每個Minecraft存檔中的data資料夾中都有raids.dat文件保存主世界中的突襲信息。它以經GZip壓縮過的NBT格式存儲。
其他平行世界的data資料夾中分別有raids_nether.dat和raids_end.dat,使得突襲可以發生在在其他維度中的村莊中。
: 根標籤。
NextAvailableID: 下一個突襲會被分配的編號。
Raids: 複合標籤列表,包含突襲信息。
: 一個突襲。
Active: 1或0(是/否)。這個突襲是否活躍。
BadOmenLevel: 這個突襲的不祥之兆等級。影響突襲者的附魔並決定是否有額外一波。
CX: 突襲中心(突襲者移動目標)的x坐標。
CY: 突襲中心(突襲者移動目標)的y坐標。
CZ: 突襲中心(突襲者移動目標)的z坐標。
GroupsSpawned: 突襲已經生成的怪物波數。
HeroesOfTheVillage: 一個複合標籤列表,包含所有殺過突襲中的怪物的玩家。這些玩家會在擊襲被擊敗後獲得村莊英雄狀態效果。
: 一個複合標籤,包含一個玩家的UUID。
UUIDLeast: 玩家UUID的最低位,和UUIDMost
一起組成玩家UUID。
UUIDMost: 玩家UUID的最高位, 和UUIDLeast
一起組成玩家UUID。
Id: 突襲的編號。
NumGroups: 突襲中的總波數。
PreRaidTicks: 突襲第一波生成怪物的倒計時(以刻計時)。
PostRaidTicks: 突襲所有波的怪物被清除後的計時(以刻計時)。
Started: 1或0(是/否)。是否有任何一波突襲者被生成過。
Status: 突襲的狀態。
TicksActive: 突襲持續的時間(以刻計時)。
TotalHealth: 突襲現在一波中所有突襲者的總最高生命值。
Tick: 內部計時器。
Java版
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技術
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多人遊戲
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