插件API[1](Plugin API,社区中亦称Workbench)是计划允许Mod作者更容易增加更多内容到游戏中。和Mod相比之下,插件不需要在minecraft.jar内改变任何东西。但是他们也会稍微限制一些权限。[2][3]Bukkit团队将会帮助开发官方插件API。[4]
插件API已经在一些版本更新计划提及,Alpha v1.0.1 01[5]发布后不久,这个计划就定在1.3正式版,然后被推迟到1.4,又定在1.5,但没有完全实现。之后被无限推迟。[6][7]
功能
根据计划,插件应该更容易找到,下载并安装[8][9][10]API 将不会和Bukkit一样.
以下功能是部份已计划的插件API:
- 插件将会兼容多人模式。
- 它的目的是让Mod(或者说插件)更容易地安装,并且让它更不容易破坏你的游戏。
- Minecraft官网将会改进,帮助带来最有趣的社区插件和自定义地图的界面。
- 这将是更容易添加和动画模型。
- 改变游戏的存储数据方式, 对于它的许多材料和物品。
在MineCon 2012 Mojang分享他们对未来的Plugin API愿景。可以在这里观看完整的演示:
参考
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184570898920112128
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184585004389646336
- ↑ 模块化 API: 模块化 API
- ↑ 模块化 API: Bukkit 研发 API
- ↑ Server scripting
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/246175831037202432
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/272733076738682881
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184583108547444736
- ↑ 模块化 API: Curse 访问 Jeb(第一部份)
- ↑ 模块化 API: Curse 访问 Jeb(第二部份)
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