此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。
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关于已有的更新,请见“战斗更新”。
关于战斗机制的更改目前正在开发中。[1][2][3][4][5][6]目前,Reddit上已发布6个关于Combat Test的快照,但它们并不能在启动器中下载。虽然这些快照是未来更新的预览版本,但它们目前都是基于1.14.x、1.15.x及1.16.x的快照开发的分支版本,且并没有加入其他新内容。这些更改不会作为一个大型更新的主题而被开发,而是会在全新的战斗系统完整成型后直接被加入游戏。[2]
新内容
游戏内容
- 增加了“盾牌指示器”选项,决定“盾牌指示器”是否在使用盾牌时显示,与攻击指示器相似。
- 可在视频设置下找到,可选状态有“关”、“十字准星”和“热键”。
- 加入了开启或关闭在潜行时自动使用盾牌防御的选项。
- 该选项位于辅助功能菜单当中。
更改
物品
- 所有剑的攻击速度都增至3点(0.33秒)。
- 所有剑的伤害值降低1()。
- 攻击距离增加至3.5格。
- 所有斧的攻击速度都增至2点(0.5秒)。
- 所有斧的伤害值都比同种类的剑高1()。
- 现在总会令盾牌失效1.6秒(32游戏刻),而不再只有25%的几率令盾牌失效5秒(100游戏刻)。
- 现在进行攻击只会消耗1点耐久值,而非2点。
- 从附魔台中移除了其他武器附魔。
- 现在能够附魔横扫之刃。
- 更改了大部分锄的攻击速度。
- 木质:2(0.5秒)
- 石质:2.5(0.4秒)
- 铁质:3(0.33秒)
- 钻石质及金质:3.5(0.28秒)
- 更改了所有锄的附加伤害。
- 木质、石质及金质:2()
- 铁质及钻石质:3()
- 攻击距离增加至4格。
- 所有镐的攻击速度都增至2.5点(0.4秒)。
- 所有镐的伤害值都增加1()。
- 所有锹的攻击速度都增至2点(0.5秒)。
- 所有锹的伤害值都降低1()。
- 攻击速度增至2点(0.5秒)。
- 近战伤害值由9()减至7()。
- 攻击距离增加至4格。
- 现在可以由发射器发射。
- 带有忠诚魔咒的三叉戟落入虚空也会飞回玩家的手上。
- 带有穿刺魔咒的三叉戟现在会对所有在水中或雨中的生物造成额外伤害。
- 现在精准度会随着拉弓时间的延长而逐渐降低。
- 现在有4刻的投掷冷却时间。
- 现在可堆叠至64。
- 现在可以击中玩家并对其造成击退效果。
- 现在有4刻的投掷冷却时间。
- 移除盾牌的0.25秒的转换手持物品的延迟。
- 当玩家把盾牌装备于副手且正在潜行,盾牌会自动防御。
- 潜行时进行攻击会使盾牌暂时失效。
- 当武器冷却达到200%时,盾牌会重新防御。
- 潜行时进行攻击会使盾牌暂时失效。
- 盾牌不会再把挡下的攻击者击退。
- 有效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°。
- 盾牌现在只能抵挡最多5()近战攻击伤害,但仍能抵挡100%的弹射物伤害。
- 攻击后盾牌冷却时间更短。
工具 | 斧 | 锄 | 镐 | 锹 | 剑 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤害 | 攻速 | 攻击距离 | 伤害 | 攻速 | 攻击距离 | 伤害 | 攻速 | 攻击距离 | 伤害 | 攻速 | 攻击距离 | 伤害 | 攻速 | 攻击距离 | |
木质 | 5() | 2 | 3 | 2() | 2 | 4 | 3() | 2.5 | 3 | 2() | 2 | 3 | 4() | 3 | 3.5 |
金质 | 5() | 2 | 2() | 3.5 | 3() | 2.5 | 2() | 2 | 4() | 3 | |||||
石质 | 5() | 2 | 2() | 2.5 | 3() | 2.5 | 2() | 2 | 4() | 3 | |||||
铁质 | 6() | 2 | 3() | 3 | 4() | 2.5 | 3() | 2 | 5() | 3 | |||||
钻石质 | 7() | 2 | 3() | 3.5 | 5() | 2.5 | 4() | 2 | 6() | 3 |
非生物实体
- 弹射物
- 现在不再会激活生物的“无敌时间计时器”,这意味着带有多重射击魔咒的弩现在可以令其同时发射的3支箭矢全部对同一生物造成有效伤害。
- 弹射物的弹射初速度现在会与玩家的运动速度叠加,但只会在玩家瞄准的方向上叠加。
- 提高了箭的射击精度(“误差范围”从1.0降至了0.25)。
- 现在在掷出后的2刻内不会被渲染,以防遮挡玩家视角。
游戏内容
- 不同的武器和物品现在有不同的近战攻击距离,这些距离与玩家能够触碰方块的距离不同。剑的攻击距离为3格,三叉戟和锄的攻击距离为3.5格,其他物品的攻击距离均为2.5格。
- 攻击冷却现在可以达到200%。
- 较短冷却时间的武器会令被攻击者有较短的无敌时间。
- 现在可以通过按住攻击键来自动进行攻击。
- 此时攻击冷却每达到120%就会自动进行一次攻击。
- 现在可以穿过不完整方块(例如草)来攻击生物。
- 更改了攻击动画以优化连续攻击效果。
[需要更多信息] - 现在无论使用何种武器,未击中生物时的冷却时间总是为4游戏刻(0.2秒)。
- 将基础攻击范围由2.5升至3,并移除了延时攻击的额外攻击范围。
- 彻底移除了攻击指示器,因为不再有任何机制使用它了。
- 移除了饱和度加速恢复生命值的特性。
- 强化了自然恢复生命值的特性。玩家的生命值会在饥饿值大于6()时持续恢复(原值为18())。
- 将自然恢复生命值的速度从每80游戏刻(4秒)1()提升至每40游戏刻(2秒)1()。
- 现在自然恢复生命值只会消耗饥饿值。
- 饱和度不再能恢复生命值,现在只能用于延缓饥饿值的消耗。
[需要更多信息] - 现在玩家在进食时受到伤害会使进食中断。
- 现在自然恢复生命值消耗饥饿值的速度降低了50%。
- 击退抗性现在不再是随机的。
- 重新引入了攻击悬空的实体时产生的向高处击退的效果。
- 只有在冷却时间达到200%时才能够进行横扫攻击。
- 现在即使没有击中实体也可以进行横扫攻击了。
- 将横扫之刃魔咒每级造成的伤害分别削弱到武器基础伤害的25/33/37.5%(原为50/67/75%)。
常规
- 攻击
- 将物品的基础伤害(包括空手攻击的伤害)由1()升至2(),以与基岩版统一。
外部链接
- Mojang制作的Combat Test Map
参考
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_
- ↑ 2.0 2.1 "Update: Custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics (version 2)" – u/jeb_
- ↑ 3.0 3.1 "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_
- ↑ "Since doing something this the last minute on a Friday is a great idea: Combat Test Snapshot Number 4" – u/jeb_
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_
- ↑ 7.0 7.1 "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_