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Java版Combat Test 5

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Combat Test 5
Release Combat Test 5.png
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2020年1月16日

快照歸屬

Combat Test

下載

客戶端.json[注 1]
伺服器

混淆映射表

客戶端
伺服器

協議版本

601

數據版本

2321

Combat Test 5是未來的戰鬥改版的第5個實驗性版本。[1][2]雖然它是未來版本的測試版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.15.2-pre2分支。此版本在RedditMinecraft.net上公佈,但沒有出現在啟動器中。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

戰鬥
  • 現在玩家瞄準實體後將啟動「Coyote Time」,可使玩家在將十字準心移開該實體後的一小段時間內發動攻擊仍可將其打中。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

物品[編輯 | 編輯原始碼]

工具武器
  • 降低了絕大多數工具和武器的附加傷害,具體變化[注 2]如下表所示:
工具
原值 當前值 原值 當前值 原值 當前值 原值 當前值
木質 6( 5( 3( 3( 2( 2( 5( 4(
金質 6( 5( 3( 3( 2( 2( 5( 4(
石製 7( 5( 4( 3( 3( 2( 6( 4(
鐵質 8( 6( 5( 4( 4( 3( 7( 5(
鑽石質 9( 7( 6( 5( 5( 4( 8( 6(
三叉戟
  • 附加傷害由8(降至7(

非生物實體[編輯 | 編輯原始碼]

扔出的雞蛋
  • 現在有4刻的冷卻時間。
扔出的雪球
  • 現在可以擊中玩家並對其造成擊退效果。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

攻擊
  • 更改了攻擊動畫以優化連續攻擊效果。‌[需要更多資訊]
  • 將物品的基礎傷害(包括空手攻擊的傷害)由1(升至2(,以與基岩版統一。
飢餓
  • 移除了飽食度加速恢復生命值的特性。
  • 將玩家進食的時間從32遊戲刻(1.6秒)延長至40遊戲刻(2秒)。
  • 強化了自然恢復生命值的特性。玩家的生命值會在飢餓值大於6(時持續恢復(原值為18()。
  • 將自然恢復生命值的速度從每80遊戲刻(4秒)1(提升至每60遊戲刻(3秒)1(
  • 現在自然恢復生命值只會消耗飢餓值。
    • 飽食度不再能恢復生命值,現在只能用於延緩飢餓值的消耗。‌[需要更多資訊]
  • 現在玩家可以在任意飢餓值水平下疾跑。
擊退
  • 重新引入了攻擊懸空的實體時產生的向高處擊退的效果。
  • 實體現在受到傷害小於1(的攻擊時也會被擊退了。(包括不造成傷害的攻擊)

注釋[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 將此檔案解壓至.minecraft/versions資料夾中。
  2. 相較以往的Combat Test版本。

參考[編輯 | 編輯原始碼]