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Beta 1.8冒险更新的首个正式版本。加入了有关战斗、探索和冒险以及其他方面的新特性。

新内容

常规

  • 一个新的成就:狙击手的对决
  • 新的创造模式
  • 新的主菜单Mojang徽标
  • 新的颗粒效果
    • 对任何生物施加暴击会出现颗粒效果
    • 爆炸颗粒现在是冲击波而不是烟雾
    • 当水下时,可以看到微小的固定气泡颗粒
    • 现在雾在地下变得更加浓厚和黑暗,并且发出颗粒。因此虚空看起来是黑色的。

游戏内容

  • 新的战斗机制
    • 的蓄力
    • 暴击
    • 玩家持剑时能够按住右键进行防御
    • 敌对型生物会播放攻击时的动画
    • 生物被杀死时会掉落闪闪发光的经验球,可以增加你的经验值
  • 新的食物系统
    • 加入了饥饿条
      • 食物不再直接回复生命值,而是回复饥饿值:如果饥饿值达到90%,会每4秒回复♥
    • 所有食物现在可堆叠(蘑菇煲除外)
    • 食物现在需要1.6秒来完全消耗,并且有了动画
  • 加入了疾跑

世界生成

  • 结构
  • 新的,基于分型(Fractal-based)的生物群系代码,增加及移除了一些生物群系,同时让它们比原来更加巨大
    • 河流会在生物群系里面/之间流动
    • 海洋生物群系现在比以往更广且更深。
    • 山地生物群系
    • 沼泽
    • 由于技术原因,不会自然生成在针叶林和苔原生物群系里
  • 新的海底:沙子泥土粘土块的随机混合

方块和物品

生物

更改

常规

  • 调试视角的更改(F3
    • 生物不再被明显地标有实体ID
    • 世界的数字种子显示在玩家位置之下的一个字段中
    • 现在需要在调试屏幕中按下F以更改雾
  • 版本号重新出现在游戏中
  • 主菜单/设置选项的改变
    • 主菜单背景现在是一个动画场景
    • 版本号现在显示在左下角而不是左上角
    • 选项/视频设置中的亮度有了新的滑块设计
    • 控制列表中有4个新条目
      • 攻击、使用物品及选择方块键 可以被重新设置
      • SMP中的玩家列表,默认为Tab ↹
  • 游戏代码现在允许mod更容易地改变地图高度
  • 在服务器上OP玩家可以在生存和创造模式之间来回切换[1]

游戏内容

  • 改进了亮度
    • 日夜交替的光照是预先保存于方块内的,这使黎明和黄昏看起来更顺畅
    • 某区域的光照受光源类型影响
      • 来自人造光源的红色
      • 月光的蓝色
      • 完全黑暗保持相同的黑色
      • 阳光给予相同的白色色调
    • 人造灯现在呈现出非常微妙的“闪烁”
  • 改进了日出和日落
    • 在日出和日落时,云会改变颜色,以配合天空的颜色
    • 地平线,特别是雾霾,在日落和日出时变得更加生动
  • 云高度升高到地图的顶部,因此云层不能再穿过方块
  • 云的移动现在与游戏的时间同步
  • 雨和雪现在渲染速度变得更快
  • 由于加入了饥饿值,盔甲值现在被移到生命值之上
  • 手持武器按住鼠标左键现在只能摆动一次
  • 按住鼠标右键放置方块比以前略慢
  • ⇧ Shift+点击合成方格里的输出物品会一次合成所有的物品,并且会自动放进物品栏中

方块和物品

  • 吃下生的食物或者腐肉有几率导致玩家食物中毒,饥饿值会下降比正常快三倍
  • 剪刀现在能收集高草藤蔓
  • 压力板现在能够放置在栅栏之上
  • 苔石的新的材质
  • 改进了箱子的模型,有了3D的锁
  • 改进了火把放置在墙上的模型
  • 玩家放置的树叶不再枯萎

生物

  • 玩家或攻击被动型的生物时它们会随机向一个方向逃离
  • 僵尸被杀死时现在掉落腐肉而不是羽毛
  • 的嘴部更加突出于头部前方
  • 骷髅的弓有了正确的大小
  • 玩家对生物的伤害降至1(♥
  • 击中生物将附着于它们身上而不是消失
    • 骷髅的箭将从眼前的弓射出,而不再是头顶
  • 动物不再自然消失,这允许你圈养它们

移除

  • 移除了旧的地形
  • 移除了边境之地
  • 移除了人类的代码以及在后面的更新中移除其AI

修复

Cactus size

Beta 1.8前仙人掌物品比其他物品要大得多

修复了6个漏洞

参考

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