本页面列出了Java版1.10的开发版本。
16w20a
16w20a是Java版1.10的首个快照,发布于2016年5月18日[1],加入了首批霜炙更新的内容,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 在结构方块将方块留在原地时使用(开发者曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障)。
minecraft:structure_void
- 不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见。
- 在下界生成。
- 会自然发出2级的亮度。
- 用4个岩浆膏合成。
- 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到半颗心的伤害。
- 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火效果的生物不受伤害。
- 死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
- 在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
- 当触发随机刻时移除顶部水源。
- 传递方块光源的亮度。
- 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同。
- 用3×3的下界疣填充工作台合成。
- 使用3×3的骨粉合成。
- 可以分解成9个骨粉。
- 可在沙漠和沼泽地下找到,看起来像化石。
物品
- 凋灵骷髅
- 骡
- 骷髅马
- 僵尸马
- 驴
- 猫
- 远古守卫者
- 北极熊
- 流浪者
- 尸壳
生物
- 成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系。
- 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)。
- 此外,成年北极熊在幼崽周围时会攻击玩家。
- 成年北极熊在水中可以比玩家游得更快。
- 鱼和鲑鱼的掉落概率比为3比1。
- 行为与普通骷髅相似。
- 掉落物与骷髅相同,但有1⁄3的概率掉落0–1支迟缓之箭。
- 即为
SkeletonType
NBT标签设为2的骷髅。 - 在寒冷生物群系中生成(例如冰刺之地)。
- 在寒冷生物群系中的蜘蛛也有概率被流浪者骑乘。
- 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)。
- 可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响。
- 行为与普通僵尸相似。
- 不会在太阳下燃烧。
- 即为
ZombieType
NBT标签设为6的僵尸。 - 在温暖生物群系中生成(例如沙漠)。
- 可能会以小僵尸或鸡骑士生成。
- 在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒。
- 比僵尸高2像素。
世界生成
- 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有1⁄64的概率生成包含15–24个方块的化石。
- 由煤矿石与骨块组成。
- .nbt文件可以在16w20a.jar中的structures文件夹中找到,在将这些文件放进world文件夹时只能通过结构方块加载。
- 最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载。
- 头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种。
常规
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
- 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置。
- 默认打开。
- 为
looting_enchant
变量加入的新标签limit
。- 如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)。
- 新的“fallingdust”粒子,从悬空的沙砾、沙子、红沙与铁砧(除龙蛋外)底部掉落。
- NBT标签
ZombieType
- 0:默认,1-5:村民,6:尸壳
- 替代IsVillager与VillagerProfession标签,这些可作为变量,但不再在实体数据中存储。
- F3 + G会显示玩家周围区块的边界。
更改
方块
- 现在不同的模式有了各自新的纹理。
- 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)
- 现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益。
- 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
- 结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标。
- 是命令方块放置结构的一种形式。
- 4种模式:
- D,数据 — 用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)
- S,存储 — 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式。
- L,读取 — 读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块。
- C,角落 — 用于自动计算结构大小。
- 会在结构的外部用白线框出其相应的位置。
- 可以旋转以及镜像方块。
- 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
- 只有拥有管理员权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块。
- 放置结构多数情况下比/clone命令要快捷。
- 可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下。
- 存储实体的工作尚未完工。
- 在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的。
- 蓝色代表空气方块,红色代表结构空间方块。
- 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示。
- 不再能被合成。
物品
- 配方的产出量从1个增加至3个。
生物
- 在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153(相比岩浆怪为2⁄153;僵尸猪人是100⁄153;恶魂为50⁄153)。
- 可自然捡起下界岩。
- 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1⁄151提升到2⁄153)。
世界生成
- 现在会生成一些树木(5%的区块),1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木。
- 被动生物在世界生成时生成概率减少(10%降至7%)。
- 恶地及其全部变种
- 如果恶地海拔高度超过15,则硬化黏土和染色黏土的生成深度不再超过15格。
- 在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处。
- 在地面上生成废弃矿井。
- 与深色橡木一起生成。
- 现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木)。
- 草径会代替沙砾生成。
- 现会在水面上生成木板来形成桥梁。
- 热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的熔岩而全被烧毁。
- 有2%的概率以废弃村庄生成。
- 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与基岩版相同的更高的高度。
常规
- NBT标签
NoGravity
- 现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架。
- 替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线。
修复
- 修复了4个漏洞
- Java版1.10前正式版的漏洞
- MC-44579 — 不能生成绿袍村民和对应的绿袍僵尸村民。
- MC-87739 — 玩家在加载使用
/setblock
命令放置的缺少Text
标签的告示牌时,会被踢出服务器。 - MC-89848 —
/playsound
命令中的声音引擎音高算法不正常工作。
- 其他更新:
- 修复一些相对坐标的错误用途。[1]
16w21a
16w21a是Java版1.10的第2个快照,发布于2016年5月25日[2],加入了新的NBT标签,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- NBT标签
FallFlying
- 允许怪物使用鞘翅飞行。
- 怪物会在接触地面后失去飞行能力。
- 允许怪物使用鞘翅飞行。
更改
方块
- 向加载模式加入了“结构完整性和种子”选项。
- 不再透明。
- 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
- 现在可以给实体装备盾牌。
- 铁轨 (任何种类)
- 上坡铁轨的碰撞箱现在为1个方块。(以前只有5⁄32格高)。
物品
- 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
- 在激活时会替换任何被末地传送门框架围着的方块。
- 现在可以将物品拉向玩家。
- 碰撞到实体时会再次乘载实体了。
生物
- 不再消失。
世界生成
- 生成在热带草原的村庄铁匠铺会生成圆石以避免被熔岩烧毁。
命令格式
- NBT标签
IsVillager
和VillagerProfession
标签被完全移除,它们被在16w20a中首次加入的ZombieType
代替。
游戏内容
fallingdust
现在可以被生成了,利用像blockcrack
等一些粒子类型的params
参数。- 使用命令
/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10
会生成熔岩颜色的粒子。
- 使用命令
修复
- 修复了25个漏洞
- Java版1.10前正式版的漏洞
- MC-10046 — 随机目的地的计算方法得出的结果在统计上有小的统计趋势,表明此点偏重于向西北方向移动。
- MC-28424 — 未驯服的狼和豹猫会消失。
- MC-82425 —
/tellraw
命令中的insertion
标签在服务器上不工作。 - MC-84422 — 玩家在载具上不能使用紫颂果和末影珍珠传送。
- MC-93642 — 在玩家收集经验球之前,经验球的纹理变成灰色。
- MC-93830 — 狼尾巴显示的高度不基于
health
与maxHealth
的比值。 - MC-95910 — 中间有非空气方块时,不能激活末地传送门。
- MC-95973 — 成年马或驴的寻路问题:在特定配置中,1格高被视为“不可遍历”的地形。
- MC-96131 —
/execute
命令detect
模式导致区块中实体的记分板被重置。 - MC-96269 — 在船上的骷髅、流髑、女巫、烈焰人、守卫者以及雪人不能射击(投掷)。
- MC-97201 — 鞘翅在重新登陆后停止工作。
- MC-97526 — 当告示牌、旗帜、头颅以及箱子附近有物品刷怪笼时,它们会闪烁。
- MC-97602 — ⇧ Shift+鼠标左键点击一个背包中的盾牌可以把它放到盾牌位上。
- MC-99945 — 带有数字ID的熟鱼未正确导入。
- MC-101001 — 钓鱼竿不能拉物品。
- MC-101680 — 批处理区块。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-102052 — 结构方块不能被正确保存。
- MC-102068 —
fallingdust
粒子看起来不工作。 - MC-102069 — 骨块被视为透明方块。
- MC-102085 — 北极熊会卡在站立姿态。
- MC-102091 — 方块的碰撞箱和准星(调试模式开启时)有问题。
- MC-102103 — 热带草原村庄中的铁匠铺会自燃。
- MC-102125 — 具有
fallingdust
粒子的AreaEffectCloud
导致客户端崩溃:Exception while adding particle
。 - MC-102209 — 结构方块可以融化雪。
- MC-102238 — 在除平顶山及其变种群系之外的其他群系中,废弃矿井会生成在其表层。
16w21b
16w21b是Java版1.10的第3个,也是最后一个快照,发布于2016年5月26日[3],加入了新的闪烁标语,并修复了一些16w21a中的崩溃与漏洞。
新内容
常规
- “Rule #1: it's never my fault”
- “Replaced molten cheese with blood?”
- “Absolutely fixed relatively broken coordinates”
- “Boats FTW”
更改
命令格式
/tp
- 相对坐标现在基于命令执行者,而非受传送实体。
/execute
可以用作使用原算法的替代。
- 可以将玩家传送到Y坐标-4096至4096的位置(取代原先-512至512)。
修复
- 修复了5个漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-102509 — 破坏方块和
fallingdust
粒子的颜色不正确。 - MC-102511 — 熔岩的纹理显示不正确。
- MC-102524 — 背包中物品的光照错误。
- MC-102543 — 与结构方块相关的所有东西都是黑色的。
- MC-102572 — 放置告示牌的界面是黑的。
1.10-pre1
1.10-pre1是Java版1.10的首个预发布版,发布于2016年6月2日[4],加入了新的声音事件,新的命令/teleport
以及新的NBT标签,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 使用方法:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
- 例子:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- 传送一个选择的实体到执行者或玩家的相对位置。
- 新
ParticleParam1
和ParticleParam2
标签。(是药水效果云实体的整数标签)
常规
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
更改
方块
- 移除了不能破坏的特性。
- 爆炸抗性减少到0(之前是18000003)。
物品
- 现在使用实体的名称而不是实体的代码了。
生物
- 北极熊
- 成年北极熊着火后会跳到水里了。
- 现在会逃离尸壳了。
- 如果她们着火时没有任何药水效果或两秒前最近的一次伤害是火焰伤害,它们就会饮用抗火药水。
- 自身燃烧时攻击目标被引燃的概率和时间被修改,现在取决于区域难度。
- 改变燃烧概率(30×难度)%:原先在简单30%,在普通60%,在困难90%。
- 持续时间现在是2×floor(区域难度)秒:原先简单2秒,普通4秒,困难6秒。
- 尸壳的饥饿效果持续时间现在取决于区域难度。
- 持续时间现在是7×floor(区域难度)秒:原先简单7秒,普通14秒,困难21秒。
世界生成
- 现在楼梯下生成的是草方块,而不是草径。
- 热带草原和针叶林的村庄现在会使用适当材料的木栅栏。
- 圆石现在生成在井的周围,而不是沙砾。
- 草径现在只会替换草方块和在空气上的水、熔岩、沙子、砂岩和红砂岩。其他的方块都会被忽略,低高度的方块(低于海平面)会考虑替换。
- 这会允许树在正确的草径下生成。
- 这会移除弥合桥的沟壑的能力。
- 僵尸村民生成在僵尸村庄后不再被清除(他们有
PersistenceRequired
的标志设置)。
常规
fallingdust
粒子现在会与方块碰撞了。
- 路径寻找
- 生物现在会避开在其路径上的岩浆块了。
- 大多数生物现在不会生成在岩浆块上了。
你知道吗
- 从第一个快照发布到1.10-pre1发布只用了15天时间,和之前的几次更新对比起来很反常。
修复
- 修复了34个漏洞
- Java版1.10前正式版的漏洞
- MC-3437 — 世界生成时,村庄中的沙砾上会有花或高草。
- MC-86295 — 末地水晶的光束会指向其他方向。
- MC-98430 — 被末影人拿起的仙人掌在其手中时显示的是无效纹理。
- MC-98654 — 旧版末影龙不移动。
- MC-101118 — 生物寻路可以被草径干扰。
- MC-101325 — 加载包含玩家声望的
Village.dat
文件会导致空指针异常。 - MC-102575 — 崩溃日志中的CPU是
bcw$7@<memory address>
。
- Java版1.10开发版本的漏洞
- MC-102048 —
fallingdust
粒子不会与其下方的方块碰撞。 - MC-102049 — 女巫站在岩浆块上时不喝抗火药水。
- MC-102050 — 某些生物变种的刷怪蛋的名称(英文)被称为“Spawn
entity.X.name
”。 - MC-102051 — 不能在地狱疣块上放置任何方块。
- MC-102070 — 地狱疣块不会着火。
- MC-102081 — 生物氧气值太低。
- MC-102096 — 村庄中生成的某些楼梯下方的方块是草径而不是泥土。
- MC-102119 — 北极熊追赶玩家时会陷到地里。
- MC-102135 — 结构方块允许空名称。
- MC-102146 — 不能把
/
或:
字符输入结构方块中。 - MC-102159 — 沙砾围绕着村庄水井生成,而不是草径。
- MC-102178 — 结构方块的轮廓线在旁观模式下不可见。
- MC-102203 — 结构方块不旋转头颅。
- MC-102207 — 在执行含
@e[type=...]
和@e[name=...]
的命令的同一刻时使用钓鱼竿会导致游戏崩溃。 - MC-102270 — 村庄道路在树下不正确的生成。
- MC-102372 — 热带草原和针叶林村庄中栅栏使用的是橡木栅栏而不是金合欢木栅栏和云杉木栅栏。
- MC-102378 — 使用结构方块对告示牌、旗帜、末地烛以及铁砧进行镜像的结果不正确。
- MC-102401 — 鞘翅飞行过程中使用
/tp ~ ~ ~
命令导致飞行被中断。 - MC-102455 — 生物寻路AI不把地狱疣块视作障碍,也不能在其顶端寻路。
- MC-102460 — 僵尸村庄中没有僵尸村民。
- MC-102530 —
AreaEffectCloud
(错误)fallingsand
粒子命令不显示mobSpell
的默认粒子。 - MC-102557 — 被结构方块加载后的物品展示框的放置位置不对。
- MC-102598 — 在
/tp
命令中使用相对坐标传送实体,传送到的位置是相对于玩家的。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-102607 — 白天村民不会远离僵尸。
- MC-102614 — 可以把无效字符粘贴进结构方块。
- MC-102679 — 村民被尸壳攻击时不会躲开。
- MC-102740 — 在命令方块矿车中使用含相对坐标的传送命令传送玩家时,它的表现就像16w21b之前的一样。
1.10-pre2
1.10-pre2是Java版1.10的第2个,也是最后一个预发布版,发布于2016年6月7日[5],加入了新的声音事件、新的音效以及新的背景音效,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 为下列声音事件加入了音效:
block.enchantment_table.use
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
- 为下列音效加入了新的声音事件:
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
- 加入了新的背景音效:
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
更改
方块
- 能再次被合成了,但只会给出1个末地石砖。
物品
- 移除了16w20a加入的刷怪蛋,除了北极熊刷怪蛋。
修复
- 修复了16个漏洞
- Java版1.10前正式版的漏洞
- MC-78688 — 不会受伤害的生物仍然会行动地像被火伤害一样。
- MC-89141 — 潜影贝生成的瞬间所处位置不正 (不与方块边缘对齐)。
- MC-94576 — 背包中的玩家头颅会导致特定物品槽位的渲染错误、药水效果显示错误以及攻击冷却错误。
- MC-94896 — 在文字已被选中时,Tab ↹键补全功能不正常。
- MC-95554 — 命令
/playsound
中的Tab ↹键补全功能工作不正确。 - MC-98224 — 在区块加载过程中,含有计分项的JSON文本告示牌的方块数据会被清除。
- Java版1.10开发版本的漏洞
- MC-102139 — 给北极熊喂小麦可以让它们显示出爱心,但是不能繁殖。
- MC-102152 — 自动跳跃的方向错误。
- MC-102177 — 末地石砖的合成配方缺失。
- MC-102360 — 自动跳跃不包括跳跃提升。
- MC-102364 — 在创造模式中,自动跳跃会使玩家飞起来。
- MC-102709 — 对生物使用
/replaceitem
命令不能使它们得到盾牌。 - MC-102835 — 敌对生物可以在岩浆块上生成。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-102891 —
/teleport
命令(不是/tp
命令)的Tab ↹键自动补全功能有错误。 - MC-102894 — 物品展示框和画的碰撞箱有偏移,并且它们会变暗。
- MC-103014 — 生物不知道如何绕过岩浆块墙。
注释与参考
- ↑ 1.0 1.1 Minecraft snapshot 16w20a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年5月18日。
- ↑ Minecraft snapshot 16w21b (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年5月25日。
- ↑ Minecraft snapshot 16w21b (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年5月25日。
- ↑ Minecraft 1.10 Pre-Release 1 (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年6月2日。
- ↑ Minecraft 1.10 Pre-Release 2 (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年6月7日。
语言