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Java版

出自 Minecraft Wiki
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Java版
Java Edition.png
開發作者

Mojang logo.svg Mojang AB

運行平台

Windows 10 Windows
macOS Mac OS
Linux Linux

編寫語言

Java

最新版本

1.13.2

發布日期
年齡分級
程序大小
授權協議

使用條款

開源情況

否,位於封裝在Java編譯文件(.jar)中的.class文件

外部連結

Minecraft:Java版Minecraft: Java Edition)(原稱"PC版")是由Mojang AB開發的Minecraft之最初版本,適配於WindowsMac OSLinuxNotch於2009年5月10日開始遊戲的開發,於2009年5月17日公開發布首個版本。完整的正式版遊戲於2011年11月18日在MineCon 2011上發布。

獨有特性[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang直接銷售Java版,所以不需要通過平台持有者的認證。Mojang可以毫不拖延地推出Java版更新,並且可以加入其他版本不允許的特性。

Java版擁有自己的啟動器。需要用Mojang賬戶登錄才能遊玩。除了最新的版本和最新的快照之外,大多數以前版本的Java版本也都可以通過啟動器來使用。啟動器也允許單獨配置文件,對mods預覽版本和舊版本來說非常有用。

只有Java版擁有官方軟件供玩家自己託管伺服器。 Java版本的代碼比其他版本更容易修改,所以它是迄今為止mod和自定義伺服器的最強大後台。Java版的Realms是一個單獨的服務,與基岩版的不同。

不像沒有裝載Windows 10的電腦就不可用的基岩版,Java版支持多種操作系統。在實體店面裡購買Java版的序號可以免費兌換Windows 10的基岩版,在線上購買則不行。因為它們有相同的價格,因此於實體店面購買Java版比在線上單獨購買Windows 10版划算得多,因為後者不會允許你免費兌換Java版。

開發[編輯 | 編輯原始碼]

另見:Java版版本記錄

創作過程[編輯 | 編輯原始碼]

2009年,Notch在與其他的TIG Source論壇成員玩過無盡礦工之後得到了Minecraft的啟發。[6] 其他的影響包括矮人要塞地下城守護者[7]以及Notch自己之前的工程RubyDung[8]

Notchface.png 我發布了一個簡單但是動態的遊戲,很有潛力成為一個真正的好遊戲,並且我即將改變我想要改變的東西並添加我想要添加的東西。
——Notch評論於minecraft.net[9]

當他第一次對Minecraft動工時,Notch預計那無非就是一個小的工程。例如,當Notch於2009年5月13日上傳第一個Minecraft的YouTube影片時,他根本沒有決定名字,只是簡單的起了個名字叫「cave game」。[10][11]第二天宣布使用「Minecraft: Order of the Stone」(引用自一本網絡漫畫Order of the Stick和「一件網上最棒的事」)[12]這個名字[13](可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議[14]),過了一會兒,就縮短成了「Minecraft」,因為它更簡單且不容易與Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發布了「早期個人單機Alpha」[15]

Classic[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft0.0.11a於2009年5月17日秘密發布的第二天公開發布[16],又一個第二天,該遊戲就收到了IndieGames.com的反饋。[17]這一次最終命名為MinecraftClassic[18] 同年七月,MinecraftLightweight Java Gaming Library (LWJGL) 重寫。[19]直到MinecraftBeta重新使用前,Classic是Minecraft唯一有創造模式的版本,創造模式允許玩家建造與損壞方塊,允許用所有物件進行建造。玩家被給予無限的方塊去建造。

生存測試[編輯 | 編輯原始碼]

生存測試在2009年9月1日發布於Classic版。它是生存模式的介紹。在這裡,玩家必須去採集方塊,面對生物,並且擁有生命條。如果玩家死亡,地圖將會消失,並且無法備份,玩家必須用新地圖重新開始,有點類似於極限模式

Indev[編輯 | 編輯原始碼]

Indev(「In development」(正在開發中)的縮寫)因2009年12月23日Notch收到社區的嘗試Survival Test新功能的請求而發布,Indev版本0.31為購買了該遊戲的人公開發布到了minecraft.net/indev 上。當遊戲開始後,玩家會出生在一個預先做好的木塊房子裡。

更新介紹了比Classic更加完備且真實的亮度系統。在這之後Indev收到更多的更新,在這之後的Minecraft中逐漸添加了一些基本功能。在這個周期中,一些更新大多主要為了測試新東西,如火把或火。Indev的特點在於關卡類型,類似於生態域與維度——舉例來說,浮空島嶼之於天域、地獄之於地獄。和生存測試一樣,如果玩家死了,所有的進度都將丟失。

Infdev[編輯 | 編輯原始碼]

Infdev(「Infinite development」(無限開發)的縮寫)於2010年2月27日發布,並且成為了Minecraft開發的第三個階段。能無限生成的地圖是一次重要的新特性;也包含其他拓寬了遊戲可能性的更新:新的合成配方、3D 、一個新的地形生成器、更加真實的流體系統、更加完善的洞穴。然而,Infdev廢棄了Indev的其他功能,比如世界主題。這意味着反而一些功能如「浮空島嶼」和「永遠的白晝」消失了。這些移除是可以被理解的,因為Infdev的主旨在於開發無限擴展的地圖。然而又添加了更多的遊戲功能與物品,例如添加了礦車以及玩家重生的能力。 在2010年6月28日被Alpha版本取代之後,Infdev仍然可以在Minecraft官方網站訪問,直到2010年9月份才被移除。

Alpha[編輯 | 編輯原始碼]

Alpha在2010年6月28日發布,可以看到Minecraft中添加了很多主要的功能,添加了多人生存遊戲,並且還添加了諸如紅石電路、新的音樂、新的生物以及難易度設定等功能。 這些中的大多數功能都是通過無通知形式的「秘密周五更新」添加的。

於2010年10月31日發布的萬聖節更新是一個主要更新,添加了生態域地獄、新的怪物、方塊與物品以及其他的更改。

不難發現Alpha的介紹中的生態域重現了,至少添加了部分Indev的世界主題,並且實際上地獄與以前的「地獄」世界主題沒什麼區別。

另一個在Alpha版本介紹中的是多人遊戲的回歸。與Classic的多人創造遊戲不同,Alpha的多人遊戲只支持生存模式的形式(嚴格來說叫多人生存模式)。

Beta[編輯 | 編輯原始碼]

Beta是第五個也是最後一個在正式發布之前的開發階段。2010年12月20日發布了Beta。添加了包括新的Logo與啟動器、成就統計天氣平滑光影染料、更多的植物類型(兩種新的草叢)、魷魚和其他方塊與物品等新功能。

冒險元素更新是一個主要更新,着重於探索、戰鬥,並給遊戲增添了結局。添加了包括新地形生成器、新生物、方塊、生態域以及物品的新功能。添加了村莊要塞廢棄礦坑等自動生成的建築物。更改了包括一套含有暴擊點數和經驗值的改進的戰鬥系統、一個重製的創造模式極限模式,到終末之界打敗終界龍可以完成遊戲等遊戲控制

最初計劃在Beta 1.7開始,第一部分的冒險元素更新在2011年9月14日於Beta 1.8發布。從2011年9月9日開始,Mojang「泄露」出了預覽版本[20] 。Beta 1.9從未發布,但是使用1.9版本號的六個預發布版本被允許給用戶測試並向Mojang反饋bug。10月18日,被凍結的功能開始啟用,Mojang將Minecraft開發的重點挪向了修復bug以及準備遊戲的發布[21]。在11月13日,候選發布的1.0發布了,隨即向Beta 1.8.1從開發版本中更新了聲音。[22]

現在仍然可以通過打鈎Minecraft啟動器的資料編輯器(Profile Editor)窗口中的「舊版Beta Minecraft版本(old Beta Minecraft versions)」選項來玩Beta版。

正式版[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft的正式發布版——Minecraft 1.0於MineCon期間的2011年11月18日發布。發布了包括Beta 1.8中所不包括的冒險元素更新在內的多種功能。其中最主要的功能是可以在終末之界打倒終界龍之後的遊戲結局。關於更加詳細的Minecraft 1.0改動日誌,請參考 版本記錄

從發布以來的後續更新內容有:新的遊戲控制、新的生物及生態域。想要知道從Minecraft 1.0以後的完整更新列表,請參見版本記錄

功能表[編輯 | 編輯原始碼]

下表是對每個版本各自添加的功能的一個概覽:

特性 Pre-classic Classic Indev Infdev Alpha Beta 正式版
創造 生存測試 Minecraft 1.0 Minecraft 1.6 Minecraft 1.9 Minecraft 1.12
付費賬號 不需要 需要 完整版本以及多人遊戲需要 需要
可下載 需要付費
多人遊戲 需要付費
合成
物品欄
生命值
飢餓 1.8後
日夜交替
無限地圖尺寸 上限29999999個方塊
地圖環境
攻擊冷卻
洞穴
生態域 1.2.0
設定出生點
無法復活 極限模式
生物 Pre 0.0.9a (rd-132328)後
無限水源 僅限島嶼地圖中
紅石電路
成就統計 1.5後 成就被進度取代
地獄 1.2.0後
終末之界 1.9 Pre-release 3
彩色羊毛/布料 部分
疾跑 1.8後
繁殖 1.9 Pre-release
藥水 1.9 Pre-release
附魔 1.9 Pre-release

控制[編輯 | 編輯原始碼]

Java版通過使用鍵盤和鼠標/觸控板來實現控制。

系統需求[編輯 | 編輯原始碼]

硬件需求[編輯 | 編輯原始碼]

另見:硬件需求

根據https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-minecraft-system-requirements

最低配置[編輯 | 編輯原始碼]

  • CPU:Intel Core i3-3210 3.2 GHz / AMD A8-7600 APU 3.1 GHz 或等同性能的CPU
  • 內存:2GB
  • 顯卡(集成):支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000 (Ivy Bridge) 或 AMD Radeon R5 系列 (Kaveri line)
  • 顯卡(獨立):支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400 系列 或 AMD Radeon HD 7000 系列
  • 系統
  • - Windows: Windows 7及以上
  • - macOS: OS X 10.9 Maverick
  • - Linux: 在2014年及以後的現代發行版
  • 硬盤:遊戲核心文件、世界以及其他文件至少需要1GB

推薦配置[編輯 | 編輯原始碼]

  • CPU:Intel Core i5-4690 3.5GHz / AMD A10-7800 APU 3.5 GHz 或等同性能的CPU
  • 內存:4GB
  • 顯卡:支持OpenGL 4.5的GeForce 700 系列 或 AMD Radeon Rx 200 系列 (不包括集成芯片組)
  • 硬盤:4GB (推薦使用SSD)
  • 系統(推薦64位):
  • - Windows: Windows 10
  • - macOS: macOS 10.12 Sierra
  • - Linux: 在2014年及以後的現代發行版

軟件需求[編輯 | 編輯原始碼]

  • 需要Minecraft 1.6正式版或更新版本。舊版本會需要升級到當前版本。
  • 請注意,當使用某些與操作系統不匹配的Java版本(32或64位)、使用某些Java 7版本或安裝了多個版本的Java玩Minecraft時可能會引發某些用戶體驗問題。
  • 從Minecraft 1.12開始,運行Minecraft必須需要使用Java 8。如果你不知道你的電腦是否安裝了Java8,別擔心——我們的正版啟動器安裝器預設會自動安裝並使用支持Minecraft運行的Java。

如果你使用筆記本並且為內建(集成)顯卡,與獨立顯卡相比,更推薦你先試一試體驗版然後再購買。

需要穩定的互聯網連接來讓Minecraft下載遊戲文件、驗證用戶名和連接多人遊戲伺服器。你至少需要連接一次互聯網來下載並運行Minecraft;之後你就可以在斷開互聯網連接時玩,但如果你想接收更新或聯機就需要連接到互聯網了。

Minecraft不能在一台烤麵包機(儘管有的是Java系統),你的車(儘管我們可以證明我們是錯的)或是在一台Chromebook或Windows RT平板上運行。

運行一個Minecraft伺服器的系統需求信息能在這裡找到。

公眾反應[編輯 | 編輯原始碼]

評分(PC) 發布
92.79% GameRankings
93/100 Metacritic
A+ 1UP.com
4.5/5 GamesRadar
10/10 Eurogamer
9.25/10 Game Informer
8.5/10 GameSpot
5/5 GameSpy
9.0/10 IGN


Minecraft自2009年7月第一次銷售以來已超過45萬份售出。

評論家們給予Minecraft以很高的評價,並一躍成為最有營銷力及發售最成功的獨立遊戲。遊戲因為其賦予的自由創造以及整體的動態性而被稱讚。

PC Gamer評選Minecraft為第四位忙裡偷閒的好遊戲。[23]

在Scott Munro的日誌中,他重新審視了Alpha版,並稱其「已經有點特別」並且敦促讀者購買。[24] Jim Rossignol的Rock, Paper, Shotgun(網站)也推薦該遊戲的Alpha版本,稱其為「一種新生的八位元樂高」、「S.T.A.L.K.E.R:切爾諾貝利之影」。[25] 在2010年9月17日,遊戲網絡漫畫家Penny Arcade開始了一個系列的漫畫,並且提交了關於此遊戲成癮的新聞。[26]影片遊戲脫口秀Good Game打出了7.5與9分,滿分為10的分數,稱讚其創造性及自定義性能,但是批評了它缺少一個教程。[27]

2011年5月5日,Minecraft被選入史密森美國藝術博物館的「影片遊戲藝術」的80款遊戲其中之一,並將於2012年3月16日進行展出。[28][29]

獎項[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang的獎盃

Minecraft發布以來,贏得了眾多獎項。其中包括:

  • PC Gamer的「年度遊戲」[30]
  • 獨立遊戲大會的大獎及「最受觀眾歡迎獎」[31]
  • 2010年Good Game的「最值得下載遊戲」 [32]
  • Rock Paper Shotgun的「年度遊戲」[33]
  • Indie DB的「年度獨立遊戲」、「最具創新及最佳單人獨立遊戲獎」 [34]
  • 遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)的「最佳首次亮相遊戲」、「最值得下載遊戲」以及「最具創新性遊戲獎」[35]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/ConsultarJogoForm.do
  2. http://www.gamerating.org.tw/search.php
  3. http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?5dcc2b156ced401f4100d6fbcbe26dbacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
  4. http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?e63bc5e931881cfb7c77b456421975dacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
  5. Where can I buy Minecraft? – Help.mojang,2016年12月20日
  6. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
  7. https://twitter.com/notch/status/76378826137018369
  8. http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
  9. http://www.minecraft.net/game
  10. wordofnotch:107315028
  11. https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
  12. http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html
  13. wordofnotch:107676487
  14. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg201261#msg201261
  15. wordofnotch:108652448
  16. http://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0-0-11a-for-public-consumption
  17. http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html
  18. http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up
  19. http://notch.tumblr.com/post/143020675/i-think-i-know-what-game-im-making
  20. notchtweet:112269453621862401
  21. notchtweet:126319481160081408
  22. http://www.minecraftforum.net/news/313-
  23. http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/
  24. http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html%7Cwork=
  25. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited/
  26. http://www.penny-arcade.com/2010/9/17/
  27. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm
  28. http://kotaku.com/#!5799017/the-smithsonian-has-picked-the-games-of-its-art-of-video-games-exhibit
  29. http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/
  30. http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year/
  31. http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html
  32. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm
  33. http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24/
  34. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners/
  35. http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html