Indev 0.31指的是2009年12月23日至2010年2月5日期间发布的的26个不同的Indev版本。
目录
新内容
常规
- 常规
- 设置
- 等距级渲染截图
- 通过按下F11进入全屏模式
- 能够一次丢出整个物品堆叠而不是一个物品的能力
- 右键单击从悬停的堆叠中存放单个物品
- 玩家现在需要镐来挖掘石头
- 颗粒
- 在从火或熔岩处收获方块时出现,也在火把上方出现。
- 音效
- 音效引擎
方块
物品
- 苹果
- 打火石
- 用于放置火。
- 钻石
- 本来被称为“绿宝石”。
- 铁锭
- 金锭
- 铁、钻石和金锹
- 用于获得沙子和泥土类方块,比徒手挖掘速度快四倍。
- 铁、钻石和金镐
- 用于获得石头类方块,比徒手挖掘速度快四倍。
- 铁、钻石和金斧
- 用于获得木头类方块,比徒手挖掘速度快四倍。
- 木棍
- 碗
- 蘑菇煲
生物
非生物实体
- 无功能的非方块物品。
- 物品现在能掉落到地上。
- 然后能被捡起。
世界生成
- 世界选项
- 世界类型(岛屿、浮岛、平坦、陆地)
- 世界形状(方形、长、深)
- 世界大小(小、中、大)
- 世界主题(普通、地狱)
- 液体生成
- 流体可以在海平面以上和浮岛上生成。
- Indev房子
更改
常规
- 穿过更坚固的材料时,爆炸会失去威力。
方块
- 树叶现在会产生阴影。
- 草现在能够在光照下产生。
- 熔岩会使可燃材料着火。
- 水不会在地表流动。
- 如果它旁边有一个空的空间,它不会扩散到未填充的水面上。
- 将蒸发(2/3概率)或复制(1/3概率)。
生物
- 生物现在会受到坠落和着火等的伤害。
- 被动型生物现在只会生成在亮的地方。
- 敌对型生物现在只会生成在暗的地方。
非生物实体
- 所有物品和生物都能着火。
世界生成
- 海洋现在拥有无限水。