關於Java版Infdev 20100227-1的搶鮮版,請見「Java版Infdev 20100227-1/開發」。
Minecraft Infdev的首個版本發佈於2010年2月27日。[1]
新內容[]
物品[]
- 恢復20( × 10),是目前遊戲中最好的食物。
- 可透過蘋果和8個金磚來合成,但實際上無法獲得。
世界生成[]
參見:Java版距離現象§歷史
- 常規
- 世界現在無限生成。
- 具體現象:
- 在X/Z=+1,024/-512處,天空盒停止繪製,轉為一片空白的淺藍色天空。
- 在大約X/Z=±65,536外時,碰撞箱開始失去它原有的形狀。
- 在X/Z=±131,072處,區塊之間的間隙開始變得跳動且扭曲。當X/Z座標增加2的每一個次方時這些效果將翻倍。
- 在X/Z=±2,097,152處,問題變得非常嚴重,以至於整個世界似乎無法完全以某些角度進行繪製。
- 在X/Z=±16,777,216處,方塊不再是固態的,使得玩家可能下面的熔岩湖中,然而玩家仍然可以正常游泳。
- 在X/Z=±33,554,432處,此版本的「邊境之地」開始生成。
- 在X/Z=±2,147,483,647處(32位元整數極限),地形完全消失,遊戲崩潰。
- 現在生成的地形類似於Classic階段。
- 現在只會生成草地,泥土,石頭,水和蒲公英,以及紅磚頭塊和黑曜石結構。
- 由於現在世界無限生成,世界生成中斷於X/Z=±33,554,432,此時所有地形都會升高到高度限制處。
- 是一面巨大的石牆,從海平面一直升到高度限制處。
- 生成在X和Z軸的0處。
- 用於標記世界中心。
常規[]
- 天空
- 現在為一個大小為1536×1536的天空盒,且完全是藍色的(Hex:
#0000FF)。
變更[]
方塊[]
- 常規
- 方塊不再自動更新。
- 這意味着沙和砂礫不再下落,液體不再流動,作物和樹苗不再生長,海綿不再起作用。
- 現在不再在地圖上生成,並且無法透過常規方式獲得。
物品[]
- 蘋果不再錯誤地使用金頭盔的紋理。
- 變更了畫的合成配方,現在使用木棍來合成畫,而不是木板。
遊戲內容[]
- 地圖設定
- 地圖儲存
- 現在沒有實際效果,當嘗試儲存時只會產生空的.mclevel檔案。
- 建築高度限制由開發時期的256降低至128。
實體[]
- 常規
- 實體不再能正常工作。
- 因此,生物不再生成,第三人稱模式下玩家也不會被繪製(但視角仍然正常),破壞方塊不會跌落任何東西。跌落物會被刪除。
移除[]
你知道嗎[]
- 這個版本最初開發時的標題仍為「Minecraft Indev」。[3]
- 這個版本首次降低了世界高度限制。
畫廊[]
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 "Here, try some infinite maps"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2010年2月27日。
- ↑ 「Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!」
- ↑ "Progress update on infinite maps"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2010年2月27日。
語言