Minecraft Wiki

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下列是New Nintendo 3DS版的独有特性。

菜单屏幕[]

  • 与其他Nintendo平台版本的Minecraft相比,New Nintendo 3DS版是最贵的版本,因为它只与几个附加包捆绑销售。
  • 游戏将文件保存在microSD上的额外数据中,而不是内部存储中。
    • 这样做的原因可能是因为Minecraft比许多3DS游戏的体积大小还要大。
  • 在这个版本中,最大的世界尺寸为2016×2016,相比之下,Wii U版的864×864要弱得多。
    • 这可能是因为额外的数据不受保存数据的限制。
    • 基岩版比原主机版在兆字节中有体积更小的世界尺寸,从而允许它们拥有更大的世界。
  • 这个游戏的内部程序是"Proteus" 和"Silverfish"。
  • 这个版本没有官方公开的漏洞追踪器。
  • 这个版本有20条独有的闪烁标语。[1]
    • 其中10条是Other Ocean engineer设定的,以此“(希望)粉丝去发现它们”。[2]
    • 剩下的10个分别为:[3][4][5]
      • “Coffee! Coffee now!”
      • “Don't be that guy!”
      • “Go to sleep! Go to sleep! It's time to go to sleep!”
      • “Generate me a force field with that computer and a microwave!”
      • “Ah, another visitor!”
      • “Rise from your grave!”
      • “What are you selling?”
      • “Rob is jarig!”
      • “Don, bear near?”
      • “Don't awoo!”
  • 这也是唯一一个闪烁标语不倾斜着悬浮在标题右下角的版本。

游戏内容[]

  • 燃烧的生物带有的火焰动画会根据玩家视角而变换角度,且燃烧较慢。
  • 物理阴影的方向取决于太阳的位置。
  • 日出、日落时分,云层会呈现橘红色。
  • 带有平滑光照且透明度相同。
  • 发光方块(如正在工作的熔炉、熔岩)的四周没有阴影。
  • 窒息的动画不同。
  • 下界传送门的进入动画不同。
  • 玩家的燃烧动画不同。
  • 熔岩的动画不同。
  • 有些生物有攻击动画。

世界生成[]

生物群系
  • 生物群系会被缩放。
超平坦世界类型
  • 名称为“平淡的”。
  • 无法自定义。
  • 没有村庄。
村庄
  • 铁匠铺的箱子可能含有墨囊绿宝石
  • 铁匠铺的箱子不包含钻石
  • 桌面是棕色地毯而不是压力板。
  • 独有地生成在冰原或冷针叶林生物群系中,使用杉木生成,就像针叶林村庄一样。
  • 僵尸村庄由苔石蜘蛛网组成。
  • 金合欢木不会取代热带草原村庄里的圆石。
  • 可能会出现垂死的树,树干上覆盖着藤蔓
    • 这包括由树苗长出的树。
  • 倒下的树会随机出现。
    • 它们上面往往长有藤蔓蘑菇,并且木头朝水平方向。
巨型蘑菇
  • 在沼泽自然生成。
沼泽小屋
  • 炼药锅装有随机药水。
    • 可能是喷溅药水。
    • 药水装满了2313
沙漠神殿
  • 宝藏箱不包含火药线沙子
  • 如果在一个峡谷或河流中生成,神殿的地板会被峡谷或河流的底部替换,而不是TNT。
要塞

方块和物品[]

隐形的基岩
  • 弹射物可以穿过它。
  • 具有阴影。
  • 在物品栏中使用石头的一面纹理。
丛林树叶
  • 不透明,无视图像设置。
切石机
  • 只能通过通过物品栏编辑器获得。
甘蔗
  • 可以用骨粉加快成长。
  • 在一格高的花上使用骨粉会使蒲公英或虞美人生长在其周围。
  • 不透明,无视图像设置。
雪片
  • 下雪后会增加层数。
  • 受重力影响。
  • 物品栏中名为“顶层雪”
  • 在无雪生物群系会逐渐融化(峭壁生物群系除外)。
灰化土
  • 数据值是243,而不是3:2。
树叶
  • 在下雪的生物群系,如寒冷的针叶林,会出现结霜。
刷怪笼
  • 挖掘所需时间比Java版稍长。
无草泥土
  • 数据值为Java版1.7的1,为砂土的临时替代物,但在1.5.2.3中加入的砂土导致其不可用。
  • 受平滑光照影响。
  • 沼泽生物群系中的水是深灰色的。
  • 合成配方中有木
  • 摧毁后出现烟雾。
红石粉
  • 放置后呈+型而不是·即使它没有连接到另一个红石元件。
  • 没有半连接性。
黑曜石
  • 挖掘需要6.5秒而不是10秒。
下界砖块
  • 纹理更明亮。
附魔台
  • 会发出12级亮光。
炼药锅
  • 水的颜色可以通过添加染料来改变。
    • 颜色可混合。
  • 可用于染色(如皮革盔甲)。
  • 可用水瓶加水。
  • 可储存药水。
    • 将两种不同药水混合会发出爆炸声,并且药水会消失。
    • 炼药锅里的药水会发出其粒子效果。
    • 炼药锅里的药水可用于制作药水箭。
物品展示框
  • 使用方块实体而不是实体。
  • 不能和透明方块共存。
  • 不能彼此共存。
小丑鱼河豚
钓鱼竿
  • 浮漂具有立体模型。
盔甲
  • 皮革盔甲需要用炼药锅来染色,而不是合成格。
下界反应核
  • 仅用于装饰。
  • 只能通过修改物品栏获得。
  • 只能被有“精准采集”附魔的镐采集。
    • 如果不用镐破坏,它将不会掉落任何东西。
    • 如果用无“精准采集”附魔的镐破坏,它将会掉落3个钻石和6个铁锭。
数据更新方块
  • 可通过编辑物品栏获得。
  • 功能与纹理丢失方块相同。
  • 可以空手开采(类似于泥土)。
活塞黏性活塞
  • 需要1刻才能缩回,而不是立即缩回。
  • 有更粗的活塞臂。
  • 可以推动箱子和发射器之类的实体方块。
侦测器
  • 用于检测方块更像(BUD)。
  • 使用6个圆石,2个石英和1个红石粉合成。
  • 有不同的纹理。
药箭
  • 通过装满药水的炼药锅制作。
皮革马铠
  • 可以使用炼药锅染色。
  • 可以在工作台通过使用7个皮革摆成“H”型以合成。
苔石
  • 可以在僵尸村庄内发现。
蜘蛛网
  • 可生成在僵尸村庄建筑顶部。

生物[]

所有生物
  • 如果玩家被着火的生物攻击,那么玩家也会着火。
幼年僵尸
  • 它们有15%的概率生成鸡骑士,如果触发此事件,则在攻击玩家之前会顺次优先考虑骑乘下列生物:
    • 洞穴蜘蛛
    • 成年
      • 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制。
    • 成年尸壳
    • 哞菇
      • 仍可以被剪掉蘑菇,但是幼年僵尸或幼年尸壳会下来。
    • 成年豹猫
      • 几乎不会攻击玩家,由于该豹猫会不断远离玩家,而且速度稍慢,因为豹猫有小僵尸的速度,而且还可以被驯服,如果豹猫被驯服,幼年僵尸或幼年尸壳会下来。
    • 绵羊
      • 绵羊仍可以被染色。
    • 骷髅马
      • 变得不可骑乘,当被闪电击中时,骷髅马不会变成骷髅骑士。 如果已经包含一个骑士,骷髅将受幼年僵尸或幼年尸壳控制。
    • 蜘蛛
    • 成年
      • 狼变为敌对,但不会惹怒其他的狼。
    • 成年僵尸
      • 僵尸仍会在日光下燃烧。
    • 僵尸马
      • 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制。
    • 成年僵尸猪人
      • 僵尸猪人会变得敌对,但不会惹怒其他的僵尸猪人。
    • 成年僵尸村民
      • 僵尸村民仍然可以被治疗,但在被治疗后,小僵尸会下来。

如果小僵尸骑着的生物死亡或消失,小僵尸会尝试使用其他生物再次成为骑士。

洞穴蜘蛛
  • 有1%的概率变成蜘蛛骑士
    • 如果在下界,它们会有1%概率以凋灵骑士形式生成(这将使其变得更危险,因为如果玩家被攻击,玩家会获得洞穴蜘蛛和凋灵骷髅给予的状态效果)。
    • 如果有洞穴蜘蛛刷怪笼废弃矿井生成在有雪的生物群系,洞穴蜘蛛有概率和流浪者作为蜘蛛骑士生成
  • 其幼体可以自然生成。
绵羊
  • 绵羊的面孔和剪毛后毛孔的颜色对应毛的颜色。
  • 幼体可以自然生成。
雪傀儡
  • 生成时可以将南瓜灯作为头。
    • 头仍然会显示为普通的南瓜。
鱿鱼
  • 仅在海洋变种和海滩生物群系中生成。
  • 拥有独有的生成、潜水或死亡时的音效。
  • 幼年狼可以自然生成。
烈焰人
  • 在暗处发亮。
恶魂
  • 有发光的眼睛。
岩浆怪
  • 核心在黑暗中发光。
蜘蛛骑士
  • 可生成洞穴蜘蛛,取代蜘蛛的位置。
  • 能生成幼年僵尸,取代骷髅的位置。
洞穴蜘蛛骑士
  • 能生成洞穴蜘蛛,取代蜘蛛的位置。
骷髅
  • 如果有骷髅手持不是弓的物品,骷髅不会近战,但是如果它以前是持弓的话那么骷髅会用箭攻击玩家。
僵尸
  • 如果手持物品,那么死后有8.5%的概率掉落该物品。
凋灵骷髅
  • 能和洞穴蜘蛛生成凋灵骷髅骑士。
  • 携带弓的凋灵骷髅只能通过物品栏编辑器生成。

游戏内容[]

  • 未来计划支持新3DS的立体3D,但由于New Nintendo 3DS版已不再更新,故未实现。[6]
  • 目前New Nintendo 3DS版没有多人游戏。本地ad-hoc联机已在1.4加入。[7]
  • 世界类型为默认和超平坦。世界的大小为小型(672×672)、中型(1344×1344)和大型(2016×2016),世界大小一旦生成不能更改。下界主世界大小的比值为1:3。
  • 世界高度被限制为128,就像在携带版Alpha那样,虽然大小可以比主机版中的典型小型世界类型大。
  • 生物的存在比主机版严格:只能有24个敌对型生物、24个被动型生物、16个鱿鱼和16个村民同时存在,但是经验球不受此限制。
  • 头戴着南瓜不会出现遮挡。
  • 没有地图物品,但地图和玩家的坐标会显示在触摸屏上,触摸屏也用于管理物品栏合成

参考[]

语言

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