Infdev
版本 | |
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發布日期 |
2010年3月13日 |
下載 |
用戶端 (.json) |
al_version |
1.109 |
Minecraft Infdev的第3個版本發布於2010年3月13日。[1]
新內容[]
- 出現在X/Z=±32000000處,超過該座標將無法生成任何方塊。
- 現在僅有透過修改才能到達邊境之地的石牆處。
變更[]
常規[]
- 更快的天空亮度重計算。
- 遊戲現在只在記憶體中保留附近的區塊的資料,因此當玩家行走較遠的距離時,記憶體不再會耗盡。
- 然而,遊戲並不會儲存這些資料到硬盤中,當一個區塊被卸載時,它的資料會丟失。[1]
- 按F會重新載入區塊,而不是調整視距。
- 霧現在離玩家更遠了,並且略帶藍色。
- 方塊的碰撞箱在較遠距離處不再抖動,並且對於某些GPU不再會扭曲。
物品[]
實體[]
- 實體現在使用倍精度浮點數來記錄座標,而不是單精度浮點數。
移除[]
- 常規
- 測試用的天空盒被移除,天空與現在的版本更相似了。
修復[]
修復了5個錯誤
- 火、齒輪、火把和作物放置時能正常顯示了。
- 火把可以放置在方塊的側面了。
- 恢復了熔爐的正面紋理。
- 破壞方塊時產生的裂縫現在會連續顯示了。
- 修復了一個明顯的錯誤,即在遠距離處會使得區塊分離且相機視角劇烈抖動。
畫廊[]
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 "Phew, lighting works now."(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2010年3月13日。
語言