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Java版

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Java版
Java Edition.png
開發作者
運行平台

Windows Windows
macOS Mac OS
Linux Linux

編寫語言

Java

最新版本

1.14.3

發佈日期
年齡分級
程序大小
授權協議

使用條款

開源情況

部分,見下文

外部連結

Minecraft:Java版(Minecraft: Java Edition)是由Mojang AB開發的Minecraft的最初版本,適配於WindowsMac OSLinuxNotch於2009年5月10日開始遊戲的開發,於2009年5月17日公開發布首個版本。完整的正式版遊戲於2011年11月18日在MINECON 2011上發佈。

獨有特性[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang直接銷售Java版,所以不需要通過平台持有者的認證。Mojang可以毫不拖延地推出Java版更新,且可以加入其他版本沒有的特性。

Java版有自己的啟動器。它需要用Mojang賬戶登錄才能玩遊戲。除了最新的版本和最新的快照之外,大多數以前版本的Java版本也可以通過啟動器來啟動。啟動器也允許單獨配置啟動文件,這對mods預覽版本和舊版本來說非常友好。

只有Java版擁有正式版的官方伺服器軟件供玩家自己搭建伺服器。Java版的代碼比其他版本來說更容易修改,所以它是迄今為止mod和自定義伺服器最多的版本。不過Java版內置的Realms是一個單獨的服務,它和基岩版的不一樣。

Java版支持市面上主流的PC作業系統,且它不像沒有安裝Windows 10就無法啟動的基岩版一樣,在更早的Windows版本上它仍然可用。

北京時間2018年10月19日18點後,購買Java版不能再同時獲得兌換Windows 10基岩版的兌換碼,但是之前已獲得的兌換Windows 10基岩版兌換碼仍然可以繼續使用。[5]

開發[編輯 | 編輯原始碼]

另見:Java版版本記錄

創作過程[編輯 | 編輯原始碼]

2009年,Notch在與其他的TIG Source論壇成員玩過無盡礦工之後得到了開發Minecraft的想法。[6] 其他的影響包括矮人要塞地下城守護者[7]以及Notch自己之前的工程RubyDung[8]

Notchface.png 我覺得,一個簡單而且充滿生機的遊戲,很有潛力成為一個真正的好遊戲,而且它可以隨時修改我想要的東西並添加我想要添加的東西。
——Notch評論於minecraft.net[9]

當他第一次對Minecraft動工時,Notch估計那僅僅就是一個小工程。因此,當Notch於2009年5月13日上傳第一個Minecraft的YouTube影片時,他根本沒有決定好正式名,只是隨便起了個名字叫「cave game」。[10][11]但是第二天他就宣佈使用「Minecraft: Order of the Stone」(引用自一本網絡漫畫Order of the Stick和「一件網上最棒的事」)[12]這個名字[13](可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議[14]),不過再過了一會兒,這個名字就被縮短成了「Minecraft」,因為它更簡單且不會和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發佈了「早期個人單機Alpha」[15]

Classic[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft 0.0.11a於2009年5月17日秘密發佈的第二天公開發布[16],第三天,該遊戲就收到了IndieGames.com的反饋。[17]這一次最終命名為Minecraft Classic[18] 同年七月,Minecraft使用Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)重寫。[19]直到Minecraft Beta版重新加入前,Classic是Minecraft唯一擁有創造模式的版本,創造模式允許玩家建造與移除方塊,它允許使用所有方塊進行建造。玩家被給予無限的方塊去建造。並且在生存測試前不久也測試了多人聯機。

生存測試[編輯 | 編輯原始碼]

生存測試在2009年9月1日發佈於Classic版。在此階段加入了生存模式(也移除了創造模式)。在這一系列的版本中,玩家必須去採集方塊,面對生物,並且擁有生命條。如果玩家死亡,地圖將會消失並且無法備份,玩家必須用新地圖重新開始,這有點類似極限模式

Indev[編輯 | 編輯原始碼]

Indev(In Development的簡稱)於2009年12月23日發佈,此前Notch收到了讓社區試用他在生存測試中加入的新功能的請求。

Indev版本0.31在minecraft.net/indev上向公眾發佈,但僅供購買遊戲的人遊玩 。當遊戲開始後,玩家會出生在一個預先做好的木塊房子裏。

更新介紹了比Classic更加完善且更加真實的亮度系統。在這之後Indev的更新變得更加的頻繁,在此之後的Minecraft中逐漸添加了一些基本功能。在這個階段中,更新大多主要是為了測試新東西,如火把和火。Indev的特性是地圖主題,它類似於生態域與維度——舉例來說,浮空島嶼主題就像天域、地獄主題就像地獄。和生存測試一樣,如果玩家死了,所有的進度都將丟失。

Infdev[編輯 | 編輯原始碼]

Infdev(「Infinite development」(無限開發)的縮寫)於2010年2月27日發佈,它是Minecraft開發的第三個階段。重要的新特性是能無限生成的世界;它也包含其他拓寬了遊戲可能性的更新:新的合成配方、3D、一個新的地形生成器、更加真實的流體系統、更加完善的洞穴。然而,Infdev刪除了Indev的其他功能,比如世界主題。也就是說反而有一些特性如「浮空島嶼」和「永遠的白晝」被移除了。這些移除是可以被理解的,因為Infdev的主旨在於開發無限擴展的地圖。此階段還添加了更多的物品與遊戲功能,例如添加了礦車以及玩家重生的能力。 在2010年6月28日被Alpha版本代替後,Infdev頁面仍然可以在Minecraft官網訪問,直到2010年9月份才被移除。

Alpha[編輯 | 編輯原始碼]

Alpha在2010年6月28日發佈,Minecraft在這個版本中添加了很多基礎的東西,比如添加了多人生存遊戲,並且還添加了諸如紅石電路、新的音樂、新的生物以及難易度設定等。 大多數功能都是通過無通知形式的「秘密周五更新」添加的。

於2010年10月31日發佈的萬聖節更新是其主要更新,添加了生態域地獄、新的怪物、方塊與物品以及其他的修改。

你可以發現Alpha版本介紹中的生態域在這裏重現了部分Indev的世界主題,並且實際上地獄與以前的「地獄」世界主題沒什麼區別。

另一個在Alpha版本介紹中的是多人遊戲的回歸。與Classic的多人創造遊戲不同,Alpha的多人遊戲只支持生存模式的形式(所以嚴格來說應該叫多人生存模式)。

Beta[編輯 | 編輯原始碼]

Beta是第五個也是最後一個在正式發佈之前的開發階段。2010年12月20日Beta發佈。在此階段添加了新的Logo、啟動器、成就統計天氣平滑光影染料、更多的植物(兩種新的草叢)、魷魚和其他方塊以及物品等新東西。

冒險元素更新是其主要更新,它着重於探索、戰鬥,並給遊戲增添了結局。此更新添加了包括新地形生成器、新生物、方塊、生態域以及物品的新功能。添加了村莊要塞廢棄礦坑等自動生成的建築物。更改了包括一套含有暴擊點數和經驗值的改進的戰鬥系統、一個重製的創造模式極限模式,到終末之界打敗終界龍可以完成遊戲等遊戲控制

它最初計劃在Beta 1.7開始第一部分的冒險元素更新,不過最終在2011年9月14日於Beta 1.8發佈。從2011年9月9日開始,Mojang「泄露」出了預覽版本[20] 。Beta 1.9從未發佈,但是使用1.9版本號的六個預發佈版本被允許給用戶測試並向Mojang反饋bug。10月18日,被停用的功能被再次啟用,此時Mojang將Minecraft開發的重心移向了修復遊戲的bug以及準備遊戲的發佈[21]。在11月13日,待發佈的1.0發佈了,隨即向Beta 1.8.1從正式版本中更新了聲音。[22]

現在仍然可以通過啟用Minecraft啟動器啟動選項中的「歷史版本(Historical versions)」選項來玩Beta版。

正式版[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft的正式發佈版——Minecraft 1.0於MINECON 2011期間的2011年11月18日下午9時54分(GMT時間)由Notch在主題演講儀式上發佈。Jeb在一條推特中證實了版本號為1.0,並且遊戲正式脫離Beta版。[23]此次更新包括了Beta 1.8在內的不包括冒險元素更新在內的功能。其中最主要的功能是可以在終末之界打倒終界龍之後看到的遊戲結局。關於更加詳細的Minecraft 1.0改動日誌,請參考此頁面

這也是Minecraft向新玩家收取全額費用的版本(19.95歐元,16.95英鎊,26.95美元,165元人民幣),但Alpha和Beta版的玩家通過正常更新收到此版本。在發佈正式版後,Notch在一次採訪說他對發佈一個會被評分和評價的遊戲感到緊張。自發佈正式版後,遊戲反響極佳,並被許多遊戲網站和玩家群體給予了極高評價。

從發佈以來的後續更新內容有:新的遊戲控制、新的生物及生態域。若想要知道從Minecraft 1.0以後的完整更新列表,請參見Java版版本記錄

2018年10月6日,Mojang開源了部分Java版的代碼,主要是Brigadier指令引擎和Data Fixer Upper。完全重寫的遊戲渲染引擎(稱為「Blaze3D」)正在考慮開源。[24]

演示版[編輯 | 編輯原始碼]

演示版是為沒有購買Java版的玩家提供的,但存在一些限制:

  • 演示版總是設定為生存模式
  • 只能創建一個世界(Demo_World)。
  • 世界只能使用同一個種子生成:-343522682
  • 玩家只有有限的時間遊玩世界(當計時器達到0時,玩家仍然可以進入世界,但不能和世界交互)。
  • 玩家的名稱總是設定為Player
  • 當創建新的演示世界時,玩家會獲得一個獎勵箱

控制[編輯 | 編輯原始碼]

Java版通過使用鍵盤和鼠標/觸控板來實現控制。

系統需求[編輯 | 編輯原始碼]

硬件需求[編輯 | 編輯原始碼]

另見:硬件需求

根據Mojang幫助網站

最低配置[編輯 | 編輯原始碼]

  • CPU:Intel Core i3-3210 3.2GHz / AMD A8-7600 APU 3.1GHz或等同性能的CPU
  • 內存:4GB
  • 顯卡(集成):支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000(Ivy Bridge)或AMD Radeon R5系列(Kaveri line)
  • 顯卡(獨立):支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400系列或AMD Radeon HD 7000系列
  • 系統
    • Windows: Windows 7及以上
    • macOS: OS X 10.9 Maverick
    • Linux: 在2014年及以後的現代發行版
  • 硬盤:遊戲核心文件、世界以及其他文件至少需要1GB

推薦配置[編輯 | 編輯原始碼]

  • CPU:Intel Core i5-4690 3.5GHz / AMD A10-7800 APU 3.5GHz或等同性能的CPU
  • 內存:8GB
  • 顯卡:支持OpenGL 4.5的GeForce 700系列或AMD Radeon Rx 200系列(不包括集成晶片組)
  • 硬盤:4GB(推薦使用SSD)
  • 系統(推薦64位):
    • Windows: Windows 10
    • macOS: macOS 10.12 Sierra
    • Linux: 在2014年及以後的現代發行版

軟件需求[編輯 | 編輯原始碼]

  • 需要Minecraft 1.6正式版或更新版本。舊版本會需要升級到當前版本。
  • 請注意,當使用某些與作業系統不匹配的Java版本(32或64位)、使用某些Java 7版本或安裝了多個版本的Java玩Minecraft時可能會引發某些用戶體驗問題。
  • Minecraft 1.12開始,運行Minecraft必須需要使用Java 8。如果玩家不知道他們的電腦是否安裝了Java 8,那麼安裝程序預設會自動安裝並使用支持Minecraft運行的Java。

如果你使用筆記本並且為內建(集成)顯卡,與獨立顯卡相比,更推薦你先試一試演示版然後再購買。

需要穩定的互聯網連接來讓Minecraft下載遊戲文件、驗證用戶名和連接多人遊戲伺服器。你至少需要連接一次互聯網來下載並運行Minecraft;之後你就可以在斷開互聯網連接時玩,但如果你想接收更新或聯機就需要連接到互聯網了。

Minecraft不能在Chromebook或Windows RT平板上運行。

運行一個Minecraft伺服器的系統需求信息能在這裏找到。

公眾反應[編輯 | 編輯原始碼]

評分(PC) 發佈
92.79% GameRankings
93/100 Metacritic
A+ 1UP.com
4.5/5 GamesRadar
10/10 Eurogamer
9.25/10 Game Informer
8.5/10 GameSpot
5/5 GameSpy
9.0/10 IGN


Minecraft自2009年6月第一次銷售以來已超過45萬份售出。

評論家們給予Minecraft以很高的評價,並一躍成為最有營銷力及發售最成功的獨立遊戲。遊戲因為其賦予的自由創造以及整體的動態性而被稱讚。PC Gamer評選Minecraft為第四位忙裡偷閒的好遊戲。[25]在Scott Munro的日誌中,他重新審視了Alpha版,並稱其「已經有點特別」並且敦促讀者購買。[26]Jim Rossignol的Rock, Paper, Shotgun(網站)也推薦該遊戲的Alpha版本,稱其為「一種新生的八位元樂高」、「S.T.A.L.K.E.R:切爾諾貝爾之影」。[27]在2010年9月17日,遊戲網絡漫畫家Penny Arcade開始了一個系列的漫畫,並且提交了關於此遊戲成癮的新聞。[28]影片遊戲脫口秀Good Game打出了7.5與9分,滿分為10的分數,稱讚其創造性及自定義性能,但是批評了它缺少一個教程。[29]

2011年5月5日,Minecraft被選入史密森美國藝術博物館的「影片遊戲藝術」的80款遊戲其中之一,並將於2012年3月16日進行展出。[30][31]

獎項[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang的獎盃

Minecraft發佈以來,贏得了眾多獎項。其中包括:

  • PC Gamer的「年度遊戲」[32]
  • 獨立遊戲大會的大獎及「最受觀眾歡迎獎」[33]
  • 2010年Good Game的「最值得下載遊戲」 [34]
  • Rock Paper Shotgun的「年度遊戲」[35]
  • Indie DB的「年度獨立遊戲」、「最具創新及最佳單人獨立遊戲獎」 [36]
  • 遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)的「最佳首次亮相遊戲」、「最值得下載遊戲」以及「最具創新性遊戲獎」[37]

預告片[編輯 | 編輯原始碼]

官方預告片在2011年12月6日Minecraft全面發佈後於Mojang的官方YouTube頻道發佈。該影片由Vareide製作,而不是Hat Films(曾經為Mojang製作了更新預告片和影片)。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • Minecraft:Java版(Minecraft: Java Edition)的源碼也許被存放在了GitHub上叫做「Mojang/Minecraft」的私有倉庫中,這曾由Bartosz BokBrigadier開源發佈前的開發中提到。[38]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/ConsultarJogoForm.do
  2. http://www.gamerating.org.tw/search.php
  3. http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?5dcc2b156ced401f4100d6fbcbe26dbacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
  4. http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?e63bc5e931881cfb7c77b456421975dacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
  5. https://twitter.com/Minecraft/status/1052589804896931840
  6. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
  7. https://twitter.com/notch/status/76378826137018369
  8. http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
  9. http://www.minecraft.net/game
  10. wordofnotch:107315028
  11. https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
  12. http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html
  13. wordofnotch:107676487
  14. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg201261#msg201261
  15. wordofnotch:108652448
  16. http://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0-0-11a-for-public-consumption
  17. http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html
  18. http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up
  19. http://notch.tumblr.com/post/143020675/i-think-i-know-what-game-im-making
  20. notchtweet:112269453621862401
  21. notchtweet:126319481160081408
  22. http://www.minecraftforum.net/news/313-
  23. https://twitter.com/jeb_/status/128826347178049536
  24. 「Programmer's: Play with Minecraft's Inner Workings!」,Tom Stone。Minecraft.net,2018年10月6日
  25. http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/
  26. http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html%7Cwork=
  27. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited/
  28. http://www.penny-arcade.com/2010/9/17/
  29. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm
  30. http://kotaku.com/#!5799017/the-smithsonian-has-picked-the-games-of-its-art-of-video-games-exhibit
  31. http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/
  32. http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year/
  33. http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html
  34. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm
  35. http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24/
  36. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners/
  37. http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html
  38. 「Pass StringReader instead of strings to CommandDispatcher by boq · Pull Request #6 · Mojang/brigadier」 – GitHub,2018年7月23日,「This is part of cleanup for / handling on code (Mojang/Minecraft@6f28ed1).」