關於本次更新內容的指南,請見「Java版指南/繽紛更新」。
1.8
版本 | |
---|---|
正式名稱 | |
發佈日期 |
2014年9月2日 |
開發版本 | |
下載 | |
協定版本 |
47 |
其他版本的1.8 | |
1.8是繽紛更新的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,發佈於2014年9月2日[1]。此次更新增加了並修改了許多內容。允許地圖製作者更方便地製作冒險地圖,並增加了許多新方塊、生物和一個為生存準備的新結構,加入並增強了許多指令,世界邊界變為強制的和動態的,許多生存機制被修改,加入了旁觀者模式,效能顯著上升並增加了許多自訂世界的選項。
新內容[]
方塊[]
- 合成配方:1個鵝卵石和1個閃長岩。
- 合成配方:1個地獄石英和1個閃長岩。
- 取代原本大型針葉林、惡地、莽原生態域會生成的無草泥土。
- 原本世界中的無草泥土將全部變為粗泥,因為它使用了和原本無草泥土相同的方塊ID和資料值。
- 外觀較普通的泥土稍暗。
- 空手就可以破壞並獲得粗泥。
- 用鋤對著粗泥耕作會將粗泥變為普通的泥土。
- 合成配方:泥土和礫石排列成2×2的方格圖案,可以獲得4個粗泥。
- 將四個紅沙排列為正方形合成。
- 可以用來合成浮雕紅砂岩、平滑紅砂岩、紅砂岩階梯、紅砂岩半磚。
- 鑿制紅砂岩有著凋零怪的圖案,而非鑿制砂岩苦力怕的圖案。
- 半磚有一個平滑變種(像石頭和砂岩一樣)。
- 給予一個平滑雙階 -
minecraft:double_stone_slab2:8
。
- 只在惡地生態域的洞穴入口生成。
- 只能用紅石來開啟或關閉,與鐵門相似。
- 合成配方:鐵錠以2×2排列,可以得到1個鐵製地板門。
- 合成方法:9個史萊姆球。
- 可以合成回9個史萊姆球。
- 玩家和生物若掉落在它的頂部則會彈起,像是在彈簧床上。
- 能夠避免所有掉落傷害。
- 按下⇧ Shift可以避免反彈,但也可能會造成掉落傷害。
- 彈跳的回彈速度由撞擊速度換算。
- 反彈高度最高可以達到原高度的60%。
- 目前並不會影響掉落的物品實體。
- 能夠避免所有掉落傷害。
- 行走於史萊姆方塊上方時速度比行走於靈魂砂還低,接近潛行的速度。
- 放置和破壞使用史萊姆遭受傷害的音效。
- 在生存模式中不用任何工具就點一下就能夠破壞。
- 當史萊姆方塊被黏性活塞移動時,史萊姆方塊將會推拉與之相連的方塊。
- 以史萊姆方塊連接而拓展的活塞可以在適當的方向推動其他物體(生物、玩家、物品、發射出去的箭矢等)。[4]
- 合成方式和告示牌類似,只是用同樣顏色的羊毛代替木材。
- 羊毛的顏色代表了基本顏色。
- 可以堆疊至16個。
- 在合成箱中染料環繞於旗幟周圍以某種方式排列可以創造出大多數的圖案(見旗幟頁面查看完整列表)。
- 其他圖案可以透過與物品合成得到。
- 物品與圖案的對照:苦力怕頭顱——苦力怕頭、凋零骷髏頭顱——骷髏和交叉的骨頭、紅磚——磚牆花紋背景、雛菊——花朵、藤蔓——曲邊和附魔金蘋果——Mojang公司的商標。
- 若沒有與染料一起合成,將產生黑色圖案。
- 其他圖案可以透過與物品合成得到。
- 最多可以有6層圖案。
- 如果包含旋轉和由於覆蓋導致視覺上相同的圖案,則有超過一萬億種組合。
- 各層圖案按照創造的順序顯示。
- 可透過指令製造多於6層的自訂旗幟。
- 最上面一層的圖可以使用鍋釜來移除。
- 這會移除鍋釜中總體積三分之一的水。
- 所有層都可以被移除。
- 可以被放置在牆上或地上。
- 看起來像是1格寬2格高的實體,但實際上它們佔據較低的一格,且帶有更大的模型。
- 碰撞箱比完整方塊小,並且不會發生碰撞。
- 這允許實體方塊佔據旗幟的上半部分。
- 它非常脆弱,可以被水和熔岩摧毀。
- 有16種不同的旋轉方向(就像盔甲座)。
- 放置在地上時有動畫,模擬旗幟隨風搖曳。
- 碰撞箱比完整方塊小,並且不會發生碰撞。
- 可以當作頭飾來穿戴,但只能使用
/replaceitem
指令。 - 與相同底色的空白旗幟合成可以複製旗幟。
- 可以作為熔爐的燃料。
- 行為類似於基岩,但是透明。
- 可以傳遞紅石訊號,且允許在其上方放置方塊。
- 只可以在創造模式中破壞和取得。
- 被破壞時產生和熔岩一樣的粒子。
- 創造模式玩家手上拿著屏障時,將可以看見屏障。
- 被繪製成大粒子,顯示為紅色方形禁止圖示。
- 每一個方塊中都有一個粒子。
- 總是朝向玩家。
- 紋理同時用於屏障的物品形態。
- 只有在玩家附近的方塊才會繪製粒子。
- 被繪製成大粒子,顯示為紅色方形禁止圖示。
- 合成配方:4個方塊以2×2排列。
- 新的柵欄、柵欄門和門的變種,包含所有不同種類的木塊。
- 不同種類的柵欄和柵欄門可以互相連接。
- 每個合成配方要求所有模板都是同一類型。
- 柵欄使用新的合成配方:2個木棒、4個木材合成3個柵欄。
- 不同種類的門擁有不同模型,有的類型沒有窗戶。
物品[]
- 殺死深海守衛掉落。
- 可以用來合成全部3種海磷石和海燈籠。
- 殺死綿羊掉落。
- 恢復飢餓值2()和1.2飽食值。
- 可以被燒制為烤羊肉。
- 恢復飢餓值6()和9.6飽食值。
- 恢復5()和6飽食值。
- 生成深海守衛。
- 淺綠色,有橙色斑點。
- 生成終界蟎。
- 紫色,有灰色斑點。
- 生成兔子。
- 棕色,有褐色斑點。
生物[]
- 在海底神殿中生成。
- 用光束攻擊魷魚和玩家。
- 光束本身只是即將發生攻擊的提示。
- 每次發射間有幾秒的冷卻時間。
- 當處於陸地上時,它會到處擺動,但仍保持攻擊性。
- 不像魷魚,它們不會溺水。
- 掉落海磷碎片、海磷晶體和生魚。
- 受傷害時發出潮濕的聲音,在陸地上擺動時發出吱吱作響且潮濕的聲音。
- 當它受到攻擊時刺會展開,這時對其進行攻擊會使玩家也會受到類似尖刺的效果帶來的傷害。
- 類似Boss的深海守衛的變種,生命值更高,體型更大,且外表不同。
- 每個海底神殿有3隻遠古深海守衛。
- 當玩家接近遠古深海守衛時,一個閃爍的遠古深海守衛圖像會出現在畫面上,並且在玩家身上施加5分鐘的挖掘疲勞III。
- 掉落濕海綿。
- 掉落兔子皮、生兔肉、烤兔肉和兔子腳。
- 像馬和山貓一樣,共有8種外觀,包括:黑、白、棕色、金色、黑白相間、椒鹽、吐司,和殺手兔。
- 當一隻兔子或者兔子怪物蛋被用命名牌命名為「Toast」的時候會出現一種特殊的外觀,來紀念xyZenTV的女朋友的兔子Toast。
- 殺手兔是一種特殊的兔子,對於4格內的玩家具有攻擊性。
- 生成機率非常小。
- 參考電影Monty Python and the Holy Grail。
- 它帶有白色的外觀,血色的眼睛,以及留有血跡的腿和嘴。
- 自動生成帶有名稱標籤The Killer Rabbit。
- 可以直接透過指令
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
來生成。
- 兔子可以用胡蘿蔔、金胡蘿蔔或蒲公英來繁殖。
- 兔子和其他被動型生物具有相同的AI,會隨機四處跳躍。
- 當它被攻擊或是死亡時發出微小的吱吱聲。
非生物實體[]
- 用1個石半磚和6個木棒合成。
- 可以堆疊至16個。
- 可以乘坐礦車。
- 可以裝裝飾性的展示盔甲(包括南瓜、生物頭顱和玩家頭顱)。
- 使用右鍵點擊以放置盔甲。
- 也可以由發射器在盔甲座的任意部分放置盔甲。
- 在生存模式中每個位置只允許放置一個盔甲。
- 不受盔甲的紋理或任何標籤限制。
- 右鍵點擊想移除的盔甲可以將其移除。
- 可以繪製附魔或染色的盔甲,就像被穿在生物或玩家身上。
- 創造模式中:
- 對盔甲座使用選取方塊將會給予盔甲座。
- 可以使用NBT標籤來創造小的(
Small
)、不可見的(Invisible
)、顯示手臂的(ShowArms
)、停用特定欄位的(DisabledSlots
)、沒有底座的(NoBasePlate
)、沒有重力作用的(NoGravity
)和帶有預定義姿勢的(Pose
)盔甲座——這些只能透過指令完成。- 到手臂的盔甲座可以持有物品,與生物和玩家的顯示方式相同。
指令格式[]
@e
/kill
- 移除了"Ouch! That looked like it hurt"資訊。
/execute
/trigger
- 功能與
/scoreboard players set
和/scoreboard players add
相似,但是只能修改trigger
類型的目標(稱為「觸發器」),並且只能修改執行指令的玩家的分數。 - 允許非管理員玩家使用
clickEvent
並防止濫用。 - 可以由非管理員玩家使用。
- 如果普通玩家要使用此指令,那麼觸發器必須為該玩家建立。
/scoreboard players enable <player> <trigger>
可以允許特定玩家修改特定觸發器。- 觸發器的可用性可以每一個玩家單獨設定。
- 一個玩家的一個觸發器可以被設為停用,但是這個不會影響這個玩家的別的觸發器。
- 一個玩家可能無法使用某觸發器,但是其他玩家可能可以使用相同的觸發器。
- 使用觸發器後它會被停用(但可以重新啟用)。
- 主要用於
/tellraw
。 - 用法:
/trigger <objective> <add:set> <value>
- 功能與
/replaceitem <entity|block> ...
- 可用於替換任何物品欄中的物品,包含類似村民的生物的物品欄。
- 用法:
/replaceitem entity <entity> <slot> <item> [amount] [data value]
/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data value]
- 示例:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0
會給予所有殭屍鐵劍。/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2
會在所有玩家的第一個物品欄中放入4條小丑魚。/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0
會在玩家上方一格的容器的第6欄中放入一個紅石方塊。
/blockdata
/entitydata
- 與
/blockdata
相似,但只對實體有效。- 對玩家無效。
- 用法:
/entitydata <entity> <dataTag>
- 示例:
/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}
會將半徑20米內的綿羊變成紅色。
- 與
/clone
- 將所有指定區域中的方塊克隆到另一個不同的指定區域中。
- 最多克隆32768(323)個方塊。
- 指令可以以
replace
、masked
或filtered
模式執行。replace
模式會克隆所有方塊(預設)。masked
模式只會複製非空氣方塊。filtered
模式會移除無用方塊。
- 也能額外增加
move
、force
或normal
。move
將指定的區域移動到指定的地點,即使這兩個地點會重疊。force
強制執行複製工作,即使區域是重疊的。normal
只有在使用filtered
時需要使用。
- 用法:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
- 示例:
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
會將由座標[1001,3,1002]和[1011,3,992]為兩個相對角落指定的長方體區域克隆到位於座標[1001,5,992]的位置上。
/fill
- 在指定區域填充指定方塊。
- 它不能使用特定NBT標籤的方塊實體進行替換或填充。
- 最多能填充32768個方塊。
- 用法:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
oldBlockHandling
參數定義了方塊的命運以及填充的區域。- 它接受和
/setblock
相同的參數:destroy
、keep
和replace
以及兩個額外的值:hollow
會填充這區域的外層並在其內部填充空氣。outline
會填充這區域的外層並保持內部不變。
- 它接受和
- 示例:
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
會在指定區域中填充粉紅色羊毛。 - 可過濾某些方塊
- 用法:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
- 用法:
/testforblocks
- 比較世界上的兩個區域,檢查這兩區域的方塊是否完全相同(包括方向)。
- 模式可以設定為
all
或masked
。all
是預設模式而masked
會忽略空氣。
- 用法:
/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]
- 示例:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
/stats <entity|block> ...
/worldborder
/worldborder <set,add,center,damage,warning,get>
/worldborder set <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
- 第一個參數為世界邊界大小,第二個參數為世界邊界擴展/收縮的速度。
- 邊界的形狀只能為正方形。
/worldborder add <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
- 加入方塊到目前大小的世界邊界中。可使用負數來減少世界邊界尺寸。
/worldborder center <x> <z>
- 設定新的邊界中心。
/worldborder damage <buffer|amount>
- amount用於自訂當位於邊界外時的傷害頻率。
- buffer用於自訂離開邊界多遠開始受到傷害。
/worldborder warning <time|distance>
- 允許玩家自訂在多遠的時候啟動世界邊界的警告及它的顯示時間。
/worldborder get
- 執行指令後在聊天中顯示目前世界邊界的寬度。
/title
/particle
- 在給定區域以指定的力度生成指定的粒子效果。
- 用法:
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [force]
- 示例:
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken]
會在執行指令的方塊或實體上方一格處為中心生成50個熔岩濺出粒子,範圍為1格,速度為0.5,並和世界上所有的雞相關。 force
參數可以被設定為force
來強制顯示粒子,即使玩家將他的「粒子密度」選項設為最少或少量。- 粒子的列表:
hugeexplosion
、largeexplode
、fireworksSpark
、bubble
、suspended
、depthsuspend
、townaura
、crit
、magicCrit
、smoke
、mobSpell
、mobSpellAmbient
、spell
、instantSpell
、witchMagic
、note
、portal
、enchantmenttable
、explode
、flame
、lava
、footstep
、splash
、wake
、largesmoke
、cloud
、reddust
、snowballpoof
、dripWater
、dripLava
、snowshovel
、slime
、heart
、angryVillager
、happyVillager
、barrier
、iconcrack_(ID)
、blockcrack_(ID)
、blockdust_(ID)_(DATA)
、droplet
、take
、mobappearance
logAdminCommands
- 阻止指令方塊把資訊儲存到聊天記錄中。在多人遊戲中,也會阻止指令方塊儲存玩家上次輸入過的指令。它與控制是否在聊天中顯示輸出的「commandBlockOutput」無關。
sendCommandFeedback
- 如果設為false,那麼玩家執行的指令不會在聊天介面中顯示資訊。
showDeathMessages
- 阻止類似「[玩家]掉出了這個世界」的死亡訊息在聊天介面內出現。
reducedDebugInfo
- 啟用或停用在F3除錯畫面顯示簡略資訊,類似與在影片選項中的選項。
- 設定為1可以覆蓋覆蓋用戶端中「簡化除錯資訊」設定。
randomTickSpeed [value]
- 控制隨機刻發生的頻率。
- 隨機刻會影響這些東西:殭屍豬人從傳送門中出現的速度,所有植物生長的速度,葉子消失的速度,冰融化的速度,草和菌絲土蔓延的速度,以及耕地濕潤的速度。
- 當設定為0時,隨機刻將不會發生。
- 控制隨機刻發生的頻率。
- 設定自訂遊戲規則變數的能力。[5]
- 新的計分板準則,用來記錄指定隊伍的擊殺數,例如:
teamkill.red,killedByTeam.blue
。 - 新的計分板準則
trigger
。 - 透過
*
遍歷所有計分板玩家的能力。- 這也會影響到離線的玩家。
- 假玩家可以透過在指令方塊中執行指令建立。
- 它們只存在於計分板的操作,在遊戲中僅僅是虛擬的。
- 它們不會增加伺服器線上人數,也不會出現在玩家列表中。
- 假玩家的名稱以
#
開始,並且不會出現在計分板側邊欄中。
- 新的
/scoreboard
子指令:/scoreboard reset
、/scoreboard operation
、/scoreboard test
和/scoreboard enable
。reset
子指令可以重設一個玩家的所有目標或重設玩家的某一目標。- 示例:
/scoreboard players reset @a anObjective
會重設世界上所有玩家名為anObjective的目標。
- 示例:
operation
子指令可以用於目標間數學運算(+ – * / % < > =)並由此積累玩家的分數。- 示例:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
會增加所有紅隊玩家擊殺藍隊玩家的次數到紅隊的總擊殺數中。 - 可用比較器來判斷兩個分數是大於還是小於還是等於。
- 示例:
test
子指令可用於測試計分板目標的值是否在最小值和最大值之間。- 示例:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
會檢查global的anObjectice目標是否位於12和19之中,包含12和19。
- 示例:
enable
子指令可用於啟用一個觸發器目標。- 示例:
/scoreboard players enable Trigger_a
會啟用名為Trigger_a的觸發器。
- 示例:
- 不同隊伍可以擁有多個側邊欄目標顯示。
- 示例:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective
,這裏需要使用的是隊伍的顏色而不是隊伍的名稱。
- 示例:
- 分數測試對於
@e
實體選擇器依然有效。 - 增加了用於設定玩家名稱可見性的計分板隊伍屬性:
/scoreboard teams option <name> nametagVisibility
,可以設為hideForOtherTeam
、hideForOwnTeam
、never
和always
(預設)。 - 增加了用于禁用死亡訊息顯示的計分板隊伍屬性:
/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility
,可以設為never
、hideForOtherTeams
、hideForOwnTeam
andalways
(預設)。 - 指令
/scoreboard players
可以透過NBT資料進行過濾。
- NBT標籤
BlockEntityTag
Lock
- 防止非創造模式玩家打開容器的一種方法。
- 鎖上的容器只能透過持有任何名稱為指定字串(類似於密碼)的物品來打開。
- 使用時不會消耗物品。
- 鎖上的容器只能透過持有任何名稱為指定字串(類似於密碼)的物品來打開。
- 容器可以透過清除該標籤來解鎖。
- 防止非創造模式玩家打開容器的一種方法。
CanDestroy
- 主要在冒險模式中使用。
- 有此標籤的物品會在其工具提示中顯示能破壞的方塊。
- 示例:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
會給予玩家只能破壞草地和沙的鑽石鏟。 - 加入一個無效的物品名會在「可破壞列表」下顯示「missingno」。
CanPlaceOn
PickupDelay
- 玩家撿起物品所需的刻數。
- 設定成32767的物品無法被撿起。
generation
- 定義一本完成的書是原作、原作的副本或複本的複本。
HideFlags
- 允許隱藏工具提示的特定部分。
- 決定一個物品的工具提示的隱藏部分的位字段。1會隱藏
ench
,2會隱藏AttributeModifiers
,4會隱藏Unbreakable
,8會隱藏CanDestroy
,16會隱藏CanPlaceOn
,32會隱藏許多其他資訊(包括藥水效果、StoredEnchantments
、完成的書的generation
和author
、Explosion
和Fireworks
)。 - 示例:將位字段設為3會隱藏
ench
和AttributeModifiers
標籤,而設為63會隱藏所有標籤。
SelectedItem
- 包含正在玩家手中的物品的資料。
- 用於檢測玩家是否手持特定物品。
- 先前的方塊需要9條指令(每個快捷欄位一條);而現在僅需要一條指令。
NoAI
- 沒有AI的生物不會主動攻擊玩家或者移動、轉向,亦不會消失。
- 它們也不會受到重力影響或者與其他生物碰撞,但還是能被傷害,也可以騎乘其他實體。
- 設為1來關閉實體的AI。
rewardExp
ShowParticles
- 顯示或隱藏所有藥水效果的粒子,與只會減少粒子的
Ambient
不同。 - 1為顯示,0為隱藏。
- 顯示或隱藏所有藥水效果的粒子,與只會減少粒子的
Silent
- 決定實體是否會發出聲音,例如空閒或受傷的聲音。
- 設定為1可停用音效。
CommandStats
- 允許使用指令方塊或告示牌執行成功時在計分板中增加一定的分數。
- 該指令會基於增加物品/方塊/實體或成功數量增加分數。
- 例如,帶有該標籤的指令方塊執行影響物品的指令時(例如
/give
)會使得分數根據影響的物品數進行更新。
- 用法:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}
- 允許使用指令方塊或告示牌執行成功時在計分板中增加一定的分數。
世界生成[]
- 地下
- 由海磷石、海磷石磚、暗海磷石和海燈籠組成的在海底生成的新結構。
- 8塊黃金方塊能在海底神殿中間找到,被暗海磷石所包圍。
- 在某些房間中可以找到成簇的濕海綿。
- 一個閃爍的遠古深海守衛會在玩家在遠古深海守衛附近時浮現在玩家的視野正中,伴隨著恐怖的音效,並在玩家身上施加5分鐘的挖掘疲勞III。
- 在舊的世界中也會生成。
- 自訂世界類型
- 可高度自訂的世界生成。
- 要使用此類型,選擇創造新世界,然後選擇「世界類型:自訂」,接著按下「自訂」按鈕。
- 共有4頁可以自訂世界的選項。
- 第1頁:自訂結構的生成、湖泊生成的機率、某些結構的大小、生態域的種類以及海平面高度。
- 共有18個選項,影響結構是否生成,以及環境因素如海平面高度。有些可以選擇是/否,有些是滑條。
- 海平面高度,洞穴、村莊、叢林神廟、海底神殿、地牢、湖泊、熔岩湖、要塞、廢棄礦坑、峽谷生成的開關,湖泊、熔岩湖、要塞稀有度滑條,使海洋變為熔岩海的開關,生態域選項,生態域及河流大小滑條。
- 共有18個選項,影響結構是否生成,以及環境因素如海平面高度。有些可以選擇是/否,有些是滑條。
- 第2頁:自訂泥土、礫石、花崗岩、閃長岩、安山岩、煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦和青金石礦的分佈。
- 稀有度、高度範圍和礦脈大小。
- 第3、4頁:高級自訂地形生成。
- 共有16個自訂選項,可以影響Minecraft地形生成器的多個方面。可以透過拖動滑條或直接輸入數值來變更。
- 用來平滑地形的主噪波大小X/Y/Z,值越大地形越平滑;生態域規模/深度比重和生態域規模/深度偏移量用來基於預設的生態域高度設定縱向拉伸/壓縮地形;規模上限/下限使得地形更實心/佈滿空洞,依賴於這兩個值是否互相接近;彈性高度使得地形向上拉伸,更小的值會導致更極端的拉伸;還有高度比例、座標比例、基準深度大小、噪波程度指數和噪波程度。
- 共有16個自訂選項,可以影響Minecraft地形生成器的多個方面。可以透過拖動滑條或直接輸入數值來變更。
- 有7個預設的地形生成器。
- 「水世界」、「天空島世界」、「探洞者世界」,「懸崖峭壁」、「極度乾旱」、「混沌之穴」和「祝你好運」。
- 每一頁都有按鈕來隨機選擇這些選項以及一個恢復預設值的按鈕。
- 在server.properties和世界資料中使用類似超平坦設定的「生成器設定」字串。
- 選擇該世界類型時生成結構按鈕消失。
- 除錯模式世界類型
- 對於資源包製作者很有用。
- 按住⇧ Shift鍵並點擊「世界類型」選項以切換到此世界類型。
- 其他的世界選項都不可用。
- 玩家出生時僅能處在旁觀者模式,但可以透過指令在遊戲內進行切換。
- 生成所有方塊的所有可能的資料值形式(不是ID),並在一個平面上生成。
- 方塊不能被放置或破壞。
遊戲內容[]
- 新的成就「君臨天下'」。
- 製作一個附魔金蘋果即可獲得此成就。
- 需要先獲得獲得升級成就。
- 新的附魔「深海漫遊」。
- 可以讓玩家在水底走得更快。
- 在生存模式中只能用於靴子並最高可以附魔至III級。
- 只可以用
/gamemode
進入旁觀者模式,參數可以使用spectator
、sp
或3
。 - 這是除錯世界類型的預設遊戲模式。
- 類似創造模式,只有虛空與
/kill
可以傷害或殺死旁觀者。 - 物品欄中的玩家模型是完全隱形的。
- 自由漫遊:
- 透過其他玩家或生物的第一人稱視角觀察世界。
- 觀看權限:
- 自動目標傳送:旁觀者有一個可以用來傳送到別的玩家的UI。
- 旁觀者的限制:
- 不能載入地形。
- 除了附身於實體外,不能與方塊或實體互動。
- 除了自己之外,不能與任何物品欄互動。
- 除了玩家的快捷欄物品外,不能查看別的玩家或生物的物品欄。
- 不能控制附身的實體。
常規[]
- 加入了以下閃爍標語:
- 「That's Numberwang!」
- 「pls rt」
- 「Do you want to join my server?」
- 「Put a little fence around it!」
- 「Throw a blanket over it!」
- 「One day, somewhere in the future, my work will be quoted!」
- 「Now with additional stuff!」
- 「Extra things!」
- 「Yay, puppies for everyone!」
- 「So sweet, like a nice bon bon!」
- 「Popping tags!」
- 「Now With Multiplayer!」
- 「Very influential in its circle!」
- 「Rise from your grave!」
- 「Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!」
- 「Blue warrior shot the food!」
- 「Run, coward! I hunger!」
- 「Flavor with no seasoning!」
- 「Strange, but not a stranger!」
- 「Tougher than diamonds, rich like cream!」
- 「Getting ready to show!」
- 「Getting ready to know!」
- 「Getting ready to drop!」
- 「Getting ready to shock!」
- 「Getting ready to freak!」
- 「Getting ready to speak!」
- 「It swings, it jives!」
- 「Cruising streets for gold!」
- 「Take an eggbeater and beat it against a skillet!」
- 「Make me a table, a funky table!」
- 「Take the elevator to the mezzanine!」
- 「Stop being reasonable, this is the Internet!」
- 「/give @a hugs 64」
- 「This is good for Realms.」
- 「Any computer is a laptop if you're brave enough!」
- 每個世界擁有獨立的難易度設定。
- 沒有全局難易度設定。
- 防止加入世界時意外改變難易度。
- 每個世界都可以鎖定難易度。
- 防止試圖在遇到困難時變更到更容易的難易度。
- 鎖定後不可以變更難易度,除非使用修改器。
- 玩家依然可以透過執行
/difficulty
指令來變更難易度。
- 玩家依然可以透過執行
- 飢餓值在和平難易度時會自動回復。
- 新增「外觀自訂」設定。
- 可以在這裏調整外觀和披風的顯示。
- 多人遊戲設定
- 「減少除錯資訊」切換來選擇是否簡化F3鍵呼出的除錯畫面的功能。
- 顯示設定
- 替選方塊
- 能夠啟用/停用特殊方塊模型。
- 關閉時,最不複雜的最高優先模型仍將被使用在方塊上。
- 能夠啟用/停用特殊方塊模型。
- 使用頂點緩衝區對象。
- 能夠啟用/停用頂點緩衝區對象。
- 開啟時能夠提升約10%左右的效能。
- 替選方塊
stat.crouchOneCm
- 記錄玩家在潛行時移動的距離。
stat.sprintOneCm
- 記錄玩家在疾走時移動的距離。
stat.timeSinceDeath
- 記錄自玩家上次死亡以來經過了多少時間(以刻為單位)。
stat.talkedToVillager
- 記錄玩家打開村民的GUI的次數。
stat.tradedWithVillager
- 記錄玩家與村民交易的次數。
- 新的「creeper」著色器(creeper.json),提供綠色視覺。
- 在你利用旁觀遊戲模式附身苦力怕時使用。
- 新的「spider」著色器(spider.json),提供被分割成8份的視覺。
- 在你利用旁觀遊戲模式附身蜘蛛時使用。
- 它們也能透過點擊Super Secret Settings啟用。
- 原來存在的「invert.json」現在會在你利用旁觀遊戲模式附身終界使者時使用。
- 它會反轉環境的顏色。
變更[]
方塊[]
- 現在海綿可以在生存模式獲得了,有新的特性和紋理。
- 海綿在吸水後會轉變為濕海綿。
- 當海綿吸水後,水粒子將會在海綿的周圍產生。
- 海綿可以吸收直徑為五個方塊內的球體內的水。
- 海綿只有被水碰到時,才能吸收水。
- 現在可以由疊在彼此頂部的半磚合成。
- 現在可以透過冶煉石磚獲得,使它們變成可再生資源。
- 地板門現在被稱作「木地板門」[7]。
- 現在可以著火。
- 安放在牆上的火把和紅石火把現在頂端會有一個角度。
- 現在手持方式與工具相似。
- 當一個熔爐用盡燃料時,熔煉進度將會以兩倍速度倒退。
- 空熔爐的燃料槽只會接受燃料和鐵桶。
- 恢復3點飢餓而不是4點。
- 恢復5點飢餓而不是6點。
- 重新平衡馬的生命值的恢復,並加速馬的成長。
- 現在可以著火。
- 用鎬開採速度更快。
- 用斧開採速度更快。
- 用斧開採速度更快。
- 當用絲綢之觸的鎬採集時只會掉落關於蘑菇種類的方塊(紅或棕)而不是根部和蘑菇本身。
- 現在苦力怕、殭屍、骷髏頭顱顱在生存模式中可以得到。
- 苦力怕、骷髏、殭屍和凋零骷髏會在被閃電苦力怕殺死時掉落它們的頭顱;凋零骷髏仍然會掉落它的頭顱(作為稀有掉落物出現)。
- 一個充能苦力怕只會使一個生物的頭顱掉落。
- 佩戴的頭顱的體積變得更大,所以玩家的第二層外觀不會露在外面了。
- 玩家和生物手中拿著的頭顱現在會顯示成真實的頭顱方塊。
- 放置的生物頭顱現在會顯示第二層外觀。
- 現在能在天花板和地板上放置。
- 可以偵測物品展示框是如何旋轉的。
- 可以使用滑鼠右鍵點擊使訊號輸出相反。
- 它會在與正常模式達到最強訊號的相反時間達到最強訊號。
- 這允許紅石燈能在夜晚時才被開啟而不是白天,而且不需使用到非門(NOT gate)。
- 無法從物品欄位取得被反轉形式的日光感測器。
- 被充能的觸發鐵軌現在會使礦車搖晃,造成騎乘者(玩家或實體)解除騎乘。
- "石階梯" 重新命名為 "鵝卵石階梯"。
- 使用JSON文字組件
Text1
、Text2
、Text3
和Text4
而不是純文字。 - 可以用來對玩家顯示分數,藉由
selector
和score
標籤。 - 在此之前,文字格式只能使用section symbol,藉由樣式代碼來完成。
- 字元限制取決於字元的寬度。
- 要在生存模式使用可能還要一些時間。
- 移除雙層石板的物品形式。
- 移除雙層木材的物品形式。
- 可以持生怪蛋右鍵點擊生怪磚改變生成的生物。
- 生存模式的玩家不再能點入指令方塊看指令方塊的指令了。
- 現在會顯示實體
@e
參數。 - 在「最後輸出字串」旁的X/O按鈕可以關閉最後輸出字串。
- 不再發光。
- 紋理以臉的方向一起旋轉。
物品[]
- 物品在物品展示框中擁有了8個不同的朝向。
- 如果展示框內的物品被拿掉了,它會記住之前的轉向,並在新放置的物品上保持原來的轉向。
- 物品展示框可以發出能被比較器解析的訊號,強度根據物品的朝向決定。
- 訊號強度如下:空為0,有物品1,物品轉動一次2,物品轉動兩次3,以此類推最高為8。
- 改善物品展示框的方位處理。
- 改善畫的方向處理。
- TNT礦車可以被燃燒的箭點燃。
- TNT礦車將不再堆疊。
- 比例尺縮小的地圖現在會貼齊網格了。
- 現在更加快速了。
- 使用JSON文字組件而不是純文字,並加上新的標籤
pages
。 - 可以使用
clickEvent
和hoverEvent
標籤。 - 在此之前,文字格式只能使用section symbol,由樣式代碼來完成。
- 要在生存模式使用可能還要一些時間。
- 複製出來的完成的書現在會標示為複製品/複製品的複製品。
- 完成的書的複製狀態在工具提示中獨立一行被標示出來,在作者名字的下面。
- 副本的複製品不能被複製。
- 盔甲在生物/玩家被攻擊時不再變顏色。
- 在水中行為改變。
- 經過幾個方塊後他們便會失去速度,緩緩落下。
- 火焰將會熄滅。
生物[]
- 所有生物
- 使用新的AI。
- 生物受傷時顯示略微不同的顏色。
- 幼年動物
- 現在可以透過餵食來加快小動物的成長,每次餵食減少10%的剩餘成長時間。
- 馴服以後,若使用命名牌命名,那麼在它死亡時會有死亡訊息。
- 現在會逃離狼而不是反擊,除非遇到一個死角導致無路可逃才會反擊,需要注意的是馴服並坐著的狼不會主動攻擊骷髏,但是也能起到驅趕骷髏的作用。
- 現在會逃離準備爆炸的苦力怕。
- 現在如果被閃電苦力怕炸死會掉落一個骷髏的頭顱。
- 由於新的AI更新,現在它們會游泳。
- 每隔一段時間隨機改變方向,減少它們被困在牆壁或角落的機率。
- 如果玩家不在史萊姆的32米範圍內,它們會隨著時間的過去而隨機消失。
- 出現更多隨機的跳躍。
- 當已被命名的史萊姆被攻擊時,每一個新的小史萊姆將保留它的名字。
- 由於新的AI更新,憤怒的殭屍豬人現在會尋找路徑。
- 現在會遠離其他即將爆炸的苦力怕。
- 殭屍豬人會在短時間內原諒玩家(並失去仇恨速度的提升),但會繼續攻擊,直到玩家逃脫他們的仇恨距離。
- 由於新的AI,現在它會自動找尋路徑。
- 現在走路稍快。
- 現在不能看穿固體方塊。
- 即使有固體方塊阻隔,烈焰使者現在仍然會射擊玩家。
- 巨人身上的盔甲現在會被繪製。
- 蠹魚將在再次移動之前偶爾停止(與大多數生物類似)。
- 現在會遠離即將爆炸的苦力怕。
- 現在在生存模式下,鐵魔像被攻擊時會攻擊玩家。
- 能透過面對任何方向的方塊製造出來。
- 這並不影響製造出來的生物的方向。
- 雪人在64層以下走路不會留下雪。
- 能透過面對任何方向的方塊製造出來。
- 這並不影響製造出來的生物的方向。
- 能透過面對任何方向的方塊製造出來。
- 這並不影響製造出來的生物的方向。
- 現在死亡會掉落羊肉。
指令格式[]
- Tab ↹鍵補全座標時會使用正在看著的方塊的資料。
/clear
- 現在能被用來清除特定數量的物品並能被NBT的資料限制。
- 示例:
/clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}}
將移除指令執行者身上最多34個命名為「Michael」的村民生怪蛋。 - 可以實現根據一個指定的NBT列表進行模糊匹配。
/debug
/effect
- 能選擇是否出現粒子效果了:
- 用法:
/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
。- 填'true'隱藏粒子效果,'false'則是出現;在沒有資料時預設為false。
/kill
- 能使用目標選擇器了。
- 示例:
/kill @e[type=!Player]
/say
- 用@e能列出所有實體。
- 示例:
/say @e[r=500]
將列出500格半徑範圍內的所有實體。
/summon
/tellraw
- 新標籤
insertion
:向聊天區插入一段特殊的文字;若按住Shift鍵點擊該段文字,則會在聊天輸入框中自動填入預設的另一段文字。- 例子:
/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"This is a test"}
將生成顯示為「CLICK」的文字,按住Shift鍵並點擊「CLICK」將會在聊天輸入框中自動填入「This is a test」。
- 例子:
- 現在可以將計分板的資料輸出到聊天資訊中。
- 例子:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- 例子:
- 新參數
selector
- 允許打印玩家的暱稱。
- 例子:
/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}
會輸出 TeamRed 隊伍中所有玩家的暱稱。
- 可為實體加入提示資訊:將
hoverEvent
的action
項設為show_entity
。- 例子:
/tellraw @a {text:"Hover here",hoverEvent:{action:show_entity,value:"{type:'Zombie',name:'Dummy'}"}}
當玩家準心指向文字「Hover here」時會彈出關於一隻叫「dummy」的殭屍的提示資訊。。
- 例子:
- 新標籤
/testfor
/testforblock
- 可以實現根據一個指定的NBT列表進行模糊匹配。
/time
/time query <value>
指令參數以查詢目前時間。- 另可查詢
daytime
或gametime
時間,分別獲得由當天起已流逝的刻數和世界生成起流失的刻數。
- 另可查詢
/tp
- 支持旋轉角度了。
- 示例:
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40
傳送玩家使其視角偏右20度,偏下40度。
- 目標選擇器
- 現在支持立方區域的選擇。
- 例子:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
將選擇對角頂點為 0,0,0 和 10,10,10 立方體中的所有實體。
- 例子:
- 新增半徑變數
radius
,以方塊中心為原點。- 為 0 時進行精確的方格定位。
- 新增選擇器參數檢測實體的旋轉方位: rxm – x 軸旋轉角度最小值,rx – x 軸旋轉角度最大值,rym – y 軸旋轉角度最小值,ry - y 軸旋轉角度最大值。
- 例子:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
- 例子:
- 使用Tab鍵自動填充座標參數時會填入目前指向方塊的座標。
- NBT標籤
Age
- 可設為-32768使物品永不消失。
CustomName
與CustomNameVisible
- 現在可用於所有實體上。
pages
Text1
、Text2
、Text3
和Text4
世界生成[]
- 礫石小路下方會有鵝卵石以防礫石掉入洞穴。
- 在平原或者莽原中的許多村莊建築會用圓木取代一些木材。
- 現在生成時會用染色硬化黏土取代現有的羊毛。
- 現在會在沙漠、惡地、針葉林與蘑菇地生態域地表上生成洞口。
- 改變成類似「濕地區域」的生成[9]。
- 紅砂岩現在會生成在惡地生態域的洞穴入口處。
- 預設的世界邊界現在擁有動畫紋理,而不是以前的透明基岩屏障。
- 在世界邊界以外沒有任何東西。
- 預設直徑6千萬格,地獄及終界亦同。
- 玩家無法跨越它,在試圖跨越它時會受到傷害。
- 如果你被卡在世界邊界之外,你可以自由飛行/行走(雖然不可能自由地從內側走過邊界)。
- 當你距離世界邊界夠接近時,一個像紅色光環的警告會被啟動。
- 只有在使用「精緻」的畫質時才看的到。
- 在世界邊界以外,警告會全開。
- 在邊界以內,玩家接近邊界時警告會越來越強。
- 若邊界處於靜止狀態,警告會在玩家進入警戒距離時開始出現,預設為5方格遠。
- 若邊界正在快速地縮小,警告會在玩家即將被移動的邊界越過時開始出現,預設為邊界到達玩家的前15秒。
/worldborder
指令允許玩家自訂世界邊界內容如邊界大小、中心、傷害和警告。
遊戲內容[]
- 附魔現在將消耗1到3個等級,但你仍然需要同樣的最小等級。
- 舉個例子,比方說一項附魔會在你達到等級13的時候變成可行,但是附魔只消耗你2的經驗和兩個青金石。
- 此外,現在附魔需要消耗1到3個青金石(就像上面的例子一樣)。
- 附魔經驗的計算照舊。
- 在提示中會顯示其中的一項附魔。
- 欲使用在工具上的附魔效果會直到你附魔某樣東西才會改變- 附魔的種子碼是依據每位玩家來儲存的。
- 現在更難升級。
- 等級V的現在不使用鐵砧就可以在物品上顯示。
- 掠奪附魔每等級會增加1%的機率掉落稀有物品。
- 村民現在有各自的職業,會顯示在交易接口:農夫、漁夫、牧綿羊人、制箭矢師、圖書管理員、神職人員、製甲師、武器鍛工、工具鍛工、屠夫和皮匠。
- 已存在的村民保持原來已經解鎖的交易。
- 村民一開始就會有2-4 項交易是解鎖的。
- 交易現在會給予經驗值,與有繁殖意願的村民交易會給予更多。
- 禁止交易的箭頭現在會有敘述性的提示。
- 有著相同職業的村民會有相同的交易,只在價格/物品數量上有差別。
- 村民可以升級,每個層級提供更多種交易。
- 明顯的改變:村民不再購買熟魚並且不再販賣西瓜片、牛排或打火石。除了鎖鏈盔甲、鐵製頭盔和胸甲、附魔鑽石胸甲,皮革褲子和附魔皮革上衣是唯二仍然被販賣的皮革盔甲。相似的,鐵斧、附魔鐵劍、鐵鏟、鐵鎬、鑽石鎬、鑽石劍、鑽石斧是僅有的仍然可以從村民獲得的工具。
- 顯著的新交易:村民現在會購買馬鈴薯、胡蘿蔔、西瓜(方塊)、南瓜、線、皮革和熟魚,並且會出售南瓜派、蛋糕、熟魚、附魔釣竿、所有顏色的羊毛、命名牌和青金石。
- 村莊機制
- 門現在已加入到最近的村莊。
- 這不會破壞刷鐵機,但會稍稍做出改變,足以使它們「實際上毫無意義」[10]。
- 鐵砧修復
- 花費減少以平衡新的附魔系統。
- 重新命名物品現在只要花費1個等級。
- 修復費用現在會以指數增長(1,2,4,8,…)。
- 修復費用不再可以藉由重新命名物品來保持低花費。
- 在冒險模式中無法發生互動的方塊將不再顯示它們的碰撞箱。
- 在預設情況下,現在無法與方塊發生互動。
- NBT標籤CanDestroy可以用來決定那些方塊允許被摧毀(參見上面的用法)。
- 創造模式中,玩家可以使用Ctrl+選取方塊(預設為Ctrl+滑鼠中鍵)在快捷欄複製一個方塊,包括所有的NBT資料。
- 玩家可以於創造模式中傷害實體,即使它們被標記為不可破壞。
- 傳送
- 相對的傳送玩家變得更平順,並且不會讓玩家突然停止;它還會保持傳送之前的速度。
- 物品工具提示
- 現在會顯示內部名稱以利於使用指令(F3 + H模式)。
- 可以使用
/particle
指令來召喚。 - 變更了粒子落在方塊上的效果,看上去很分散。
- 現在生命值在受到傷害時有新的動畫,額外的顯示玩家損失了多少生命。
- 現在支持已命名的ID的數字ID。(如數字ID 1可以換成minecraft:speed)
- 玩家名單
- 改善目標玩家在玩家名單上的生命值顯示。
- 若空間不足將變回文字顯示,用顏色(綠/黃/紅)顯示不同的生命值。
- 若有超出的生命值會被壓縮顯示,以符合原來大小。
- 現在將同一隊伍分組在一起。
- 現在用玩家名字來排序。
- 玩家名單顯示玩家的臉。
- 疾走
- 飛行時按下疾走鍵現在確實會影響移動速度。
常規[]
- 「OpenGL 1.2!」被改為「OpenGL 2.1 (if supported)!」。
- 「Now java 6!」被改為「Now Java 6!」。
- 文字現在有了背景。
- 重組佈局。
- 現在會顯示顯示距離、目前正在被繪製的部分、目前正在更新的部分、未知功用的aB值、版本號碼、客戶是否使用模組、雲/緩衝區頂點對象/垂直同步是否開啟。
- 現在會顯示腳底所在的方塊的座標。
- 當注視一個方塊時,會顯示它的座標、ID和屬性。
- "Facing:" 那一行現在會顯示朝向座標軸的哪一個方向(「Towards positive Z」)。
- 現在會顯示Java版本、螢幕解像度和供應商、顯示卡型號&供應商、開放圖形庫版本。
- 在准心顯示三條彩色短線表示座標系:x/紅,y/綠,z/藍。
- 「Light」現在表示的是腳下的亮度等級,而不是眼睛的。
- 玩家朝向顯示的是垂直和水平角度。
- 加入天數計量。
- 黎明時增加1個單位。
- 加入難易度顯示。
- 和平-0.00、簡單-0.75、普通-1.50、困難-2.25。
- 除錯畫面將顯示目前對準的世界內方塊的座標。
- F3熱鍵
- 畫面對準一個方塊時將在畫面右邊顯示各種關於它的資訊與它的NBT資料。
- 當啟用除錯工具提示(F3 + H)時,物品會顯示它們的ID。
- 當啟用除錯工具提示時,某些情況下在聊天對話框裏,滑鼠移到上面時使用者名稱和實體會顯示它們的UUID(通用唯一識別碼)。
- F3 + D現在可以用來清除聊天紀錄。
- F3 + S或F3 + T重新載入方塊。
- F3 + B實體hitbox 現在也會用紅色顯示實體的眼睛高度,藍色顯示它們的朝向。
- F3 + H除錯工具提示現在會顯示一個物品有多少NBT標籤。
- 方塊ID
- 給予方塊現在應使用方塊名稱,舊的方塊id 會漸漸被淘汰。
- 指令中使用的NBT 資料現在可以使用方塊/物品名稱代替數字的ID。
- 舉例來說:
id:"minecraft:stone"
。 - 在計分板中,形式為
minecraft.block.stone
。
- 舉例來說:
- 超平坦模式的預設中也使用新的名稱形式。
- 超平坦世界類型
- 方塊ID/層數的形式由
NumberxID
變為Number*ID
。 - 預設代碼的版本號改為「3」。
- 內部方塊處理
- 現在內部地使用方塊狀態,而非其的元資料。
- 元資料仍然會被使用一段時間。
- 玩家准心所對方塊的方塊狀態會在F3畫面上顯示。
- 在內部,元資料不再需要被計算出4位的資料值,以此代替指定屬性的值現在能容易地得到並設定。
- 改善聊天通訊。
- 訊息現在可能是聊天、系統或操作欄的訊息。
- 操作欄訊息會永久顯示,聊天和系統訊息只會在聊天設定打開時才會出現。
- 實體現在在聊天對話框某些情況下滑鼠移到上面時會有除錯工具提示。
- F3 + D會清除聊天記錄(包含先前輸入過的指令)。
- UUID
- 所有玩家名單現在將會自動轉化為以UUID為基礎。
- 自訂的方塊模型可以被載入。
- 自訂的物品模型可以被載入。
- 許多方塊模型在物品欄位中和手中相差90度。
- F3 + T和F3 + S現在會重新載入模型。
- 資源包現在可以與世界存檔綁定,將它放在地圖存檔的目錄並命名為"resources.zip"。
- 舉例:
.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
。
- 舉例:
- 增加一個預設的外觀: Alex[11]。
- Alex的模型和Steve一樣但是有著3像素寬的手臂。
- 未來將可以在minecraft.net/profile 選擇粗或細的手臂。
- 自訂的外觀仍然只有4像素寬的手臂。
- 如果玩家還沒有自訂的外觀,遊戲會根據玩家的ID隨機分配Steve或Alex的外觀。
- 左右手臂和腳現在可以獨立編輯。
- 使用一個steve.png檔案,並且有新的佈局和新的尺寸。
- 現在檔案的尺寸是64×64。
- 覆蓋物現在包含全身。
- 覆蓋物被稱作「帽子」、「外觀」、「袖子」、「褲腿」。
- 選項中有新的按鈕「自訂外觀」。
- 披風是否可見從這裏切換。
- 你可以切換覆蓋物的可見與否,每個手、腳、身體的部位是獨立的。
- 舊的外觀仍然可用,但是無法使用新的功能。
- 伺服器
- 伺服器的列表現在可以重新排序 - 使用「上」/「下」來改變順序,「右」來進入伺服器。
- 在編輯和加入伺服器時,可以設定如何處理資源包:提示,啟用或停用。
- 伺服器現在能在
network-compression-threshold
中使用server.properties
:0
自訂網路壓縮來壓縮任何東西,-1
不壓縮。 - 伺服器現在能使用
server.properties
中的resource-pack-hash
給用戶端發送一個哈希值來驗證資源包,它應為40個字元的十六進制字串,否則將僅僅用作唯一的ID。 - 伺服器現在能使用
server.properties
中的max-tick-time
配置關閉伺服器前需要花費多長時間。 - 伺服器現在能使用
server.properties
中的max-world-size
配置最大世界尺寸,替代/worldborder
。 - 伺服器現在把發送的訊息顯示在操作欄。
- 移除霧和粒子效果。
- 繪製和圖像最佳化
- 顯著的提高FPS和效能。
- 每個世界(主世界、地獄、終界)現在各自獨立運作。
- 區塊繪製和區塊重建現在使用多執行緒- 超快速的區塊繪製!
- 重寫了區塊序列。
- 更好的可見的剔除代碼。
- 生物尋路現在是多執行緒的。
- 重寫儲物系統。
- 礦物生成現在較以前快了2倍。
- 現在只有透明方塊才可以被繪製為透明的(移除X光紋理包的使用)。
- 掉落物現在可以在快速圖像中能夠在所有三個方向中面對著玩家。
- 重寫方塊是如何被繪製的。
- 重寫方塊資料是如何被處理的。
- 改善遊戲並使「cooler things」得以被實現[12]。
修復[]
- 修復了500個錯誤
- 1.8前正式版的錯誤
- MC-19 — 如果視角廣度超過100,在床上睡覺時視角會在玩家的頭裏面。
- MC-71 — 在X和Z座標都為負的座標處,生物不會生成在水流旁邊。
- MC-78 — 村民擠進一棟建築。
- MC-99 — 在死亡或穿過地獄傳送門後,外觀偶爾會不顯示。
- MC-107 — 使用夜視藥水時,有時視野會變得全黑。
- MC-129 — 區塊不載入表面,顯露出洞穴等問題。
- MC-208 — 畫和物品展示框可以重疊。
- MC-229 — 使用熱鍵時,全螢幕和窗口模式的切換狀態不一致。
- MC-268 — 跳躍提升不能降低摔落傷害。
- MC-393 — 飢餓導致玩家不能正常在床上睡覺
- MC-404 — 隱形狀態下,玩家可以看到自己手持地圖的手。
- MC-455 — 玩家站在座標X=0,Z=0處時,不能放置或破壞西北方向的方塊。
- MC-486 — 殭屍和骷髏在半磚上不會燃燒。
- MC-506 — 可以用平滑砂岩合成平滑砂岩。
- MC-586 — 烽火台光柱不能在水中傳播。
- MC-665 — 礦車和被點燃的TNT不能被水流推動。
- MC-676 — 告示牌和儲物箱不顯示破壞動畫。
- MC-816 — 在頭頂上有方塊,腳下是流動水但是有空氣的情況下,呼吸條不會被重設。
- MC-888 —
/difficulty
指令不能修改單人模式暫停選單中的預設難易度。 - MC-1146 — 與基岩同高的活塞不工作。
- MC-1178 — 在超平坦世界中使用無效的群系ID導致遊戲崩潰。
- MC-1253 — 梯子、告示牌、柵欄、柵欄門、地板門會導致它們放置的地方變暗。
- MC-1298 — 下落時,輕微耗損的鐵砧和嚴重耗損的鐵砧的底部紋理不顯示它們有損壞的紋理。
- MC-1305 — 鐵柵欄的碰撞箱不對齊。
- MC-1406 — 伺服器和用戶端在方塊放置範圍上可能存在分歧。
- MC-1428 — 箭矢從生物中反彈。
- MC-1458 — 殭屍和骷髏胸甲上的袖子顯示不正常。
- MC-1532 — 被點燃的TNT的閃爍圖像看起來被切斷並褪色(Z-Fighting)。
- MC-1580 — 按住Shift鍵交易時出現幽靈物品。
- MC-1677 — 收回中的活塞頭顯示的碰撞箱不對。
- MC-1769 — 站在TNT、螢光石、紅石方塊和樹葉中可以透視(流暢畫質下)。
- MC-1818 — 在創造模式中,使用選取鍵獲得頭顱時,頭顱的
Skullowner
標籤會消失。 - MC-1831 — 不正確的火焰彈雜訊。
- MC-1893 — 多次潛行會使得液體的源方塊放置位置錯誤。
- MC-1918 — 已啟動的TNT掉入終界傳送門時,它會出現在終界的地上。
- MC-2053 — 不一致的門紋理。
- MC-2071 — 在地獄傳送門中時不能暫停遊戲,也不能打開任何UI。
- MC-2117 — 烽火台光柱在低視距下不可見。
- MC-2292 — 在OS X中,對Ctrl鍵的描述應該改成⌘ Cmd鍵。
- MC-2335 — 從高度為0.5-1的方塊上進入2格高的門會非常不一致。
- MC-2344 — 骷髏不能撿起附魔弓。
- MC-2346 — 鐵砧的碰撞箱不成比例。
- MC-2367 — 玩家可以在冒險模式中放置和破環任意方塊。
- MC-2487 — 可可豆在被打時會發光。
- MC-2559 — 魷魚在水中會受到傷害。
- MC-2713 — 玩家有時不能使用任何東西攻擊實體。
- MC-2789 — 乾草捆、TNT、蠹魚、活塞、仙人掌、床、火焰以及海綿在冒險模式中不能破壞。
- MC-2911 —
/gamerule
指令允許true和false以外的參數。 - MC-2930 — 生命條不顯示玩家受到的傷害值。
- MC-2947 — 地獄幽靈和女巫瞄準的位置不對。
- MC-2990 — 頭顱、床和門不能在薄雪上放置。
- MC-3066 — 在冒險模式中,玩家可以破壞透明方塊。
- MC-3084 — 在特定角度下,模型的陰影計算不正確。
- MC-3100 — 石階梯被錯誤命名,它們應該被稱為鵝卵石階梯。
- MC-3151 — 新生物AI並未將世界限制以及虛空考慮在內。
- MC-3230 — 使用第三人稱視角時會出現黑塊。
- MC-3337 — 當腳下是儲物箱、靈魂砂或者傳送門框架時,不能透過兩格高的洞。
- MC-3444 —
/give
指令可以使任意物品處於堆疊形式。 - MC-3450 — 當玩家躺在床上時,附近的生物會朝著玩家的上方看。
- MC-3493 — 在座標很大的地方,物品展示框會出現「跳動」。
- MC-3583 —
java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199)) (Corrupted Nether chunks)
。 - MC-3599 — 玩家在128格以上睡覺時,會導致在視覺上墜入虛空。
- MC-3631 — 苦力怕浮空在方塊上0.125格高處。
- MC-3664 — 金胡蘿蔔在創造模式物品欄中的分類有誤。
- MC-3668 — 帶有(藥水)效果時通過地獄傳送門,動畫效果(粒子、火焰、可見度和額外的心)會不顯示。
- MC-3716 — 玩家投擲的終界珍珠在落地後,可以使得正在睡覺的玩家被叫醒,此時玩家會受到傷害,且不會被傳送。
- MC-3718 — 紋理和效果在大座標處有顯示錯誤。
- MC-3781 — 苦力怕不嘗試儘可能地靠近玩家爆炸。
- MC-3808 — 可以給其他方塊充能的部件(例如按鈕、壓力板、檢測鐵軌等)有時發出的脈衝時間太短。
- MC-3818 — 在唱片機中播放被堆疊的唱片導致唱片被複製。
- MC-3884 — 物品掉入水中沒有飛濺聲。
- MC-3995 — 乾海綿不會吸收周圍的水。
- MC-4008 — 使用選取方塊鍵複製方塊。
- MC-4077 — 除錯模式中,玩家的碰撞箱顯示位置過高。
- MC-4222 — 當有夜視效果時,被玩家攻擊的生物不變紅。
- MC-4239 — 在刷石機中的紅石和線會變成黑曜石。
- MC-4329 — 手持附魔皮革盔甲時,盔甲的部分部位不會閃光。
- MC-4402 — 對釀造台使用左鍵時,它會變亮。
- MC-4410 — 在第三人稱視角下下蹲會漂浮在地面上。
- MC-4476 — 當近距離攻擊其他生物時,終界使者不會傳送。
- MC-4546 — 被扔在地上的綿羊生怪蛋顯示錯誤的紋理(流暢畫質下)。
- MC-4660 — 手持藥水的繪製效果與其在物品欄和儲物箱裡不同。
- MC-4767 — 陰影會在玩家上方的方塊上被顯示。
- MC-4772 — 頭顱的物品形式不是立體的。
- MC-4837 — 殭屍或玩家手持烽火台時,會出現斑駁(Z-fighting)現象。
- MC-4855 — 生怪磚的生成範圍上缺失了X軸和Z軸的一行。
- MC-4934 — 魷魚發出腳步聲。
- MC-5018 — 寬字元(例如波浪號~)會從告示牌中溢出。
- MC-5164 — 力量藥水和虛弱藥水對敵對的狼不起作用。
- MC-5206 — 物品切換時顯示的名稱不顯示被重新命名過的物品名稱中的斜體和有顏色的部分。
- MC-5215 — 生怪磚的
MaximumNearbyEntity
標籤最多只有上4格和下4格的範圍。 - MC-5218 — 水下區塊繪製問題。
- MC-5270 — 站在熔岩中的畫面顯示有問題。
- MC-5306 — 作為手持物、頭戴物、掉落物的附魔方塊和物品欄中的附魔方塊不顯示其附魔效果。
- MC-5312 — 尖刺對於某些怪物沒有效果。
- MC-5313 — 用剪刀剪羊毛方塊,耐久度不會下降。
- MC-5477 — 使用資料值大於15的染料合成火藥球,遊戲會崩潰。
- MC-5506 — 村民提供的附魔書交易價格可以高於64個綠寶石。
- MC-5525 — 有些聲音的播放音量很小。
- MC-5570 —
mobGriefing
規則設定為false
時,綿羊仍然會吃草。 - MC-5585 — 終界龍不受鋒利和力量附魔的影響。
- MC-5610 — 紅石粉不能在芒草上放置,也不能把芒草替換。
- MC-5612 — 玩家隱形時,生物仍然會朝玩家看。
- MC-5653 — 附魔書的報價只會隨著交易次數的增加而上漲。
- MC-5824 — 仙人掌可以在方塊相鄰位置生長。
- MC-5860 — 終界使者可以將仙人掌放置在不能被放置的位置上。
- MC-5962 — 第一次載入世界時,儲物箱和陷阱儲物箱在快捷欄中有視覺故障。
- MC-5991 — 漏斗放置或破壞的聲音使用的是木塊的。
- MC-6095 — 漏斗模型中有很小的空隙。
- MC-6179 — 卸載含有雞的區塊時,雞的下蛋計時器不會被保留。
- MC-6773 — 分裂後的史萊姆和岩漿立方怪不保有它們分裂前的名字。
- MC-7001 — 流暢畫質下,旋轉物品展示框中的物品時物品會變暗。
- MC-7133 — 在物品欄中,燃燒的熔爐(ID為62)的紋理不顯示熔爐的正面。
- MC-7157 — 熔爐礦車的紋理中,即使沒有被啟動,熔爐也顯示為被啟動狀態。
- MC-7432 — 無法發生真正的殭屍圍城。
- MC-7443 — 被活塞推動的礦車會短暫懸浮一段時間。
- MC-7463 — 生怪磚可以在草地上生成哞菇,而不是在菌絲土上。
- MC-7488 — 殭屍圍城的生成點計算不正確。
- MC-7508 — 由於
Chunk.heightMap
忽略了一個ExtendedBlockStroage
實例的最高層方塊,導致亮度計算錯誤(偏移一格錯誤)。 - MC-7736 — 玩家被蜘蛛攻擊時被TNT炸死,死亡訊息顯示的是「被蜘蛛炸死」。
- MC-7807 — 扔雞蛋擊中目標時的效果看起來像雪球一樣。
- MC-8201 — 重載地圖時,點燃的TNT會陷進地裡。
- MC-8255 — TNT被發射器發射時沒有引燃的聲音。
- MC-8509 — 鐵柵欄的紋理中有空隙。
- MC-8648 — 在鐵砧上修復被命名的物品不會導致其累計懲罰增加。
- MC-8662 — 展示框中的物品居中不正確。
- MC-8785 — 對著方塊側面放置雪時,會替換原有雪層並重設其厚度。
- MC-8858 — 雨可以穿過倒置的階梯上。
- MC-8881 — 生物將任意層數的雪都當做非固體。
- MC-8898 — 在背包介面中,玩家的碰撞箱被顯示。
- MC-8987 — 火焰弓不能點燃TNT礦車中的TNT。
- MC-9097 — 使用無效參數的
/testfor
指令會發出「true」訊號。 - MC-9134 — 充能的傾斜動力鐵軌、感測鐵軌以及觸發鐵軌有錯誤的碰撞箱。
- MC-9164 — 可以給雞餵地獄疙瘩、西瓜種子和南瓜種子。
- MC-9173 — 掉落物和物品展示框中物品的邊緣不顯示出附魔效果。
- MC-9177 — 從下方觀察時,絆線與絆線鈎沒有連接在一起。
- MC-9275 — TNT不能透過手持火焰彈右鍵的方式點燃。
- MC-9388 — 幼年生物不能游泳。
- MC-9406 — 高縱橫比時,在水下手持物品顯示出的物品位置與在水上一樣。
- MC-9473 — 資源包選擇選單中的「完成」按鈕有不必要的延時。
- MC-9539 —
/kill
指令始終無法在多人伺服器控制台上工作。 - MC-9562 — 在創造模式物品欄裡雙擊不會自動堆疊物品。
- MC-9582 — 全字選擇在聊天中表現不正常。
- MC-9664 —
MobGriefing
關閉時,烈焰使者和地獄幽靈發射的火球仍然可以生火。 - MC-9752 — 指令方塊可以檢測到已死亡但是尚未點擊重生按鈕的玩家。
- MC-9787 — 與村民交易時遊戲崩潰。
- MC-9806 — 使用
/say
指令時名字沒有顏色。 - MC-9866 — 在門附近放置紅石方塊時,門的上半部分不打開。
- MC-10095 — 礦車和已點燃的TNT可以被點著火,但是不會被水所熄滅。
- MC-10099 — 憤怒的殭屍豬人追擊敵人時通常不會跳過1格高的透明方塊。
- MC-10198 — 物品熔煉完成時向熔爐加入物品會使得物品數量錯誤。
- MC-10206 — 破壞鍋釜和漏斗時,它們的破壞動畫顯示在它們的頂部。
- MC-10323 — 附魔物品在距離較近時,導致FPS降低。
- MC-10387 — 當正在破壞漏斗時,其底部會變黑。
- MC-11023 — 正在收回的活塞臂的光照顯示不正確。
- MC-11170 — 除錯畫面的餅圖有顯示問題。
- MC-11207 — 使用鍵盤1-9數字鍵將堆疊數大於1的一格物品移到附魔台上時會導致物品只剩一個,其餘全部消失。
- MC-11270 — 計分板對離線或不存在的玩家不起作用。
- MC-11524 — 大史萊姆坐在礦車中時,礦車不可見。
- MC-11607 — 使用未染色的皮革盔甲右鍵點擊盛水的鍋釜會消耗裏面的水。
- MC-11651 — UTF-8域名支持。
- MC-11672 — 在背包介面外點擊右鍵會扔出一整組物品。
- MC-11681 — 玩家在睡覺時,名牌過低。
- MC-11987 —
/spawnpoint
指令自動補全出的是不正確的參數。 - MC-12061 — 女巫和凋零骷髏的碰撞箱不符合其身高。
- MC-12550 — 在地獄的地獄傳送門中死亡時,遊戲崩潰。
- MC-12640 — 當條目過多時,計分板會消失。
- MC-13007 — 與鵝卵石牆連接的雙柵欄門的高度不正確。
- MC-13346 — 可以建立空曠的超平坦世界。
- MC-13381 — 生怪磚在玩家眼睛處於探測範圍內時會顯示動作,但是直到玩家的腳進入範圍內才會生怪。
- MC-13431 — 藤蔓會阻止樹長大。
- MC-13485 — 絆線鈎的紋理看起來很奇怪。
- MC-13633 — 未裝備鞍的馬的跳躍條會被顯示。
- MC-13771 — 地毯和雪層在手中顯示不正確。
- MC-13799 — 拴繩被系在柵欄上時,其選擇框會被隱藏。
- MC-14398 — 騎馬時扔飛濺型藥水,馬不會受到藥水效果。
- MC-14617 — 單人遊戲中,不同世界的難易度設定是共用的。
- MC-14671 — 紅石中繼器的1隨機刻脈衝支持。
- MC-14816 — 可以使用鐵砧的第二格複製物品。
- MC-15084 — 被牽引的生物被殺死時不掉落拴繩。
- MC-15112 — 僅在創造模式中被擊中時,殭屍會進行報復。
- MC-15202 — 玩家在馬背上時,可以被其他生物推動。
- MC-15289 — 傳送到很大的Y軸座標處時,會出現
Illegal stance
錯誤,且繪製世界時不可玩。 - MC-15370 — 乾草捆對於馬的回復和速度提升的數值在邏輯上有問題。
- MC-15707 — 野生的和敵對的狼可以被栓上。
- MC-16387 — 在建立世界時,地獄要塞不遵守選單中的「生成建築」選項。
- MC-16457 — 製成雪人後,南瓜的紋理會被翻轉。
- MC-16587 — 玻璃片和鐵柵欄有圖形錯誤。
- MC-16608 — 漏斗和釀造台介面中的文字顏色會根據玩家手中是否有物品而略有變化。
- MC-16753 — 創造模式下對水源或裝了水的鍋釜使用玻璃瓶會得到水瓶,但是同時,玻璃瓶會被消耗掉。
- MC-17035 — 可以傳送到死亡且未重生的玩家上。
- MC-17047 — 放置頭顱不能使方塊更新。
- MC-17156 — 在
/give
指令使用高物品ID值時,會投擲ArrayIndexOutOfBoundsException
異常。 - MC-17624 — 階梯破壞動畫有錯誤。
- MC-17739 — 使用NVIDIA顯示卡時,皮革盔甲會出現深度衝突。
- MC-17868 — 殭屍在水中會朝玩家的相反方向走,直到太遠而消失。
- MC-18245 — 重新命名和附魔的經驗消耗有錯誤。
- MC-18284 — 使用新AI的生物可以看見隱形玩家。
- MC-18477 — 鐵魔像可以看見並攻擊隱形的敵對生物。
- MC-18752 — 由於物品展示框中的羅盤,在出現「
GL error
」錯誤後,實體陰影繪製不正確。 - MC-19205 — 穿過另一株高草放置的水源破壞一株高草時顯示的粒子是灰色的。
- MC-19313 — 濕的馴服狼和敵對狼使用的是野生狼的紋理。
- MC-19331 — 玩家進入在斜坡上的礦車時的姿勢不正確。
- MC-19702 — 凋零怪盔甲紋理錯誤。
- MC-19886 — 如果植物下方的方塊被破壞(或者光照有變化),植物不會產生一個方塊更新。
- MC-19996 — 統計選單中有一些物品的名字顯示不正確。
- MC-20046 — 進入地獄時,吸收的血條會消失。
- MC-22395 — 當玩家在柵欄旁邊對著柵欄放置方塊時,方塊可以放置在玩家體內。
- MC-22586 —
/spreadplayers
指令不接受X軸和Z軸為相對座標的座標。 - MC-23940 — 在透明方塊附近的床上睡覺可以進入這個透明方塊。
- MC-24251 — 幼年馬不能被正確牽引(不會轉向玩家)。
- MC-24778 — 打開和關閉聲音的錯誤。
- MC-25370 — 滑鼠指針在使用ESC鍵返回上一個選單時被居中。
- MC-25378 — 地牢中生存的梯子背後沒有方塊。
- MC-26203 — 將初始分數設定為0時,玩家在計分板中不會出現。
- MC-26987 — 處於求愛模式的馬會追逐不處於求愛模式的馬。
- MC-27538 — 沙掉落到雪層上時的結果不一致。
- MC-29408 —
/playsound
指令中的player
參數不能使用Tab ↹鍵自動補全。 - MC-29431 — 搜尋功能返回了一些額外的藥水結果。
- MC-29454 — 在按下鍵盤上的聲音功能鍵後,會啟動電影模式。
- MC-29475 — 當箭矢射入方塊時,音效會播放兩次。
- MC-29515 — 使用Shift鍵收取合成介面的合成物時,計分板上
stat.craftItem
會記錄兩次。 - MC-29518 —
stat.damageTaken
和stat.damageDealt
計分項只記錄次數而不是傷害值。 - MC-29558 — 不能透過直接把方塊放置在雙植株上使其被破壞。
- MC-29559 — 破壞兩格高的草和蕨時不產生種子。
- MC-29588 —
Hopper: java.lang.NullPointerException - Invalid Biome id
。 - MC-29711 — 在飛行中按疾走鍵不會加快飛行速度。
- MC-29777 — 無論使用的是何種畫質,草地側邊顯示的都是流暢畫質中的樣子。
- MC-29796 — 被雪覆蓋的方塊會滴水。
- MC-29803 — 不能調整統計資訊的大小;統計資訊上的按鈕在調整大小後消失。
- MC-29999 — Realms按鈕在快照版用戶端中依然可見。
- MC-30002 — 摔落的粒子效果在方塊中心而不是玩家腳下被生成。
- MC-30070 — 流動的熔岩可以被TNT炸掉。
- MC-30135 —
Hopper: java.lang.NullPointerException: Getting biome
。 - MC-30192 —
stat.useItem.<Item#>
導致計分板故障。 - MC-30350 — 超平坦世界中的沼澤不生成荷葉。
- MC-30450 — 使用
/give
指令可以得到具有不完整NBT標籤的物品,此物品可以導致遊戲崩潰。 - MC-30484 — 使用
/give
指令時,使用未知(高)的資料值會使遊戲崩潰,並且使世界不穩定。 - MC-30527 — 成就「探索的時光」工作不正確。
- MC-30543 — 摔落在牆或柵欄上,沒有粒子效果。
- MC-30548 —
stat.fallOneCm
計分項顯示的數值不正確。 - MC-30568 —
/summon
指令不能生成閃電。 - MC-30589 — 物品展示框只在爆炸時掉落物品。
- MC-30704 — Linux上,非英語鍵盤上的某些鍵不被支持。
- MC-30877 — 光照強度為0時,已成熟的作物(例如小麥、胡蘿蔔以及馬鈴薯)不會自動轉變成掉落物形式。
- MC-30897 — 當一個或一個以上方塊被破壞時,地獄傳送門不會被完全破壞。
- MC-30995 — 使用
/setblock
指令不能替換具有不同tile entity或NBT資料的相同方塊。 - MC-31047 — 使用物品統計對應的是左鍵點擊,而不是右鍵。
- MC-31081 — 蟲蝕石頭可以生成2隻蠹魚。
- MC-31147 — 某些方塊在終界使者手上是隱形的。
- MC-31203 — 熔爐中的進度條在變更材料後仍然存在。
- MC-31344 — 使用
/summon
指令時會將參數自動補全為Mob
和Monster
,即使它們不是有效的實體名稱。 - MC-31365 —
/summon
和/setblock
指令不能指定儲物箱、熔爐、發射器、鐵軌以及投擲器的朝向。 - MC-31382 —
/summon
指令中,當附魔ID大於255時會導致遊戲崩潰。 - MC-31468 — 任意TNT和火焰弓可以導致任何方塊被替換(包括基岩)。
- MC-31572 — 使用
/setblock
指令放置梯子時,實際放置的是一個透明方塊。 - MC-31574 —
/tellraw
指令中,如果不包含with
參數,而只包含translate
參數,會導致崩潰。 - MC-31615 — Mipmapping:可以在地平線處看到綠色和棕色的「方塊」。
- MC-31728 — 紋理包中陰影有錯誤。
- MC-32017 — 在填充地圖時變更超級秘密設定會導致地圖無法繼續繪製。
- MC-32284 — 在鐵砧的第一格中放入被一個不存在的附魔ID附魔了的物品會導致崩潰。
- MC-32301 — 熔岩的嘶嘶聲每當空氣方塊被熔岩方塊破壞時都會被播放。
- MC-32434 — 各種山貓生成的問題。
- MC-32514 — 沙漠村莊中的水井是使用錯誤的材料(或鵝卵石)製成的。
- MC-32526 — 多人遊戲中,如果玩家名字太長,Tab列表中的計分項不會顯示。
- MC-32579 — 屬性
followRange
無法正常工作。 - MC-32867 — 染色粘土塊下方有柵欄時,其表現的像木塊一樣。
- MC-32930 — 雷雨的光照強度與普通雨的一致。
- MC-32933 —
setblock()
光照計算的效能問題。 - MC-32997 — 反覆給自己空氣會導致遊戲崩潰。
- MC-33030 — 終界中攻擊其他生物時,生物身上沒有紅色的閃爍效果。
- MC-33071 — 錯誤:
Data tag parsing failed: Unbalanced quotation
在解析含有分號的字串時出現。 - MC-33084 — 在玩家死亡但尚未復活時,使用
/give
指令給予物品會使得物品以掉落物形式生成在玩家死亡地點(類似/summon
指令的效果)。 - MC-33086 — 當地圖較大時,在伺服器上執行save-all時造成的卡頓較原先更大。
- MC-33098 — 指令方塊礦車計算相對座標時,結果是正確位置的上一格。
- MC-33109 — 在伺服器列表滑動滑鼠滾輪沒有響應。
- MC-33110 — 蜘蛛(以及其他怪物)不會受到速度或者
movementSpeed
屬性的影響。 - MC-33246 — 使用
/give
指令給予或/summon
生成的多色煙花導致遊戲崩潰。 - MC-33467 — 使用
/summon
生成煙花時,使用非數字作為顏色值時會導致遊戲崩潰。 - MC-33558 — Agro標籤不適用於具有新AI的條件敵對生物。
- MC-33677 — 多人遊戲中,使用
/tellraw
指令發送的可點擊文字在 選項 -> 多人遊戲 -> 網頁連結 關閉時不能正常工作。 - MC-33713 — 沼澤中的水塘和小島不生成。
- MC-33872 — 除了骷髏外,其他類人怪物在可騎乘生物上時都漂浮的很高。
- MC-34648 — 染色玻璃上不能放置火把。
- MC-34772 — 效率附魔對冰磚不起效果。
- MC-34815 — 血量恢復時心不抖動。
- MC-34919 —
Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering screen
。 - MC-35431 — 指令方塊上
/tellraw
指令的輸出有問題。 - MC-35617 — 仙人掌在物品欄中的樣子不正確。
- MC-36103 — 在一個地獄傳送門前觀看另一個地獄傳送門,另外一個的地獄傳送門方塊不可見。
- MC-36151 — 遊戲關閉後
stat.leaveGame
項目不增加。 - MC-36329 — 透過染色玻璃觀察河流時有繪製錯誤。
- MC-36489 — 剪除透過命名牌命名的哞菇上的蘑菇時,其名字會消失。
- MC-36494 — 使用
/setworldspawn
指令不會使得羅盤指向新的世界重生點。 - MC-36639 — 縮小的地圖不能正確對齊。
- MC-36718 — 翻譯中的新分段句子。
- MC-36812 — 聊天不透明度選項不起作用。
- MC-36822 — 指令方塊礦車可以合併在一起。
- MC-36847 — 世界選項中的遊戲模式設定中的「模式」後面沒有冒號。
- MC-36867 —
/tellraw @a null
指令導致遊戲崩潰。 - MC-36883 — 遊戲偶爾會卡住(0-3 FPS)。
- MC-36947 — 使用
/weather clear
時,晴天的時長比給定的時間要短。 - MC-37075 —
Hopper: java.lang.NullPointerException: Exception generating new chunk
。 - MC-37110 — 測算延遲的圖示錯誤。
- MC-37203 —
Hopper: java.lang.ClassCastException:bit cannot be cast to fm
。 - MC-37215 — 可以把玻璃片放置在不可以放置的地方。
- MC-37355 — server-icon.png中alpha通道的顯示不正確。
- MC-37398 — 點擊主選單中的「超級秘密設定」時會投擲異常(但不導致崩潰)。
- MC-37416 — 放入唱片機中的唱片不會顯示其名字。
- MC-37494 — 藥水成就圖示可見,並且在需要時不呈灰色。
- MC-37661 — NBT標籤的解析和轉義問題。
- MC-37818 — 一個方塊沒有背面剔除,而其他方塊則有剔除。
- MC-37946 — 對粗泥按選取方塊鍵會得到泥土。
- MC-38014 — 當
/setblock
指令中的原方塊處理方式被設定為替換時,被替換的容器中的物品仍然會掉落。 - MC-38127 — 瓶子的紋理有問題。
- MC-38637 — 透過物品展示框放置的地圖,位於方塊西面和東面的比位於方塊南面和北面的要暗。
- MC-38915 — 當玩家在鍋釜內部或者頂部時,可以在鍋釜頂部放置方塊。
- MC-38944 — 正在加入Realms伺服器時,介面上的「取消」按鈕的位置不對。
- MC-39032 — 建立新行時會有空格。
- MC-39139 —
walkOneCm
統計項不能準確測量距離。 - MC-39163 — 釣魚釣不到垃圾和寶藏。
- MC-39228 — 在困難難易度下,殭屍會殺死而不是感染村民。
- MC-39456 — 生成殭屍時遊戲崩潰(
Ticking entity
/Mob Persistence
)。 - MC-39825 — 利用TNT可以使鐵砧懸空。
- MC-40367 — 當沒有玩家線上時使用
/tellraw @a
指令會投擲空指針異常。 - MC-40420 — 紋理和繪製有問題。
- MC-40484 — 執行
/summon MinecartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:Villager}}
後遊戲崩潰。 - MC-40615 — 幼年動物在成年後仍然跟隨它們的父母。
- MC-40986 — 使用
/tellraw
指令導致崩潰(stat.entityKilledBy
)。 - MC-41234 — 使用
/summon LeashKnot …
生成的拴繩總是生成在座標為0,0,0的地方。 - MC-41594 — 生成一匹背上有終界水晶的馬導致遊戲崩潰。
- MC-41839 — 殭屍豬人雞騎士不能控制雞的移動。
- MC-41917 — 不能在正在攻擊其他玩家時播放聲音
minecraft.damage
(單人和多人模式)。 - MC-41962 — 水的紋理錯誤。
- MC-42174 — 在多人遊戲伺服器中,雞騎士會造成卡頓。
- MC-42312 — 指令方塊的範圍有不明顯的誤差。
- MC-42475 — 如果物品已被給予一位已死亡的玩家,則不能被撿起。
- MC-43010 — 非標準紋理解像度會導致mipmap繪製錯誤。
- MC-43984 — 普通玩家可以使用選擇器。
- MC-44039 — 被隱藏的披風在通過傳送門時重新出現。
- MC-44166 — 計分板對熔煉項目的記錄不準確。
- MC-44363 — 物品欄中的鐵砧有繪製錯誤。
- MC-44597 —
Unable to play unknown soundEvent: minecraft:mob:witch.idle
。 - MC-44649 — Mac系統中遊戲的標題顯示為「java」。
- MC-44669 — 黑橡木的顏色有問題。
- MC-44727 — 超平坦世界自訂介面中,使用不存在物品形式的方塊ID時導致崩潰。
- MC-44801 — 1.7.4以上版本中有太多的
Excessive client-side chunk ticking
。 - MC-44829 — 不能載入Twitch執行庫。
- MC-44881 — 指令方塊對於「半徑」的處理方式不是正方體而是球體。
- MC-45173 — 在特定區塊的特定位置移動一個方塊會導致嚴重的FPS下降。
- MC-45222 — 地板門鎖在適當的位置。
- MC-45254 — 加粗文字不能被正確右對齊或居中對齊(無效的字串長度)。
- MC-45264 — 具有覆蓋層的物品紋理會使得藥水效果顯示器中16×16像素的範圍變為不可見。
- MC-45568 — 物品展示框複製錯誤。
- MC-46082 — 填充具有空列(void)的區塊時崩潰。
- MC-46329 — Realms的玩家數統計不再更新。
- MC-46431 — 鐵魔像會扯斷拴繩。
- MC-46570 — 在世界邊界(3000000)處生成地獄幽靈導致伺服器無響應。
- MC-47705 — 烈焰使者會攻擊創造模式玩家。
- MC-47723 — 直播設定中報告錯誤的按鈕連結的是原先的錯誤報告地址。
- MC-47811 — 不完整方塊的底部紋理被垂直翻轉。
- MC-47857 — Realms裡備份介面中的「否」按鈕不工作。
- MC-47974 — 農夫種地時走路正常,但是不種地時走路會加速。
- MC-48270 — 在和平模式下,史萊姆會出現0.5秒。
- MC-48340 — 熔岩池可以替換附近樹的樹葉。
- MC-48471 — 染色玻璃和其他有色物體在被活塞推動時變得完全透明。
- MC-48653 — 終界不遵守柔和光源設定,柔和光源總是開啟的。
- MC-48760 — 冗餘代碼。
- MC-48826 — sounds.json中的
"replace"
屬性不生效。 - MC-48904 — 聊天中的文字不能正確包在一起,也不能正確換行。
- MC-49292 — 不能使用指令把終界傳送門方塊放置在終界。
- MC-49317 — 鍵位變更後,創造模式物品欄不能正常使用。
- MC-49656 — 鵝卵石牆的紋理有誤。
- MC-49839 — .json著色過濾器在紅色/藍色浮雕模式後被繪製。
- MC-50039 — 只有玩家對生物造成至少9點傷害時才能得到「趕盡殺絕」成就,而不是成就描述中的8點傷害。
- MC-50058 — 拉弓時可以破壞方塊。
- MC-50176 — 星號作為分數聊天組件的名稱,但不能作為可翻譯參數使用。
- MC-50848 — 在死亡前扔出的終界珍珠可以使玩家在重生後還能被傳送。
- MC-50916 — 使用
/summon PigZombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}
生成的殭屍豬人的頭部內層外觀缺失。 - MC-51214 — 滑鼠懸浮到使用
/give
指令得到的具有空的FadeColors
值的煙花時,遊戲崩潰。 - MC-51298 — 顯示提示框(tellraw懸停提示,背包,聊天中的玩家UUID)時,告示牌和旗幟會變暗。
- MC-51461 — 漏斗從兩個方向(或輸入端)接收物品時,物品不會從漏斗進入儲物箱。
- MC-51655 — 使用斧頭不能更快的破壞梯子。
- MC-51776 — 指令方塊的32000個字元限制實際上是16000個字元。
- MC-51856 — 火把可以跨半磚放置。
- MC-51953 — 繪製失真導致眩暈。
- MC-51970 — 玩家在床外面睡覺。
- MC-52208 — 烽火台光柱不會被處於建築高度限制上的不透明方塊阻擋。
- MC-52357 —
/setworldspawn
指令變更了終界之眼的目標。 - MC-52653 — 使用
/give
指令給予玩家頭時,獲得頭顱的時間很長,且其對應的外觀長時間不能載入。 - MC-52881 — 擊退距離不正確,取決於登入順序。
- MC-53049 — 狼不攻擊被弓擊中的目標。
- MC-53166 — 馬的所有者名字不會被轉換為UUID。
- MC-53206 — Realms:「從其他位置加入遊戲」問題。
- MC-53215 — 討厭的TNT破壞效果。
- MC-54386 — 鐵柵欄的轉角處有小空隙。
- MC-54584 — 使用
Operation
大於二的AttributeModifier
參數建立物品時,遊戲崩潰。 - MC-54799 — 繪製錯誤:蜘蛛和洞穴蜘蛛的頭頂上有名字。
- MC-54818 — 關於動力鐵軌應該被取消充能的方塊更新錯誤。
- MC-55045 — Linux全螢幕切換中的競爭條件。
- MC-55103 — 升級伺服器版本後,世界中已探索的部分中的馬會被清除。
- MC-55172 — 生物在16倍數的高度上不能生成。
- MC-55382 — 流暢畫質下,發光效果不對具有
w/
NBT標籤的掉落物起效果。 - MC-55490 — 對哞菇使用牛生怪蛋,生成的是哞菇而不是牛。
- MC-55529 — Realm伺服器在從小遊戲切換到普通世界時崩潰。
- MC-55681 — 除非打開並關閉選單和背包,否則不能打開儲物箱。
- MC-56158 — 直播時,Twitch網站說它離線。
- MC-56363 — 計分項的自動補全名稱崩潰。
- MC-56541 — 紅石火把(和其他紅石物品)的時間安排不一致。
- MC-56599 — 在指令
/help
的選單中,它顯示的是/clear <player>
,但是指令/clear
也可以使用,所以這裏應該顯示為/clear [player]
。 - MC-56633 — 流動水中的掉落物在被衝到柵欄附近時,它會被反覆傳送回去。
- MC-56701 — 雪人在用戶端生成的雪球會與伺服器上生成的不同步。
- MC-56825 — 水下方塊的底部會顯示水粒子。
- MC-57118 — 不能在Mac上啟動Minecraft。
- MC-58322 — 下載伺服器資源包介面中的「資源包」顯示為「紋理包」。
- MC-58557 —
Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
。 - MC-58823 — 對在顯示設定中沒有高級OpenGL選項的顯示卡中,舊版本建立的
options.txt
中的advancedOpengl:true
選項依然存在。 - MC-59566 — Realms:上傳世界時出現錯誤
Upload Failed! (Reams (404))
。 - MC-59784 — 鐵魔像有時會被卡住。
- MC-60665 — 被苦力怕炸毀的土豆苗的掉落物是種子。
- MC-61586 — 多人遊戲中,被卸載的區塊附近的方塊的不透明度改變時,用戶端大概會有1秒左右的卡頓。
- MC-64287 — 登入失敗畫面顯示不正確。
- MC-64558 — 不能給殭屍村民餵金蘋果。
- MC-64571 — 終界龍可以破壞指令方塊。
- MC-64851 — 創造模式下,玩家在馬跳躍時下馬會使玩家飛行。
- MC-65060 — 在石半磚上放置頭顱,頭顱會消失。
- MC-66316 — 執行
/help 3
指令的提示中,/list
指令出現了兩次。 - MC-66347 — 床發出錯誤的聲音。
- MC-67168 — 在某些Intel顯示卡系統上將各向異性過濾設定為大於0會使某些紋理顯得模糊。
- MC-67538 — 鐵魔像會消失。
- MC-67821 — 顯示暫停選單和遊戲內選項時,會出現「按E鍵打開物品欄」的提示。
- MC-67854 — 蜘蛛、終界使者和終界龍的自訂名稱顯示不正確。
- MC-68151 — 染色玻璃間的紋理會消失。
- MC-68341 — 電影鏡頭在再次啟用時會保持上次的移動方向和速度(動量)。
- MC-68524 — 閃爍標語「Now java 6!」中的「Java」的大小寫不正確。
- MC-69976 — 玩家的第一個外觀顯示在1.7.10中,但未顯示在1.6.4中。
- 1.8開發版本的錯誤
- MC-44773 — 不能直接在玩家面前放置方塊,此時方塊會消失。移動到其他地方後再回來可以放置。
- MC-45463 — 對荷葉使用村民生怪蛋,會使生怪蛋消失/生成的村民會穿過荷葉。
- MC-45586 — 村民職業可以被設定為溢出的數值。
- MC-45867 — 物品展示框的資料結構錯誤。
- MC-46226 — 村民掉落的一些物品不能被撿起。
- MC-46594 — 除錯選單不會正確更新著色器的描述。
- MC-47614 — 高亮玩家/觀察者輪廓視角導致所有實體都被「照亮」。
- MC-47649 — 終界使者追趕玩家時的姿勢很奇怪。
- MC-48173 — 終界之眼不能在冒險模式中被放置。
- MC-49171 — 玩家重生後,玩家的外觀會短暫的變為一個混亂的史蒂夫外觀,過後它會自動修復。
- MC-50338 — 幼年馬不奔跑。
- MC-50754 — 苦力怕被史萊姆方塊反彈起來時會開始顯示閃爍動畫。
- MC-50998 — 重載一個老世界時,冰磚、耕地以及終界石的紋理會丟失。
- MC-52185 — 釀造台方塊的邊界不正確。
- MC-52684 — 手持的按鈕紋理看起來與按鈕被放置在方塊上時的紋理一樣。
- MC-52919 — 書和羽毛筆不允許透過指令方塊新增行。
- MC-54582 — 在
PortalCooldown
過期前穿過傳送門的生物會消失。 - MC-54611 — 特定情況下,鐵砧看上去被損壞了。
- MC-54684 — 凋零怪可以在世界邊界外飛行。
- MC-55618 — 放在熔岩中被燒毀的船仍然可以被乘坐。
- MC-55731 — 使用
/clone
指令時的附魔台有視覺上的問題。 - MC-55845 — 在終界中,如果設定一個小世界邊界,終界使者會不停傳送。
- MC-55970 — 退出並重新進入世界後,不會保持原來的附魔提示。
- MC-56068 —
/summon
指令不能生成具有正確NBT標籤的落沙。 - MC-57432 — 生存模式中,破壞活塞臂可以得到活塞底座。
- MC-57656 — 書裡JSON文字中的選擇器不會正常工作。
- MC-57884 — 在粗泥和灰壤上種樹會導致它變成普通泥土。
- MC-58052 — 「給你鑽石」成就損壞。
- MC-58644 — 水的繪製有問題,導致看起來水中有一個洞。
- MC-58931 — 透明的柵欄碰撞箱的問題。
- MC-59904 — 點燃的TNT會消失,然後再幾秒鐘後爆炸。
- MC-60088 — 藤蔓會顯示為一個完整方塊。
- MC-60361 — 兔子在游泳時姿勢有問題。
- MC-60927 — 旁觀生物時,除錯畫面不能顯示方向。
- MC-61800 — 非OP的冒險模式玩家可以變更生怪磚的類型,使得14w28a前的地圖損壞。
- MC-61846 — 指令方塊不更新觸發器的值。
- MC-62354 — 在熔岩中,
stat.damageTaken
統計值會一直增加。 - MC-62381 — 14w29b中,拉弓時可以破壞方塊。
- MC-62444 — 掉落的方塊落地後會消失一段時間。
- MC-63061 — 旗幟的合成配方有問題。
- MC-63185 — 上床時區塊剔除不會更新。
- MC-63191 — 手持的玩家頭顱不顯示外觀。
- MC-63194 — 過度激進的環境光遮蔽。
- MC-63353 — 遊戲沒有明顯原因而崩潰。
- MC-63375 — 創造模式物品欄中的旗幟NBT標籤與掉落在地上收起的旗幟的NBT標籤不一致。
- MC-64182 — 跨區塊的樹木,樹幹的分支生成會延後一段時間。
- MC-64271 — 終界水晶仍然在那裏,但是在視覺上消失了。
- MC-64493 — 選取方塊鍵對反向日光感測器沒有作用。
- MC-64646 — 水流動不正確。
- MC-64790 — 可以在拉弓的同時挖掘方塊。
- MC-65294 — 兔子導致的崩潰。
- MC-65669 — 局域網世界中,時鐘停止工作。
- MC-65838 —
/particle
指令對happyVillager
不起作用。 - MC-66151 — 海綿不會吸收冰塊融出的水。
- MC-66247 — 木質壓力板和石製壓力板被標記為「壓力板」。
- MC-66489 — 史萊姆會將玩家發射到很高的地方。
- MC-68149 — 專用伺服器中,六面活塞導致崩潰。
- MC-68720 — 伺服器控制台上一直刷:
Skipping Entity with id WitherSkull
或者Skipping Entity with id Fireball
。 - MC-69678 — 使用附魔劍破壞礦車時,可以得到「趕盡殺絕」成就。
- 目前版本的熱修復錯誤
- MC-70340 — Realms的上傳世界介面不載入。
- MC-70349 — 升級到1.8後,玩家會被伺服器OP踢出。
- MC-70654 —
Hopper: java.lang.ArithmeticException: / by zero
。 - MC-71584 — Realms不儲存超過兩天的備份。
- MC-73426 — Realms上OP使用者不能使用管理員指令。
參考[]
- ↑ Minecraft 1.8 - The Bountiful Update (存檔),來自Jens Bergensten。 Mojang.com,2014年9月2日。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=jpXBKXJlybg
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461189042659672064
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461473908420796416
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2aw5nh/new_queryresults_and_gamerule_variables/
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/489405548106752003
- ↑ In the en_US.lang file, "tile.trapdoor.name=Wooden Trapdoor" as of 14w08a
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2c5f35/minecraft_snapshot_14w31a_has_been_released/cjct3k1
- ↑ http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
- ↑ https://help.mojang.com/customer/portal/articles/979200-minecraft-skins
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/428161570867519488
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