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此特性為Java版獨有。

每個Minecraft存檔中的data資料夾中都有raids.dat檔案儲存主世界中的突襲資訊。它以經GZip壓縮過的NBT格式儲存。

其他維度的data資料夾中分別有raids_nether.datraids_end.dat,使得突襲可以發生在在其他維度中的村莊中。

目錄格式

  • (地圖儲存目錄)
    • data
      • raids.dat
    • DIM-1
      • data
        • raids_nether.dat
    • DIM1
      • data
        • raids_end.dat

NBT格式

  • :根標籤。
    •  data:儲存的資料。
      •  NextAvailableID:下一次生成的突襲會被分配的編號。
      •  Raids:此維度中包含的所有突襲資訊。
        • :一個突襲。
          •  Active:表示這個突襲是否活躍。
          •  BadOmenLevel:這個突襲的不祥之兆等級。影響突襲者的附魔並決定是否有額外一波。
          •  CX:突襲中心(突襲者移動目標)的X座標。
          •  CY:突襲中心(突襲者移動目標)的Y座標。
          •  CZ:突襲中心(突襲者移動目標)的Z座標。
          •  GroupsSpawned:突襲已經生成的怪物波數。
          •  HeroesOfTheVillage:一個數列列表,包含所有殺過突襲中的怪物的玩家。這些玩家會在突襲勝利後獲得村莊英雄狀態效果。
            • :一個玩家的UUID
          •  Id:突襲的編號。
          •  NumGroups:突襲中的總波數。
          •  PostRaidTicks:突襲所有波的怪物被清除後的計時。此值達到40遊戲刻(2秒)時會賦予玩家村莊英雄效果。
          •  PreRaidTicks:突襲前一波怪物清除到下一波生成怪物的倒計時。前一波結束後此值被設定為300遊戲刻(15秒)。
          •  Started:表示突襲是否正式開始,即是否有任何一波突襲者被生成過。
          •  Status:突襲的狀態。可以為ongoing(正在進行)、victory(勝利)、loss(失敗)和stopped(平局)。
          •  TicksActive:突襲持續的時間。如果此值超過48000遊戲刻(40分),則突襲以平局結束。
          •  TotalHealth:現在的這一波突襲中所有突襲者的總最高生命值。
      •  Tick:內部計時器。
    •  DataVersion:檔案的資料版本

歷史

Java版
1.1418w47a現在所有維度的突襲資料都被儲存在Raids.dat中。
19w13a加入了HeroesOfTheVillage列表。

語言

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