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Java版

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Java版
Java Edition.png
开发作者
运行平台

Windows Windows
macOS Mac OS
Linux Linux

编写语言

Java

最新版本

1.14.4

发布日期
年龄分级
程序大小
授权协议

使用条款

开源情况

部分,见下文

外部链接

Minecraft:Java版(Minecraft: Java Edition)是由Mojang AB开发的Minecraft的最初版本,适配于WindowsMac OSLinuxNotch于2009年5月10日开始游戏的开发,于2009年5月17日公开发布首个版本。完整的正式版游戏于2011年11月18日在MINECON 2011上发布。

独有特性[编辑 | 编辑源代码]

Mojang直接销售Java版,所以不需要通过平台持有者的认证。Mojang可以毫不拖延地推出Java版更新,且可以加入其他版本没有的特性。

Java版有自己的启动器。它需要用Mojang账户登录才能玩游戏。除了最新的版本和最新的快照之外,大多数以前版本的Java版本也可以通过启动器来启动。启动器也允许单独配置启动文件,这对mods预览版本和旧版本来说非常友好。

只有Java版拥有正式版的官方服务器软件供玩家自己搭建服务器。Java版的代码比其他版本来说更容易修改,所以它是迄今为止mod和自定义服务器最多的版本。不过Java版内置的Realms是一个单独的服务,它和基岩版的不一样。

Java版支持市面上主流的PC操作系统,且它不像没有安装Windows 10就无法启动的基岩版一样,在更早的Windows版本上它仍然可用。

开发[编辑 | 编辑源代码]

另见:Java版版本记录

创作过程[编辑 | 编辑源代码]

2009年,Notch在与其他的TIG Source论坛成员玩过无尽矿工之后得到了开发Minecraft的想法。[5] 其他的影响包括矮人要塞地下城守护者[6]以及Notch自己之前的工程RubyDung[7]

Notchface.png 我觉得,一个简单而且充满生机的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,而且它可以随时修改我想要的东西并添加我想要添加的东西。
——Notch评论于minecraft.net[8]

当他第一次对Minecraft动工时,Notch估计那仅仅就是一个小工程。因此,当Notch于2009年5月13日上传第一个Minecraft的YouTube视频时,他根本没有决定好正式名,只是随便起了个名字叫“cave game”。[9][10]但是第二天他就宣布使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自一本网络漫画Order of the Stick和“一件网上最棒的事”)[11]这个名字[12](可能来源于一个TIGSource用户在IRC聊天中的建议[13]),不过再过了一会儿,这个名字就被缩短成了“Minecraft”,因为它更简单且不会和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,游戏终于发布了“早期个人单机Alpha”[14]

Classic[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft 0.0.11a于2009年5月17日秘密发布的第二天公开发布[15],第三天,该游戏就收到了IndieGames.com的反馈。[16]这一次最终命名为Minecraft Classic[17] 同年七月,Minecraft使用Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)重写。[18]直到Minecraft Beta版重新加入前,Classic是Minecraft唯一拥有创造模式的版本,创造模式允许玩家建造与移除方块,它允许使用所有方块进行建造。玩家被给予无限的方块去建造。并且在生存测试前不久也测试了多人联机。

生存测试[编辑 | 编辑源代码]

生存测试在2009年9月1日发布于Classic版。在此阶段加入了生存模式(也移除了创造模式)。在这一系列的版本中,玩家必须去采集方块,面对生物,并且拥有生命条。如果玩家死亡,地图将会消失并且无法备份,玩家必须用新地图重新开始,这有点类似极限模式

Indev[编辑 | 编辑源代码]

Indev(In Development的简称)于2009年12月23日发布,此前Notch收到了让社区试用他在生存测试中加入的新功能的请求。

Indev版本0.31在minecraft.net/indev上向公众发布,但仅供购买游戏的人游玩 。当游戏开始后,玩家会出生在一个预先做好的木头房子里。

更新介绍了比Classic更加完善且更加真实的亮度系统。在这之后Indev的更新变得更加的频繁,在此之后的Minecraft中逐渐添加了一些基本功能。在这个阶段中,更新大多主要是为了测试新东西,如火把和火。Indev的特性是地图主题,它类似于生物群系与维度——举例来说,浮岛主题就像天域、地狱主题就像下界。和生存测试一样,如果玩家死了,所有的进度都将丢失。

Infdev[编辑 | 编辑源代码]

Infdev(“Infinite development”(无限开发)的缩写)于2010年2月27日发布,它是Minecraft开发的第三个阶段。重要的新特性是能无限生成的世界;它也包含其他拓宽了游戏可能性的更新:新的合成配方、3D、一个新的地形生成器、更加真实的流体系统、更加完善的洞穴。然而,Infdev删除了Indev的其他功能,比如世界主题。也就是说反而有一些特性如“浮岛”和“永远的白昼”被移除了。这些移除是可以被理解的,因为Infdev的主旨在于开发无限扩展的地图。此阶段还添加了更多的物品与游戏功能,例如添加了矿车以及玩家重生的能力。 在2010年6月28日被Alpha版本代替后,Infdev页面仍然可以在Minecraft官网访问,直到2010年9月份才被移除。

Alpha[编辑 | 编辑源代码]

Alpha在2010年6月28日发布,Minecraft在这个版本中添加了很多基础的东西,比如添加了多人生存游戏,并且还添加了诸如红石电路、新的音乐、新的生物以及难度设置等。 大多数功能都是通过无通知形式的“秘密周五更新”添加的。

于2010年10月31日发布的万圣节更新是其主要更新,添加了生物群系下界、新的怪物、方块与物品以及其他的修改。

你可以发现Alpha版本介绍中的生物群系在这里重现了部分Indev的世界主题,并且实际上下界与以前的“地狱”世界主题没什么区别。

另一个在Alpha版本介绍中的是多人游戏的回归。与Classic的多人创造游戏不同,Alpha的多人游戏只支持生存模式的形式(所以严格来说应该叫多人生存模式)。

Beta[编辑 | 编辑源代码]

Beta是第五个也是最后一个在正式发布之前的开发阶段。2010年12月20日Beta发布。在此阶段添加了新的Logo、启动器、成就统计天气平滑光影染料、更多的植物(两种新的草丛)、鱿鱼和其他方块以及物品等新东西。

冒险元素更新是其主要更新,它着重于探索、战斗,并给游戏增添了结局。此更新添加了包括新地形生成器、新生物、方块、生物群系以及物品的新功能。添加了村庄要塞废弃矿井等自动生成的建筑物。更改了包括一套含有暴击点数和经验值的改进的战斗系统、一个重制的创造模式极限模式,到末路之地打败末影龙可以完成游戏等游戏内容

它最初计划在Beta 1.7开始第一部分的冒险元素更新,不过最终在2011年9月14日于Beta 1.8发布。从2011年9月9日开始,Mojang“泄露”出了预览版本[19] 。Beta 1.9从未发布,但是使用1.9版本号的六个预发布版本被允许给用户测试并向Mojang反馈bug。10月18日,被停用的功能被再次启用,此时Mojang将Minecraft开发的重心移向了修复游戏的bug以及准备游戏的发布[20]。在11月13日,待发布的1.0发布了,随即向Beta 1.8.1从正式版本中更新了声音。[21]

现在仍然可以通过启用Minecraft启动器启动选项中的“历史版本(Historical versions)”选项来玩Beta版。

正式版[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft的正式发布版——Minecraft 1.0于MINECON 2011期间的2011年11月18日下午9时54分(GMT时间)由Notch在主题演讲仪式上发布。Jeb在一条推特中证实了版本号为1.0,并且游戏正式脱离Beta版。[22]此次更新包括了Beta 1.8在内的不包括冒险元素更新在内的功能。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒末影龙之后看到的游戏结局。关于更加详细的Minecraft 1.0改动日志,请参考此页面

这也是Minecraft向新玩家收取全额费用的版本(19.95欧元,16.95英镑,26.95美元,165元人民币),但Alpha和Beta版的玩家通过正常更新收到此版本。在发布正式版后,Notch在一次采访说他对发布一个会被评分和评价的游戏感到紧张。自发布正式版后,游戏反响极佳,并被许多游戏网站和玩家群体给予了极高评价。

从发布以来的后续更新内容有:新的游戏内容、新的生物及生物群系。若想要知道从Minecraft 1.0以后的完整更新列表,请参见Java版版本记录

2018年10月6日,Mojang开源了部分Java版的代码,主要是Brigadier命令引擎和Data Fixer Upper。完全重写的游戏渲染引擎(称为“Blaze3D”)正在考虑开源。[23]

演示版[编辑 | 编辑源代码]

演示版是为没有购买Java版的玩家提供的,但存在一些限制:

  • 演示版总是设置为生存模式
  • 只能创建一个世界(Demo_World)。
  • 世界只能使用同一个种子生成:-343522682
  • 玩家只有有限的时间游玩世界(当计时器达到0时,玩家仍然可以进入世界,但不能和世界交互)。
  • 玩家的名称总是设置为Player
  • 当创建新的演示世界时,玩家会获得一个奖励箱

控制[编辑 | 编辑源代码]

Java版通过使用键盘和鼠标/触控板来实现控制。

系统需求[编辑 | 编辑源代码]

硬件需求[编辑 | 编辑源代码]

另见:硬件需求

根据Mojang帮助网站

最低配置[编辑 | 编辑源代码]

  • CPU:Intel Core i3-3210 3.2GHz / AMD A8-7600 APU 3.1GHz或等同性能的CPU
  • 内存:4GB
  • 显卡(集成):支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000(Ivy Bridge)或AMD Radeon R5系列(Kaveri line)
  • 显卡(独立):支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400系列或AMD Radeon HD 7000系列
  • 系统
    • Windows: Windows 7及以上
    • macOS: OS X 10.9 Maverick
    • Linux: 在2014年及以后的现代发行版
  • 硬盘:游戏核心文件、世界以及其他文件至少需要1GB

推荐配置[编辑 | 编辑源代码]

  • CPU:Intel Core i5-4690 3.5GHz / AMD A10-7800 APU 3.5GHz或等同性能的CPU
  • 内存:8GB
  • 显卡:支持OpenGL 4.5的GeForce 700系列或AMD Radeon Rx 200系列(不包括集成芯片组)
  • 硬盘:4GB(推荐使用SSD)
  • 系统(推荐64位):
    • Windows: Windows 10
    • macOS: macOS 10.12 Sierra
    • Linux: 在2014年及以后的现代发行版

软件需求[编辑 | 编辑源代码]

  • 需要Minecraft 1.6正式版或更新版本。旧版本会需要升级到当前版本。
  • 请注意,当使用某些与操作系统不匹配的Java版本(32或64位)、使用某些Java 7版本或安装了多个版本的Java玩Minecraft时可能会引发某些用户体验问题。
  • Minecraft 1.12开始,运行Minecraft必须需要使用Java 8。如果玩家不知道他们的电脑是否安装了Java 8,那么安装程序默认会自动安装并使用支持Minecraft运行的Java。

如果你使用笔记本并且为内建(集成)显卡,与独立显卡相比,更推荐你先试一试演示版然后再购买。

需要稳定的互联网连接来让Minecraft下载游戏文件、验证用户名和连接多人游戏服务器。你至少需要连接一次互联网来下载并运行Minecraft;之后你就可以在断开互联网连接时玩,但如果你想接收更新或联机就需要连接到互联网了。

Minecraft不能在Chromebook或Windows RT平板上运行。

运行一个Minecraft服务器的系统需求信息能在这里找到。

公众反应[编辑 | 编辑源代码]

评分(PC) 发布
92.79% GameRankings
93/100 Metacritic
A+ 1UP.com
4.5/5 GamesRadar
10/10 Eurogamer
9.25/10 Game Informer
8.5/10 GameSpot
5/5 GameSpy
9.0/10 IGN


Minecraft(Java版)自2009年6月初次发售以来已售出超过3000万份。

评论家们给予Minecraft以很高的评价,并一跃成为最有营销力及发售最成功的独立游戏。游戏因为其赋予的自由创造以及整体的动态性而被称赞。PC Gamer评选Minecraft为第四位忙里偷闲的好游戏。[24]在Scott Munro的日志中,他重新审视了Alpha版,并称其“已经有点特别”并且敦促读者购买。[25]Jim Rossignol的Rock, Paper, Shotgun(网站)也推荐该游戏的Alpha版本,称其为“一种新生的八位元乐高”、“S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利之影”。[26]在2010年9月17日,游戏网络漫画家Penny Arcade开始了一个系列的漫画,并且提交了关于此游戏成瘾的新闻。[27]视频游戏脱口秀Good Game打出了7.5与9分,满分为10的分数,称赞其创造性及自定义性能,但是批评了它缺少一个教程。[28]

2011年5月5日,Minecraft被选入史密森美国艺术博物馆的“视频游戏艺术”的80款游戏其中之一,并将于2012年3月16日进行展出。[29][30]

奖项[编辑 | 编辑源代码]

Mojang的奖杯

Minecraft发布以来,赢得了众多奖项。其中包括:

  • PC Gamer的“年度游戏”[31]
  • 独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”[32]
  • 2010年Good Game的“最值得下载游戏” [33]
  • Rock Paper Shotgun的“年度游戏”[34]
  • Indie DB的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖” [35]
  • 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”[36]

预告片[编辑 | 编辑源代码]

官方预告片在2011年12月6日Minecraft全面发布后于Mojang的官方YouTube频道发布。该视频由Vareide制作,而不是Hat Films(曾经为Mojang制作了更新预告片和视频)。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Minecraft:Java版(Minecraft: Java Edition)的源码也许被存放在了GitHub上叫做“Mojang/Minecraft”的私有仓库中,这曾由Bartosz BokBrigadier开源发布前的开发中提到。[37]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/ConsultarJogoForm.do
  2. http://www.gamerating.org.tw/search.php
  3. http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?5dcc2b156ced401f4100d6fbcbe26dbacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
  4. http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?e63bc5e931881cfb7c77b456421975dacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
  5. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
  6. https://twitter.com/notch/status/76378826137018369
  7. http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
  8. http://www.minecraft.net/game
  9. wordofnotch:107315028
  10. https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
  11. http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html
  12. wordofnotch:107676487
  13. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg201261#msg201261
  14. wordofnotch:108652448
  15. http://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0-0-11a-for-public-consumption
  16. http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html
  17. http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up
  18. http://notch.tumblr.com/post/143020675/i-think-i-know-what-game-im-making
  19. notchtweet:112269453621862401
  20. notchtweet:126319481160081408
  21. http://www.minecraftforum.net/news/313-
  22. https://twitter.com/jeb_/status/128826347178049536
  23. “Programmer's: Play with Minecraft's Inner Workings!”,Tom Stone。Minecraft.net,2018年10月6日
  24. http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/
  25. http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html%7Cwork=
  26. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited/
  27. http://www.penny-arcade.com/2010/9/17/
  28. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm
  29. http://kotaku.com/#!5799017/the-smithsonian-has-picked-the-games-of-its-art-of-video-games-exhibit
  30. http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/
  31. http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year/
  32. http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html
  33. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm
  34. http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24/
  35. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners/
  36. http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html
  37. “Pass StringReader instead of strings to CommandDispatcher by boq · Pull Request #6 · Mojang/brigadier” – GitHub,2018年7月23日,“This is part of cleanup for / handling on code (Mojang/Minecraft@6f28ed1).”