音。[22]
现在仍然可以通过打钩Minecraft启动器的资料编辑器(Profile Editor)窗口中的“旧版Beta Minecraft版本(old Beta Minecraft versions)”选项来玩Beta版。
正式版
Minecraft的正式发布版——Minecraft 1.0于MineCon期间的2011年11月18日发布。发布了包括Beta 1.8中所不包括的冒险元素更新在内的多种功能。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒末影龙之后的游戏结局。关于更加详细的Minecraft 1.0改动日志,请参考 版本记录。
从发布以来的后续更新内容有:新的游戏内容、新的生物及生物群系。想要知道从Minecraft 1.0以后的完整更新列表,请参见版本记录。
功能表
下表是对每个版本各自添加的功能的一个概览:
特性 | Pre-classic | Classic | Indev | Infdev | Alpha | Beta | 正式版 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
创造 | 生存测试 | Minecraft 1.0 | Minecraft 1.6 | Minecraft 1.9 | Minecraft 1.12 | ||||||
付费账号 | 不需要 | 需要 | 完整版本以及多人游戏需要 | 需要 | |||||||
可下载 | 是 | 需要付费 | |||||||||
多人游戏 | 否 | 是 | 否 | 是 | 需要付费 | ||||||
合成 | 否 | 是 | |||||||||
物品栏 | 否 | 是 | 否 | 是 | |||||||
生命值 | 否 | 是 | |||||||||
饥饿 | 否 | 1.8后 | 是 | ||||||||
日夜交替 | 否 | 是 | |||||||||
无限地图尺寸 | 否 | 是 | 上限29999999个方块 | ||||||||
地图环境 | 否 | 是 | |||||||||
洞穴 | 否 | 是 | |||||||||
生物群系 | 否 | 1.2.0后 | 是 | ||||||||
设置出生点 | 否 | 是 | 否 | 是 | |||||||
无法复活 | 否 | 是 | 否 | 极限模式 | |||||||
生物 | Pre 0.0.9a (rd-132328)后 | 是 | |||||||||
无限水源 | 否 | 是 | 仅限岛屿地图中 | 是 | |||||||
红石电路 | 否 | 是 | |||||||||
成就与统计 | 否 | 1.5后 | 是 | 成就被进度取代 | |||||||
下界 | 否 | 1.2.0后 | 是 | ||||||||
末路之地 | 否 | 1.9 Pre-release 3 | 是 | ||||||||
彩色羊毛/布料 | 否 | 是 | 部分 | 否 | 是 | ||||||
疾跑 | 否 | 1.8后 | 是 | ||||||||
繁殖 | 否 | 1.9 Pre-release | 是 | ||||||||
药水 | 否 | 1.9 Pre-release | 是 | ||||||||
附魔 | 否 | 1.9 Pre-release | 是 |
控制
Java版通过使用键盘和鼠标/触控板来实现控制。
系统需求
硬件需求
根据https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-minecraft-system-requirements:
最低配置
- CPU:Intel Core i3-3210 3.2 GHz / AMD A8-7600 APU 3.1 GHz 或等同性能的CPU
- 内存:2GB
- 显卡(集成):支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000 (Ivy Bridge) 或 AMD Radeon R5 系列 (Kaveri line)
- 显卡(独立):支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400 系列 或 AMD Radeon HD 7000 系列
- 系统:
- - Windows: Windows 7及以上
- - macOS: OS X 10.9 Maverick
- - Linux: 在2014年及以后的现代发行版
- 硬盘:游戏核心文件、世界以及其他文件至少需要1GB
推荐配置
- CPU:Intel Core i5-4690 3.5GHz / AMD A10-7800 APU 3.5 GHz 或等同性能的CPU
- 内存:4GB
- 显卡:支持OpenGL 4.5的GeForce 700 系列 或 AMD Radeon Rx 200 系列 (不包括集成芯片组)
- 硬盘:4GB (推荐使用SSD)
- 系统(推荐64位):
- - Windows: Windows 10
- - macOS: macOS 10.12 Sierra
- - Linux: 在2014年及以后的现代发行版
软件需求
- 需要Minecraft 1.6正式版或更新版本。旧版本会需要升级到当前版本。
- 请注意,当使用某些与操作系统不匹配的Java版本(32或64位)、使用某些Java 7版本或安装了多个版本的Java玩Minecraft时可能会引发某些用户体验问题。
- 从Minecraft 1.12开始,运行Minecraft必须需要使用Java 8。如果你不知道你的电脑是否安装了Java8,别担心——我们的正版启动器安装器默认会自动安装并使用支持Minecraft运行的Java。
如果你使用笔记本并且为内建(集成)显卡,与独立显卡相比,更推荐你先试一试体验版然后再购买。
需要稳定的互联网连接来让Minecraft下载游戏文件、验证用户名和连接多人游戏服务器。你至少需要连接一次互联网来下载并运行Minecraft;之后你就可以在断开互联网连接时玩,但如果你想接收更新或联机就需要连接到互联网了。
Minecraft不能在一台烤面包机(尽管有的真在用Java),你的车(尽管我们可以证明我们是错的)或是在一台Chromebook或Windows RT平板上运行。
运行一个Minecraft服务器的系统需求信息能在这里找到。
公众反应
评分(PC) | 发布 |
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92.79% | GameRankings |
93/100 | Metacritic |
A+ | 1UP.com |
4.5/5 | GamesRadar |
10/10 | Eurogamer |
9.25/10 | Game Informer |
8.5/10 | GameSpot |
5/5 | GameSpy |
9.0/10 | IGN |
Minecraft自2009年7月第一次销售以来已超过45万份售出。
评论家们给予Minecraft以很高的评价,并一跃成为最有营销力及发售最成功的独立游戏。游戏因为其赋予的自由创造以及整体的动态性而被称赞。
PC Gamer评选Minecraft为第四位忙里偷闲的好游戏。[23]
在Scott Munro的日志中,他重新审视了Alpha版,并称其“已经有点特别”并且敦促读者购买。[24] Jim Rossignol的Rock, Paper, Shotgun(网站)也推荐该游戏的Alpha版本,称其为“一种新生的八位元乐高”、“S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利之影”。[25] 在2010年9月17日,游戏网络漫画家Penny Arcade开始了一个系列的漫画,并且提交了关于此游戏成瘾的新闻。[26]视频游戏脱口秀Good Game打出了7.5与9分,满分为10的分数,称赞其创造性及自定义性能,但是批评了它缺少一个教程。[27]
2011年5月5日,Minecraft被选入史密森美国艺术博物馆的“视频游戏艺术”的80款游戏其中之一,并将于2012年3月16日进行展出。[28][29]
奖项
自Minecraft发布以来,赢得了众多奖项。其中包括:
- PC Gamer的“年度游戏”[30]
- 独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”[31]
- 2010年Good Game的“最值得下载游戏” [32]
- Rock Paper Shotgun的“年度游戏”[33]
- Indie DB的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖” [34]
- 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”[35]
参考
- ↑ http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/ConsultarJogoForm.do
- ↑ http://www.gamerating.org.tw/search.php
- ↑ http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?5dcc2b156ced401f4100d6fbcbe26dbacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
- ↑ http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?e63bc5e931881cfb7c77b456421975dacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
- ↑ “Where can I buy Minecraft?” – Mojang帮助,2016年12月20日
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
- ↑ https://twitter.com/notch/status/76378826137018369
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
- ↑ http://www.minecraft.net/game
- ↑ wordofnotch:107315028
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
- ↑ http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html
- ↑ wordofnotch:107676487
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg201261#msg201261
- ↑ wordofnotch:108652448
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0-0-11a-for-public-consumption
- ↑ http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/143020675/i-think-i-know-what-game-im-making
- ↑ notchtweet:112269453621862401
- ↑ notchtweet:126319481160081408
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/313-
- ↑ http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/
- ↑ http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html%7Cwork=
- ↑ http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited/
- ↑ http://www.penny-arcade.com/2010/9/17/
- ↑ http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm
- ↑ http://kotaku.com/#!5799017/the-smithsonian-has-picked-the-games-of-its-art-of-video-games-exhibit
- ↑ http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/
- ↑ http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year/
- ↑ http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html
- ↑ http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm
- ↑ http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24/
- ↑ http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners/
- ↑ http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html
引用错误:组名为“note”的<ref>
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