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raids.dat格式

從 Minecraft Wiki
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此特性為Java版獨有。

每個Minecraft存檔中的data資料夾中都有raids.dat文件保存主世界中的突襲信息。它以經GZip壓縮過的NBT格式存儲。

其他平行世界的data資料夾中分別有raids_nether.datraids_end.dat,使得突襲可以發生在在其他維度中的村莊中。

目錄格式[編輯 | 編輯原始碼]

  • (地圖存儲目錄)
    • data
      • raids.dat
    • DIM-1
      • data
        • raids_nether.dat
    • DIM1
      • data
        • raids_end.dat

NBT格式[編輯 | 編輯原始碼]


  • : 根標籤。

    •  NextAvailableID: 下一個突襲會被分配的編號。

    •  Raids: 複合標籤列表,包含突襲信息。

      • : 一個突襲。

        •  Active: 1或0(是/否)。這個突襲是否活躍。

        •  BadOmenLevel: 這個突襲的不祥之兆等級。影響突襲者的附魔並決定是否有額外一波。

        •  CX: 突襲中心(突襲者移動目標)的x坐標。

        •  CY: 突襲中心(突襲者移動目標)的y坐標。

        •  CZ: 突襲中心(突襲者移動目標)的z坐標。

        •  GroupsSpawned: 突襲已經生成的怪物波數。

        •  HeroesOfTheVillage: 一個複合標籤列表,包含所有殺過突襲中的怪物的玩家。這些玩家會在擊襲被擊敗後獲得村莊英雄狀態效果。

          • : 一個複合標籤,包含一個玩家的UUID

            •  UUIDLeast: 玩家UUID最低位,和UUIDMost一起組成玩家UUID。

            •  UUIDMost: 玩家UUID最高位, 和UUIDLeast一起組成玩家UUID。

        •  Id: 突襲的編號。

        •  NumGroups: 突襲中的總波數。

        •  PreRaidTicks: 突襲第一波生成怪物的倒計時(以刻計時)。

        •  PostRaidTicks: 突襲所有波的怪物被清除後的計時(以刻計時)。

        •  Started: 1或0(是/否)。是否有任何一波突襲者被生成過。

        •  Status: 突襲的狀態

        •  TicksActive: 突襲持續的時間(以刻計時)。

        •  TotalHealth: 突襲現在一波中所有突襲者的總最高生命值。

    •  Tick: 內部計時器。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.14 18w47a 所有平行世界都有突襲數據被保存。
19w13a 添加HeroesOfTheVillage列表。