下列是New Nintendo 3DS版的獨有特性。
選單畫面[]
- 與其他Nintendo平台版本的Minecraft相比,New Nintendo 3DS版是最貴的版本,因為它只與幾個附加包捆綁銷售。
- 遊戲將檔案儲存在microSD上的額外資料中,而不是內部儲存中。
- 這樣做的原因可能是因為Minecraft比許多3DS遊戲的體積大小還要大。
- 在這個版本中,最大的世界尺寸為2016×2016,相比之下,Wii U版的864×864要弱得多。
- 這可能是因為額外的資料不受儲存資料的限制。
- 基岩版比原主機版在兆字節中有體積更小的世界尺寸,從而允許它們擁有更大的世界。
- 這個遊戲的內部程式是"Proteus" 和"Silverfish"。
- 這個版本沒有官方公開的錯誤追蹤器。
- 這個版本有20條獨有的閃爍標語。[1]
- 其中10條是Other Ocean engineer設定的,以此「(希望)粉絲去發現它們」。[2]
- 剩下的10個分別為:[3][4][5]
- 「Coffee! Coffee now!」
- 「Don't be that guy!」
- 「Go to sleep! Go to sleep! It's time to go to sleep!」
- 「Generate me a force field with that computer and a microwave!」
- 「Ah, another visitor!」
- 「Rise from your grave!」
- 「What are you selling?」
- 「Rob is jarig!」
- 「Don, bear near?」
- 「Don't awoo!」
- 這也是唯一一個閃爍標語不傾斜著懸浮在標題右下角的版本。
遊戲內容[]
- 燃燒的生物帶有的火焰動畫會根據玩家視角而變換角度,且燃燒較慢。
- 物理陰影的方向取決於太陽的位置。
- 日出、日落時分,雲層會呈現橘紅色。
- 水帶有柔和光源且透明度相同。
- 發光方塊(如正在工作的熔爐、熔岩)的四周沒有陰影。
- 窒息的動畫不同。
- 地獄傳送門的進入動畫不同。
- 玩家的燃燒動畫不同。
- 熔岩的動畫不同。
- 有些生物有攻擊動畫。
- 殭屍豬人和幼年殭屍豬人。
世界生成[]
- 生態域會被縮放。
- 超平坦世界類型
- 名稱為「平淡的」。
- 無法自訂。
- 沒有村莊。
- 鐵匠鋪的儲物箱可能含有墨囊和綠寶石。
- 鐵匠鋪的儲物箱不包含鑽石。
- 桌面是棕色地毯而不是壓力板。
- 獨有地生成在冰原或冷針葉林生態域中,使用杉木生成,就像針葉林村莊一樣。
- 殭屍村莊由青苔鵝卵石和蜘蛛網組成。
- 相思木不會取代莽原村莊裡的鵝卵石。
- 在沼澤自然生成。
- 鍋釜裝有隨機藥水。
- 可能是飛濺藥水。
- 藥水裝滿了2⁄3或1⁄3。
方塊和物品[]
- 投射物可以穿過它。
- 具有陰影。
- 在物品欄中使用石頭的一面紋理。
- 叢林樹葉
- 不透明,無視圖像設定。
- 只能透過透過物品欄編輯器獲得。
- 可以用骨粉加快成長。
- 在一格高的花上使用骨粉會使蒲公英或罌粟生長在其周圍。
- 不透明,無視圖像設定。
- 下雪後會增加層數。
- 受重力影響。
- 物品欄中名為「頂層雪」
- 在無雪生態域會逐漸融化(峭壁生態域除外)。
- 資料值是243,而不是3:2。
- 在下雪的生態域,如寒冷的針葉林,會出現結霜。
- 挖掘所需時間比Java版稍長。
- 資料值為Java版1.7的1,為粗泥的臨時替代物,但在1.5.2.3中加入的粗泥導致其不可用。
- 受柔和光源影響。
- 沼澤生態域中的水是深灰色的。
- 合成配方中有木鏟。
- 摧毀後出現煙霧。
- 放置後呈+型而不是·即使它沒有連接到另一個紅石元件。
- 沒有半連接性。
- 挖掘需要6.5秒而不是10秒。
- 紋理更明亮。
- 會發出12級亮光。
- 水的顏色可以透過加入染料來改變。
- 顏色可混合。
- 可用於染色(如皮革盔甲)。
- 可用水瓶加水。
- 可儲存藥水。
- 將兩種不同藥水混合會發出爆炸聲,並且藥水會消失。
- 鍋釜裡的藥水會發出其粒子效果。
- 鍋釜裡的藥水可用於製作藥水箭。
- 使用方塊實體而不是實體。
- 不能和透明方塊共存。
- 不能彼此共存。
- 可用於馴服山貓。
- 浮標具有立體模型。
- 皮革盔甲需要用鍋釜來染色,而不是合成格。
- 僅用於裝飾。
- 只能透過修改物品欄獲得。
- 只能被有「絲綢之觸」附魔的鎬採集。
- 如果不用鎬破壞,它將不會掉落任何東西。
- 如果用無「絲綢之觸」附魔的鎬破壞,它將會掉落3個鑽石和6個鐵錠。
- 可透過編輯物品欄獲得。
- 功能與紋理丟失方塊相同。
- 可以空手開採(類似於泥土)。
- 需要1刻才能縮回,而不是立即縮回。
- 有更粗的活塞臂。
- 可以推動儲物箱和發射器之類的實體方塊。
- 用於檢測方塊更像(BUD)。
- 使用6個鵝卵石,2個石英和1個紅石粉合成。
- 有不同的紋理。
- 透過裝滿藥水的鍋釜製作。
- 皮革馬鎧
- 可以使用鍋釜染色。
- 可以在工作台透過使用7個皮革擺成「H」型以合成。
- 可以在殭屍村莊內發現。
- 可生成在殭屍村莊建築頂部。
生物[]
- 所有生物
- 如果玩家被著火的生物攻擊,那麼玩家也會著火。
- 幼年殭屍
- 它們有15%的機率生成雞騎士,如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:
- 洞穴蜘蛛
- 成年雞
- 牛
- 馬、驢子和騾子
- 變得不可騎乘並且受幼年殭屍或幼年屍殼控制。
- 成年屍殼
- 哞菇
- 仍可以被剪掉蘑菇,但是幼年殭屍或幼年屍殼會下來。
- 成年山貓
- 幾乎不會攻擊玩家,由於該山貓會不斷遠離玩家,而且速度稍慢,因為山貓有小殭屍的速度,而且還可以被馴服,如果山貓被馴服,幼年殭屍或幼年屍殼會下來。
- 豬
- 綿羊
- 綿羊仍可以被染色。
- 骷髏馬
- 變得不可騎乘,當被閃電擊中時,骷髏馬不會變成骷髏騎士。 如果已經包含一個騎士,骷髏將受幼年殭屍或幼年屍殼控制。
- 蜘蛛
- 成年狼
- 狼變為敵對,但不會惹怒其他的狼。
- 成年殭屍
- 殭屍仍會在日光下燃燒。
- 殭屍馬
- 變得不可騎乘並且受幼年殭屍或幼年屍殼控制。
- 成年殭屍豬人
- 殭屍豬人會變得敵對,但不會惹怒其他的殭屍豬人。
- 成年殭屍村民
- 殭屍村民仍然可以被治療,但在被治療後,小殭屍會下來。
如果小殭屍騎著的生物死亡或消失,小殭屍會嘗試使用其他生物再次成為騎士。
- 有1%的機率變成蜘蛛騎士。
- 其幼體可以自然生成。
- 綿羊的面孔和剪毛後毛孔的顏色對應毛的顏色。
- 幼體可以自然生成。
- 生成時可以將南瓜燈作為頭。
- 頭仍然會顯示為普通的南瓜。
- 僅在海洋變種和海灘生態域中生成。
- 擁有獨有的生成、潛水或死亡時的音效。
- 幼年狼可以自然生成。
- 在暗處發亮。
- 有發光的眼睛。
- 核心在黑暗中發光。
- 可生成洞穴蜘蛛,取代蜘蛛的位置。
- 能生成幼年殭屍,取代骷髏的位置。
- 能生成洞穴蜘蛛,取代蜘蛛的位置。
- 如果有骷髏手持不是弓的物品,骷髏不會近戰,但是如果它以前是持弓的話那麼骷髏會用箭攻擊玩家。
- 如果手持物品,那麼死後有8.5%的機率掉落該物品。
- 能和洞穴蜘蛛生成凋零骷髏騎士。
- 攜帶弓的凋零骷髏只能透過物品欄編輯器生成。
遊戲內容[]
- 未來計劃支持新3DS的立體3D,但由於New Nintendo 3DS版已不再更新,故未實現。[6]
- 目前New Nintendo 3DS版沒有多人遊戲。本地ad-hoc聯機已在1.4加入。[7]
- 世界類型為預設和超平坦。世界的大小為小型(672×672)、中型(1344×1344)和大型(2016×2016),世界大小一旦生成不能變更。地獄與主世界大小的比值為1:3。
- 世界高度被限制為128,就像在攜帶版Alpha那樣,雖然大小可以比主機版中的典型和小型世界類型大。
- 生物的存在比主機版嚴格:只能有24個敵對型生物、24個被動型生物、16個魷魚和16個村民同時存在,但是經驗球不受此限制。
- 頭戴著南瓜不會出現遮擋。
- 沒有地圖物品,但地圖和玩家的座標會顯示在觸摸屏上,觸摸屏也用於管理物品欄和合成。
參考[]
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/908880941665406976
- ↑ https://twitter.com/ablitter/status/908882524348149760
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/908881672057311234
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/908881672057311234
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/908881672057311234
- ↑ HelenAngel的討論頁編輯
- ↑ 「Minecraft on new 3DS!」 – Minecraft.net,2017年9月14日
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