該版本重新上傳前的版本目前處於丟失狀態。
這個版本曾經被重新上傳過。雖然重新上傳的有留檔,但沒有之前的版本。
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Indev
版本 | |
---|---|
發佈日期 |
2010年2月6日 |
下載 | |
al_version |
未知 |
Minecraft Indev的首個版本發佈於2010年2月6日。[1]加入了耕地,鋤,種子,小麥作物和麵包。
新內容
方塊
- 有8個生長階段。
- 在第8個階段可以收穫小麥。
物品
- 新的可食用物品。
- 食用後恢復5()。
- 用於建立耕地。
- 可以長成小麥作物。
- 用於合成麵包。
遊戲內容
- 首次加入到遊戲中。
- 加入了6種新配方。
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
常規
- 加入了新的閃爍標語:
- "Exploding creepers!"
- "That's not a moon!"
- "l33t!"
- "Create!"
- "Survive!"
- "Dungeon!"
- "Exclusive!"
- "The bee's knees!"
- "Down with O.P.P.!"
- "Closed source!"
- "Classy!"
- "Wow!"
- "Not on steam!"
- "9.95 euro!"
- "Half price!"
- "Oh man!"
- "Check it out!"
- "Awesome community!"
- "Pixels!"
- "Teetsuuuuoooo!"
- "Kaaneeeedaaaa!"
- "Now with difficulty!"
- "Enhanced!"
- "90% bug free!"
- "Pretty!"
- "12 herbs and spices!"
- "Fat free!"
- "Absolutely no memes!"
- "Free dental!"
- "Ask your doctor!"
- "Minors welcome!"
- "Cloud computing!"
- "Legal in Finland!"
- "Hard to label!"
- "Technically good!"
變更
物品
- 現在恢復10()生命值。
[需要驗證]
紋理
- 略微修改了紋理。
- 加入了金盔甲的紋理。
- 加入了鑽石盔甲的紋理。
- 移除了皮革鏈甲的紋理。
方塊
- 變更了放置方塊時的手臂擺動動畫。
- 植物現在只能放置在正確的方塊之上了。
- 當破壞掉植物下方的方塊時,植物會被一同移除。
- 每次右擊時遊戲都會嘗試放置方塊。
- 如果方塊在玩家可觸及範圍內,即使方塊無法被放置,玩家的手臂仍然會擺動。
常規
- HUD
- 遊戲版本不再為0.31,而是被更恰當地重新命名為「Minecraft Indev」。
- 除錯資訊
- 加入了"C","F","O","B","I"和"T"六種新參數。[2]
- "C":畫面上繪製的區塊數/總區塊數。
- "F":玩家視野之外的區塊數。
- "O":被遮擋剔除的區塊數。
- "B":位於不可見區塊中的實體數。
- "I":被單獨剔除的實體數。
- "T":「地形和光照資料」。
- 選單
[需要驗證]
- 標題畫面上的泥土背景不再向上捲動了。
- 常規
[需要驗證]
- 為載入世界介面加入了泥土背景。
- 按下Esc現在能正常暫停遊戲了。
- 在挖掘過程中切換工具不再導致方塊被瞬間破壞。
- 移除了"遠"顯示距離中的非常微弱的迷霧效果。
修復
修復了1個錯誤
- 修復了生物倒著走路的錯誤。
重新上傳
該版本在發佈29分鐘後被重新上傳,修復了箭會導致遊戲崩潰的問題。
畫廊
參考
- ↑ "Farming in minecraft"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2010年2月6日。
- ↑ Do we know what the upper-left values mean?(存檔) ,來自Meren, quoting Notch。 Minecraft Forum,2010年2月15日。「That's a bunch of internal debugging. C = rendered/total chunks. F = chunks that were outside the view fustum, O = chunks that culled by occlusion testing. E = rendered/total entities. B = entities culled by implication of the chunks (an entity inside a hidden chunk cannot be seen), I = individually culled entities. P = Partices. T = a bunch of terrain and lighting data, this varies a lot per release.」
語言