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1.16.2
1.16.2
Java Edition 1.16.2 Traditional
版本

Java版

發佈日期

2020年8月11日

開發版本
下載

用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

用戶端
伺服器端

協定版本

751

數據版本

2578

其他版本的1.16.2

1.16.2Java版的一次次要更新,發佈於2020年8月11日[1],加入了殘暴豬人及生成蛋、新的方塊與物品標籤、11種字體變形和新的選項,更新了命令/spawnpoint/setworldspawn,並修復了一些錯誤。

新內容[]

物品[]

生成蛋

生物[]

殘暴豬人
  • 豬人的強化變種,攜帶金斧頭。
  • 與普通豬人不同,無論玩家是否裝備金質盔甲,都會與之敵對,同時也不會被金質物品吸引。
  • 擁有50(♥ × 25)生命值。
  • 僅在世界生成過程中,於堡壘遺蹟生成。

常規[]

標籤
字體
  • 加入了11種分數字形:
字形 Unicode 名稱
\u2150 VULGAR FRACTION ONE SEVENTH
\u2151 VULGAR FRACTION ONE NINTH
\u2155 VULGAR FRACTION ONE FIFTH
\u2156 VULGAR FRACTION TWO FIFTHS
\u2157 VULGAR FRACTION THREE FIFTHS
\u2158 VULGAR FRACTION FOUR FIFTHS
\u2159 VULGAR FRACTION ONE SIXTH
\u215A VULGAR FRACTION FIVE SIXTHS
\u2152 VULGAR FRACTION ONE TENTH
\u2189 VULGAR FRACTION ZERO THIRDS
\u215F FRACTION NUMERATOR ONE
Emoji Added in JE 1.16

本次加入的emoji與其對應的遊戲中的物品

  • 加入了8種與遊戲物品相關的emoji:
字形 Unicode 名稱 對應物品
🗡 \uD83D \uDDE1 DAGGER KNIFE
🏹 \uD83C \uDFF9 BOW AND ARROW
🪓 \uD83C \uDE93 AXE 斧頭
🔱 \uD83D \uDD31 TRIDENT EMBLEM 三叉戟
🎣 \uD83C \uDFA3 FISHING POLE AND FISH 魚竿
🧪 \uD83E \uDDEA TEST TUBE 藥水
\u2697 ALEMBIC 飛濺藥水
🛡 \uD83D \uDEE1 SHIELD 盾牌
  • 加入了3種其他字形:
字形 Unicode 名稱
\u2BEA STAR WITH LEFT HALF BLACK
\u2BEB STAR WITH RIGHT HALF BLACK
\u2C6D LATIN CAPITAL LETTER ALPHA
選項
  • 加入了「畫面扭曲效果」選項,可影響諸如嘔心效果和地獄傳送門產生的視覺扭曲。
    • 強度範圍為關閉(0%)到100%。
    • 強度設定得越低,熒幕上的綠色視覺效果越明顯。
      • 雖然選項選單稱該選項會取代低等級的嘔心狀態效果造成的視覺扭曲,但實際效果與該描述相反。嘔心狀態效果造成的視覺扭曲只會在強度設定為「關閉」時才會被真正停用。
  • 加入了「視角廣度效果」選項。
    • 影響玩家在疾走、拉弓以及受到迅捷緩慢狀態效果影響等情況下的視角廣度變化幅度。

命令格式[]

/spawnpoint/setworldspawn
  • 加入了angle參數,可以設定玩家重生時面朝的方向。
  • 語法:
    • /spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>]
    • /setworldspawn [<pos>] [<angle>]
      • angle:角度制下的浮點數角度值。支援識別碼~,會被轉換為執行玩家目前的朝向角度值。

變更[]

方塊[]

釀造台
  • 現在可以使用黑石合成。
    • stone_crafting_materials物品標籤定義。
熔爐
  • 現在可以使用stone_crafting_materials物品標籤來解鎖製作配方和配方手冊。
    • 這個變更在遊戲中並不明顯,因為此標籤與舊的furnace_materials物品標籤的內容相同。
仙人掌盆栽
  • 現在模型頂部使用cullface參數。
  • 現在擁有了底部模型:Potted Cactus 20w28a under
燈籠靈魂燈籠
  • 現在可以含水。
指示牌
  • 現在,使用第三方工具重新編輯指示牌時,將使用現有指示牌文字初始化指示牌編輯熒幕。
氣泡柱
  • 現在會正常影響投射物的運動。
鐵鏈
  • 現在可沿任意座標軸方向放置。
非固體方塊
地獄植被
  • 不再可燃。
感壓路軌
  • 若放在地板門上,在地板門開啟時鎖定訊號,直接輸出的訊號不再變化。鎖定在未啟動的不能啟動紅石比較器,會在地板門關閉時恢復。鎖定在啟動的能被紅石比較器檢測但發不出比較器更新,被活塞移動才能恢復。

物品[]

猩紅菌菇迷離菌菇
不死圖騰
  • 現在生效時會給予玩家40秒的抗火狀態效果。
雞泡魚
  • 現在給予嘔心I效果,而不是嘔心II。
    • 這不會影響實際遊戲效果,因為嘔心狀態效果的實際效果與其等級無關。

生物[]

豬屍獸
村民
  • 現在在加入村莊和認領或工作站點後會出現綠色粒子,與基岩版保持一致。
  • 現在會在傳送到其他維度後失去工作站點。
終界使者
  • 不再會將搬起的方塊放在基岩上。
豬人
熾足獸
  • 現在會嘗試尋路到熔岩上,並且會避免走出熔岩。
熾足獸騎士
窒息
  • 現在生物在頭部卡入靈魂砂、耕地和草徑中時會受到窒息傷害。
  • 現在會於暗處正確繪製了。

遊戲內容[]

以物易物

世界生成[]

堡壘遺蹟
  • 現在會在世界生成期間生成殘暴豬人
    • 普通豬人仍會在此期間生成。
  • 變更了儲物箱的戰利品表。
    • 提高了戰利品的總體價值。提高了稀有物品的權重,同時也增加了很多物品的數量。許多隨機池的抽取次數也變多。
    • 移除了所有「空」的戰利品項。
    • 大部分有耐久度的物品,其平均耐久度現在增加。
    • 向多個戰利品表內加入了附魔的金斧頭、金紅蘿蔔和鐵磚。
    • 野豬獸棚結構內的儲物箱現可能包含一把附魔的鑽石鎬。
    • 從寶箱中移除了鐵粒。
    • 寶箱中未附魔的鑽石盔甲現在不再有耐久度損失了。
  • 堡壘遺蹟內的寶箱現在更有可能生成在鑲金黑石上。
自訂

命令格式[]

/summon
  • 為嘗試生成重複UUID的實體加入了一條錯誤提示:「UUID重複,無法召喚實體」。
/execute
  • in子命令現在會遵循不同維度的座標縮放。比如,在主世界使用/execute in模擬在地獄執行命令時,命令環境執行位置的X軸與Z軸座標會被除以8。反過來,執行位置的X軸與Z軸座標會被乘8。
    • 例如,在主世界(16,64,16)處執行/execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~,現在會被傳送到地獄(2,64,2)處。
      • 相對地,在地獄(2,64,2)處執行/execute in minecraft:overworld run tp ~ ~ ~,現在會被傳送到主世界(16,64,16)處。
      • 在主世界(16,64,16)處執行/execute in minecraft:the_nether run tp 16 64 16,依然會被傳送到地獄(16,64,16)處。
      • 此版本之前的行為可以透過執行/execute in <目標維度> positioned as @s run tp ~ ~ ~實現。
    • 同樣適用用於自訂維度

遊戲內容[]

進度
  • 殘暴豬人加入到了進度「怪物獵人」和「怪物獵人大師」的達成要求當中。
  • 現在可以修改空白進度頁面描述下方的「:(」了(本地化鍵名為advancements.sad_label)。
  • 進度「家有光明」的英文名「Bring Home the Beacon」中的「Beacon」的大小寫修正為「beacon」。
  • 進度「針尖指,遊子思」的英文描述中的指南針「Compass」的大小寫修正為「compass」。
創造模式物品欄
  • 工具現在在創造模式物品欄中按其材料排序。
以物易物
死亡訊息
  • 將被頭顱擊中的死亡訊息從"<玩家名> was shot by a <實體名>'s skull"改為"<玩家名> was shot by a skull from <實體名>"。
重生
  • 修改了重生錨確定重生位置的機制。
    • 重生錨現在優先選擇東南西北四個基本方向,而不是斜對角。
    • 牀現在優先選擇玩家進入牀的一側,其次是從牀尾到牀頭一圈的空間。
    • 重生的玩家會朝向重生的方塊。
    • 當可能時會避免將玩家放置到危險的方塊上。
附魔

常規[]

選單
  • 現在將資源包拖入選單會使資源包列表直接更新,不再需要重新載入來刷新。
  • 現在數據包的根資料夾中會有pack.png,且會展示在數據包選單中。
數據包
  • 現在對worldgen目錄提供了實驗性支援。
  • worldgen/biome可以包含對生物羣落的定義。
  • worldgen/configured_carver可以包含對世界生成狀態carver的定義。
  • worldgen/configured_feature可以包含對地形特徵放置的定義。
  • worldgen/configured_structure_feature可以包含對生成結構放置的定義。
  • worldgen/configured_surface_builder可以包含對世界生成狀態surface的定義。
  • worldgen/noise_settings現在可以包含雜訊配置。
  • worldgen/processor_list可以包含對方塊處理的定義。
  • worldgen/template_pool可以包含對拼圖結構的定義。
  • 現在啟用含生物羣落的數據包後,就可以在單一生物羣落、洞穴和浮空島中使用自訂生物羣落。
  • 現在自訂生物羣落可以在自訂維度生成器中使用。
  • 修改了一部分GUI文字字串。
    • 將「Errors in currently selected datapacks prevented world from loading.[換行] You can either try to load only with vanilla datapack (『safe mode’) or go back to title screen and fix it manually.」改為「Errors in currently selected datapacks prevented the world from loading.[換行] You can either try to load it with only the vanilla data pack (『safe mode’), or go back to the title screen and fix it manually.」。
    • 修正了一些語法。
      • 將「This pack was made for a newer version of Minecraft and may no longer work correctly.」變更為「This pack was made for a newer version of Minecraft and may not work correctly.」(pack.incompatible.confirm.new)。
      • 將「Do you want to add following packs to Minecraft?」變更為「Do you want to add the following packs to Minecraft?」(pack.dropConfirm)。
距離現象
  • 團簇現在不再使用32位元浮點數(單精度浮點數)生成。這使得它們無論在何處,都能以正確的形狀生成,並能防止因使用Mods移動世界邊界時引起的崩潰。
GPU警吿列表
  • 更新了GPU警吿列表。現在不再針對Mesa和Gallium渲染器或廠商為X.Org的顯示裝置,而是針對所有OpenGL版本低於3.0的裝置。
伺服器
  • 伺服器現在可以限制用戶端的速率。
    • 伺服器現在可以踢出在一秒內持續發送數據包過多的用戶端。
    • server.properties中的rate-limit設定控制。
    • 預設為0(無限制)。
標籤
  • 移除了furnace_materials物品標籤。
  • 現在可以使用"required": false將標籤內的每一項標記為可選。
    • 例如,values: ["#minecraft:beds", "minecraft:stone"]允許所有石頭擁有此標籤。也可寫成values: [{id: "#minecraft:beds", "required": true}, {id: "minecraft:stone", "required": true}][需要驗證]"required"設定為false將使任一項成為可選項。
建立世界
  • 將遊戲規則doDaylightCycle的英文描述由「Advance in-game time」變更為「Advance time of day」。
文字翻譯
  • 將一些字串變成大寫。
    • 將「Back to title screen」變更為「Back to Title Screen」(gui.toTitle)。
    • 將「Back to server list」變更為「Back to Server List」(gui.toList)。
    • 將「Game paused」變更為「Game Paused」(menu.paused)。
    • 將「Optimize world」變更為「Optimize World」(optimizeWorld.confirm.title)。
    • 將「Now playing: <record>」變更為「Now Playing: <record>」(record.nowPlaying)。
    • 將「Continue without support」變更為「Continue without Support」(options.graphics.warning.accept)。
    • 將「Take me back」變更為「Take me Back」(options.graphics.warning.cancel)。
    • 將「Spectate world」變更為「Spectate World」(deathScreen.spectate)。
    • 將「Title screen」變更為「Title Screen」(deathScreen.titleScreen)。
    • 將「You died!」變更為「You Died!」(deathScreen.title)。
    • 將「Game over!」變更為「Game Over!」(deathScreen.title.hardcore)。
    • 將「Level requirement: <level>」變更為「Level Requirement: <level>」(container.enchant.level.requirement)。
    • 將「Save mode - write to file」變更為「Save Mode - Write to File」(structure_block.mode_info.save)。
    • 將「Load mode - load from file」變更為「Load mode - Load from File」(structure_block.mode_info.load)。
    • 將「Data mode - game logic marker」變更為「Data mode - Game Logic Marker」(structure_block.mode_info.data)。
    • 將「Corner mode - placement and size marker」變更為「Corner Mode - Placement and Size Marker」(structure_block.mode_info.corner)。
    • 將「Show invisible blocks:」變更為「Show Invisible Blocks:」(structure_block.show_air)。
    • 將「Show bounding box:」變更為「Show Bounding Box:」(structure_block.show_boundingbox)。
    • 將「Target pool:」變更為「Target Pool:」(jigsaw_block.pool)。
    • 將「Target name:」變更為「Target Name:」(jigsaw_block.target)。
    • 將「Joint type:」變更為「Joint Type:」(jigsaw_block.joint_label)。
    • 將「Raiders remaining: <number>」變更為「Raiders Remaining: <number>」(event.minecraft.raid.raiders_remaining)。
    • 將「Press <dismount> to dismount」變更為「Press <dismount> to Dismount」(mount.onboard)。
    • 將「When in main hand:」變更為「When in Main Hand:」(item.modifiers.mainhand)。
    • 將「When in off hand:」變更為「When in Off Hand:」(item.modifiers.offhand)。
    • 將「When on feet:」變更為「When on Feet:」(item.modifiers.feet)。
    • 將「When on legs:」變更為「When on Legs:」(item.modifiers.legs)。
    • 將「When on body:」變更為「When on Body:」(item.modifiers.body)。
    • 將「When on head:」變更為「When on Head:」(item.modifiers.head)。
    • 將「World updates」變更為「World Updates」(gamerule.category.updates)。
  • 修正了一些字串中的標點使用。
    • 將極佳畫質的描述「Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds and particles behind translucent blocks and water.[換行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.」變更為「Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds, and particles behind translucent blocks and water.[換行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.」。
    • 將精緻畫質的描述「Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[換行]Weather, clouds and particles may not appear behind translucent blocks or water.」變更為「Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[換行]Weather, clouds, and particles may not appear behind translucent blocks or water.」。
    • 將「Multiplayer is disabled, please check your launcher settings.」變更為「Multiplayer is disabled. Please check your launcher settings.」(title.multiplayer.disabled)。
    • 將「Unable to switch gamemode, no permission」變更為「Unable to switch gamemode; no permission」(debug.creative_spectator.error)。
    • 將「Unable to open game mode switcher, no permission」變更為「Unable to open game mode switcher; no permission」(debug.gamemodes.error)。
    • 將「Reload failed, keeping old data」變更為「Reload failed; keeping old data」(commands.reload.failure)。
  • 將多人模式警吿訊息中的「Mojang」改為「Mojang Studios」。
  • 將「流暢」畫質描述中的「tree-leaves」改為「leaves」。
配方手冊
  • 將一些字串變成大寫。
    • 將「Right Click for more」變更為「Right Click for More」。
    • 將「Showing all」變更為「Showing All」。
    • 將「Showing craftable」變更為「Showing Craftable」。
    • 將「Showing smeltable」變更為「Showing Smeltable」。
    • 將「Showing blastable」變更為「Showing Blastable」。
    • 將「Showing smokable」變更為「Showing Smokable」。
字幕
  • 將一些英文字幕變成大寫。
    • 將「Turtle shell thunks」變更為「Turtle Shell thunks」(subtitles.item.armor.equip_turtle)。
字體
  • 細微變更了部分字形。
自訂維度類型
資源包
  • 由於MC-197275,將資源包和數據包版本提升至6。
    • 又由於疏忽,導致1.16.1中顯示預設資源包版本過高。

修復[]

修復了160個錯誤
1.16前正式版的錯誤
  • MC-1058 — 如果頭戴龙頭的實體不在視野內,那麼它戴的龙頭不會顯示。
  • MC-2404 — 在方塊邊緣潛行會掉下方塊。
  • MC-34661 — 荊棘附魔會對盔甲造成雙倍耐久損耗。
  • MC-35765 — 從右向左書寫的語言(比如阿拉伯語)在遊戲語言設定為從左向右書寫的語言(比如中文或英文等大多數語言)時顯示連字出現連不起來的問題。
  • MC-49476HideFlagsNBT標籤不會隱藏皮革盔甲的「已染色」。
  • MC-57869 — 一些工具提示使用§以改變文字顏色,導致使用從右向左書寫的語言時文字顯示不正確。
  • MC-65953 — 無法使用/entitydata/data)修改生物標籤isBabyisVillager的值。
  • MC-68487 — 同一個玩家頭顱顱有相同的外觀紋理,即使其紋理數據不同。
  • MC-69876 — 位於Y=1處的活塞不會向下推,位於Y=254處的活塞不會向上推。
  • MC-73884 — 投射物在觸碰到不完整方塊後會破碎。
  • MC-93024 — 從骷髏骨陷阱中獲得的弓上會出現兩次同種附魔。
  • MC-96007 — 箭、三叉戟、掟物、噴濺和滯留藥水無法通過終界傳送門、終界折躍門或地獄傳送門傳送。
  • MC-97507 — 使用改變手持物品的物品會顯示「盔甲:裝備」字幕。
  • MC-102967 — 界伏蚌導彈無法透過地獄/終界傳送門。
  • MC-105248 — 濕的狼在昏暗處會變成近乎黑色的。
  • MC-107529Marker屬性為1b的盔甲座在固體方塊內部時,自身和其裝備依然會繪製成黑色。
  • MC-116857 — 進度提示中一些用語被不必要地大寫。
  • MC-121098 — 從高地獄傳送門傳送至矮傳送門時,玩家會被生成在頂部,從而造成窒息傷害。
  • MC-124320 — 終界使者撿起上方為積雪的草地後,再次放下來後會生成上方沒有積雪,但snowytrue的草地。
  • MC-124365 — 退出世界時不釋放持有的數據包或資源包(壓縮包形式)的檔案句柄。
  • MC-125758 — 氣泡柱對投射物的運動沒有影響。
  • MC-130558 — 遊戲規則doEntityDrops被設為false之後不能清空物品展示框。
  • MC-134084 — 遊戲規則sendCommandFeedback被停用後,/msg/tell不再向發信者顯示訊息。
  • MC-136553 — 創造模式物品欄內的染料的順序反掉了。
  • MC-145691 — 將「開啟/關閉物品欄」綁定為Tab ↹只會開啟而不會關閉物品欄。
  • MC-148447 — 村民們嘗試同時透過門時會卡住。
  • MC-149060 — 村民有時會「濫用」(十分快速地開關)門。
  • MC-150417 — 當靈魂砂上方有液體時,在上面的跌落物會卡住。
  • MC-152037 — 動力路軌、感壓路軌和觸發路軌被推或拉到自身不能被放置在上面的方塊上時會被遊戲直接刪除。
  • MC-153195 — 生物可以跌落擁有重複附魔的物品。
  • MC-153230 — 旁觀模式的玩家可以停住礦車。
  • MC-157774 — 玩家在創造模式下飛行時會被從方塊邊緣彈開。
  • MC-158735 — 沒有弩的掠奪者仍舊會像其有弩的時候舉起胳膊朝向某些人。
  • MC-158767 — 玩家在熔岩邊的牀上醒來時會落入熔岩。
  • MC-158987 — 即使襲擊範圍內的所有村民被閃電擊中後轉化為女巫,襲擊也不會停止。
  • MC-160723 — 在竹上潛行時會滑落。
  • MC-163767 — 村民在轉化為喪屍村民後會自動離開礦車。
  • MC-166718 — 生物在頭部卡入靈魂砂、耕地和草徑中時不會受到窒息傷害。
  • MC-167045 — 物品欄中橫額的繪製過暗。
  • MC-167756 — 狼在沒有受到天空光照直接照射時變得很暗。
  • MC-169203 — 斜面狀態的路軌(除普通路軌)被活塞推到無可附着方塊的位置上時不跌落物品。
  • MC-170628 — 伺服器啟動時,含n個用户項的UserCache會將相同檔案寫入n次。
  • MC-172221 — 野豬獸、豬屍獸、劫毀獸、鐵人和北極熊半身懸空時不會主動走向下一格方塊。
  • MC-175334 — 若村民周圍的工作站點方塊過多,會導致村民需要更長的時間去認領工作站點。
  • MC-176778 — 玩家的視角和位置由於高延遲會被重設到先前一段時間的視角和位置。
  • MC-176836 — 無裝備的衞道士在攻擊時手部依然使用斧頭的動畫。
  • MC-177684 — 可可豆、骨粉和青金石在創造模式物品欄內和染料排在一起。
  • MC-177733 — 動力路軌和觸發路軌複製。
  • MC-179369 — 流浪商人在地獄和終界中會一直保持隱形狀態。
  • MC-180447 — 放置玩家頭顱導致遊戲崩潰。
  • MC-181925 — 無裝備的惱鬼在攻擊時依然使用鐵劍的動畫。
  • MC-182868 — 自1.14後,如果路軌在紅石絕緣體的頂部,那麼路軌的更新會延遲4-5倍。
  • MC-185490 — 商隊羊駝的牽繩斷開會導致伺服器TPS降低。
  • MC-185925 — 礦石團簇使用32位元浮點數生成,這會導致運算精度的丟失和潛在的崩潰。
1.16的錯誤
  • MC-171363 — 巨型菌菇和小型植物只會在地獄較高處的菌絲石上生成,而地獄較低處幾乎沒有植物。
  • MC-171739 — 扭曲藤、哭泣藤、海帶和竹可透過同時破壞並放置方塊被「幼苗」替換。
  • MC-173526 — 所有礦車都無法被熔岩損壞。
  • MC-174469 — 靈魂疾走在跳躍時會失效。
  • MC-174479 — 無法將海鞘放在靈魂砂上。
  • MC-174520soul粒子動畫貼圖的第一幀顯示不正確。
  • MC-174574 — 將高度相似的半磚或方塊放在靈魂砂上時,靈魂疾走會失效。
  • MC-174762 — 村民的鐵人生成計時器會在區塊重新載入時重設。
  • MC-176015 — 有時當玩家騎乘熾足獸時熾足獸會不斷向上漂浮並卡入該玩家內部,然後摔死。
  • MC-176034 — 玩家可以在熾足獸上行走。
  • MC-176491 — 熔岩會使菌絲石隨機地着火,之後火會一直燃燒下去。
  • MC-176753 — 如果豬人的CanPickUpLoot生物標籤被設為0b,那麼它們會一直站在金質物品的周圍但無法執起該物品。
  • MC-177651 — 熾足獸不會主動靠近熔岩。
  • MC-178061 — 聊天延遲選項並未顯示在聊天設定中。
  • MC-178729 — 紅色和啡色蘑菇在菌絲石上不能長成巨型蘑菇,儘管它們能在其他「草」方塊上生長。
  • MC-181204 — 遊戲規則doDaylightCycle的英文描述有誤。
  • MC-181233 — 生物可以生成在在鐵製地板門、緋紅蕈木地板門和扭曲蕈木地板門上。
  • MC-182330 — 持有弩的豬人在追趕隱形玩家時的行為異常。
  • MC-182430 — 豬人無法執起樓梯上的物品。
  • MC-182652 — 廢棄傳送門生成時並不總是帶有儲物箱。
  • MC-183663 — 農夫村民不正確地堆肥。
  • MC-183743 — 鐵人數量過多。
  • MC-185019 — 使用structures參數為空的世界生成設定的世界會頻繁生成所有的結構。
  • MC-185274 — 20w21a後,字幕仍然在進食時顯示「盔甲:裝備」。
  • MC-185684 — 終界使者被擊中後,即使未達到瞬移條件,也仍然會瞬移。
  • MC-186627 — 在自訂維度中,不死生物遇到陽光不會燃燒。
  • MC-187112 — 拼圖方塊中「保留拼圖」按鈕有一個多餘的空格。
  • MC-187126 — 拼圖方塊在按下「生成」按鈕後不會自動關閉UI界面。
  • MC-187129 — 拼圖方塊在變更參數後除非重新打開UI界面否則無法生成正確的結構。
  • MC-187344 — 流暢畫質的懸浮提示中的「tree-leaves」拼寫不正確。
  • MC-187357 — 自訂維度在floating_islandscaves預設下不會生成要塞。
  • MC-187379 — 本地化鍵名為pack.incompatible.confirm.new的字串有問題。
  • MC-187380 — 本地化鍵名為pack.dropConfirm的字串的英語(美國)翻譯有語法錯誤。
  • MC-187398 — 鍛造台和切石機的配方在使用時無法解鎖。
  • MC-187598 — 在非極佳顯示設定下,半透明方塊的碰撞箱仍然顯示為全透明。
  • MC-187904 — 數據包在建立世界期間無法替換原版維度的設定。
  • MC-188389 — 本地化鍵名為datapackFailure.title的字串的幾個小問題。
  • MC-188390 — 四個字串中存在逗號粘連問題。
  • MC-188392 — 被凋零頭顱射殺的死亡訊息在一些情況下存在語法問題。
  • MC-188459 — 仙人掌盆栽的模型頂部仍然缺少cullface參數。
  • MC-188473 — 增加或減少資源包後資源包界面不再更新。
  • MC-188534 — 仙人掌盆栽缺少底部模型。
  • MC-188621 — 製作人員名單中Mojang「產品經理」一欄的縮進比別的欄長一些。
  • MC-188880 — 騎在雞身上幼年喪屍豬人的顯示位置不正確。
  • MC-188969 — 在物品欄中擁有一個可疑嘅燉湯會阻止從啡色蘑菇牛中獲得所有種類的可疑嘅燉湯。
  • MC-189414 — 鍛造台無法正確計算輸出物品的數量。
  • MC-189736 — 戰利品表述詞內的distance不再起作用。
  • MC-189769 — 菌菇在生長為巨型菌菇時無法替換火。
  • MC-189788 — 一些生物在船裡移動嘅時候會受到溺水傷害。
  • MC-189797 — 野豬獸、豬屍獸、使用近戰武器的豬人和殘暴豬人無法攻擊正常攻擊範圍內的隱形實體。
  • MC-189909player_interacted_with_entity當只有一個物品且被消耗後不會觸發。
  • MC-189918 — 多人遊戲警吿中仍然使用「Mojang」而非「Mojang Studios」。
  • MC-190021 — 潛行時為豬或熾足獸上鞍會播放手的動畫。
  • MC-190098 — 伺服器中結構方塊的相對位置和結構大小仍然限制為32。
  • MC-190102 — 一些UI文字的大小寫不一致。
  • MC-190103 — 使用地獄傳送門時會崩潰:java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex < 0: -2368549
  • MC-190266 — 玩家和其他實體在熔岩表面騎熾足獸時登入後會着火。
  • MC-190274 — 創造模式下用瓶子收集水樽時和新的用鐵鐵桶取得水鐵桶時的機制不一致。
  • MC-190288 — 極佳和精緻畫質的懸浮提示缺失逗號。
  • MC-190552 — 在演示模式下打開存檔時,玩家的物品欄和座標會被重設。
  • MC-190559 — 幼年熾足獸在熔岩中的同時在雨中不會導致死亡。
  • MC-190849 — 史萊姆方塊只能將實體彈起5方塊高,而不是1.15.2中的6方塊高。
  • MC-190852 — 在使用從右至左書寫的語言時,進度公吿的括號方向錯誤。
  • MC-190856 — 在使用從右至左書寫的語言時,/list [uuids]輸出內容的括號方向錯誤。
  • MC-190859floating_islandscaves自助式世界不再生成要塞;終界之眼也不再能正確地定位升級後的世界中在1.16前生成的要塞。
  • MC-190860 — 在使用從右至左書寫的語言時,聊天欄或命令方塊內輸入的/會顯示為舊版格式修飾符。
  • MC-190875 — 在一個包含不能在給定生物羣落生成的結構的自訂超平坦世界中使用/locate命令定位此結構,會導致遊戲被軟鎖定。
  • MC-190891 — 某些紅石電路會引起遊戲卡頓。
  • MC-190892 — 在使用從右至左書寫的語言時,藥水效果的括號方向錯誤。
  • MC-191031 — 在旁觀模式下的玩家可以與船互動。
  • MC-191168 — 礦車上的豬人在轉化為喪屍豬人後會卡在其下方的方塊內。
  • MC-191388 — 控制台反覆提示「No key position_predicate in MapLike」。
  • MC-191441 — 從右向左書寫的語言文字在某些情況下會倒過來繪製。
  • MC-191467 — 變更資料夾中的資源包後,資源包界面不會隨之即刻更新。
  • MC-191501 — 在1.16中打開1.14版本的世界會導致原有的村民消失。
1.16.1的錯誤
  • MC-191562 — 在向Realms上載世界時,「取消」按鈕覆蓋在「完成」按鈕上,導致用户無法上載世界。
  • MC-191571 — 在使用從右至左書寫的語言時,中括號方向錯誤。
  • MC-191579 — 在使用從右至左書寫的語言時,寫好嘅書簽名的中的文字格式不正確。
  • MC-191623 — 終界龍戰鬥音樂在打敗終界龍後不會停止播放。
  • MC-191656 — 在創造模式物品欄中,從右至左書寫的文字無法正常顯示。
  • MC-191915 — 裝備的鞘翅在船內不顯示附魔。
  • MC-191947 — 在地獄傳送門中被計算了1遊戲刻的實體不會進入地獄。
  • MC-191953 — 終界折躍門有時無法將玩家傳送回主島。
  • MC-192021 — 透明方塊的附魔光效在極佳畫質下的繪製不正確。
  • MC-192032 — 村民不會始終優先認領最近的工作站點方塊,有時還會注意不存在的或過遠的工作站點方塊。
  • MC-192136 — 熔岩傷害與上個版本的運作方式不同。
  • MC-192236 — 終界使者可以將方塊放置在貼着地面的物品展示框上。
  • MC-192296 — 從生成籠礦車中生成的蜘蛛騎士會導致崩潰:java.lang.IllegalStateException: Entity is already tracked
  • MC-192306 — 緋紅蕈木半磚和扭曲蕈木半磚在地圖上顯示的顏色不正確。
  • MC-192371 — 在同一方塊空間內部的多幅畫,在區塊卸載又載入後,一些畫會自動掉下來。
  • MC-192845 — 1.16版本的方塊事件(比如活塞和音符盒)造成的卡頓相比之前的版本來説更卡。(疑似未完全修復)
  • MC-192894 — 透明層調整大小後失去輔助深度緩衝ID。
  • MC-193213 — 牽繩在玩家和流浪商人上的位置不正確。
  • MC-193276 — 玩家在騎乘熾足獸時的位置稍微往上浮動了一些。
  • MC-193339 — 在rcon啟用且沒有設定密碼時,關閉伺服器會導致NullPointerException錯誤。
  • MC-195062 — 若村莊內有工作站點方塊,即使所有村民都已死亡,襲擊也不會失敗。
  • MC-195544 — 擊殺被凋零骷髏骨騎乘的深海守衛騎乘的生物會導致遊戲崩潰。
  • MC-195851 — 頭盔的「帽」層在豬人以物易物時會從它們的頭上脱離。
  • MC-196245 — 閃電Creeper在爆炸時,若周圍有能跌落頭顱的生物的同時有喪屍的變種(比如屍殼),則可能不跌落頭顱。
  • MC-196473 — 雞泡魚給予嘔心II而非該狀態效果的最高級嘔心I。
  • MC-196737 — 玩家燈籠上使用⇧ Shift鍵仍會掉下來。
  • MC-197049 — 重新登入後會儲存待處理訊息,而不儲存普通訊息。
  • MC-197053 — 按下F3 + D會清除「+<数量> 條待發送訊息」的提示,但是不會清除實際上待發送的訊息。
  • MC-197275 — 由於對牆的變更,pack_format: 5的資源包實際上並不跨版本(1.15到1.16)相容。
1.16.2開發版本的錯誤
  • MC-193080 — 騎乘其他實體的殘暴豬人是飄浮的。
  • MC-194927 — 資源包選擇界面中,如已變更配置但尚未儲存時切換全螢幕狀態,則資源包的選擇狀態會被重設。

參考[]

  1. 「Minecraft Java 1.16.2 Released」 – Minecraft.net,2020年8月11日
  2. MC-196736

語言

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