本頁面列出了Java版1.7.2的開發版本。
13w36a
13w36a是Java版1.7.2的首個快照,發佈於2013年9月5日[1],加入了首批改變世界的更新的特性,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 新的大型蕨類變種。
- 可透過對蕨使用骨粉生成。
- 常規
- 新的兩格高變種。
- 對它們使用骨粉會使它們掉落一個可拾取的花物品,因此所有兩格高的花都是可再生的。
- 紫紅球花
- 可用於合成洋紅色染料。
- 雛草
- 可用於合成淺灰色染料。
- 藍色蝴蝶蘭
- 可用於合成淺藍色染料。
- 紫丁香
- 可用於合成2個洋紅色染料。
- 雛菊
- 可用於合成淺灰色染料。
- 牡丹花
- 可用於合成2個粉紅色染料。
- 罌粟
- 替代已有的玫瑰。
- 鐵魔像現在會掉落罌粟而不是玫瑰。
- 替代已有的玫瑰。
- 玫瑰叢
- 可用於合成2個紅色染料。
- 向日葵
- 面向東方。
- 可以生成,和罌粟與蒲公英不同。
- 可用於合成2個黃色染料。
- 鬱金香
- 有紅色、橙色、白色和粉紅色變種。
- 可分別用於合成紅色、橙色、淺灰色和粉紅色染料。
- 有紅色、橙色、白色和粉紅色變種。
- 兩格高的草。
- 可透過對草叢使用骨粉生成。
- 草不能傳播到此方塊上。
- 只能透過
/give
獲得。 - 方塊數字ID為
3:1
。
- 蟲蝕方塊變種
- 加入了青苔石磚、裂紋石磚和浮雕石磚變種。
物品
- 食用後回復1()飢餓值。
- 透過使用熔爐烹飪生鮭魚獲得。
- 食用後回復6()飢餓值。
- 使用鐵砧合併多個附魔的附魔書現在會根據工具給予正確的附魔。
- 食用後回復2()飢餓值。
- 可使用熔爐烹飪烤鮭魚。
生物
- 現在會攜帶附有耐久附魔的裝備生成。
世界生成
- 惡地
- 紅木森林
- 冷沙灘
- 冰刺
- 包含由冰磚組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱。
- 石灘
- 主要由石頭組成。
- 與陡坡相似,但更為平坦。
- 莽原
- 包含相思木。
- 加上平原,莽原是僅有的兩個馬會生成的生態域。
- 村莊有可能在莽原生成。
- 葉蓋森林
- 包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2×2粗的葉蓋橡木。
- 樹木的密度極高,即使在白天也非常昏暗。
- 怪物能全天候生成的機率很高。
- 這是除蘑菇地第一個能天然生成巨型蘑菇的生態域。
- 樺木森林
- 一個由樺木組成的森林。
- 向日葵平原
- 與平原相同,但能生成向日葵。
- 繁花森林
- 會生成各種花朵的森林,包括牡丹花、橙色鬱金香、白色鬱金香、雛菊、玫瑰叢和紫紅球花。
- 深海
- 比普通的海洋更深的變種。最高高度僅在海拔20左右,有可能延伸到基岩層。
- 峭壁+
- 包含杉木。
- 針葉林
- 無雪的針葉林,先前的針葉林被改為冷針葉林生態域。
- 礫石海灘
- 包含礫石的海灘變種。
- 生態域變種
- 山地
- 更多生態域的高山版本。
- M - 擁有M變種的生態域比普通版本要稀少
- 峭壁M、針葉林M、黑森林M、峭壁+M、莽原M、惡地高地M、以及惡地高地F M為普通版本的山區版本。
- 沙漠M與普通沙漠不同,擁有小型的水源
- 樺木森林M擁有更高的樺木
- 沼澤M、叢林M、叢林邊緣M、樺木森林山丘M、冷針葉林M、莽原高原M為其他的稀少技術性生態域變種
- 高原——擁有高原變種的高原將於山丘技術性生態域相似,但頂部是平的
- 包括莽原高原和惡地高地
- 山丘——更多的技術性山丘生態域被加入以配合新的生態域。
- 樺木森林山丘、冷針葉林山丘、以及紅木森林山丘現在會生成在世界中。
- M - 擁有M變種的生態域比普通版本要稀少
- 更多生態域的高山版本。
- 新的世界類型:巨大化世界
- 需要強勁的電腦執行。
- 在此類型下的高山能延伸至海拔256米。
- 常規
- 現在會根據生態域的溫度和海拔的變化生成雪。
- 取決於生態域。
遊戲內容
- 新的釣竿附魔,可以改變釣魚時的運氣。
- 魚餌——增加釣到魚的機率。
- 海洋的祝福——增加釣到寶藏的機率。
指令格式
常規
- 新的粒子效果。
- 加入了關於釣魚的許多粒子效果。
- 在有東西上鈎之前能看到有泡泡向著你的浮標移動,看起來像是有魚朝浮標游過來。
- 加入了墜落時的粒子效果。
- 大小取決於墜落高度。
- 加入了關於釣魚的許多粒子效果。
變更
方塊
- 現在會展示最近執行過的指令。
- 現在能夠被放置在陶土和染色陶土的上面。
- 現在會根據
foliage.png
調整顏色。
- 現在是可燃的。
- 放置時不再總是位於方塊頂部的正中間。
- 現在會根據
foliage.png
調整顏色。
- 左鍵點擊會掉落展示的物品,沒有展示的物品時會掉落自身。
- 現在會展示自訂後的名稱。
- 現在會生成於叢林中。
- 現在會根據生態域而改變顏色。
- 紋理本身並無變更。
- 測重壓力板現在會根據在其上方的實體數量輸出訊號,任何實體的存在都將使其輸出至少強度為1的訊號。
- 對於輕型壓力板,任何實體會使訊號強度增加1。
- 對於重型壓力板,從1開始,每增加10個實體訊號強度增加1。
- 現在可以像地圖一樣被複製,透過使用書和羽毛筆和完成的書合成複製。
- 可複製多次。
物品
- 合成配方現在是無序的。
生物
- 可透過對其使用打火石手動爆炸。
世界生成
- 現在被分類四個大類。
- 積雪
- 冷
- 中性
- 乾燥/溫暖
- 生態域生成時會避免不同類別的生態域緊挨在一起。
- 峭壁現在會生成更多的平坦或者陡峭的區域。
- 石頭會更多生成在地表。
- 海洋現在會以更小的大小生成。
- 河流現在會生成更多的礫石。
- 沼澤裡的草現在會變得更綠,並且顏色的變化會更敏感。
- 在淺灘區域中,草地會水交織在一起。
- 針葉林在高度低於y=120的地方不再被雪覆蓋。
遊戲內容
- 減少了迷霧距離。
指令格式
/give
- 現在能給予玩家擁有自訂名稱和背景的物品。
- 同時可用於附魔物品。
- 例子:
/give <玩家> <ID> <數量> <資料值> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]
。
- 例子:
- 同時也能給予擁有自訂NBT標籤的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱。
- 使得玩家不必使用NBT編輯程式來取得這些物品。
- 指令也能給予特定屬性的物品。
- 例子:給予+50傷害的鑽石劍給最近的玩家:
/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]
。
- 例子:給予+50傷害的鑽石劍給最近的玩家:
- 這使得在不使用NBT編輯程式的情況下使用指令可以為物品加入附加屬性。
/time set day
- 現在會把時間設定為1000而不是0。
常規
- 重寫了成就系統
- 每個世界/伺服器有其獨立數值。
- 加入了744個對象準則。
- 新的成就:「種群恢復」、「探索的時光」、「開始了?」、「開始了。」以及烽火台工程師。
- 成就介面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了。
- 成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就。
- 例子:完成「獲得木塊」成就時才會出現「鑽石!」成就。
- 重寫了按鍵配置。
- 功能鍵和疾走鍵可被變更了。
- 按下即能進入疾走,預設為左ctrl鍵。
- 在創造模式下飛行也能使用疾走。
- 雙擊前進仍能觸發疾走。
- 圓滑鼠標的預設按鍵從F8改成了F4。
- 裝飾性方塊的圖示被變更為牡丹花。
- 更少地出現黑點。
- 要塞和廢棄礦坑裡的火把光照被修復了。
- 重寫了選項介面。
- 完全新的介面。
- 加入選擇資源包介面。
- 一次性可選擇多個資源包。
- 優先度從高往低排序。
- 允許非手動合併多個資源包。
- 新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數。
- 重寫了統計系統。
- 現在與計分板聯繫在一起。
- 加入了744個對象準則。
- 每個世界/伺服器有其獨立數值。
- 方塊、物品和生物的資料不會出現在各自的選項欄裡,除非玩家它們互動。
- 遊戲背景音效音量、音階盒和唱片機的音量、敵對生物、被動生物、玩家、方塊/環境、天氣和主音量現在都能分開控制。
修復
- 修復了33個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-715 — 窗口模式下垂直同步的選項會在遊戲重啟後恢復原樣。
- MC-944 — 附有保護附魔的盔甲能夠抵消飢餓傷害。
- MC-1018 — 有時地形會被繪製為黑色。
- MC-2915 — 使用
/tp
傳送至無效的座標處會返回資訊「commands.generic.double.invalid」。 - MC-4150 — 幼年殭屍死亡後不會掉落任何戰利品和經驗值。
- MC-4482 — 無法使用骨粉催熟種在耕地上的樹苗。
- MC-4732 — 攻擊創造模式的玩家會使武器耐久度下降。
- MC-5238 — 伺服器資源包的10MB限制過小。
- MC-5550 — 即使已經入夜,仍需過一段時間後才能睡覺。
- MC-6820 — 平面地形生成的錯誤。
- MC-7449 — 蠹魚能夠蝕入蟲蝕方塊內。
- MC-9547 —
/scoreboard teams
用法的本地化鍵名為空。 - MC-10257 — 豬轉化為殭屍豬人後手上未持有金劍。
- MC-11280 — 有時新生成的村莊中農田內的水和盔甲房內的熔岩會流出來。
- MC-11518 — RCON協議用戶端的
/scoreboard
的輸出格式有誤。 - MC-12450 —
/scoreboard players
的用法顯示為「listcommands.scoreboard.players.list.usage」。 - MC-12452 —
/scoreboard team join
不會檢查隊伍名稱是否有效,這會導致空指針異常。 - MC-12454 —
/scoreboard option
的seeFriendlyInvisibles
參數未顯示在幫助列表中。 - MC-12541 — 柔和光源「關閉」(Off)選項的「f」未大寫。
- MC-12731 — 編輯或刪除局域網伺服器會使遊戲崩潰。
- MC-15564 — 遊戲在啟動時崩潰:
IllegalStateException: "Cannot determine close requested state of uncreated window"
。 - MC-16324 — 用戶端ping伺服器時,伺服器控制台上會輸出「[SEVERE] Reached end of stream」資訊。
- MC-16910 — Packet250CustomPayload(dk)資料包的發送長度被限制在32767,導致該包有時會無法被讀取。
- MC-17090 — 無效的
teamcolors
會在控制台返回空指針異常而不是「invalid color」錯誤資訊。 - MC-18569 — 伺服器無法附加資源包。
- MC-21870 — 修改行走速度有時會導致畫面中的物體無法繪製。
- MC-22927 — 動物在受到攻擊後會不停地奔跑而不會在一段時間後停下。
- MC-26608 —
/spreadplayers
的幫助文字錯誤。 - MC-27284 —
/scoreboard teams option color
的參數無法使用Tab ↹鍵補全。 - MC-29279 — 指令方塊會被藍色凋零頭顱破壞。
- MC-29321 — 唱片機總是會以最大音量來播放音樂,除非在選項介面重新調整音量。
- MC-29361 — 海洋生態域過大。
- 目前版本的熱修復錯誤
- MC-29477 — 泥土的名稱顯示為「tile.dirt.default.name」。
重新上傳
13w36a於2013年9月6日被重新上傳以修復以下錯誤:
13w36b
13w36b是Java版1.7.2的第2個快照,發佈於2013年9月6日[4],加入了統計資訊,並修復了13w36a裡的錯誤和崩潰。
新內容
常規
- 加入了生物統計資訊。
變更
物品
常規
- 稍微改進了超級秘密設定。
- 按下時會發出一個隨機的、音量很低的聲音。
修復
- 修復了15個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-29446 — 平頂山生態域生成有錯誤。
- MC-29453 — 伺服器控制台會不斷輸出TranslatableComponent除錯資訊。
- MC-29462 — 附魔物品的工具提示中並未顯示附魔的資訊。
- MC-29463 — 無法獲得成就「開始了?」。
- MC-29478 — 使用未附魔的武器攻擊生物時也會出現附魔攻擊的粒子。
- MC-29479 — 吃河豚、鮭魚或小丑魚時會出現普通魚的粒子。
- MC-29484 — 音量選項的變更無法被儲存。
- MC-29497 — 13w36a的崩潰報告中會提示可疑的類。
- MC-29504 —
/achievement give
指令的錯誤資訊中有錯別字。 - MC-29532 — 「探索的時光」成就的圖示錯誤。
- MC-29548 — 使用
/summon
指令在Y座標大於255或小於0處生成實體時的錯誤資訊顯示為「commands.summon.outOfWorld」。 - MC-29562 — 在極限模式死亡介面返回標題畫面的確認提示框中點擊「重生」按鈕會使遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException
。 - MC-29571 — 同MC-29562。
重新上傳
13w36b於2013年9月6日重新上傳以修復與打開物品欄鍵相關的錯誤。[5]
13w36b於2013年9月6日再次重新上傳,以回滾控制變化並加入一個提示,詢問玩家是否確定他們在死後要退出。[6]
13w37a
13w37a是Java版1.7.2的第3個快照,發佈於2013年9月12日[7],加入了新的指令/setblock
和/testforblock
,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 允許不透過使用
FallingSand
實體來放置方塊。 - 語法:
/setblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [資料值] [原方塊處理方式] [資料標籤]
- 有效的舊方塊處理方式數值:
replace
將放置指定的方塊(試圖替換成同樣的方塊將會顯示錯誤資訊),keep
只會將方塊放置在空氣中,destroy
將先破壞原來的方塊並在放置方塊前掉落其物品。
- 檢測在特定地點的方塊。
- 語法:
/testforblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [資料值] [資料標籤]
- 語法:
- 任何存在於X/Z=±30,000,000的方塊都將視為固體方塊,並且不能用十字準心來瞄準。
- 包括空氣方塊。
- 這基本上即是在邊緣創造了一堵無形的牆。
- 由於所有方塊都是固體的,如果玩家透過外部工具移動到邊緣外的話,他們將無法移動。
- 即使如此,視角仍能自由地移動。這表示假區塊仍會生成,因為玩家的視角能穿過這些固體方塊。
變更
方塊
- 提升了字元的限制,以允許「成千上萬的字元」出現。[8]
- 熔岩源方塊不再能被爆炸摧毀。
- 技術性方塊
世界生成
- 稍微變更了惡地生態域以允許更多的疊層生成。
遊戲內容
- 計劃擁有不同的尺寸以允許設計變種。
- 可以建造足夠大得令地獄幽靈通過傳送門來到主世界。
- 玩家現在可以點燃傳送門內的任何方塊來啟動,而不僅是底部的方塊。
- 傳送門規格:從4×5到23×23之間的任何大小,但必須為長方形。
指令格式
/give
- 現在會在聊天窗口顯示重新命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標籤。
- ID
- 方塊/物品的ID可用其名字(英文)來代替原本的ID。
常規
- 聊天系統
- 「對於地圖製作者、mod製作者、玩家和伺服器管理員來說非常有用」。
- 在聊天裏加入了一個可以點擊文字的方法,就像執行指令一樣。
- 這包括之前點擊URL能打開網頁以及能看到物品標籤。
- 截圖已儲存的訊息現在能雙擊來打開截圖或截圖資料夾。
- 點擊玩家名字能自動設定好私聊訊息。
- 加入了
/tellraw <玩家> <純json資訊>
來用於發送帶有多種功能的訊息,此訊息不會包括發送者的名字。 - 語法例子:
/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
修復
- 修復了15個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-4973 — 當遊戲規則
doMobSpawning
為false時地獄傳送門仍會生成殭屍豬人。 - MC-10077 — 黑曜石會使相鄰的地獄門無法被啟動。
- MC-28400 — 即使遊戲規則
doMobLoot
為false,繁殖動物也會掉落經驗球。 - MC-28768 — 馬的花紋無法遺傳給幼年馬。
- MC-29088 — 使用剪刀為哞菇除菇時不會播放剪下的音效。
- MC-30070 — 流動的熔岩可以被TNT的爆炸摧毀。
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-29432 — 流暢畫質下水和冰的紋理會變為不透明。
- MC-29493 — 靠近X座標或Z座標為30000000的位置會使遊戲崩潰。
- MC-29505 — 新加入的花無法被放入花盆中。
- MC-29530 — 新加入的花只能合成一個對應的染料,但蒲公英和罌粟能夠合成兩個對應的染料。
- MC-29866 — 尖刺附魔有時也會對使用者造成傷害。
- MC-30405 — 使用打火石引爆苦力怕時不會播放點燃的音效和手部動畫。
- 上個開發版本的錯誤
13w37b
13w37b是Java版1.7.2的第4個快照,發佈於2013年9月13日[9],以修復13w37a裡的錯誤和崩潰。
修復
- 修復了3個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-15547 — 結構無法正確儲存到世界中。
- 上個開發版本的錯誤
13w38a
13w38a是Java版1.7.2的第5個快照,發佈於2013年9月19日[10],加入了/setidletimeout
和新的成就,修改了地平線附近天空的亮度,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 加入了
/setidletimeout <分鐘數>
指令以自動踢出一定時間過後仍處於空閒狀態的玩家。- 僅限多人遊戲,只能由管理員使用。
- NBT標籤
- 在資料資料夾裡加入了
<structure>.dat
檔案以儲存結構資料。- 包括的
.dat
檔案被稱為Village.dat、Fortress.dat(地獄要塞)、Temple.dat(沙漠神殿、叢林神殿和女巫小屋)Stronghold.dat、Mineshaft.dat和其他。 - NBT結構由每個結構的各個部分組成,標有「children」,它起源於的區塊,稱為BB的標籤,以及它是什麼類型的結構的ID。
- 子標籤有結構的每個部分的資訊和部件的類型。
- 包括的
常規
- 加入了成就「給你鑽石!」,可以透過把鑽石扔給其他玩家獲得。
- 當玩家在他們和天空之間有方塊擋住時,地平線附近的天空現在變暗。
- 玩家與天空之間的距離越大,天空越黑暗。
變更
物品
生物
- 減少了殭屍產生的延遲。
常規
- 改進了成就。
- 當一個玩家獲得一個成就時將會在聊天窗口內顯示,此功能可以在server.properties中關閉。
- 改進了顯示設定。
- 顯示距離現在是個範圍為2至16個區塊的滑動條。
- 現在在顯示距離為低(4個區塊)時就能看見天空了。
- 區塊能在設定為12外繪製了。
- 最大幀數現在是個範圍為10至250fps以及無限制的滑動條。
- 加入了Mipmap技術、各向異性過濾技術和全螢幕抗鋸齒技術(作為著色器)。
- Mipmap可以設定成關閉和1至4。
- 各向異性過濾可以設定成關閉和2、4、8、16。
- 全螢幕抗鋸齒(著色器)可以被切換。
- 它們現在在整個方塊上顯示。
- 顯示距離現在是個範圍為2至16個區塊的滑動條。
- 改進了超級秘密選項。
- 此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
- 目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽食、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視。
修復
- 修復了6個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-30483 — 將顯示距離設定為「遠」時,實際效果仍與「一般」無異。
- MC-30694 — 生物音量為0%時仍然能夠聽到終界使者的喊叫聲。
- MC-30822 — 某些戰利品箱中的附魔書沒有元資料。
- MC-30858 — 選擇器會在輸出結果前加上「and USERNAME」。
13w38b
13w38b是Java版1.7.2的第6個快照,發佈於2013年9月20日[11],加入了一個新的選項,修改了空氣的性質,並修復了13w38a裡的錯誤和崩潰。
新內容
常規
- 超級秘密設定
- 加入了bumpy著色器。
變更
方塊
- 修改了空氣的性質。[12]
- 現在空氣也屬於方塊,其性質不再是未被方塊佔據的空間。[13]
- 現在可以存放在物品欄內。
- 空氣在物品欄中、作為掉落物和在物品展示框中的紋理與紋理丟失方塊相同,但手持時與其他方塊相似,而且是透明的。
世界生成
修復
- 修復了7個錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-31613 — 遊戲會在進入顯示設定介面後崩潰:
java.lang.NullPointerException
。 - MC-31631 — 主選單未正確顯示。
- MC-31651 — 方塊的破壞動畫無法播放。
- MC-31754 — 離開世界後物品欄內的地圖會消失。
- MC-31777 — 計分板的側邊欄無法顯示。
- MC-31782 — 輸入文字時聊天框背景無法顯示。
- MC-31846 — 絆線的紋理無法顯示。
13w38c
13w38c是Java版1.7.2的第7個快照,發佈於2013年9月20日[15],移除了空氣的物品形式,並修復了13w38a和13w38b裡的錯誤和崩潰。
變更
方塊
修復
- 修復了6個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-3973 — 使用帶有絲綢之觸附魔的工具開採點亮的紅石燈會獲得其自身而不是熄滅的紅石燈。
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-32028 — antialias.json渲染器會使除錯畫面無法關閉。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-31876 — 遊戲會在繪製礦車時崩潰:
java.lang.NullPointerException
。 - MC-31880 — 同MC-31876。
- MC-31883 — 擊殺生物有時會掉落「tile.air.name」。
- MC-31892 — 遊戲會在進入地獄後崩潰。
13w39a
13w39a是Java版1.7.2的第8個快照,發佈於2013年9月26日[16],加入了紅沙和指令方塊礦車,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
非生物實體
- 只能透過
/give
(物品ID 422或者minecraft:hopper_command_block
)或者/summon
(實體名稱MinecartCommandBlock
)獲得 - 透過觸發鐵軌啟動
- 在被充能時將每隔一段時間執行指令 - 以最高速度透過單個觸發鐵軌會執行指令3次
- 可以透過在感測鐵軌和紅石比較器的組合成功被探測到(就像儲物箱礦車和漏斗礦車那樣檢查)
變更
物品
- 現在可以獲得多重附魔了。
世界生成
常規
- 日誌
- 現在將透過Log4j 2完成。
- 預設的日誌位置將改為logs/latest.log,較舊的日誌將在logs/年-月-日-次.log.gz內透過GZIP壓縮以存檔,其中,年為4位數字,月、日均為2位數字,次為當日啟動次數,當天第一次啟動時次為1,每次啟動將增加。
- 日誌儲存的方式也能夠改變了,如:HTML頁面、資料庫、僅包含錯誤或根本沒有日誌。
修復
- 修復了9個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-29521 — 降雨時,極高的丘陵上不會播放雨滴濺落的音效和粒子。
- MC-31418 — 雪人會在極高的丘陵上降雪時死亡。
- MC-31432 — 將敵對生物的音量調整至0%後,拾起經驗球的聲音無法播放。
- MC-31438 — 將敵對生物的音量調整至0%後,拾起掉落物的聲音無法播放。
- 上個開發版本的錯誤
13w39b
13w39b是Java版1.7.2的第9個快照,發佈於2013年9月27日[17],以修復13w39a中的錯誤和崩潰。
變更
非生物實體
- 在觸發鐵軌上的指令方塊礦車只會每過4刻啟動一次。
- 變更了指令方塊礦車的物品名稱(使用
/give
指令時的方塊或物品ID),從minecraft:hopper_command_block
變為minecraft:command_block_minecart
。
指令格式
- 語法
- 加入了一個警告,提醒玩家在指令中使用物品ID獲得物品時應使用其ID對應的名稱,因為它們對應的ID很快就要被棄用。
常規
- 在主選單的一個不同的警告會提醒你未來的一些變更,因為以後執行Minecraft需要OpenGL 2.1或更高的版本。
修復
- 修復了8個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-784 — 阿拉伯語中字母之間並不會相連。
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-32663 — art.json、ntsc.json和phosphor.json著色器會使畫面變暗。
- MC-32672 —
/testfor
指令失效。 - MC-32673 — 遊戲規則
commandBlockOutput
對指令方塊無效。 - MC-32687 — 指令方塊礦車能夠被多次啟動。
- MC-32699 — 在多人遊戲中攻擊魷魚會引起流結尾異常或空指針異常。
13w41a
13w41a是Java版1.7.2的第10個快照,發佈於2013年10月10日[18],加入了染色玻璃、染色玻璃片以及一條新的閃爍標語,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
常規
- 加入了「Now contains 32 random daily cats!」,參考自Random_Guy_32的Twitter。
變更
方塊
- 現在會互相連接或與玻璃相連接。
- 現在使用不同的繪製方式,都是2像素厚度。
- 修復了方塊的透明度。
- 透過冰現在能看見彼此。
- 被完全移除,方塊數字ID被染色玻璃使用。
- 修復了方塊的透明度。
- 透過水現在能看見彼此。
遊戲內容
- 修復了透明度。
- 透過地獄傳送門現在能看見彼此。
常規
- 網路代碼
- 改進了影片設定介面。
修復
- 修復了14個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-1379 — 半透明紋理會使其後方的半透明紋理不可見。
- MC-10984 — 當len(玩家數量)大於127時,GS4狀態監聽器會無法發送玩家列表。
- MC-12984 — 使用活塞將上鎖的儲物箱推向玩家頭顱時,遊戲會崩潰。
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-29498 — 當村民交易的交換物有兩個時,使用舊版本載入該世界後會變為一個。
- MC-29748 — 燃燒附魔不會使被攻擊的生物著火。
- MC-30873 — 玩家破壞技術性方塊會導致遊戲崩潰。
- MC-31619 — 物品展示框始終保持最大亮度。
- MC-31649 — 烽火台光柱無法繪製。
- MC-31686 — 不能透過方塊看到改名生物的名稱。
- MC-32008 — 13w38b中樹葉的陰影不夠暗。
- MC-32733 — 遊戲會向影片緩衝區發送錯誤的幀。
- MC-32762 — 控制台中不會顯示執行日誌。
- MC-33057 — 文字無法顯示或顯示為白色方形。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-33025 — 13w39a和13w39b的用戶端在單人遊戲中不會建立執行日誌。
13w41b
13w41b是Java版1.7.2的第11個快照,發佈於2013年10月11日[20],以修復13w41a裡的錯誤和崩潰。
修復
- 修復了11個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-14865 — 地毯不可燃。
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-29588 — 部分生態域會使遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException – Invalid biome id
. - MC-30811 — 無法使用Tab ↹鍵補全
/tellraw
的參數。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-34641 — 暫停遊戲功能失效。
- MC-34642 — 白色玻璃片的英文「White Stained Glass Pane Pane」中有錯別字。
- MC-34645 — 最大顯示距離僅為8個區塊。
- MC-34647 — 啟用資源包會導致遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException
。 - MC-34650 — 某些實體的碰撞會使遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException
。 - MC-34676 — 鐵柵欄的繪製異常。
- MC-34679 — 使用染色玻璃只能合成6個對應顏色的染色玻璃片而不是16個。
- MC-34705 — 登入伺服器時會投擲空指針異常。
重新上傳
- 13w41b於2013年10月11日晚些時候重新上傳以修復一個有關伺服器圖示的錯誤。[21]
13w42a
13w42a是Java版1.7.2的第12個快照,發佈於2013年10月17日[22]。
變更
方塊
- 有了一個更柔和、更透明的紋理。
- 現在可以寫上不同的符號了。
物品
生物
- 現在可以生成在亮度低於7的任何地方,包括任何生態域和地下。
常規
- 盔甲槽在空閒時或離開游標時變黑。
- 將游標放在盔甲槽上可以顯示盔甲在哪裏。
- 重寫了聲音系統。
- 資源包能夠用於新增的聲音了。
- 資源包現在可以透過使用JSON來加入、移除、補充、隨機化和給聲音分組。
- 聲音和音效現在同時儲存在
.minecraft/assets/sounds
資料夾內。
修復
- 修復了14個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-4921 — 遊戲暫停後聲音不會立即停止播放。
- MC-10633 — 冰和染色玻璃片在物品欄中繪製為不透明,但在快捷欄中繪製為半透明。
- MC-19483 — 離開世界後世界內的聲音仍然在播放。
- MC-26660 — 礦車行進的聲音會不停地播放。
- MC-28478 — 命中成功的聲音與assets目錄內的聲音不一致。
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-31577 — 骷髏射出的箭無法被清除。
- MC-32082 — 告示牌、生物頭顱和鍋釜有著完整的方塊破壞紋理。
- MC-32314 — 載入介面的圖像模糊不清。
- MC-33141 — 降雨不會停止。
- MC-33182 — 將指令方塊礦車放置於啟動的觸發鐵軌上方時會失去與伺服器的連結。
- MC-34096 — 礦車行進的聲音被判定為敵對生物的聲音類型。
- MC-34649 — 玻璃片、染色玻璃和冰各個面的紋理會同時顯示。
- 上個開發版本的錯誤
13w42b
13w42b是Java版1.7.2的第13個快照,發佈於2013年10月18日[24],加入了一個新的選項,並修復了13w42a裡的錯誤和崩潰。
新內容
常規
- 「強制使用Unicode字體」按鈕被加入到語言選項中。
- 允許改變Unicode字體是否被強制用於文字上。
變更
ascii.png
代碼頁437字體的前32個字元被替換以支持更多的語言而不需要更換字體。
修復
- 修復了5個錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-35614 — 非ASCII編碼的字元會顯示錯誤。
- MC-35615 — 附魔物品不會顯示其耐久條。
- MC-35642 — Wobble著色器損壞。
- MC-35653 — 查看地圖會導致遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException: Ticking player
。 - MC-35655 — 在建立的新世界中變更玩家音量時遊戲會崩潰。
13w43a
13w43a是Java版1.7.2的第14個,也是最後一個快照,發佈於2013年10月21日[25],加入了相思木和黑橡木對應的原木、樹皮、樹葉和樹苗,以及一個新的指令/setworldspawn
,並修復了一個錯誤。
新內容
方塊
- 相思木皮
- 具有類似叢林木皮的紋理,但具有較少的綠色。
- 黑橡木樹皮
- 與杉木皮有相同的紋理。
- 相思木原木
- 暫時不能合成對應的木材。
- 具有類似叢林木原木的紋理,但具有較少的綠色。
- 暫時只能透過外部程式或指令放置。
- 黑橡木原木
- 暫時不能合成對應的木材。
- 與杉木原木有相同的紋理。
- 暫時只能透過外部程式或指令放置。
- 相思木樹葉
- 視覺上與橡木樹葉相同。
- 黑橡木樹葉
- 視覺上與橡木樹葉相同。
- 相思木樹苗
- 黑橡木樹苗
- 必須將樹苗擺成2×2方塊才能種出黑橡木。
指令格式
- 加入了
/setworldspawn
或/setworldspawn <x> <y> <z>
指令
變更
方塊
- 由唱片機發出的聲音現在會循環播放。
物品
- 變更了紋理。
非生物實體
- 船的控制被還原到了之前的WASD控制法
- 僅在按下W時,A和D才能被使用。
常規
- 改進了對Realms的支持。
修復
- 修復了24個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-3871 — 鍋釜中的水無法撲滅生物身上的火或對烈焰使者造成傷害。
- MC-11027 — 斧可以提升半磚的破壞速度。
- MC-12769 — 若
/help
指令輸入的頁碼數大於4,則會輸出錯誤的資訊。 - MC-15688 — 冒險模式中可以使用斧破壞半磚。
- MC-26151 — 遊戲的錯誤報告中有著錯誤的建議。
- MC-29424 — 多人遊戲中,其他玩家在進入地獄傳送門後會出現在錯誤的位置。
- MC-31031 — 無法在熔岩中使用生怪蛋。
- MC-32250 — 「無法載入世界」的英文「Unable to Load Worlds」有錯別字。
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-14521 — 乘船時無法使用←或→來轉向。
- MC-29483 — 2×2的杉木樹苗在成熟後會長出橡木樹葉而不是杉木樹葉。
- MC-29510 — 莽原生態域中會生成由叢林木原木和橡木樹葉組成的「樹」。
- MC-35722 — 主音量會在重啟遊戲或變更紋理包後被重設。
- MC-35735 — 飛濺藥水在著地後不會發出碎裂的聲音。
- MC-35805 — 在macOS系統中,編輯告示牌時按下Delete或← Backspace鍵會輸出「ᴰᴱᴸ」字元而不是刪除文字。
- MC-35848 — 地圖繪製過亮。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-35728 — 物品欄中附魔物品的堆疊數量顯示在該物品的後方。
- MC-35879 — 在告示牌中德文「ß」顯示不正確。
- MC-35883 — 物品展示框中的地圖繪製為半透明。
- MC-35910 — 在告示牌或聊天欄中輸入ƒ、∞、œ、π、Ω、≈、√、≤、≥等符號會使遊戲崩潰。
- MC-35918 — 書和羽毛筆介面中會顯示「Format Error」。
- MC-36096 — 下落的蛋糕實體會使區塊損壞。
- MC-36133 — 語言選項介面中「強制使用Unicode字體」按鈕以啟動的語言顯示,而「完成」按鈕以選中的語言顯示。
- MC-36141 — 語言選項介面中「語言翻譯不一定100%準確」的英文「Language translations may not be 100% accurate」前帶有「Format error」。
- MC-36327 — RCON用戶端會不斷輸出資訊:
TranslatableComponent
。
1.7
1.7是Java版1.7.2的首個預發佈版,發佈於2013年10月23日[26],加入了相思木和黑橡木對應的階梯和半磚,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 相思木階梯
- 黑橡木階梯
- 相思木半磚
- 黑橡木半磚
變更
方塊
- 向獎勵箱的戰利品表加入相思木。
- 木塊的頂部和底部現在具有不同的紋理(橡木除外)。
- 2×2的杉木樹苗現在能長成大杉木。
世界生成
- 有頂蓋的橡木現在被重新命名為「黑橡木」。
常規
- 遊戲暫停時音樂也會暫停。
修復
- 修復了16個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- MC-242 — 多人遊戲中疾走會出現延遲。
- MC-2638 — 在創造模式中攻擊使用舊版AI的生物和狼仍會使其變為敵對狀態。
- MC-4592 — 若生存模式玩家在被生物攻擊後轉換為創造模式,則該生物仍會不斷地嘗試攻擊該玩家。
- MC-13661 — 在遊戲載入期間變更窗口大小會導致載入完畢後遊戲畫面大小與窗口大小不一致。
- MC-33294 — 原木的頂部紋理丟失。
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-29489 — 無法催熟2×2的杉木樹苗。
- MC-30870 — 指令中的座標與實際座標有偏差。
- MC-31656 — 著火的蜘蛛身上的火焰不可見。
- MC-32862 — 使用指令方塊給予玩家資料值為0的物品(空氣)會使遊戲崩潰。
- MC-35716 — 無法透過彩色玻璃觀察到雨。
- MC-35739 — 將滑鼠指針懸停在透過
/give
指令給予的完成的書上時,遊戲會崩潰。 - MC-35846 — Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive
- 上個開發版本的錯誤
- 目前版本的熱修復錯誤
- MC-36529 — 對相思木或黑橡木樹葉按下選取方塊鍵會得到錯誤的方塊。
1.7.1
1.7.1是Java版1.7.2的第2個,也是最後一個預發佈版,發佈於2013年10月23日[27],此版本加入了先前版本中缺少的相思木和黑橡木材。
新內容
方塊
- 加入了新的相思木材和黑橡木材。
變更
方塊
- 不再循環播放音樂。
常規
- 常規
- 方塊的碰撞箱現在是完全黑色而不是深灰色。
修復
- 修復了14個錯誤
- Java版1.7.2前正式版的錯誤
- Java版1.7.2開發版本的錯誤
- MC-29509 — 使用
/summon
指令召喚物品會引起空指針異常。 - MC-29893 — 按E無法關閉物品欄,只會將滑鼠指針置於畫面中央。
- MC-30940 — 遇到無效的物品,如用附有絲綢之觸附魔的工具破壞點亮的紅石燈時,遊戲會崩潰並刪除所處區塊。
- MC-31669 — 開啟著色器後快捷欄中附魔物品會顯示其背景。
- MC-31714 — 遊戲無法在Linux系統上啟動。
- MC-34750 — 物品欄中的樹葉繪製不正確。
- MC-35075 — 精緻畫質下陰影無法繪製。
- MC-35689 — 唱片的描述顯示為records.<曲目名稱>而不是<曲目名稱>。
- MC-36410 — 黑橡木和相思木不能被熔煉成木炭。
- MC-36591 — 關閉物品欄會使遊戲畫面卡頓並因此導致遊戲音畫不同步。
- MC-36715 — 創造模式物品欄中「搜尋物品」文字有時顯示為白色。
- MC-36737 — 鐵砧介面中的文字有時顯示為白色。
注釋與參考
- ↑ Minecraft snapshot 13w36a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年9月5日。
- ↑ 「Totally ninja fixed the weird language selection and Mesa biomes! Meso happy!」 – @_grum,2013年9月5日
- ↑ MC-29446 – Mesa biome generation
- ↑ Minecraft snapshot 13w36a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年9月5日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/375965788106391552
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/375969324265381888
- ↑ Minecraft snapshot 13w37a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年9月12日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/383683701814853632
- ↑ Minecraft snapshot 13w37a (Updated!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年9月12日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w38a (Updated!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年9月19日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w38a (Updated!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年9月19日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/381055646806077440
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/381056010607419392
- ↑ http://i.imgur.com/wE7PK24.png
- ↑ Minecraft snapshot 13w38a (Updated!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年9月19日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w39a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年9月26日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w39a (Updated with 13w39b!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年9月26日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w41a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年10月10日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/384998161074634752
- ↑ Minecraft snapshot 13w41b (Updated!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年10月10日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/388686645295595520
- ↑ Minecraft snapshot 13w42b (Updated!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年10月17日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/390926161091768320
- ↑ Minecraft snapshot 13w42b (Updated!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年10月17日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w43a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年10月21日。
- ↑ Minecraft 1.7: The Update that Changed the World (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年10月22日。
- ↑ Minecraft 1.7.2: The Update that Changed the World (Updated!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年10月22日。
語言