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自Minecraft开发以来,Mojang AB开发人员已经提到了许多特性。这些特性也许会在未来的更新中计划使用,但是尚未出现在开发版本中,或者干脆被丢弃或遗忘。
注意:该页仅记录被提及而没有被加入到游戏中的特性。预览版本中的特性在对应预览版本的页面中有描述。
计划中
这些特性计划在未来的Minecraft中实现,但不能确定是在哪次更新中。
战斗更改
目前正在开发一种全新的战斗系统,该战斗系统允许玩家仅在武器冷却完全结束后才能进行攻击。
制箭台和锻造台的功能
制箭台和锻造台将在“下次大型主题更新”当中获得实用功能。但它们可能无法在1.16中获得其功能。这些方块的具体用途尚未公布。[1][2]
生物群系更新
沙漠和热带草原生物群系在MINECON Earth 2018的“生物群系选举”当中被淘汰。官方承诺这些生物群系的新特性将在未来的某次更新当中加入游戏:[3][4]
- 将为沙漠添加棕榈树、绿洲和猫鼬。
- 将为热带草原添加猴面包树、白蚁和鸵鸟。
而山地生物群系在MINECON Live 2019的“生物群系投票”当中胜出,将比沼泽和恶地先一步加入新特性,但要等到1.16之后才会更新:[5]
- 将为山地添加山羊、一种新型的雪和地形生成的优化。
- 将为恶地添加秃鹫、风滚草和一种新型的仙人掌。
- 将为沼泽添加青蛙、红树和一种新型的船。
Super Fancy图像
Docm77在Twitter中确认,一个新的图像设置选项会加入到游戏中:“super fancy”。可参考Minecraft即将加入的光线追踪功能。 [6]
Blaze3D
一种新的Java版渲染引擎“Blaze3D”已多次被Searge确认。[8]
逐步淘汰基于NBT的合成配方
在1.14中,实现了许多新的方块,以替代某些“复杂”的制作配方,替换后的合成配方依赖于NBT数据。包括将物品栏工具修复移至砂轮,将旗帜修改移至织布机,并将地图修改移至制图台。但是,仍然存在许多基于NBT的合成配方,并且正在计划逐步淘汰这些配方。[9] 将来可能会添加以实现此目标的某些功能方块,包括专们用于合成烟花火箭的功能方块。
在1.14.3中,重新实现了工具修复的合成配方。
从方块中完全分离液体
在1.13添加了含水机制,这意味着这种分离的开始。开发中的屏幕快照显示了占用水的树叶和花,被称为“无水方块”,在2018年发布。 [10] 然而,水和熔岩仍然作为方块存在,到目前为止,只有水源才能以含水状态占据其他方块。流动的水和气泡柱无法占据其他方块,而熔岩完全无法占据其他方块。
水只占据像玻璃板之类的方块的一侧,而不会占据另一侧,这也是已经考虑过的事。[11]
部分被加入的特性
这些特征已被由Mojang员工证明,但没有进一步的发展就被取消了。
生物群系
生物群系 | 特点 | 图像 |
---|---|---|
天域 | 在Beta 1.9 Prerelease 4前作为一个隐藏的生物群系,它是天域维度独有且唯一的生物群系。该生物群系会生成浮岛,周围充满了空气。树木十分稀有。没有天气变化。此生物群系会生成许多小片的雪,虽然雪不会再次堆积。叶子的颜色是带有一点蓝色的绿色。该生物群系于Beta 1.6与天域维度一起被初次提及。虽然之后它变为了末路之地生物群系。 | |
冰原沙漠(角落生物群系) | 在Beta 1.8之前,在代码中存在一个生物群系,其应该在最冷和最干的情况下生成,但由于漏洞并没有生成。此生物群系的地面是有雪覆盖的沙子,会生成冰和降雪。 |
染色木板
Dinnerbone曾经短暂地想过将染色木板加入到游戏中并在Twitter上发布了测试图片。然而他后来因为下述原因放弃了这一想法,最后它被染色粘土所代替。
从启动器的开发中休息一会儿来搞点有意思的东西。[注 1] http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_19-54-57.png
我只是随便玩玩而已。我不认为我会真的加进去,因为我如果加入了它那我还得把对应颜色的东西诸如楼梯一同加进去,但研究下这些事还是挺有趣的。
好了好了,没有染色木板。我们换个口味如何? http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_23-04-32.png
泥土台阶
在石台阶于Classic 0.26加入以前,Notch做过一个关于泥土台阶的测试。在测试中它们替换掉了所有的泥土方块,使得所有原先没有草的泥土表面比草方块低半个方块。但是,泥土台阶无法很好的装饰悬崖,并造成了许多沟壑。因此,它们没有加入到正式游戏中,并且只被提到过一次。 [15] 它们会替换掉全部的泥土方块,顶部也不会长草。
天域
天域维度是一个计划维度,想法是与下界相反。可以使用修改来进入,但从未实现过“天域维度”的传送门。这个想法最终被废除[16][17][18][19][20][21]并且将其代码用于创建末路之地。末地是紫色的天空,没有云,而浮岛完全是用末地石制成的。
在1.13快照18w15a的自选世界类型,可以使用"浮岛"选项来创建“天域”。
被提及过的特性
这些特性曾被提到过,但后来一度被遗弃或它们的当前状态未知。注意,某些特性是由已经不是Mojang员工或不再开发Minecraft的开发者提及的。
循环音效
循环音效是一些未实现的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(例如洞穴、森林、海洋和瀑布旁边)时播放。
它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/
中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布哗哗声。
循环音效名称 | 音轨 |
---|---|
鸟鸣声 | |
洞穴的风声 | |
海洋 | |
瀑布 |
树枝
Notch提到在Indev期间在博客文章中加入树枝。加入横向原木似乎是树枝的替代方法。[22]已在紫颂植物中实现,但未在普通树中实现。
血
Notch曾提到兔子会跳跃,并且被杀死后会流血和变成碎片。[23]
好友列表
Notch在他的博客The Word of Notch中提到,他将会在Beta 1.8之后加入好友列表。[24]由2个玩家组成的Minecraft纪录片团队制作并播放了一个主题路线图,包含了这些内容。[25][26]Kristoffer在Twitter上提到,他当前正在为《卷轴》以及其他Mojang游戏制作好友列表。好友列表将会向拥有Mojang账户的玩家开放。Jeb在MineCon 2012中表示,实现好友列表在服务器上是一个很大的目标,并将会应用到所有Mojang游戏,同时这个也是一项大工程。[27][28]
物品栏的更改
物品栏的重写原本于1.8快照14w17a完成,但是遇到了一个障碍,他们不得不在1.8发布之前搁置。[29]其他的物品栏变化已经提及,包括旁观者现在可以看玩家的物品栏和玩家的生命/护甲条,[30]从他们的第一人称视角中看见玩家的GUI[31]并双击shift返回。[32][33]
Lua脚本
Lua脚本是Notch提到的一个特性,这是在服务器端做修改的一种途径。[34]服务器将能够创建自定义命令,指定某些服务器功能块以及创建用户组。玩家无需在客户端内部或外部下载插件,因此无需对客户端进行任何修改。Notch表示,他想让Lua成为Minecraft的一个拓展工具。但不希望让Lua将Minecraft变成一个游戏引擎。
随后Searge也对Lua脚本进行了暗示。[7]
现在基岩版已加入官方JavaScript脚本系统,其能够完成上述功能。讽刺的是,由于GameGuardian提供的支持,Lua在中国版手机端外挂的编写上被大量使用。
稀有工具/武器
Dinnerbone在Twitter上表示,他想添加无法制造的武器/工具,只能通过箱子/交易等方式获得。例如,弓有更快的发射速度(可通过附魔快速装填实现) 增加生命值的靴子或夜视头盔。然而,必须先完成属性系统。[35][36][37][38]
在1.9和1.11中实现了宝藏附魔,在1.13中实现了三叉戟,在1.14中实现了弩,这在某种程度上实现了此功能。
红龙
Notch在第8个秘密周五更新中提到他将会加入龙,一个是末影龙,另外一个是红色可驯服的龙。[39]Jeb在Reddit他的[注 3]上通知回帖者他将会加入红龙,但不确定如何加入。[40]红龙没有在随后加入。
在 2013年10月22日,Dinnerbone 发布了一条推特说红龙已被“搁置”,并且不在开发计划中。
后来,在2013年12月15日,Dinnerbone在 Reddit上说他将会在某一天添加红龙到Minecraft中。
资源包
Erik Broes提及将来会更容易地自定义聊天和羊的颜色。[43]
Ryan Holtz发帖说他想改进渲染系统以允许自定义模型和动画。[44][45] Dinnerbone后来发帖说玩家模型不能被改变。[46]
四季
Dinnerbone在Twitter提到他正在尝试添加季节,白天和夜晚的长短会根据季节改变。他也在 Minecon 2013中提及 [47][48]季节可能会包含树叶颜色变化,同时也可能与真实时间同步。[49][50]
尖刺方块
2009年中期,Notch在博客文章中提到了尖刺。[51]尖刺方块计划在1.7中 加入,这个方块上的尖刺可以伸缩(这也使尖刺方块更像“带刺的活塞”),但被粘性活塞代替。2012年5月28日,Dinnerbone留言他想加入尖刺方块,但是不确定如何实现。[52]
钢铁
在游戏开发的早期就已经多次提到钢。Notch曾表示可以使用煤和铁矿石合成。[53]以此可以用于制作比铁更强大的盔甲和武器。[54]在游戏里,打火石使用生铁制作而成。
工作台(插件API)
插件API,[55][56]又被称为工作台,它允许Mod开发人员轻松向游戏添加更多内容的功能。与Mod相比,插件不需要minecraft.jar文件本身的任何更改,尽管它们的功能集也会受到一些限制。 [57][58]Bukkit团队将帮助制作正式的Plugin API。[59]
副手更改
在1.9加入的副手栏的更改计划在未来的某个时候添加到Minecraft。 [60]具体来说,玩家将无法再使用attack或将带有任何物品的方块放置在副手位置。但是,玩家仍然可以将物品放在副手栏中,这仍然使副手对地图等有用。而且,如果玩家副手拿着护盾,仍然可以激活阻挡。然而,由于社区的强烈反对,这种更改后来被撤消了。
简单地提及
这些特性被简单地提及,并且有一些被部分实现,但是另外一些后来没有了进一步的消息。
常规特性
- 部分实现:更多的生物,例如鸟、树栖动物,使游戏变得更有活力。[61]部分实现:1.12加入的鹦鹉。
- 部分实现:更多的生物群系独有结构,[62]自提及以来,林地府邸、海底废墟和掠夺者前哨站已实现。
- 更多的维度。[63]
- 部分实现:更多的罕见结构和地形变化。[64]部分实现,例如冰刺之地。
- 部分实现:更多的矿石和洞穴类型。[65]自提及以来,已实现了被淹没的水下洞穴。
- 基于高度的内容,像垂直生物群落。[66]
- 部分实现:基岩版所有独有特性加入到Java版中。[67]更多信息见en:Official pages/Parity issue list。
更具体的特性
- 提及于2009年
- 提及于2010年
- 有动画的门[70]
- 有碰撞的云[71]
- 服务器链接[72]
- 月亮[73]
- 萝卜[74](可能通过加入甜菜来部分实现。)
- 仓鼠[74]
- 地牢模式:与生存模式相同,不同之处在于玩家无法制作或修改世界。计划用于在预制地图上执行任务。[75]
- “Clan”模式[75]
- 服务端脚本[75]
- Land claim flags: planting a flag (possibly costs gold in Survival mode) claims an area of land. No monsters can spawn or die from age in that area, and only selected players can build in that area.[75]
- 烟雾方块:由火生成,可以通过,有影子,向上漂浮并在短时间内消失。[75]
- 重力:除了黑曜石外,所有方块都会受到重力的影响。漂浮的岛屿需要黑曜石脉才能保持漂浮。[75] Notch后来说表示他并不喜欢这个主意。[76]
- 更多合成模板:箭、食物、装备等。[75](可能已在1.14中加入。)
- 游戏中的反作弊:使服务器检查飞行状态,无碰撞以及提高速度。将这些选项添加到客户端,但是只有在服务器认为可以的情况下才启用。[75]
- 提及于2011年
- 选择工作保存至游戏文件的能力[77]
- 彩虹结晶洞穴[78]
- 稻草人[79]
- 在线保存成就和统计信息[80]
- 洞穴地图,Notch说“这是个有趣的想法”。[81]
- 自定义画的内容。[82]
- 手绘告示牌。[82]
- 提及于2012年
- 哭泣的黑曜石[83]
- 垂直红石摆放[84]
- 设计村庄建筑的能力[85]
- 书能够在任意地方编辑,而不仅仅只是页尾[86]
- 对双台阶的精准采集[87]
- 多人游戏中暂停游戏的能力,但只能由op使用,游戏暂停后玩家只能聊天[88][89]
- 告示牌的复制粘贴功能[90][91]
- 矿车能够像船那样使用[92]
- 倒下的树(与基岩版使用的一样)[93]
- 无毛的雄性生物[94][95][96]
- 更多的颜色和材质包定制的地图[97]
- 花盆被箭击中时被破坏[98]
- 利用下界天花板上的空间[99]
- 部分实现:烟花火箭对生物有作用,例如使狼感到害怕[100]
- 地图将更多地支持颜色和材质包[101]
- 提及于2013年
- 发射器矿车,[102]图像可能只是显示在下一个快照13w02a中加入的矿车自定义显示。
- Dinnerbone原本在资源包
.mcmeta
格式示范里包含了字体的样本属性文件以确定字符大小和间距。[103]尽管游戏代码包含读取文件的代码,但从未实际使用它们,因此可以动态确定字符宽度和间距。 - 已附魔的物品应用已使用的属性。[104]
- 樱桃树[105]
- 部分实现:移除一个物品的附魔的能力(在快照18w48a中加入)[106]
- 加入更多显示计分板得分情况的空间[107]
- 带颜色的光照系统[108]
- 一个为服务器管理员使用的更好的UI,灵感来自于用户审核菜单[109]
- 资源包相关功能,可以改进俄语字体显示[110]
- 更好的结构分析[111]
- 部分实现:一种可以改变武器行为的新系统。[112]
- 已于快照15w34a部分实施,即是攻击速度的实现
- 更容易实现地形变化[62]
- 便携式光源,例如手持火把提供的光照[113]
- 拥抱动画[114]
- 提及于2014年
- 玄武岩,[115]部分已加入,例如花岗岩、安山岩和闪长岩
- 改进视角控制[116]
- 重写液体和光照引擎[117]
- 部分实现:阻止下雨或下雪的游戏规则,[118]
- 这个特性在16w38a部分实施,即是可以禁用天气改变的
doWeatherCycle
- 这个特性在16w38a部分实施,即是可以禁用天气改变的
- Dinnerbone发帖说将要进行一个有关末影螨和龙蛋的“终极计划”[119]
- 重写按键绑定系统。[120]
- 自定义声音系统[121]
- 羊被剪掉毛后仍显示原来羊毛的颜色,就像基岩版一样[122]
- 多线程地形生成渲染[123]
- 修复区块加载漏洞[124][125]
- 告示牌的JSON支持,[126]并有一种方法可以在“生存模式内工作”[127]Searge后来说“该计划是最终将每个可以在屏幕上显示的文本使用文本组件系统,然后再不再需要§改变颜色。”[128]
- 另一种兔子皮肤[129][130]
- 改变世界格式——模块化并且储存在每个区块中16个方块高和id的部分[131]
- Ryan Holtz提到要加入一个云高度的滑块,[132] 但他后来表示这个想法在团队中是有争议的,所以他取消了[133]
- 杀手兔的其他用途[134]
- 恶地神殿[135]
- “标记”实体[136][137]
- 更好的自动完成命令(写入时提示)和命令的自动GUI创建。[138]
- OAuth[139]
- 驯鹿——最初建议于2015年圣诞节。[140]
- 使世界边界中心缓慢移动[141]
- 提及于2015年
- 玉米[142]
- 游戏知识[143]
- 若可能,下界传送门放置在玩家前面[144]
- 实体能够在切换武器[145]
- 盾牌可以格挡来自手持盾牌的一个方向的攻击[146]
- 在环境中伪装的生物——在开发潜影贝这个生物时,Jeb最初有这样的一个打算,生物根据会周围的环境伪装起来,但由于代码和渲染的困难,他决定放弃这个想法,但有可能在未来得以实现。[147]
- 允许生物拥有额外的随机皮肤,就像马、猫和兔子那样[148]
- 给予
/clone
旋转和镜像翻转结构的能力[149][150] - 1.10或更高版本的矿车的更改[151]
- 提及于2016年
- 逐步淘汰动力矿车[152]
- 新的音乐家村民,他们销售音符盒、唱片机和音乐唱片。[153]
- 龙首旗帜图案[154]
- 如果充能的活塞不能推方块,那么它会出现烟雾颗粒效果并且发出闷响[155]
- 如果制作发射器的弓被附魔了的话,使得从发射器发射的箭相应地起作用。[156]
- 提及于2017年
- 在资源包中编辑天空盒子和生物群系/树叶/光照颜色的能力[157]
- 部分实现:其他可能有不同行为目的的灾厄村民[158](大多数是开玩笑的)[159][160]部分已实现,即是1.14的掠夺者。
- 下界金矿石[161]
- 有着和远古守卫者外表类似的海晶石方块。[162]
- 提及于2018年
- 尽量让水填充玻璃板特定的一面[163]
- 海豹、海狮或者逆戟鲸[164]
- 粉红河豚。因为时间原因,这些都没有实现。[165]
- 可以切换的附魔光。[166]
- 自定义世界的回归,“与之前的彻底地不同”,不再有“50个意义不明的滑块的界面“[167][168][169]
- 世界生成将会由数据驱动,使用json文件,允许自定义结构。[170]
- 一个将玩家传送至一个主世界的不同地点的传送门。[171]
- 一个用于合成烟花火箭的特别方块,类似于织布机被用于合成旗帜。[172]
- 提及于2019年
开玩笑的特性
Notch和其他Mojang员工在谈论关于要加入到游戏的特性的内容时经常开玩笑。
- Searge开玩笑说由于人们不愿意面对快照15w42a作出的更改,他要为工作台加入燃料支持。[175]
- Searge在“可能之后就实现”列表中加入了“乘坐战车驾驶飞机拿着激光步枪的考拉”。[176]
- 热狗。[177][178]
- Herobrine,几乎每一个Minecraft更新,如万圣节冒险更新、冒险元素更新、骇人更新、红石更新、马匹更新、世界生成器更新、缤纷更新、战斗更新、霜炙更新、探险更新、多彩世界更新、水域更新、村庄和掠夺等的更新日志都会写着“移除Herobrine”,但Herobrine实际上从未被实现过。这也已出现在《卷轴》的0.103.0版本的更新日志中。[179]
- 当极限模式发布时,发布了一张关于“超极限模式”的开玩笑快照的图片,即收费玩家如果死亡则会撤销账号。[180]
- Jeb开玩笑说如果社区成员 100% 达成关于要添加的薯条的类型的共识的话,那么他将会添加薯条。[181]
- Jeb开玩笑说要添加更多类型的龙。作为回应,MissMarzenia开玩笑说“DRAGONS CONFIRMED.”。[182]
- Marc开玩笑说要在1.4中加入高帽。[183]
- 部分实现:一个被命名为12marc40awesome的快照包含了一些开玩笑的特性如火山爆发、更多的龙、珊瑚和鱼方块。[184]部分实现,在1.13中已经加入了鱼和珊瑚。
- 松果。[185]
- 当Dinnerbone被问到矮人时,他开玩笑说要添加矮人。[186]
- 在圣诞节/新年更新中添加了游戏文件中称为“skis.png”的材质。它的材质由Dinnerbone添加为“红鲱鱼”。[187]
- SethBling在他的一个直播流中提到了命令方块的一个缺点,Dinnerbone开玩笑说要移除命令方块来解决他说的问题。 [188]
- Dinnerbone开玩笑说在Minecraft中加入比萨饼是一个好主意,KrisJelbring则留言确定了比萨饼的加入。[189]
- 在掠夺者宣布后,Dinnerbone和Jeb开玩笑关于更多的村民混成词:[190]
- Drillager:他来在东西上戳洞。
- Fillager:他修好了以前的家伙的东西。
- Thrillager:非常喜欢高的和恐怖的东西。
- Killager:但我们已经有了。
- Spillager:防止你喝药水。
- Stillager:只是站在重要的门口附近。
- Millager:这是唯一一个辛勤工作的。
- Krillager:在周围游泳并被鲸吃掉[191]
- Mojang已经实现了一些愚人节玩笑:
- 在2011年,上锁的箱子或者“史蒂夫有限供应公司”允许玩家进行细小的交易。
- 在2013年, Mojang发布了包括粉红色凋灵和红石虫的Minecraft 2.0。[192]
- 在2014年, 默认的音效被ElementAnimation制作的音效代替。音效被说出音效源的声音代替,音乐被电视作品系列《权力的游戏》的背景音乐代替(由“门”一词组成的重复音乐曲调)并且每个人的皮肤被替换为修改后的村民材质,编辑以适合玩家模型。被归咎于村民身上。
- 在2015年,Mojang发布了使所有生物变得友好可爱的15w14a。
- 在2016年,Mojang发布了包含2016年新潮物品的1.RV-Pre1。
- 在2017年,“挖掘&制作数字娱乐设备”(The Mine & Craft Digital Leisure Device)于Minecraft网站上发布。
- 在2018年, Mojang向1.12.x和从17w43a至18w11a的版本客户端发布了一套8位资源包。
- 在2019年,Mojang发布了3D Shareware v1.34,这个版本改变了游戏的视觉风格,类似于20世纪90年代的电子游戏。
参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w11b" – Minecraft.net
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/1178624224090558464
- ↑ "It will not be like last year where one biome gets updated but the rest don't- instead the vote is just choosing which biome will get updated first but all of those biomes will get updated." – u/HelenAngel,2018年9月17日
- ↑ “We haven't forgot about them :)” – @_ladyagnes,2019年9月17日
- ↑ “But mountains will come in a later update.” – @MiaLem_n,2019年9月28日
- ↑ “There will be a new grafics setting in Minecraft. There will be a "fancy" and "super fancy" setting. Also the combat system will get an overhaul. #MinecraftCreatorSummit2018” – @docm77,2018年5月30日
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/1149269708065124352
- ↑ We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3 ,来自/u/Dinnerbone。 Reddit,2018年10月28日。
- ↑ “I should start a blooper twitter account. In other news, there is no "minecraft:water" blocks in this world - and that's why trees and flowers are taking a bath.” – @Dinnerbone,2018年4月24日
- ↑ Replying to "will you be able to place water in only 1 side/quarter of glass panes?": “One day, maybe! Not right now though sorry.” – @Dinnerbone,2018年3月8日
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
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- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s
- ↑ http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s
- ↑ “Spikes (not 100% sure about this)” – Notch, May 21, 2009
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
- ↑ “Coal (Combine with iron ore for steel!)” – Notch, May 21, 2009
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/123343045/my-vision-for-survival
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184570898920112128
- ↑ http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184585004389646336
- ↑ Modding API: Modding API
- ↑ Modding API: Bukkit Developing API
- ↑ "Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!" – u/Retro28,2017年11月18日
- ↑ "I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done." – u/jonkagstrom,2012年4月13日
- ↑ 62.0 62.1 "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VK_6Ji_4ysU#t=3748
- ↑ "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "Yes." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ “@MCPENEWSINFO1 Yes, eventually. We are now working towards having the same game on all platforms” – @jeb_,2015年4月4日
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273 – Notch, May 17, 2009
- ↑ “Crystal (not sure if it has a use, but imagine finding a large slab of crystal under ground!)” – Notch, May 21, 2009
- ↑ wordofnotch:660061390 – Notch, June 3, 2010
- ↑ "I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter." – u/xNotch,2010年11月18日
- ↑ https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals – November 29, 2010
- ↑ https://notch.tumblr.com/archive/2010
- ↑ 74.0 74.1 “Tomorrow, I will do a seecret friday update. Ooooh! I wonder what it could be? Perhaps hamsters? Perhaps turnips? Who knows!?” – Notch, August 12, 2010
- ↑ 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 75.5 75.6 75.7 "Public To-Do List for Notch" (存档) — Toodledo.com。
- ↑ “@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.” – @notch,2010年10月20日
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating – Notch, January 18, 2011
- ↑ https://web.archive.org/web/20120108050113/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how – February 7, 2011
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s – February 20, 2011
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/4746701552/minecraft-beta-1-5-and-some-thoughts-on-this-blog – Notch, April 19, 2011
- ↑ “@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..” – @notch,2011年4月27日
- ↑ 82.0 82.1 “The code I write to support that will also be possible to reuse in the future for things like books and notes written by players, and possibly even custom paintings/hand drawn signs.” – Notch, April 27, 2011
- ↑ “@Maxwilso As soon as I've made preparations for more texture space” – @jeb_,2012年2月9日
- ↑ "I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things." – u/jeb_,2012年4月4日
- ↑ "Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."" – u/jeb_,2012年4月4日
- ↑ “@MinecraftTeachr Let me guess the 'worse': You can only edit at the end of a page =( Didn't have time for multi-line editing this week” – @jeb_,2012年4月26日
- ↑ “Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft” – @EvilSeph,2012年5月3日
- ↑ “*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.” – @Dinnerbone,2012年5月4日
- ↑ “@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused” – @Dinnerbone,2012年5月4日
- ↑ “@Dinnerbone Is there going to be a copy/paste function in signs?” – @thormortenns,2012年7月5日
- ↑ “@ThorMortenNs Eventually” – @Dinnerbone,2012年7月5日
- ↑ “@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.” – @Dinnerbone,2012年7月9日
- ↑ “In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)” – @Dinnerbone,2012年7月24日
- ↑ “Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(” – @Dinnerbone,2012年8月13日
- ↑ “Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.” – @Dinnerbone,2012年8月14日
- ↑ “@123sendodo No. I've shelved that mob for now.” – @Dinnerbone,2012年9月14日
- ↑ “I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.” – @Dinnerbone,2012年8月27日
- ↑ “@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.” – @Dinnerbone,2012年8月28日
- ↑ “@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!” – @Dinnerbone,2012年9月26日
- ↑ “Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)” – @jeb_,2012年12月7日
- ↑ https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
- ↑ “They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg ” – @Dinnerbone,2013年1月7日
- ↑ https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
- ↑ “One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.” – @Dinnerbone,2013年5月30日
- ↑ “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone” – @pgeuder,2013年7月29日
- ↑ “@AnimeClaudia *hugs*. You'll have a way to remove enchantments one day...” – @Dinnerbone,2013年10月22日
- ↑ http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
- ↑ “@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.” – @TheMogMiner,2013年11月7日
- ↑ “@WesCook There's plans to!” – @Dinnerbone,2013年11月19日
- ↑ “@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!” – @_grum,2013年12月1日
- ↑ "Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority." – u/jeb_,2013年12月17日
- ↑ "Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!" – u/dinnerbone,2013年12月19日
- ↑ "I was considering adding basalt, but I didn't want to add another black block. Not now, anyway." – u/jeb_,2014年1月12日
- ↑ “@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.” – @Dinnerbone,2014年1月30日
- ↑ “@ledpx It's on the todo list, no idea when it will surface.” – @_grum,2014年2月3日
- ↑ “@SaiferMc I plan to!” – @Dinnerbone,2014年2月7日
- ↑ “I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.” – @Dinnerbone,2014年3月13日
- ↑ “@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..” – @Dinnerbone,2014年3月20日
- ↑ “@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(” – @_grum,2014年4月9日
- ↑ “@stonepa11 Challenge accepted!” – @TheMogMiner,2014年4月13日
- ↑ "I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though." – u/TheMogMiner,2014年4月24日
- ↑ "Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ..." – u/TheMogMiner,2014年6月7日
- ↑ “@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)” – @TheMogMiner,2014年6月6日
- ↑ “Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...” – @SeargeDP,2014年6月9日
- ↑ “It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.” – @SeargeDP,2014年6月9日
- ↑ "The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task." – u/Searge,2015年8月7日
- ↑ “@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?” – @TheMogMiner,2014年7月12日
- ↑ “@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.” – @TheMogMiner,2014年7月2日
- ↑ “@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.” – @_grum,2014年7月17日
- ↑ “Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png” – @TheMogMiner,2014年6月17日
- ↑ “Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.” – @TheMogMiner,2014年6月17日
- ↑ “@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)” – @SeargeDP,2014年7月23日
- ↑ “@cyruschan2003 Maybe one day” – @jeb_,2014年8月7日
- ↑ “Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.” – @SeargeDP,2014年8月25日
- ↑ “@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.” – @SeargeDP,2014年8月25日
- ↑ “Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.” – @Dinnerbone,2014年9月29日
- ↑ "OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry" – u/Dinnerbone,2014年11月25日
- ↑ "Next xmas?" – u/jeb_,2014年12月14日
- ↑ “Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.” – @Dinnerbone,2014年4月24日
- ↑ “@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source” – @jeb_,2015年1月13日
- ↑ “@searous Maybe, but we also like the mystery” – @jeb_,2015年2月10日
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-73504?focusedCommentId=224785&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-224785 "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
- ↑ "There are no plans right now for entities to use that slot, but it might be a potential change in the future. It's just cleaner to have generic support for the off-hand slot than adding a special-case the player class only." – u/Searge,2015年6月15日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s – July 30, 2015
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
- ↑ “@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31” – @SeargeDP,2015年7月29日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
- ↑ "I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D" – u/_Grum,2015年10月21日
- ↑ “@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft” – @jeb_,2016年2月15日
- ↑ "I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)" – u/jeb_,2016年5月16日
- ↑ “If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?” – @jeb_,2016年11月30日
- ↑ "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
- ↑ "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
- ↑ "I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)" – u/_Grum,2017年4月20日
- ↑ "Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though." – u/jeb_,2017年3月27日
- ↑ "Other ones we considered:
• Drillager, he comes and pokes holes in things.
• Fillager, he fixes the previous guys stuff.
• Thrillager, really likes heights and scary things.
• Killager, but we kinda already have that.
• Spillager, prevents you from drinking potions.
• Stillager, just stands around blocking important doorways.
• Millager, the only hard working one of the bunch." – u/Dinnerbone,2017年3月27日 - ↑ "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/971793252658679808
- ↑ https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjcch/the_enchantment_glow_on_potions_should_either_be/dx8973v/
- ↑ "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
"But after 1.13" – u/_Grum,2018年5月15日 - ↑ "Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
"No, they will come back but completely different from before." – u/_Grum,2018年5月15日 - ↑ "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
"No more screens with 50 vague sliders indeed." – u/_Grum,2018年5月15日 - ↑ jebkaile - Mixer 。“We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files.”
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ
- ↑ We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3 ,来自/u/Dinnerbone。 Reddit,2018年10月28日。
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1113198807288832005
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=OZqNaEX8208
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/359769783
- ↑ https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
- ↑ https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/587556420033318912
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xlyi5/hey_dinnerbone_when_are_we_going_to_get_dwarves/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
- ↑ http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
- ↑ https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
- ↑ "Other ones we considered:" – u/Dinnerbone,2017年3月27日
- ↑ "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
- ↑ http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/
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