此特性为Java版独有。
servers.dat用于储存关于玩家已添加到服务器列表的多人游戏服务器的资料。它不会储存直接连接IP地址(见options.txt),以及任何LAN服务器的资料。它以未压缩NBT文件形式储存。可以通过使用样式代码使用NBT编辑器编辑服务器名称来添加颜色代码。
文件位于启动器配置文件中指定的目录的根目录中。默认情况下,它会在.minecraft\servers.dat中。
NBT结构
- 根标签。
- servers: 复合标签的列表,每一个都对应着一个已保存的服务器。
- 一个已保存的服务器。
- name: 玩家定义的服务器名字。
- ip: 服务器的IP地址。
- icon:服务器图标的Base64编码的PNG数据。
- hideAddress: 1 或 0 (true/false) - IP应该被隐藏时为true。
- acceptTextures: 1 或 0 (true/false) - 不接受服务器推荐材质时为false。
- 一个已保存的服务器。
- servers: 复合标签的列表,每一个都对应着一个已保存的服务器。
另见
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多人游戏 | |||||||
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