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Java版1.7.2

出自Minecraft Wiki
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1.7.2
1.7.2.png
版本

Java版

正式名稱

改變世界的更新

發布日期

2013年10月25日

開發版本

查看全部

下載

客戶端.json
伺服器.exe

協議版本

4

其他版本的1.7.2

1.7.2是改變世界的更新的第一個正式版[1],是Minecraft的一次重大更新,添加了新的生態域、新的結構、新的花、染色玻璃、更好的網路環境、新的指令等。[2]

1.7.2的預發布版[2]發布於2013年10月25日,日期與正式版相同但比正式版早一些,有着和正式版相同的更新內容。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

染色玻璃
  • 玻璃現在可以被染成所有16種顏色。
    • 在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃。
  • 合成染色玻璃片的方法和普通玻璃片一樣。
    • 合成能得到16個染色玻璃片,和普通玻璃一樣。
  • 透過染色玻璃方塊仍能看到水、地獄傳送門、和其他染色玻璃方塊。
  • 它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移。
    • 這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候。
  • 透過一面玻璃牆看,相當於透過一塊玻璃看(這不適用於任何類型的玻璃片)。
    • 空氣阻擋每次都會使視線模糊。
    • 相鄰的不同顏色玻璃將忽略彼此的顏色,並且只會以最外層玻璃的顏色渲染後面的地形。
    • 其他的半透明方塊可能會有不同的效果。
  • ID為95,它將會替換上鎖的儲物箱的數據值。
木塊種類
  • 相思木
    • 銀色的表皮和橙色的內部。
    • 組成相思木,可在莽原發現。
  • 黑橡木
    • 比一般橡木更黑的變種。
    • 組成黑橡木,可在黑森林中發現。
  • 相思木木材
    • 表面為橙色。
  • 黑橡木木材
    • 與普通橡木木材材質相同但顏色幾乎為全黑。
  • 相思木和黑橡木半磚。
  • 相思木和黑橡木階梯。
樹苗
  • 加入了相思木樹苗和黑橡木樹苗。
    • 黑橡木樹苗必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,與大叢林木相同。
  • 2x2的杉木樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型杉木。
    • 常規的杉木仍會生長。
樹葉種類
  • 相思木樹葉和黑橡木樹葉
    • 視覺上都和橡木樹葉完全相同。
冰磚
  • 被破壞時不會像普通的一樣變成
  • 不會融化。
  • 不透明,而不是像普通的冰一樣半透明。
灰壤
  • 無法通過任何方法轉換的泥土變種。
    • 菌絲土無法在其上擴散。
    • 自身不會擴散。
  • 僅在大型針葉林生態域中自然生成。
無草泥土
  • 草不能在上面生長。
  • 只能通過指令獲得。
  • 不會擴散。
紅沙
  • 在惡地生態域生成
  • 性質與普通沙相似
  • 紅色的、橙色、白色和粉紅色的鬱金香
    • 能被分別製作成紅色、橙色、淺灰色和粉紅色染料。
  • 藍色蝴蝶蘭
    • 可被製成淺藍色染料。
  • 紫紅球花
    • 可被製成洋紅色染料。
  • 雛草
    • 可被製成淺灰色染料。
  • 雛菊
    • 可被製成淺灰色染料。
  • 罌粟
    • 取代了原來的玫瑰。
      • 看起來非常相似。
    • 可被製成紅色染料。
  • 所有花現在可燃。
  • 所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊。
兩格高的植物
  • 對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。
    • 因此,所有兩格高的花都是可再生的。
  • 向日葵
    • 通常會朝向東面。
    • 可被製成2份黃色染料。
  • 牡丹花
    • 可被製成2份粉紅色染料。
  • 玫瑰叢
    • 可被製成2份紅色染料。
  • 紫丁香
    • 可被製成2份洋紅色染料。
  • 芒草
  • 大型蕨類
    • 兩格高的蕨變種。
    • 可通過對使用骨粉生成。
  • 所有大型植物現在可燃。
  • 所有大型植物現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊。
怪物蛋方塊

物品[編輯 | 編輯原始碼]

  • 河豚
    • 回復1(Half Hunger.svg
    • 如果吃了它,會獲得以下狀態效果:
    • 不可烹飪。
  • 小丑魚
    • 回復1(Half Hunger.svg
    • 不可烹飪。
藥水
  • 水下呼吸藥水:
  • 通過使用河豚和基礎藥水釀造而成。
  • 能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鐘(延長則為8分鐘)。
  • 藥水和粒子密度顏色為深藍色。

非生物實體[編輯 | 編輯原始碼]

指令方塊礦車
  • 只能通過使指令獲得。
  • 通過使用觸發鐵軌啟動。
  • 在被充能時會每2個紅石刻執行一次指令(全速通過一個觸發鐵軌會執行一次指令)
  • 可以通過連接紅石比較器感測鐵軌進行成功測試。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

樹木
  • 相思木
    • 由相思木組成的彎曲的樹。
    • 在莽原生成。
  • 黑橡木
    • 非常濃密、矮小的樹木,由黑橡木組成。
    • 在黑森林生態域中生成。
    • 需要2x2的樹苗才能生長。
  • 每棵新樹都有自己的葉子和樹苗。
生態域
  • 黏土山(現在稱為惡地
    • 由多種顏色的硬化黏土像沉積岩一樣的層次結構組成。
      • 共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淺灰色和棕色。
    • 地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙組成。
    • 枯灌木會在黏土山頂生成。
    • 惡地高處偶爾會生成稀疏的森林。
    • 這個生態域內不會下雨。
  • 莽原
    • 有相思木生成。
    • 馬可以在這個生態域中生成。
    • 村莊有可能在這個生態域中生成。
    • 這個生態域內不會下雨。
    • 有着非常平坦的高原,偶爾也會有高山。
  • 黑森林
    • 生成巨型蘑菇。
      • 除蘑菇地外,這是唯一的生態域。
    • 有許多黑橡木;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的
    • 怪物很可能會在白天和黑夜生成。
  • 繁花森林
    • 一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹花、橙色鬱金香、白色鬱金香、雛菊、玫瑰叢和紫紅球花。
    • 各種新花的分布十分密集。
  • 針葉林
    • 現在生成時不會帶有雪了
      • 以前的針葉林被改為「冷針葉林」。
  • 峭壁+
    • 海拔遠遠高於正常的峭壁
    • 結冰的湖散布在生態域周圍。
  • 深海
    • 比普通的海要深約十格;最大深度在30格以下。
生態域變種/技術性生態域
  • 超過20種生態域變種
    • 「M」 - 帶有M變種的生態域變種要比其他變種罕見得多
      • 「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「莽原M」、「莽原高地M」、「沼澤M」、「叢林M」。「惡地高地M」和「惡地高地 FM」要比對應的生態域的有更多的山丘
      • 「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖
      • 「樺木森林M」會有更高的樺木
      • 「莽原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒
    • 高原—具有「高原」變種的生態域變種與山丘生態域相似,但是在頂端是平坦的
    • 「莽原高地」和「惡地高地」都是高原
      • 這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部
    • 「惡地(岩柱)」——一種會像冰刺在沙地上生成黏土柱的罕見惡地變種
    • 「山丘」—更多技術性山丘生態域被添加以對應新的生態域
      • 「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成
    • 「灘」—新的灘把這些生態域從海洋或河流隔開。
      • 石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生態域和一個水體之間生成
      • 「凍灘」是一個帶有雪的沙灘
        • 經常在一個寒冷的生態域,如冰原和一個水體之間生成
世界類型
  • 巨大化世界
    • 利用了整個世界的高度將地形延伸
      • 幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度
        • 峭壁生態域將頻繁地達到Y:256的世界高度限制
        • 沼澤和海洋生態域不會被這種世界類型影響
    • 會大量地消耗資源並需要強大的硬件支持
    • 這裡的峽谷可以到達基岩層
    • 包含了大量在預設世界類型中極少或不可能出現的地形。
    • 一些例子中包含了浮天空島世界,懸垂地形,巨大的水流或熔岩瀑布以及巨大的橫斷面。
    • 針葉林生態域會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)
    • 它是為了測試修復程序而創建的,以減少照明錯誤的數量,但應Notch的要求保留為一項功能。

指令格式[編輯 | 編輯原始碼]

指令
  • /setidletimeout
    • 會自動將掛機過久的玩家踢下線
    • 僅限於多人遊戲,僅能被伺服器管理員使用
    • 用法:/setidletimeout <閒置時限(分鐘)>
  • /tellraw
    • 運用json文本格式來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文本(加粗、傾斜、下劃線等)
    • 用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
  • /summon
    • 用於在遊戲中生成任何實體,包括巨人,終界水晶,終界龍,和啟動的TNT。
    • 用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標籤]
  • /achievement
    • 用於賜予玩家成就
    • 用法:/achievement give <數據名> [玩家]
  • /setblock
    • 用於放置,刪除,或代替單個方塊
    • 用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標籤]
  • /testforblock
    • 檢測在指定位置的方塊
    • 用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標籤]
  • /setworldspawn
    • 設定世界出生點。會影響第一次加入遊戲玩家的出生點、羅盤所指的方位,以及出生點區塊的中心位置。
    • 用法:/setworldspawn [x] [y] [z]

常規[編輯 | 編輯原始碼]

閃爍標語
  • 「Now contains 32 random daily cats!」
粒子效果
  • 釣魚現在會產生粒子密度。
    • 在有東西咬鈎前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鈎遊動一樣。
  • 掉落現在會產生粒子密度。
    • 粒子的大小取決於摔落的高度。
    • 粒子的外觀取決於着陸方塊。
成就
  • 「種群恢復」
    • 小麥來繁殖出1頭牛。
    • 需要先完成"鬥牛士"成就。
  • 「給你鑽石!」
    • 向其他玩家或者可以撿起東西的殭屍扔鑽石
    • 需要先完成"鑽石!"成就。
  • 「探索的時光」
    • 發現所有的生態域
    • 需要先完成 "結束了?" 成就。
  • 「開始了?」
    • 召喚凋零怪
    • 需要先完成"結束了。" 成就。
  • 「開始了。」
    • 殺死凋零怪。
    • 需要先完成"開始了?" 成就。
  • 「烽火台工程師」
    • 製造最高級的烽火台
    • 需要先完成"開始了?" 成就。
統計資訊
  • 騎馬移動距離
  • 釣到垃圾次數
  • 釣到寶藏次數
  • 生物統計

更改[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

木塊
  • 木塊的頂部和底部現在有了不同的材質。
    • 橡木保持不變,因為它是預設的。
木製半磚
  • 用作燃料時,只能熔煉木材的一半。
測重壓力板
  • 現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上
  • 對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1
  • 對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)
鍋釜
  • 鍋釜現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火。
甘蔗
  • 顏色現在會受生態域顏色所影響(與樹葉藤蔓相似)。
枯灌木
玫瑰
  • 被移除並由罌粟代替。
    • 看起來很像舊版玫瑰。
  • 仍然以玫瑰叢的形式存在。
空氣
  • 現在是一種方塊,而不是一種不存在的方塊。
    • 這允許通過數據值標記和識別特定的空氣方塊。
  • 缺少物品圖標。
    • 嘗試將它用/give給予玩家,將導致該物品欄位中沒有物品。
指令方塊
  • 現在會在GUI中顯示最近執行過的指令。
  • 將字數限制提升到了10000個字符。
上鎖的儲物箱
  • 已完全移除。
鐵柵欄玻璃片
  • 現在會相互連接
    • 包括不同顏色的玻璃片。
  • 它們只有2像素厚。
蒲公英和枯灌木
  • 現在像草叢一樣水平隨機偏移。
傳送門
  • 現在能透過彼此看到對方。
  • 如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰。
    • 這可以用於製作魚缸。
  • 如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水。
  • 現在在水下無法看到水面了。

物品[編輯 | 編輯原始碼]

附魔書
  • 可一次獲得多個附魔。
完成的書
  • 可通過使用書和羽毛筆來複製。
    • 可通過在合成格內放入更多書和羽毛筆來複製更多份。
    • 一本書可以無限複製,無論它是否是原始的。
  • 現在可以堆疊至16。
地圖
  • 在物品展示框內的地圖現在會占用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然。
    • 它們不會顯示玩家標記。
  • 每種不同的方塊都會在地圖上有不同的着色。
  • 現在會顯示染色羊毛染色黏土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色範圍。
打火石
  • 合成配方現在是無序的。
  • 現在可以用於引爆苦力怕
釣竿
  • 現在可通過附魔來改變獲得各項釣魚戰利品的概率。
剪刀、釣竿和打火石
  • 現在能從附魔台獲得耐久附魔。
技術性方塊

生物[編輯 | 編輯原始碼]

鐵魔像
  • 現在會掉落罌粟而不是玫瑰。
苦力怕
殭屍
  • 減少了殭屍產生的延遲。
女巫
  • 現在會在被困在水下時飲用水下呼吸藥水。
  • 死亡後可能會掉落水下呼吸藥水,是稀有掉落物。
  • 被添加到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生態域的夜晚和洞穴中。
    • 它們通常成群生成。
    • 它們的生成機率與終界使者差不多。
殭屍骷髏
  • 殭屍和骷髏現在可以生成和掉落帶有耐久附魔的盔甲、弓和劍。
殭屍和小殭屍豬人
  • 可以通過1格高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小。
蜘蛛洞穴蜘蛛終界使者

非生物實體[編輯 | 編輯原始碼]

物品展示框
  • 現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身
  • 若展示的物品被重命名,則在近看時會顯示物品名字
  • 地圖現在會占用整個方塊。
    • 它們不再顯示玩家標記。
    • 側面材質類似於橡木木材
  • 不再會在擱淺時造成摔落傷害(需要更換舊船才能應用)。
  • 稍微改進了船被荷葉破壞的機制。
  • 船已經恢復到以前的「WASD」控制。
    • AD只能在W被按下時使用。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

生態域
  • 叢林
    • 西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到。
    • 叢林生態域變得更加罕見了。
    • 添加了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體。
    • 叢林木現在有樹枝了。
  • 沼澤
    • 草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生態域的溫度。
    • 在較淺的地方,海岸會被錯落的荷葉和泥土方塊所覆蓋。
    • 會生成藍色蝴蝶蘭。
  • 平原
    • 現在會生成三種新的花——雛草、雛菊和鬱金香。
      • 芒草也會在此生成。
  • 峭壁
    • 雪會在高度超過95格的地方生成。
    • 包含石頭和大型泥土地。
    • 礫石可以替代地表。
    • 接近海平面會產生平坦的山谷。
    • 可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)。
    • 有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反。
  • 冷針葉林
    • 舊的針葉林生態域已重命名為冷針葉林。
    • 針葉林名稱現在用於沒有雪的變體。
  • 海洋
    • 海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方。
    • 海床現在只存在礫石,而不是沙、泥土和礫石。
  • 礫石灘
    • 出現得更頻繁。
生態域的分類
  • 基於溫度區分四種主要類別:
    • 覆雪、寒冷、適中、乾燥/溫暖。
  • 生態域會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生態域的旁邊。
生態域的海拔
  • 總體上海拔的變動變大了。
  • 大多數生態域可以生成到y=100的高度。
  • 山丘技術性生態域變得更高了。
溫度
  • 每個生態域有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水。
  • 生態域被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生態域旁邊。
  • 海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05。
洞穴
  • 密度較小且相互連接。
女巫小屋
  • 現在在裡面生成一個女巫。
    • 他們原先是空的,後來又有女巫在裡面生成。
獎勵箱
  • 獎勵箱現在包含相思木。
世界邊界
  • 所有坐標超過X/Z±30000000的部分都被視為固體方塊。
    • 這包括空氣方塊。
    • 這在邊緣創建了無形的牆。
    • 因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
      • 儘管如此,視角還是可以正常移動。
    • 幽靈區塊仍會生成。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

釣魚
附魔
  • 「耐久」現在可以應用於任何具有耐久度的物品。
  • 新的釣竿附魔,可能影響釣魚結果。
    • 「魚餌」——減少等待時間;加快釣魚的效率,減少獲得寶藏和垃圾的機率。
    • 「海洋的祝福」——增加獲得寶藏的機率,減少獲得垃圾的機率。
  • 附魔書可以一次獲得多個附魔。
地獄傳送門
  • 現在可以具有不同的寬度和高度,以允許設計變化。
  • 在傳送門內的任何火方塊都可以啟動。
    • 在此之前,只有在傳送門的下方點火才可以開啟傳送門。
  • 傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。
  • 移除了環繞在玩家身邊的霧。
    • 霧現在只在可見區塊的邊緣存在。
死亡介面
  • 如果玩家在遊戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續遊戲的選項。

指令格式[編輯 | 編輯原始碼]

記分板
  • 現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
  • 因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
指令
  • /give
    • 現在可以給玩家擁有自定義名字,背景和附魔的物品。[3]
    • 現在也能給予擁有自定義NBT標籤的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的生怪磚,
    • 現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在鼠標懸在上方時顯示其標籤
    • 用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [數據標籤]
  • /time set day
    • 現在會將設定時間為1000而不是0
  • /time set night
    • 現在會將設定時間為13000而不是12000
  • 自定義的NBT標籤可以通過指令添加
    • 使用/give和/summon指令
    • 示例:
      • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
      • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
      • /give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
  • List標籤不再需要被命名
  • 在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰
聊天系統
  • 添加了可以在點擊聊天資訊時觸發事件的方式,比如執行某個指令。
  • 其他功能包括打開某個連結或者鼠標對着時顯示物品的標籤。
  • "截圖保存至" 資訊可以被點擊來打開 screeshots 資料夾。
  • 可以點擊玩家的名字來發送私信。
  • 添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。
  • 語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}


常規[編輯 | 編輯原始碼]

資源包
  • 全面整改選單
    • 可以同時選擇多個資源包。
    • 如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
    • 可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和一個材質包。
  • 伺服器可以提供資源包
    • 最大大小增加至50MB。
音效
  • 你現在可以通過資源包添加新的音效。
  • 資源包可以通過使用JSON添加,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
  • 音效與音樂現在都保存在 .minecraft/assets/sounds 資料夾內。
  • 音樂會跟隨遊戲暫停而暫停。
網路代碼
  • 完全重製
  • 現在使用的是 Netty
  • 大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
  • 包的頭部包含了包長度的資訊。
光效
  • 修復了幾個照明問題
  • 減少了地形生成產生的「暗區」。[4]
  • 修復火把要塞廢棄礦坑內的光照問題。[5][6]
  • 雷暴時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)
    • 雲和天空會變得更暗
遊戲選項
  • 在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了預設鍵)、視角切換和疾跑按鈕(按下將進入疾跑狀態,預設為左shift鍵)。
  • 音樂與音效
    • 現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音階盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
  • 資源包選單
    • 將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
  • 顯示設定
    • 視野距離現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
  • 超級秘密選項
    • 此按鈕現在會應用各種不同的實驗性着色器
    • 目前可使用的着色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽食、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視
  • 語言選欄
    • 添加了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
物品欄
  • 在創造模式物品欄裡,裝飾性方塊分頁的展示物品從玫瑰改成了牡丹花
伺服器列表
  • 現在可以通過F5刷新列表
  • 添加了伺服器圖標
  • 在鼠標懸浮在玩家數量時會列出目前線上的玩家們
  • 添加了對多行MOTD(介紹消息)的支持
記錄
  • 記錄現在將通過Log4j 2完成
  • 預設的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz記憶體檔,每次啟動將增加最後一位數字
  • 多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所更改了,如:html頁面、數據庫、僅包含錯誤、不記錄
Minecraft Realms
  • 開始在內部準備購買支持
  • 開始提供下載世界地圖的選項

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了96個錯誤

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 1.7.2在Java版1.4.2發布後整整一年才發布。
  • 「改變世界的更新」已經開發了一年多。[2]
  • 這是最後一個具有1.x.x版本編號的主要版本。

參考[編輯 | 編輯原始碼]