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Java版Infdev 20100227-1

出自Minecraft Wiki
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Infdev
Infdev 0227.png
版本

Java版

發布日期

2010年2月27日

下載 不可用
Missing Texture Block JE3.png
此版本目前處於丟失狀態。

儘管有開發人員提及了此版本或在影片或圖片中證明了它的存在,但是它並不能在啟動器中找到且未在其他位置中存檔,這意味著此版本目前處於丟失狀態
如果你認為你擁有這個版本的副本,請在這個頁面的討論頁發起話題。

Minecraft Infdev的首個版本發布於2010年2月27日。[1]

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

物品[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金蘋果
    • 理論上可通過蘋果和8個黃金方塊來合成,但因為實體不再運作導致蘋果不可能正常生成,也就不可能通過正常方式獲得。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

紅磚金字塔
  • 生成在特定區域(例如X/Z=512區域),無視種子。‌[需要驗證]當玩家嘗試挖掘其下方泥土和石頭時它們會重新生成。‌[需要驗證]它們從海平面64格開始向上延伸‌[需要驗證],而因為最大128格的高度限制,導致大於世界高度(128)的部分被切割,這個影片證明了這一點。
黑曜石牆
  • 生成在X和Z軸的0處並無限向X軸和Z軸方向延伸,直到巨大的石牆。‌[需要驗證]
邊境之地
  • 由於無限地形的出現,狹義上的邊境之地開始出現。不過此時的邊境之地和後續的(泛指Infdev 20100327之後的)邊境之地有很大的不同,和有限世界時期的邊境也完全不同。
  • 具體現象:玩家位置在X/Z=512時,雲停止渲染。在X/Z=1,024時,天空盒停止渲染,轉為一片空白的淺藍色天空。在X/Z=±16,384外時,明顯的聲音故障開始成形。即使玩家靜止不動,也總是有聽起來像是玩家在行走在方塊上的聲音。在大約X/Z=±65,536外時,碰撞箱開始失去它原有的形狀。在X/Z=±131,072時,區塊之間的間隙開始變得跳動且扭曲。當X/Z坐標增加2的每一個次方時這些效果將翻倍。在X/Z=±2,097,152時,問題變得非常嚴重,地形開始發生閃爍,以至於整個世界似乎無法完全以某些角度進行渲染。在X/Z=±16,777,216時,假區塊開始出現,這使得方塊不再是實心的,玩家可能掉到方塊下面的一層熔岩湖中。在X/Z=±33,554,432時,此版本的「邊境之地」開始生成。它看起來就像是正常的邊緣地區,因為它們只是一堵從海平面到高度限制的巨大石牆。在32位整數極限,也即X/Z=±2,147,483,647處,地形完全消失。除此以外,遊戲還會崩潰。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

  • 大小為1536x1536‌[需要驗證]的完全是藍色的(Hex:#0000FF)天空盒子測試。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

  • 玩家帶著999個玻璃和990個木材生成。
  • 世界現在是無限的,就像現在的版本一樣。
  • 實體「不再運作」。
    • 因此,生物不再生成,第三人稱模式下玩家也不會出現(但視角仍然會拉出去),打破方塊不會掉落任何東西。掉落物會被刪除。
  • 地形生成如同Classic一般。
  • 地圖主題地圖形狀地圖類型不再起作用,因為所有Infdev都是相同的。
  • 保存世界不再起作用,保存後只會生成空的.mclevel檔案。
  • 沙和礫石不再在地圖上生成,並且無法通過常規方式獲得。

移除[編輯 | 編輯原始碼]

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

  • 玩家可以放置方塊困住自己。
  • 一段時間後,天空盒將關閉。‌[需要驗證]
  • 此版本中打開儲物箱會造成崩潰。
  • 如果你在玩inf-20100227-1 ~ inf-20100630不藉助代理的話,遊戲可能會踢回主選單或崩潰黑屏(除了20100618,這是唯一一個在啟動器中不藉助代理可以進入的版本,也是啟動器中唯一可用的版本)。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]