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下列是New Nintendo 3DS版的獨有特性。

選單畫面[]

  • 與其他Nintendo平台版本的Minecraft相比,New Nintendo 3DS版是最貴的版本,因為它只與幾個附加包捆綁銷售。
  • 遊戲將檔案儲存在microSD上的額外資料中,而不是內部儲存中。
    • 這樣做的原因可能是因為Minecraft比許多3DS遊戲的體積大小還要大。
  • 在這個版本中,最大的世界尺寸為2016×2016,相比之下,Wii U版的864×864要弱得多。
    • 這可能是因為額外的資料不受儲存資料的限制。
    • 基岩版比原主機版在兆字節中有體積更小的世界尺寸,從而允許它們擁有更大的世界。
  • 這個遊戲的內部程式是"Proteus" 和"Silverfish"。
  • 這個版本沒有官方公開的錯誤追蹤器。
  • 這個版本有20條獨有的閃爍標語。[1]
    • 其中10條是Other Ocean engineer設定的,以此「(希望)粉絲去發現它們」。[2]
    • 剩下的10個分別為:[3][4][5]
      • 「Coffee! Coffee now!」
      • 「Don't be that guy!」
      • 「Go to sleep! Go to sleep! It's time to go to sleep!」
      • 「Generate me a force field with that computer and a microwave!」
      • 「Ah, another visitor!」
      • 「Rise from your grave!」
      • 「What are you selling?」
      • 「Rob is jarig!」
      • 「Don, bear near?」
      • 「Don't awoo!」
  • 這也是唯一一個閃爍標語不傾斜著懸浮在標題右下角的版本。

遊戲內容[]

  • 燃燒的生物帶有的火焰動畫會根據玩家視角而變換角度,且燃燒較慢。
  • 物理陰影的方向取決於太陽的位置。
  • 日出、日落時分,雲層會呈現橘紅色。
  • 帶有柔和光源且透明度相同。
  • 發光方塊(如正在工作的熔爐、熔岩)的四周沒有陰影。
  • 窒息的動畫不同。
  • 地獄傳送門的進入動畫不同。
  • 玩家的燃燒動畫不同。
  • 熔岩的動畫不同。
  • 有些生物有攻擊動畫。

世界生成[]

生態域
  • 生態域會被縮放。
超平坦世界類型
  • 名稱為「平淡的」。
  • 無法自訂。
  • 沒有村莊。
村莊
  • 鐵匠鋪的儲物箱可能含有墨囊綠寶石
  • 鐵匠鋪的儲物箱不包含鑽石
  • 桌面是棕色地毯而不是壓力板。
  • 獨有地生成在冰原或冷針葉林生態域中,使用杉木生成,就像針葉林村莊一樣。
  • 殭屍村莊由青苔鵝卵石蜘蛛網組成。
  • 相思木不會取代莽原村莊裡的鵝卵石。
  • 可能會出現垂死的樹,樹幹上覆蓋著藤蔓
    • 這包括由樹苗長出的樹。
  • 倒下的樹會隨機出現。
    • 它們上面往往長有藤蔓蘑菇,並且木塊朝水平方向。
巨型蘑菇
  • 在沼澤自然生成。
沼澤小屋
  • 鍋釜裝有隨機藥水。
    • 可能是飛濺藥水。
    • 藥水裝滿了2313
沙漠神殿
  • 寶藏箱不包含火藥
  • 如果在一個峽谷或河流中生成,神殿的地板會被峽谷或河流的底部替換,而不是TNT。
要塞
  • 圖書館的儲物箱不包含羅盤和空地圖
  • 祭壇儲物箱不包括終界珍珠
  • 擁有更大的機率生成於村莊的水井下方,並且輕易地可以不用終界之眼發現。

方塊和物品[]

隱形的基岩
  • 投射物可以穿過它。
  • 具有陰影。
  • 在物品欄中使用石頭的一面紋理。
叢林樹葉
  • 不透明,無視圖像設定。
切石機
  • 只能透過透過物品欄編輯器獲得。
甘蔗
  • 可以用骨粉加快成長。
  • 在一格高的花上使用骨粉會使蒲公英或罌粟生長在其周圍。
  • 不透明,無視圖像設定。
雪片
  • 下雪後會增加層數。
  • 受重力影響。
  • 物品欄中名為「頂層雪」
  • 在無雪生態域會逐漸融化(峭壁生態域除外)。
灰壤
  • 資料值是243,而不是3:2。
樹葉
  • 在下雪的生態域,如寒冷的針葉林,會出現結霜。
生怪磚
  • 挖掘所需時間比Java版稍長。
無草泥土
  • 資料值為Java版1.7的1,為粗泥的臨時替代物,但在1.5.2.3中加入的粗泥導致其不可用。
  • 受柔和光源影響。
  • 沼澤生態域中的水是深灰色的。
  • 合成配方中有木
  • 摧毀後出現煙霧。
紅石粉
  • 放置後呈+型而不是·即使它沒有連接到另一個紅石元件。
  • 沒有半連接性。
黑曜石
  • 挖掘需要6.5秒而不是10秒。
地獄磚
  • 紋理更明亮。
附魔台
  • 會發出12級亮光。
鍋釜
  • 水的顏色可以透過加入染料來改變。
    • 顏色可混合。
  • 可用於染色(如皮革盔甲)。
  • 可用水瓶加水。
  • 可儲存藥水。
    • 將兩種不同藥水混合會發出爆炸聲,並且藥水會消失。
    • 鍋釜裡的藥水會發出其粒子效果。
    • 鍋釜裡的藥水可用於製作藥水箭。
物品展示框
  • 使用方塊實體而不是實體。
  • 不能和透明方塊共存。
  • 不能彼此共存。
小丑魚河豚
釣竿
  • 浮標具有立體模型。
盔甲
  • 皮革盔甲需要用鍋釜來染色,而不是合成格。
地獄反應核
  • 僅用於裝飾。
  • 只能透過修改物品欄獲得。
  • 只能被有「絲綢之觸」附魔的鎬採集。
    • 如果不用鎬破壞,它將不會掉落任何東西。
    • 如果用無「絲綢之觸」附魔的鎬破壞,它將會掉落3個鑽石和6個鐵錠。
資料更新方塊
  • 可透過編輯物品欄獲得。
  • 功能與紋理丟失方塊相同。
  • 可以空手開採(類似於泥土)。
活塞黏性活塞
  • 需要1刻才能縮回,而不是立即縮回。
  • 有更粗的活塞臂。
  • 可以推動儲物箱和發射器之類的實體方塊。
偵測器
  • 用於檢測方塊更像(BUD)。
  • 使用6個鵝卵石,2個石英和1個紅石粉合成。
  • 有不同的紋理。
藥水箭
  • 透過裝滿藥水的鍋釜製作。
皮革馬鎧
  • 可以使用鍋釜染色。
  • 可以在工作台透過使用7個皮革擺成「H」型以合成。
青苔鵝卵石
  • 可以在殭屍村莊內發現。
蜘蛛網
  • 可生成在殭屍村莊建築頂部。

生物[]

所有生物
  • 如果玩家被著火的生物攻擊,那麼玩家也會著火。
幼年殭屍
  • 它們有15%的機率生成雞騎士,如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:
    • 洞穴蜘蛛
    • 成年
    • 驢子騾子
      • 變得不可騎乘並且受幼年殭屍或幼年屍殼控制。
    • 成年屍殼
    • 哞菇
      • 仍可以被剪掉蘑菇,但是幼年殭屍或幼年屍殼會下來。
    • 成年山貓
      • 幾乎不會攻擊玩家,由於該山貓會不斷遠離玩家,而且速度稍慢,因為山貓有小殭屍的速度,而且還可以被馴服,如果山貓被馴服,幼年殭屍或幼年屍殼會下來。
    • 綿羊
      • 綿羊仍可以被染色。
    • 骷髏馬
      • 變得不可騎乘,當被閃電擊中時,骷髏馬不會變成骷髏騎士。 如果已經包含一個騎士,骷髏將受幼年殭屍或幼年屍殼控制。
    • 蜘蛛
    • 成年
      • 狼變為敵對,但不會惹怒其他的狼。
    • 成年殭屍
      • 殭屍仍會在日光下燃燒。
    • 殭屍馬
      • 變得不可騎乘並且受幼年殭屍或幼年屍殼控制。
    • 成年殭屍豬人
      • 殭屍豬人會變得敵對,但不會惹怒其他的殭屍豬人。
    • 成年殭屍村民
      • 殭屍村民仍然可以被治療,但在被治療後,小殭屍會下來。

如果小殭屍騎著的生物死亡或消失,小殭屍會嘗試使用其他生物再次成為騎士。

洞穴蜘蛛
  • 有1%的機率變成蜘蛛騎士
    • 如果在地獄,它們會有1%機率以凋零怪騎士形式生成(這將使其變得更危險,因為如果玩家被攻擊,玩家會獲得洞穴蜘蛛和凋零骷髏給予的狀態效果)。
    • 如果有洞穴蜘蛛生怪磚廢棄礦坑生成在有雪的生態域,洞穴蜘蛛有機率和流髑作為蜘蛛騎士生成
  • 其幼體可以自然生成。
綿羊
  • 綿羊的面孔和剪毛後毛孔的顏色對應毛的顏色。
  • 幼體可以自然生成。
雪人
  • 生成時可以將南瓜燈作為頭。
    • 頭仍然會顯示為普通的南瓜。
魷魚
  • 僅在海洋變種和海灘生態域中生成。
  • 擁有獨有的生成、潛水或死亡時的音效。
  • 幼年狼可以自然生成。
烈焰使者
  • 在暗處發亮。
地獄幽靈
  • 有發光的眼睛。
岩漿立方怪
  • 核心在黑暗中發光。
蜘蛛騎士
  • 可生成洞穴蜘蛛,取代蜘蛛的位置。
  • 能生成幼年殭屍,取代骷髏的位置。
洞穴蜘蛛騎士
  • 能生成洞穴蜘蛛,取代蜘蛛的位置。
骷髏
  • 如果有骷髏手持不是弓的物品,骷髏不會近戰,但是如果它以前是持弓的話那麼骷髏會用箭攻擊玩家。
殭屍
  • 如果手持物品,那麼死後有8.5%的機率掉落該物品。
凋零骷髏
  • 能和洞穴蜘蛛生成凋零骷髏騎士。
  • 攜帶弓的凋零骷髏只能透過物品欄編輯器生成。

遊戲內容[]

  • 未來計劃支持新3DS的立體3D,但由於New Nintendo 3DS版已不再更新,故未實現。[6]
  • 目前New Nintendo 3DS版沒有多人遊戲。本地ad-hoc聯機已在1.4加入。[7]
  • 世界類型為預設和超平坦。世界的大小為小型(672×672)、中型(1344×1344)和大型(2016×2016),世界大小一旦生成不能變更。地獄主世界大小的比值為1:3。
  • 世界高度被限制為128,就像在攜帶版Alpha那樣,雖然大小可以比主機版中的典型小型世界類型大。
  • 生物的存在比主機版嚴格:只能有24個敵對型生物、24個被動型生物、16個魷魚和16個村民同時存在,但是經驗球不受此限制。
  • 頭戴著南瓜不會出現遮擋。
  • 沒有地圖物品,但地圖和玩家的座標會顯示在觸摸屏上,觸摸屏也用於管理物品欄合成

參考[]

語言

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