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否,位于封装在Java编译文件(.jar)中的.class文件 |
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是一款沙盒类独立视频游戏,官方中文译名为我的世界[33],台湾通称《当个创世神》。其灵感来自无尽矿工,使用Java编写,由马库斯·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护,是微软工作室的一部分。
自开创伊始,直至现为首席开发者的延斯·伯根斯坦加入工作之前,Minecraft的开发工作几乎完全由Notch完成。其音乐是由丹尼尔·罗森菲尔德制作,由克里斯托弗·择特斯塔德进行画的绘制。在2009年5月17日发布的版本现在被称为MinecraftClassic,PC版于2011年11月18日发布了Minecraft 1.0。自发布以来,Minecraft的游戏平台囊括了移动设备和游戏主机。2014年11月6日,Minecraft 及 Mojang 的全部资产被微软收购。[34][35]
Minecraft着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道, 以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
购买及供应
可以花费€24.90 欧元,$26.95 美元或£17.32 英镑购买Minecraft。所有平台上的Minecraft均只需要一次购买。[37]一经购买,即可使用下载的启动器进行游戏。之前玩家也可以在浏览器上进行游戏,但自从推出了新的 Minecraft 启动器 之后就被移除了。也可以花费同样的价钱为他人购买 Minecraft 礼物代码。游戏销量在2015年6月30日突破2000万。
以前版本的 Minecraft(Pre-classic、Classic、Infdev、Alpha与Beta)可以在启动器 中找到。
携带版在Google Play 商店、Amazon App Store(美国)、苹果 App Store(中国)、Windows Phone 商店(中国),以及Windows 10 商店(中国)各自为 Android、iOS、亚马逊 Fire TV、Windows Phone 以及 Windows 10 销售。
主机版能在Xbox 360 商店(中国)、Xbox One 游戏商店(中国)、PlayStation 3 Store (香港) (台灣)、PlayStation 4 Store (香港) (台灣)、PlayStation Vita Store (香港) (台灣),以及任天堂 eShop(美国) (日本)购买。
硬件需求
根据https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-minecraft-system-requirements:
最低配置
- CPU:Intel Pentium D或AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
- RAM:2GB
- GPU(集成):支持 OpenGL 2.1的Intel HD Graphics或AMD(前名ATI)Radeon HD Graphics
- GPU(独立):支持 OpenGL 3.1的Nvidia GeForce 9600 GT或AMD Radeon HD 2400
- OS:Windows XP以上
- HDD:核心游戏文件与其他文件至少需要200MB
- Java版本:Java 6 Release 45
推荐配置
- CPU:Intel Core i3或AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz
- RAM:4GB
- GPU:支持OpenGL 3.3的GeForce 2xx系列或 AMD Radeon HD 5xxx系列(除集成芯片)
- OS:Windows XP以上
- HDD:1GB
- Java版本:Java 8的最后一个发布版,来自java.com
软件需求
- Minecraft 发行版 1.6 或更新版本。旧版本会需要升级到当前版本
- 请注意,当使用某些与操作系统不匹配的 Java 版本(32或64位)、使用某些 Java 7 版本或安装了多个版本的 Java 玩 Minecraft 时可能会引发某些用户体验问题。
如果你使用笔记本并且为内建(集成)显卡,与独立显卡相比,更推荐你先试一试体验版然后再购买。
有稳定的互联网连接是 Minecraft 下载游戏文件、验证用户名和连接多人游戏服务器的需要。你至少需要连接一次互联网来下载并运行 Minecraft;之后你就可以在断开互联网连接时玩,但只要你想接收更新或联机就需要连接了。
Minecraft 不会在同样有 Java 的一台多士炉(就是烤面包机,尽管有的真用 Java),你的车(随意证明我们错了吧,没事的),或是一台 Chromebook 上运行。
运行一个 Minecraft 服务器的系统需求信息能在这里找到。
游戏内容
玩家
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。如果开启了奖励箱选项,一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。玩家有10颗心的生命条,会受到来自跌落、窒息、溺水、火焰、熔岩、闪电、仙人掌、掉入虚空之中与被敌对生物击中所产生的伤害。对生命的伤害可以被盔甲抵消掉, 生命值可以通过吃食物来恢复,或者如果将难度设置成和平,会自动恢复生命值。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物 可以恢复饥饿值,然而当食用腐肉以及生鸡肉时玩家会有几率食物中毒。取决于不同的难度等级,低饥饿值会消耗玩家的生命值。
玩家的皮肤可以在Minecraft.net的资料中进行修改。
方块
方块是构成游戏主世界的主要物件,是从 Minecraft 的原创意 无尽矿工 中带来的。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。 玩家也可以自己合成方块,例如工作台和熔炉。资源可以通过徒手或者使用工具来从方块中取出。一些资源是在玩家物品栏中可以放置的简单方块,剩下的就是用来合成其他方块或工具,还有些或许根本就没用。基岩、末地传送门和命令方块不能通过正常的生存手段被破坏。
挖矿
正如游戏的名字那样,采矿是 Minecraft(拆开分别是 Mine 和 craft,意思分别为“挖矿”与“合成”) 中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些矿石包括煤炭、铁、金、红石、钻石、青金石以及绿宝石。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。废弃矿井给予了额外的区域去寻找资源。
合成与烧炼
合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。合成的第一次应用是在Indev版本,Notch在新的版本中扩展了合成配方,方块以及物品。玩家可以在物品栏中的 2×2 的格子或工作台所提供的 3×3 的格子中进行合成。冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
酿造及附魔
酿造与附魔是在Minecraft 1.0中添加的游戏元素。酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到升级。高级魔咒可以通过获得更多的经验并在附魔台周围放置书架来实现。
生物
生物(Mob,Mobiles 的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括近战攻击的僵尸;拥有弓以及会射箭的骷髅;能跳跃非常远并爬墙的蜘蛛;以及让人又恨又爱的能炸到它附近玩家的爬行者。罕见的生物包括骷髅骑着蜘蛛的蜘蛛骑士,小僵尸骑着鸡的鸡骑士,高的,有着黑色皮肤及紫色眼睛并且会在玩家看他们的时候变为攻击性的末影人,在雪地还有中立且危险的北极熊,以及在地图深处或沼泽生成的史莱姆。下界含有射出爆炸火球并主动攻击的飞行生物恶魂,拿着金剑且被动攻击的僵尸猪人,能射出火球并能飞行的烈焰人以及外观与史莱姆相似但是可以跳得更高的岩浆怪。在末路之地存在着末影龙。凋灵可以在任意维度建造出来。
剩下的生物都是对玩家有帮助的:猪,牛,鸡,羊,兔子以及鱿鱼,还有三个可驯服的生物种类狼、豹猫和马,狼会和玩家一起攻击地对生物。猫,或者被驯服的豹猫可以让爬行者逃开并且不会受到跌落造成的伤害。除了狼这类以外的动物杀死会得到一些资源,比如生牛肉、生猪排、生鸡肉、羊毛、皮革以及墨囊。如果在它们着火时将其杀死掉下来的肉会变成牛排,熟猪排以及熟鸡肉。
迄今为止唯一一种NPC生物是村民,它们会在村庄内生成也可以在创造模式下使用刷怪蛋生成。
下界
下界是 Minecraft 的一个维度,可从主世界通过下界传送门到达。它是在2010年10月30日万圣节更新时添加的。他被 Notch 解释为“一个全新的地狱世界”。它主要由地狱岩构成,并且会生成很多熔岩湖, 里面充满了僵尸猪人、烈焰人、恶魂、凋灵骷髅以及岩浆怪。
末路之地
末路之地是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末路之地可以通过要塞中的末地传送门进入。末路之地由末地石构成,里面充满了末影人。其内部也包含黑曜石柱以及治疗末影龙的末影水晶。
多人联机
早在2009年6月8日就有过关于 Classic 版多人联机的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP),使得游戏出现了前所未见的流行趋势。Minecraft 多人联机服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。游戏术语“griefer”这个词代表着到处捣乱的人,这是一个很典型的互联网词汇,但在 Minecraft 服务器中才得到了真正的体现:在服务器里,某人破坏或者弄乱了别人的作品。
“Griefers”就是超级管理员们制定规则的原因,但也进一步促使了修改 Minecraft Server 甚至于像 bukkit 那样基于插件的服务器。正因为这些基于插件的服务器,新的用户创建功能才在 Minecraft 中得到展现。这包括了例如金钱、交通工具、保护措施、RPG 元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。在默认的键位设置中,可以通过按下T调出聊天画面。
另一个在多人联机服务器中流行的游戏是Spleef(“grief”的一种文字游戏),游戏的主旨是拆掉对手脚下的方块,让对手从地板掉下去。这一般都在设计好的区域中进行游戏。
Minecraft Realms
Minecraft Realms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务,让玩家创建并管理他们自己的私有 Minecraft 服务器。由Mojang托管的 Realms 提供一种简易且快速的方式来创建服务器并允许所有者(服主)从游戏中直接管理它们,且不需要在互联网上搭建服务器的知识基础。然而,Realms 不准备大型公开服务器,只有面向一群玩友的家庭服务器。[38] 私有的 Realms 服务器很容易设定并全天候提供服务。
开发
创作过程
2009年,Notch 在与其他的 TIG Source 论坛成员玩过 Infiniminer 之后得到了 Minecraft 的启发。[39] 其他的影响包括 矮人要塞, 地牢守护者,[40]以及 Notch 自己之前的工程RubyDung[41]。
当他第一次对 Minecraft 动工时,Notch 预计那无非就是一个小的工程。例如,当 Notch 与2009年5月13日上传第一个 Minecraft 的 YouTube 视频时,他根本没有决定名字,只是简单的起了个名字叫“cave game”。[43][44]第二天宣布使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自一本网络漫画 Order of the Stick 和“一件网上最棒的事”)[45] 这个名字[46](可能来源于一个TIGSource用户在IRC聊天中的建议[47]),过了一会儿,就缩短成了“Minecraft”,因为它更简单且不容易与 Order of the Stick 混淆。在2009年5月16日,游戏终于发布了“早期个人单机 Alpha”[48]
Classic
Minecraft 0.0.11a 于2009年5月17日秘密发布的第二天公开发布[49],又一个第二天,该游戏就收到了 IndieGames.com 的反馈。[50]这一次最终命名为 Minecraft Classic。[51] 同年七月,Minecraft 用 Lightweight Java Gaming Library (LWJGL) 重写。[52]直到 Minecraft Beta 重新使用前,Classic 是 Minecraft 唯一有创造模式的版本,创造模式允许玩家建造与损坏方块,允许用所有物件进行建造。玩家被给予无限的方块去建造。
生存测试
生存测试在2009年9月1日发布于Classic版。它是生存模式的介绍。在这里,玩家必须去采集方块,面对生物,并且拥有生命条。如果玩家死了,地图将会消失,并且无法备份,玩家必须用新地图重新开始,有点类似于极限模式。
Indev
Indev (“In development”(正在开发中)的缩写)因2009年12月23日 Notch 收到社区的尝试 Survival Test 新功能的请求而发布,Indev 版本 0.31 为购买了该游戏的人公开发布到了 minecraft.net/indev 上。当游戏开始后,玩家会出生在一个预先做好的木头房子里。
更新介绍了比 Classic 更加完备且真实的亮度系统。在这之后 Indev 收到更多的更新,在这之后的 Minecraft 中逐渐添加了一些基本功能。在这个周期中,一些更新大多主要为了测试新东西,如火把或火。Indev 的特点在于关卡类型,类似于生物群系与维度——举例来说,浮动岛屿之于天域、地狱之于下界。和生存测试一样,如果玩家死了,所有的进度都将丢失。
Infdev
Infdev (“Infinite development”(无限开发)的缩写)于2010年2月27日发布,并且成为了 Minecraft 开发的第三个阶段。能无限生成的地图是一次重要的新特性;也包含其他拓宽了游戏可能性的更新:新的合成配方、3D 云、一个新的地形生成器、更加真实的流体系统、更加完善的洞穴。然而,Infdev 废弃了 Indev 的其他功能,比如世界主题。这意味着反而一些功能如“浮空岛”和“永远的白昼”消失了。这些移除是可以被理解的,因为 Infdev 的主旨在于开发无限扩展的地图。然而又添加了更多的游戏功能与物品,例如添加了矿车以及玩家重生的能力。 在2010年6月28日被Alpha版本取代之后,Infdev仍然可以在Minecraft官方网站访问,直到2010年9月份才被移除。
Alpha
Alpha 在2010年6月28日发布,可以看到 Minecraft 中添加了很多主要的功能,添加了多人生存游戏,并且还添加了诸如红石电路、船、新的音乐、新的生物以及难度设置等功能。 这些中的大多数功能都是通过无通知形式的“星期五的秘密更新”添加的。
于2010年10月31日的万圣节更新是一个主要更新,添加了生物群系、下界、新的怪物、方块与物品以及其他的更改。
不难发现 Alpha 的介绍中的生物群系重现了,至少添加了部分 Indev 的世界主题,并且实际上下界与以前的“地狱”世界主题没什么区别。 另一个在 Alpha 版本介绍中的是多人游戏的回归。与 Classic 的多人创造游戏不同,Alpha 的多人游戏只支持生存模式的形式(严格来说叫多人生存模式。)
Beta
Beta是第五个也是最后一个在正式发布之前的开发阶段。2010年12月20日发布了Beta。添加了包括新的 Logo 与启动器、成就与统计、天气、平滑光影、染料、更多的植物类型(两种新的树 和 草丛)、狼与鱿鱼、床和其他方块与物品等新功能。
冒险元素更新是一个主要更新,着重于探索、战斗,并给游戏增添了结局。添加了包括新地形生成器、新生物、方块、生物群系以及物品的新功能。添加了村庄、要塞、废弃矿井等自动生成的建筑物。更改了包括一套含有暴击点数和经验值的改进的战斗系统、一个重制的创造模式、极限模式,到末路之地打败末影龙可以完成游戏等游戏内容。
最初计划在 Beta 1.7 开始,第一部分的冒险元素更新在2011年9月14日于 Beta 1.8发布。从2011年9月9日开始,Mojang“泄露”出了预览版本[53] 。Beta 1.9 从没有发布,但是使用1.9版本号的六个预发布版本被允许给用户测试并向 Mojang 反馈 bug。10月18日,被冻结的功能开始启用,Mojang 将 Minecraft 开发的重点挪向了修复 bug 以及准备游戏的发布[54]。在11月13日,候选发布的1.0发布了,随即向Beta 1.8.1从开发版本中更新了声音。[55]
现在仍然可以通过打钩 Minecraft 启动器的资料编辑器(Profile Editor)窗口中的“旧版 Beta Minecraft 版本(old Beta Minecraft versions)”选项来玩 Beta 版。
Minecraft 1.0
Minecraft的正式发布版——Minecraft 1.0 于MineCon期间的2011年11月18日发布。发布了包括Beta 1.8 中所不包括的冒险元素更新在内的多种功能。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒末影龙之后的游戏结局。关于更加详细的 Minecraft 1.0 改动日志,请参考 版本记录。
从发布以来的后续更新内容有:新的游戏内容、新的生物及生物群系。想要知道从Minecraft 1.0以后的完整更新列表,请参见版本记录。
功能表
下表是对每个版本各自添加的功能的一个概览:
功能 | Pre-classic | Classic | Indev | Infdev | Alpha | Beta | 官方正式版 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
创造 | 生存测试 | Minecraft 1.0 | Minecraft 1.6 | Minecraft 1.8 | ||||||
付费帐号 | 不需要 | 不需要 | 不需要 | 需要 | 需要 | 需要 | 需要 | 完整版本以及多人游戏需要 | 需要 | 需要 |
可以下载 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 需要付费 | 需要付费 |
多人游戏 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 需要付费 | 需要付费 | 需要付费 |
合成 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
物品栏 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
生命值 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
饥饿 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 1.8之后 | 是 | 是 | 是 |
日夜交替 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
无限地图尺寸 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 上限 29,999,999 方块 |
地图环境 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
洞穴 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
生物群系 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 1.2.0以后 | 是 | 是 | 是 | 是 |
设置出生点 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 |
无法复活 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 极限模式 | 极限模式 | 极限模式 | 极限模式 |
生物 | Pre 0.0.9a (rd-132328)以后 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
无限水 | 否 | 是 | 是 | 只在岛屿地图中 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
红石线缆 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
成就 和 统计 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 1.5之后 | 是 | 是 | 是 |
下界 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 1.2.0之后 | 是 | 是 | 是 | 是 |
末路之地 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 1.9 Pre-release 3 | 是 | 是 | 是 |
彩色羊毛/布料 | 否 | 是 | 部分 | 部分 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 |
疾跑 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 1.8之后 | 是 | 是 | 是 |
繁殖动物 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 1.9 Pre-release | 是 | 是 | 是 |
药水 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 1.9 Pre-release | 是 | 是 | 是 |
附魔 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 1.9 Pre-release | 是 | 是 | 是 |
平台
计算机
Minecraft最原始的平台,并且也是最流行的版本。 运行在 Windows、Mac OS X 和 Linux,通过启动器或浏览器启动。
其他在计算机上的 Minecraft 版本包括 Minecraft 4k 和 PC玩家试玩版。 4k 是一个简单版的由 Notch 进入竞赛时制作的另类 Minecraft,大小只有 “4kb”。PC玩家试玩版是带有帮助对话框的Beta 1.3版,游戏时间被限制在100分钟以内。
携带版
Minecraft 携带版是为移动平台打造的,游戏内容类似于Beta。它含有很多种方块,一个 WiFi 局域网多人游戏,并可以在 Google Play、iTunes App Store、Windows Store 和 Amazon App Store 购买。
Minecraft 携带版 于2011年8月16日发布,游戏方式与Classic类似。它首次亮相于Android手机Sony's Xperia Play。游戏由 Mojang 成员Jens Bergensten、Aron Nieminen、Johan Bernhardsson、Daniel Kaplan和Tommaso Checchi开发。一个添加了触屏控件全面支持Android手机的版本在 Sony 与 Mojang 独占性协议过期之后发布于2011年10月7日[56][57]。11月16日,iOS 版本发布。2014年4月2日和12月10日,分别为亚马逊 Fire TV 和 Windows Phone 的版本发布。
主机版
Minecraft:主机版是1.3.2 PC 版在主机上的Minecraft的样子。其内容与PC版几乎一模一样,在两个不同的版本略有区别。Xbox 360版被设计为可以选择使用Kinect体感设备进行游戏。当前正在被其开发者4J Studios持续更新中。
Minecraft 在2012年5月9日发行了在 Xbox 360 上的版本。该版本由 Mojang 在2011年6月7日的E3游戏展宣布,并在次年3月22日的 PlayXBLA 的推特账户上宣布了发行日期。Kinect 支持将在他日有效。
2013年的12月17日又发行了在 PlayStation 3 上的版本。该版本在2013年8月20日宣布,且与 Xbox 360 版的内容一模一样。游戏接下来陆续为 Xbox One、PlayStation 4、PlayStation Vita,以及Wii U发布了适配的版本。
树莓派版
Minecraft: 树莓派版是专为树莓派的移植携带版0.5.0的版本。[58] 它可以完全免费下载,并且作为游戏开发初学者的教育工具,允许用户操作游戏代码。并且支持多款语言。直到2016年1月,该版本还没有继续更新。
Windows 10 版
Minecraft Windows 10 版 在2015年7月29日发布,它是 Minecraft 携带版的 Windows 10 移植版。游戏由 C++ 编写而不是 Java。该版本可以从 Windows 10 的应用商店安装。[59]
教育版
Minecraft: 教育版是专为课堂使用而设计的、即将到来的起教育作用的 Minecraft。它正由 Mojang AB 和微软工作室开发,将包含的功能会使 Minecraft 在教室环境下易于使用。完整游戏计划在2016年夏季发行,也就是在2016学年。
比较各版本
版本 | 价格(美元) | 开发商 | 平台 | 下载 | 输入方式 | 账户种类 | 皮肤更改 | 支持 | 备注 |
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计算机 | $26.95 | Mojang AB | Windows、Mac 和 Linux PC | minecraft.net | 键盘和鼠标 | Mojang | 免费,用户自定义 | help.mojang.com | 有最完整的功能的版本。能够获取偶尔的测试版更新(快照)。 |
Windows 10 Beta | $9.99 | Mojang AB | Windows 10 个人计算机 | Windows 应用商店 | 键盘和鼠标 或 触摸屏 控制器 |
Xbox Live | 免费,用户自定义,或通过 Xbox Live | support.xbox.com | 在 beta 时期期间降价。若已购PC版则免费(需经由 Mojang 账户获取代码)。跨平台与携带版玩家在本地服务器进行多人联机。 |
Gear VR | $6.99 | Mojang AB | 三星Gear VR | Oculus应用商店 | 游戏手柄 | — | 免费, 用户自定义, 或通过应用程序购买。 | support.oculus.com | — |
Fire TV | $19.99 | Mojang AB | 亚马逊Fire TV | 亚马逊Fire TV商店 | Amazon Fire TV Game Controller with Alexa | Xbox Live(为了成就) | 免费, 用户自定义, 或通过应用程序购买。 | 应用商店 | Windows 10版和携带版跨平台多人游戏本地服务器 |
Apple TV | $19.99 | Mojang AB | Apple TV | Apple TV应用商店 | 游戏控制器 | Apple ID | 在应用程序购买 | support.apple.com | — |
携带版 | $6.99 | Mojang AB | 众多iOS、Android 和 Windows Phone设备 | Apple, Google, 亚马逊, 和 Windows Phone 应用商店 | 触摸屏 控制器 |
Xbox Live(为了成就) | 免费,用户自定义,或通过内购 | 各应用商店 | Android 用户能够获取偶尔的测试版更新(预览)。 |
教育版 | $5 /1用户/年 | 微软工作室 | Mac和Windows 10 PC | education.minecraft.net | 键盘和鼠标 | Microsoft Office 365 | 免费,用户自定义 | education.minecraft.net/support | 为教育而设计。 |
Xbox One | $19.99 | 4J Studios | Xbox One | Xbox Live | Xbox One 手柄 | Xbox Live | 通过 Xbox Live 购买 | support.xbox.com | 仅需 $5 只要已购 Minecraft: Xbox 360 版。购买和世界从 Xbox 360 转移。 |
Xbox 360 | $19.99 | 4J Studios | Xbox 360 | Xbox Live | Xbox 360 手柄 | Xbox Live | 通过 Xbox Live 购买 | support.xbox.com | — |
PlayStation 4 | $19.99 | 4J Studios | PlayStation 4 | PSN Store | DUALSHOCK 4 手柄 | PlayStation Network | 通过 PSN Store 购买 | playstation.com/support | 仅需 $5 只要已购 Minecraft: PS3 版。购买和世界从 PS3 转移。 |
PlayStation 3 | $19.99 | 4J Studios | PlayStation 3 | PSN Store | SIXAXIS Controller DUALSHOCK 3 手柄 |
PlayStation Network | 通过 PSN Store 购买 | playstation.com/support | — |
PlayStation Vita | $19.99 | 4J Studios | PlayStation Vita | PSN Store | PSVita | PlayStation Network | 尚不可用 | playstation.com/support | 允许你免费得到 Minecraft: PS3 版 并花费$4.99升级到 Minecraft: PS4 版。 |
Wii U | $29.99 | 4J Studios | Wii U | Nintendo eShop | Wii U GamePad Wii U Pro Controller Wii Classic Controller |
Nintendo Network | 通过 Nintendo eShop 购买 | support.nintendo.com | 价格包括了最受欢迎的六个增强包。支持离屏游戏。 |
Raspberry Pi | 免费 | Mojang AB | 树莓派 | pi.minecraft.net | 键盘和鼠标 | 无 | 免费,用户自定义 | 不可用 | 为教育和捣鼓而设计。 |
游戏的个性化
插件API
Notch 总想要添加一个插件API,在2011年4月26日公开提交了官方计划[60]。虽然API代码在游戏中存在,主菜单也包含一个“Mod 与材质包”的改变材质包按钮,但是并没有实际作用。(在1.0中,这个按钮被改名为“材质包”)在Minecraft 1.0发布前,Notch说插件API将会随着一个新的启动器一起到来。[61]
当 Jeb 在2011年12月成为 Minecraft 开发组领导之后,他指出开发插件的API是他的主要任务,因为“我所加进的新内容的量永远不可能比得上整个互联网”。他表示他们正在联系现有的 mod 开发者如Bukkit、Minecraft Forge与Minecraft Coder Pack[62]。
资源包
游戏正式支持通过资源包更改大多的各种纹理、声音和文字。它们是放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中,为包含在一个 .zip 存档文件中的某些文件和文件夹。资源包以及其文件夹可以在主菜单中访问。资源的改变程度取决于资源包中包含了多少文件。
非官方 mod
可以通过添加或替换 Java 类文件去修改 Minecraft minecraft.jar。这种制作 Mod 的方法非但不被 Mojang 所支持,甚至还可能因为 mod 过期、有缺陷或与其他 mod 冲突而损坏游戏。其中的一些 mod 作者打动了Notch并且请原作者继续扩充程序功能;从而将Paul Spooner的林业编辑脚本(并非完全的内部 mod)以及Hippoplatimus的活塞mod分别添加进了Infdev(2010年4月13日)和Beta 1.7中,尽管林业脚本很快就在Infdev里面被移除了。[63][64][65][66]
第三方程序
有许多程序是专门为 Minecraft 打造的。其中包括 3D 地图编辑器与浏览器、游戏修改器、各种信息程序(例如 合成配方)、服务器包装程序和其他专业程序。与 mod 一样,这些也同样不被 Mojang 所支持。
Bug
Minecraft有许多bug,某些bug可利用。部分未修改的叫特性。
电影
Minecraft: Mojang 故事
Minecraft: Mojang 故事(Minecraft: The Story of Mojang)是一部由 2 Player Productions 创作的2012年的纪录片,记录了关于 Mojang AB 的历史和发展。它由 Paul Owens 导演,Paul Levering、Peter De Bourcier 和 Burnie Burns 出品,通过一次 Kickstarter 众筹获得了额外的资助。该电影于2011年2月21日宣布,2012年12月22日在 Xbox Live 流播,并公开发行于其他平台,包括第二天发行于 The Pirate Bay。
Minecraft: The Movie
Minecraft: The Movie 是一部即将到来的基于同名视频游戏制作的美式瑞典电影,它由 Rob McElhenney 执导,并将在2019年5月24日上映。
其他游戏
Minecraft: Story Mode
Minecraft: Story Mode(Minecraft:故事模式)是一个持续发展中的、以沙盒视频游戏Minecraft为基础的可点击、叙事性和生动的冒险电子游戏。它在2015年10月发布遍及多平台的版本,2015年12月16日发布 Windows 10 版,2016年1月21日发布 Wii U版,PlayStation Vita版则会在之后发布。该游戏由Minecraft的开发者 Mojang AB,以及 Telltale Games 合作开发。游戏的音乐由总部在美国加利福尼亚州的一个以民间氛围音乐为风格的乐队 Anadel 创作。这游戏继承了 Telltale 为以往的作品采用的连载章节形式,玩家的选择和行动对之后的故事元素有着重要的影响。
商品
乐高 Minecraft
2011年12月,Mojang 提出了适用于乐高库索程序(Lego Cuusoo program)的概念型 Minecraft 乐高 产品,一经提出便被超过10,000名以上的用户投票,促使乐高重新审视了这个提议。[67] 在2012年1月24日,乐高库索宣布批淮了该提议并将开发以围绕 Minecraft为基础的套件。在2012年2月,第一款乐高 Minecraft套件之一 微型世界 上架并支持预定,并在 2012 年夏天正式发售。[68]
Minecraft 书籍
The Official Minecraft Books(官方 Minecraft 书籍)是 Minecraft 的一系列指南,为新手和缺乏经验的玩家所作,对于收藏者是质量足够高的书作。该系列书由 Stephanie Milton、Paul Soares Jr. (paulsoaresjr)、Jordan Maron (CaptainSparklez)、Nick Farwell、Matthew Needler、Phil Southamt 和 Alex Wiltshire 编写,由 Scholastic 出版发行。当前系列中共有五部书:Minecraft: Essential Handbook(《Minecraft: 必备指南》), Minecraft: Redstone Handbook(《Minecraft: 红石指南》), Minecraft: Annual 2014(《Minecraft: 2014 年刊》), Minecraft: Combat Handbook(《Minecraft: 战斗指南》), 和 Minecraft: Construction Handbook(《Minecraft: 建造指南》)。它们在2013年末(beginner, redstone, annual 2014)和2014年初(combat, construction)于英国首次发行。[69]
公众反应
评分(PC) | 发布 |
---|---|
92.79% | GameRankings |
93/100 | Metacritic |
A+ | 1UP.com |
9/10 | Edge |
10/10 | Eurogamer |
9.25/10 | Game Informer |
8.5/10 | GameSpot |
5/5 | GameSpy |
9.0/10 | IGN |
Minecraft 自 2009 年 7 月第一次销售以来超过了 45 万份销售量。 评论家们给予 Minecraft 以很高的赞赏,并一跃成为最有营销力及发售最成功的独立游戏。 游戏因为其赋予的自由创造以及整体的动态性所被称赞。 PC Gamer 评选 Minecraft 为第四位忙里偷闲的好游戏。[70]
在 Scott Munro 的日志中,他重新审视了 Alpha 版,并称其为“已经有点特别”并且敦促读者购买。[71] Jim Rossignol 的 Rock, Paper, Shotgun (网站)也推荐该游戏的 Alpha 版本,称其为“一种新生的八位元乐高” S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利之影。[72] 在2010年9月17日,游戏网络漫画家 Penny Arcade 开始了一个系列的漫画,并且提交了关于此游戏成瘾的新闻。[73]视频游戏脱口秀 Good Game 打出了 7.5 与 9 分,满分为 10 的分数,称赞其创造性及自定义性能,但是批评了它缺少一个教程。[74]
2011年5月5日,Minecraft 被选入史密森美国艺术博物馆的“视频游戏艺术”的80款游戏其中之一,并将于2012年3月16日进行展出。[75][76]
奖项
自 Minecraft 发布以来,赢的了众多奖项。其中包括:
- PC Gamer 的“年度游戏”[77]
- 独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”[78]
- 2010年 Good Game 的“最值得下载游戏” [79]
- Rock Paper Shotgun 的“年度游戏”[80]
- Indie DB 的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖” [81]
- 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”[82]
流行文化当中的引用
许多在文化中的引用反映出了 Minecraft 的普及,这包括很多模因,并且这些视频游戏中也有引用:
- 超级食肉男孩(Super Meat Boy)中,Steve?[83] 是一个可解锁角色。在这个游戏中他被称作 Mr. Minecraft。
- 战地 HEROES(Battlefield Heroes)中,在2011年7月29日到31日期间,你能得到一件 皇家 Minecraft T恤 或一件 国家 Minecraft T恤[84]
- 军团要塞2(Team Fortress 2)中,有一顶帽子叫做 Top Notch,看起来就像在立方体上的 Notch 的头像[85]。Notch 是唯一拥有这顶帽子的人。
- 上古卷轴5:天际(In The Elder Scrolls V: Skyrim)和以撒的结合(The Binding of Isaac)中,可以找到并使用一把叫做“Notched Pickaxe”的物品,引用了游戏的创造者 Notch 和 Minecraft 中显眼出现的镐。[86][87]
- 直升机救人 HD(ChopLifter HD)中,Operation Charlie Takedown 任务中有一个隐藏岛屿,上面有 Steve 与鸡。[88] 当你救了他,你就解锁了一个游戏成就。应该注意得到这个游戏中 Steve 被称为“方块脑袋(Blockhead)”。
- Play Station 3 游戏像素垃圾射手 2(PixelJunk Shooter 2)中,标题画面有一个小型爬行者隐藏在Shooter 2的敌人区域。[89]
- 无主之地2(Borderlands 2)中,游戏有一个隐藏部分中有Minecraft风格的石头和矿石方块,可以破坏。也有作为敌人的爬行者在同一区域。[90]
- 火炬之光2(Torchlight 2)中,有一个区域叫做Notch 的矿井(Notch's Mine)。里面有可以被杀死作为战利品的爬行者。另外在游戏中还有一把隐藏的剑。这把剑与Minecraft中的剑外观一模一样。[91]
- 在《南方公园》(South Park)第17季中,第二章里描画了一个小孩在教大人玩 Minecraft。[92]
- 王牌英雄(Awesomenauts)的1.13更新包中,角色 Clunk 有了一个新的皮肤,叫做“爬行者Clunk”,可以通过杀死一个使用“爬行者Clunk”的玩家来解锁。[93]
- Dusk of D.A.W.N.中的一张载具卡称作“Mine Craft”。底下的注释写着“The Mine Craft is truly top-notch(Mine Craft赛高——notch)”。[94]Notch 的 Twitter 图片在这张卡上隐藏着。
- 史丹利的寓言(The Stanley Parable)中,众多小路之一将最终将玩家带进一个 Minecraft 世界。[95]
- 瘟疫公司(Plague Inc),一个受欢迎的手机游戏中,在一条在新闻里的消息中有机会出现 "Top notch mine opens in Sweden: Miners and crafters look forwards to the opening of a new, top notch diamond mine which is expected to revitalise the Swedish economy"(顶级矿井在瑞典开幕:矿工和手艺者期待新矿井的开幕式,顶级钻石矿井被期盼能重振瑞典经济)。这是对钻石的价值、Notch 以及游戏本身的一次提及。[96]
- 泰拉瑞亚(Terraria)中,有一个可穿戴的爬行者服装。[97]
- 火柴人偷钻石(Stealing The Diamond,小游戏)中,你需要选择 "Sneak In"(溜进去)并选择 "Pick"(镐)。一个爬行者就会跳出来然后爆炸。[98]
- 在《走肉行尸》(The Walking Deceased)电影预告片中,攻击 Minecraft 僵尸的音效可以在0:30听到。[99]
- 在《辛普森一家》(The Simpsons)第25季17集中,有一个长沙发笑话(couch gag) 被称为 SimCraft,由 Bartender Moe 饰演一个爬行者炸毁了房子。[100]
参考
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