每个Minecraft存档中的data文件夹中都有raids.dat文件保存主世界中的袭击信息。它以经GZip压缩过的NBT格式存储。
其他平行世界的data文件夹中分别有raids_nether.dat和raids_end.dat,使得袭击可以发生在在其他维度中的村庄中。
: 根标签。
NextAvailableID: 下一个袭击会被分配的编号。
Raids: 复合标签列表,包含袭击信息。
: 一个袭击。
Active: 1或0(是/否)。这个袭击是否活跃。
BadOmenLevel: 这个袭击的不祥之兆等级。影响袭击者的附魔并决定是否有额外一波。
CX: 袭击中心(袭击者移动目标)的x坐标。
CY: 袭击中心(袭击者移动目标)的y坐标。
CZ: 袭击中心(袭击者移动目标)的z坐标。
GroupsSpawned: 袭击已经生成的怪物波数。
HeroesOfTheVillage: 一个复合标签列表,包含所有杀过袭击中的怪物的玩家。这些玩家会在击袭被击败后获得村庄英雄状态效果。
: 一个复合标签,包含一个玩家的UUID。
UUIDLeast: 玩家UUID的最低位,和UUIDMost
一起组成玩家UUID。
UUIDMost: 玩家UUID的最高位, 和UUIDLeast
一起组成玩家UUID。
Id: 袭击的编号。
NumGroups: 袭击中的总波数。
PreRaidTicks: 袭击第一波生成怪物的倒计时(以刻计时)。
PostRaidTicks: 袭击所有波的怪物被清除后的计时(以刻计时)。
Started: 1或0(是/否)。是否有任何一波袭击者被生成过。
Status: 袭击的状态。
TicksActive: 袭击持续的时间(以刻计时)。
TotalHealth: 袭击现在一波中所有突袭者的总最大生命值。
Tick: 内部计时器。
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