此條目記錄了一個未發布的版本。
儘管有證據證明這個版本的確存在,但它從未公開發布過。
rd-131655
版本 | |
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正式名稱 | |
開發日期 |
2009年5月10/11日-13日 |
歸屬 | |
下載 |
不可用 |
mc-131655,即Cave Game技術測試(Cave game tech test[2]、Cave Game tech demo[1]),是2009年5月13日16時55分(UTC)製作的pre-Classic mc-161607的開發版本。[3]這個版本從未發布,但由Notch在大約17:00(UTC)開始記錄,並於17:36上傳。[4]該版本是已知的第一個被錄製的Minecraft版本,或Cave Game版本。
該版本從2009年5月10日[5]或11日開始開發[6],持續到12日,[7]並在13日繼續開發。被加入的特性可於2009年5月13日發布的Cave game技術測試影片中看到。
新內容[]
方塊[]
- 此時還沒有被列為方塊。
- 紋理與RubyDung裡的相同。
- 草地是隨機生成的,但只會生成在完全明亮的位置。Y座標越高,草地的生成機率越高。在地圖的頂端,草地會生成在所有明亮的位置上。
實體[]
- 暫時沒有可視化模型。
- 有1.72格高。
世界生成[]
- 生成每個區塊需要花費大約0.1秒。[8]
- 每個區塊的大小為16×16方塊。[9]
- 區塊大小為16×16,而不是8×8的原因是8×8的區塊大小會降低效能。[3]
- 更靠近玩家的區塊會被優先載入。[10]
- 地圖大小為256×64×256。
- 遊戲需要花費大約20秒來生成大小為256×64×256的地圖。[11]
- 可以掉出這個世界。
- 但是掉出世界並不會殺死玩家。
- 一直延伸到最後一層石頭前幾個方塊處,形成峽谷。
常規[]
- Classic和pre-Classic中的光照引擎非常簡單,這時只有明暗兩個光照等級。「陽光」由地圖的上邊界出發,並照射在其下方的任何方塊上,無論距離遠近。它可以穿過透明方塊並照亮其下方的方塊。沒有接收到陽光的方塊都處在光照等級相同的陰影中,與距光源的距離無關。處在黑暗中的方塊都具有一層較厚的黑霧,且在更遠的距離上看起來更黑。
[需要驗證]這導致了奇怪的視覺錯誤。
- 這是它最基礎的版本,玩家不能飛行或放置方塊,也沒有物品欄和熱鍵欄來獲得方塊。
- 玩家可以按下R鍵重生,並將自己傳送到世界中心。
[需要更多資訊]
影片[]
畫廊[]
參考[]
- lwjgl IRC logs(存檔) — Echelog,May 13, 2009 (UTC+2)。
- Rotab's IRC logs on Archive.org; #minecraft.20090525.log. May 25, 2009 (UTC+2)
- ↑ 1.0 1.1 1.2 "Cave Game tech demo!"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2009年5月13日。
- ↑ 「Cave game tech test」 – (存檔)Nizzotch。YouTube,2009年5月13日。
- ↑ 3.0 3.1 IRC記錄:「[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now..」 [...] 「[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER」
- ↑ IRC記錄:「[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this」 [...] 「[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB」 [...] 「[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb」 [...] 「[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video」 [...] 「[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k」
- ↑ About the game (存檔) — Minecraft,2009年6月1日。
- ↑ Rotab's IRC記錄:「(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th」 [...] 「(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably」
- ↑ LWJGL IRC記錄:「[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night.」
- ↑ LWJGL IRC記錄:「[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list.」
- ↑ LWJGL IRC記錄:「[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario」
- ↑ IRC記錄:「[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start」
- ↑ IRC記錄:「[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\」
語言