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声音所属事件 | 声音的用途 | 种类 | 游戏事件 |
---|---|---|---|
ambient.cave.cave | ambient/cave/cave1 ambient/cave/cave2 ambient/cave/cave3 ambient/cave/cave4 ambient/cave/cave5 ambient/cave/cave6 ambient/cave/cave6 ambient/cave/cave7 ambient/cave/cave8 ambient/cave/cave9 ambient/cave/cave10 ambient/cave/cave11 ambient/cave/cave12 ambient/cave/cave13 |
环境(Ambient/Environment) | 玩家处于亮度小于8的10-20㎡大小的封闭空间内。 |
ambient.weather.rain | ambient/weather/rain1 ambient/weather/rain2 ambient/weather/rain3 ambient/weather/rain4 |
天气(Weather) | 玩家在下雨时处于开阔的露天空间。 |
ambient.weather.thunder | ambient/weather/thunder1 ambient/weather/thunder2 ambient/weather/thunder3 |
天气(Weather) | 雷击。 |
game.player.hurt.fall.big | damage/fallbig | 玩家(Players) | 一个玩家在从较高处坠落后接触方块表面的一刹那。 |
game.player.hurt.fall.small | damage/fallsmall | 玩家(Players) | 一个玩家从较矮处坠落后接触方块表面的一刹那。 |
game.neutral.hurt.fall.big | damage/fallbig | 友好(Friendly Creatures) | 一个友好生物从较高处坠落后碰地的一刹那。 |
game.neutral.hurt.fall.small | damage/fallsmall | 友好(Friendly Creatures) | 一个友好生物从较矮处坠落后接触方块表面的一刹那。 |
game.hostile.hurt.fall.big | damage/fallbig | 敌对(Hostile Creatures) | 一个敌对生物从较高处坠落后接触方块表面的一刹那。 |
game.hostile.hurt.fall.small | damage/fallsmall | 敌对(Hostile Creatures) | 一个敌对生物从较矮处坠落后接触方块表面的一刹那。 |
game.player.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
玩家(Players) | 玩家受到伤害。 |
game.neutral.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
友好(Friendly Creatures) | 一个友好生物受到伤害。伤害的声音特性一直会覆盖于每个生物。 |
game.hostile.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个敌对生物受到伤害。这种声音事件只是用于巨人。 |
game.player.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
玩家(Players) | 玩家死亡。 |
game.neutral.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
友好(Friendly Creatures) | 一个友好生物死亡。在任何情况下死亡的声音特性一直会覆盖于每个生物。 |
game.hostile.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个敌对生物死亡。这种声音事件只用于巨人。 |
dig.cloth | dig/cloth1 dig/cloth2 dig/cloth3 dig/cloth4 |
方块(Blocks) | 放置或破坏“布类”方块。 |
dig.grass | dig/grass1 dig/grass2 dig/grass3 dig/grass4 |
方块(Blocks) | 放置或破坏“草类”方块;绵羊吃草。 |
dig.gravel | dig/gravel1 dig/gravel2 dig/gravel3 dig/gravel4 |
方块(Blocks) | 放置或破坏“沙砾类”方块。 |
dig.sand | dig/sand1 dig/sand2 dig/sand3 dig/sand4 |
方块(Blocks) | 放置或破坏“沙子类”方块。 |
dig.snow | dig/snow1 dig/snow2 dig/snow3 dig/snow4 |
方块(Blocks) | 放置或破坏“雪类”方块。 |
dig.stone | dig/stone1 dig/stone2 dig/stone3 dig/stone4 |
方块(Blocks) | 放置或破坏“石质类”方块。 |
dig.wood | dig/wood1 dig/wood2 dig/wood3 dig/wood4 |
方块(Blocks) | 放置或破坏“木质类”方块。 |
fire.fire | fire/fire | 方块(Blocks) | 靠近火或者烈焰人。 |
fire.ignite | fire/ignite | 方块(Blocks) | 使用打火石来制造火或者点燃苦力怕。 |
item.fireCharge.use | mob/ghast/fireball4 | 方块(Blocks) | 用火焰弹制造火。 |
fireworks.blast | fireworks/blast1 | 环境(Ambient/Environment) | 一个距离玩家近的小烟花爆炸。 |
fireworks.blast_far | fireworks/blast_far1 | 环境(Ambient/Environment) | 一个距离玩家远的小烟花爆炸。 |
fireworks.largeBlast | fireworks/largeBlast1 | 环境(Ambient/Environment) | 一个距离玩家近的大烟花爆炸。 |
fireworks.largeBlast_far | fireworks/largeBlast_far1 | 环境(Ambient/Environment) | 一个距离玩家远的大烟花爆炸。 |
fireworks.launch | fireworks.launch1 | 环境(Ambient/Environment) | 一个烟花被玩家或者发射器发射。 |
fireworks.twinkle | fireworks.twinkle1 | 环境(Ambient/Environment) | 一个近的烟花在闪烁。 |
fireworks.twinkle_far | fireworks.twinkle_far1 | 环境(Ambient/Environment) | 一个远的烟花在闪烁。 |
liquid.lava | liquid/lava | 方块(Blocks) | 玩家接近熔岩。 |
liquid.lavapop | liquid/lavapop | 方块(Blocks) | 当玩家接近熔岩时,伴随着出现的小熔岩火球的效果。此声音事件具有随机性。 |
game.neutral.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
友好(Friendly Creatures) | 一个友好生物落进水里;钓鱼竿的鱼钩被抛进水里。 |
game.player.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
方块(Blocks) | 一个玩家掉进水里。 |
game.hostile.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个敌对生物掉进水里。 |
game.player.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
玩家(Players) | 一个玩家正在游泳。 |
game.neutral.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
友好(Friendly Creatures) | 一个友好生物正在游泳。 |
game.hostile.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个敌对生物正在游泳。 |
liquid.water | liquid/water | 方块(Blocks) | 玩家接近流动的水。 |
minecart.base | minecart/base | 友好(Friendly Creatures) | 一个矿车移动。 |
minecart.inside | minecart/inside | 玩家(Players) | 玩家坐在移动的矿车中。 |
mob.bat.death | mob/bat/death | 友好(Friendly Creatures) | 一只蝙蝠死亡。 |
mob.bat.hurt | mob/bat/hurt1 mob.bat.hurt2 mob.bat.hurt3 mob.bat.hurt4 |
友好(Friendly Creatures) | 一只蝙蝠受到伤害。 |
mob.bat.idle | mob/bat/idle1 mob.bat.idle2 mob.bat.idle3 mob.bat.idle4 |
友好(Friendly Creatures) | 蝙蝠距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.bat.loop | mob/bat/loop | 友好(Friendly Creatures) | 无 |
mob.bat.takeoff | mob/bat/takeoff | 友好(Friendly Creatures) | 一只蝙蝠降落或者起飞。 |
mob.blaze.breathe | mob/blaze/breathe1 mob/blaze/breathe2 mob/blaze/breathe3 mob/blaze/breathe4 |
敌对(Hostile Creatures) | 烈焰人距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.blaze.death | mob/blaze/death | 敌对(Hostile Creatures) | 一个烈焰人死亡。 |
mob.blaze.hit | mob/blaze/hit1 mob/blaze/hit2 mob/blaze/hit3 mob/blaze/hit4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个烈焰人受到伤害。 |
mob.guardian.hit | mob/guardian/guardian_hit1 mob/guardian/guardian_hit2 mob/guardian/guardian_hit3 mob/guardian/guardian_hit4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个在水中的守卫者受到伤害。 |
mob.guardian.idle | mob/guardian/guardian_idle1 mob/guardian/guardian_idle2 mob/guardian/guardian_idle3 mob/guardian/guardian_idle4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个守卫者距离玩家16米内的水域中“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.guardian.death | mob/guardian/guardian_death | 敌对(Hostile Creatures) | 一个守卫者在水中死亡。 |
mob.guardian.elder.hit | mob/guardian/elder_hit1 mob/guardian/elder_hit2 mob/guardian/elder_hit3 mob/guardian/elder_hit4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个远古守卫者在水中受到伤害。 |
mob.guardian.elder.idle | mob/guardian/elder_idle1 mob/guardian/elder_idle2 mob/guardian/elder_idle3 mob/guardian/elder_idle4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个远古守卫者距离玩家16米内的水域中“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.guardian.elder.death | mob/guardian/elder_death | 敌对(Hostile Creatures) | 一个远古守卫者死亡。 |
mob.guardian.land.hit | mob/guardian/land_hit1 mob/guardian/land_hit2 mob/guardian/land_hit3 mob/guardian/land_hit4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个脱离水的守卫者受到伤害。 |
mob.guardian.land.idle | mob/guardian/land_idle1 mob/guardian/land_idle2 mob/guardian/land_idle3 mob/guardian/land_idle4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个脱离水的守卫者距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.guardian.land.death | mob/guardian/land_death | 敌对(Hostile Creatures) | 一个守卫者在脱离水环境中死亡。 |
mob.guardian.curse | mob/guardian/curse | 敌对(Hostile Creatures) | 一个玩家在距离远古守卫者50米内没有受到挖掘疲劳效果,或者仅受到挖掘疲劳I、挖掘疲劳II,以及在一分钟内就受到挖掘疲劳III。这种声音事件伴随着一个可怕的远古守卫者的图像。玩家受到的挖掘疲劳III效果将持续5分钟。 |
mob.guardian.attack | mob/guardian/attack_loop | 敌对(Hostile Creatures) | 一个守卫者用它的激光射中玩家或者鱿鱼。 |
mob.guardian.flop | mob/guardian/flop1 mob/guardian/flop2 mob/guardian/flop3 mob/guardian/flop4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个守卫者跃出水面后落下。 |
mob.cat.hiss | mob/cat/hiss1 mob/cat/hiss2 mob/cat/hiss3 |
友好(Friendly Creatures) | 未知 |
mob.cat.hitt | mob/cat/hitt1 mob/cat/hitt2 mob/cat/hitt3 |
友好(Friendly Creatures) | 一只豹猫受到攻击或者死亡。 |
mob.cat.meow | mob/cat/meow1 mob/cat/meow2 mob/cat/meow3 mob/cat/meow4 |
友好(Friendly Creatures) | 一只驯服的猫距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.cat.purr | mob/cat/purr1 mob/cat/purr2 mob/cat/purr3 |
友好(Friendly Creatures) | 豹猫在被持生鱼的玩家驯服后的“叫声”。 |
mob.cat.purreow | mob/cat/purreow1 mob/cat/purreow2 |
友好(Friendly Creatures) | 一只驯服的猫距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.chicken.hurt | mob/chicken/hurt1 mob/chicken/hurt2 |
友好(Friendly Creatures) | 一只鸡受到伤害或者死亡。 |
mob.chicken.plop | mob/chicken/plop | 友好(Friendly Creatures) | 一只鸡下了一个蛋。 |
mob.chicken.say | mob/chicken/say1 mob/chicken/say2 mob/chicken.say3 |
友好(Friendly Creatures) | 一只鸡距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.chicken.step | mob/chicken/step1 mob/chicken/step2 |
友好(Friendly Creatures) | 一只鸡在走路。 |
mob.cow.hurt | mob/cow/hurt1 mob/cow/hurt2 mob/cow/hurt3 |
友好(Friendly Creatures) | 一头牛或者哞菇受到伤害或者死亡。 |
mob.cow.say | mob/cow/say1 mob/cow/say2 mob/cow/say3 mob/cow/say4 |
友好(Friendly Creatures) | 一头牛或者哞菇距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.cow.step | mob/cow/step1 mob/cow/step2 mob/cow/step3 mob/cow/step4 |
友好(Friendly Creatures) | 一头牛或者哞菇正在走路。 |
mob.creeper.death | mob/creeper/death | 敌对(Hostile Creatures) | 一只苦力怕死亡。 |
mob.creeper.say | mob/creeper/say1 mob/creeper/say2 mob/creeper/say3 mob/creeper/say4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一只苦力怕受到伤害。 |
mob.enderdragon.end | mob/enderdragon/end | 敌对(Hostile Creatures) | 一头末影龙死亡。 |
mob.enderdragon.growl | mob/enderdragon/growl1 mob/enderdragon/growl2 mob/enderdragon/growl3 mob/enderdragon/growl4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一头末影龙距离玩家50米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.enderdragon.hit | mob/enderdragon/hit1 mob/enderdragon/hit2 mob/enderdragon/hit3 mob/enderdragon/hit4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一头末影龙受到伤害。 |
mob.enderdragon.wings | mob/enderdragon/wings1 mob/enderdragon/wings2 mob/enderdragon/wings3 mob/enderdragon/wings4 mob/enderdragon/wings5 mob/enderdragon/wings6 |
敌对(Hostile Creatures) | 一头末影龙扇动它的翅膀。 |
mob.endermen.death | mob/endermen/death | 敌对(Hostile Creatures) | 一个末影人死亡。 |
mob.endermen.hit | mob/endermen/hit1 mob/endermen/hit2 mob/endermen/hit3 mob/endermen/hit4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个末影人受到攻击。 |
mob.endermen.idle | mob/endermen/idle1 mob/endermen/idle2 mob/endermen/idle3 mob/endermen/idle4 mob/endermen/idle5 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个平静的末影人距离玩家15米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.endermen.portal | mob/endermen/portal mob/endermen/portal2 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个末影人瞬移。 |
mob.endermen.scream | mob/endermen/scream1 mob/endermen/scream2 mob/endermen/scream3 mob/endermen/scream4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个愤怒的末影人距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.endermen.stare | mob/endermen/stare | 敌对(Hostile Creatures) | 一个玩家激怒末影人。 |
mob.ghast.affectionate_scream | mob/ghast/affectionate_scream | 敌对(Hostile Creatures) | 无 |
mob.ghast.charge | mob/ghast/charge | 敌对(Hostile Creatures) | 一个恶魂准备发射火球。 |
mob.ghast.death | mob/ghast/death | 敌对(Hostile Creatures) | 一个恶魂死亡。 |
mob.ghast.fireball | mob/ghast/fireball4 | 敌对(Hostile Creatures) | 一个火球被发射器、恶魂、烈焰人发射。 |
mob.ghast.moan | mob/ghast/moan1 mob/ghast/moan2 mob/ghast/moan3 mob/ghast/moan4 mob/ghast/moan5 mob/ghast/moan6 mob/ghast/moan7 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个恶魂距离玩家100米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.ghast.scream | mob/ghast/scream1 mob/ghast/scream2 mob/ghast/scream3 mob/ghast/scream4 mob/ghast/scream5 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个恶魂受到伤害。 |
mob.horse.angry | mob/horse/angry1 | 友好(Friendly Creatures) | 一个玩家被未驯服的马摔下。 |
mob.horse.armor | mob/horse/armor | 友好(Friendly Creatures) | 一个玩家为马披上马铠。 |
mob.horse.breathe | mob/horse/breathe1 mob/horse/breathe2 mob/horse/breathe3 |
友好(Friendly Creatures) | 一头驯服的马正在飞奔。 |
mob.horse.death | mob/horse/death | 友好(Friendly Creatures) | 一匹马死亡。 |
mob.horse.donkey.angry | mob/horse/donkey/angry1 mob/horse/donkey/angry2 |
友好(Friendly Creatures) | 一个玩家被一匹未驯服的驴或者骡摔下。 |
mob.horse.donkey.death | mob/horse/donkey/death | 友好(Friendly Creatures) | 一匹驴或者骡死亡。 |
mob.horse.donkey.hit | mob/horse/donkey/hit1 mob/horse/donkey/hit2 mob/horse/donkey/hit3 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹驴或者骡受到伤害。 |
mob.horse.donkey.idle | mob/horse/donkey/idle1 mob/horse/donkey/idle2 mob/horse/donkey/idle3 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹驴或者骡距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.horse.gallop | mob/horse/gallop1 mob/horse/gallop2 mob/horse/gallop3 mob/horse/gallop4 |
友好(Friendly Creatures) | 玩家骑马飞奔。 |
mob.horse.hit | mob/horse/hit1 mob/horse/hit2 mob/horse/hit3 mob/horse/hit4 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹马受到伤害。 |
mob.horse.idle | mob/horse/idle1 mob/horse/idle2 mob/horse/idle3 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹马距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.horse.jump | mob/horse/jump | 友好(Friendly Creatures) | 一匹马在飞奔时跳跃。 |
mob.horse.land | mob/horse/land | 友好(Friendly Creatures) | 一匹马跳跃后落地。 |
mob.horse.leather | mob/horse/leather | 友好(Friendly Creatures) | 玩家为马或者猪安上鞍。 |
mob.horse.skeleton.death | mob/horse/skeleton/death | 友好(Friendly Creatures) | 一匹骷髅马死亡。 |
mob.horse.skeleton.hit | mob/horse/skeleton/hit1 mob/horse/skeleton/hit2 mob/horse/skeleton/hit3 mob/horse/skeleton/hit4 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹骷髅马受到伤害。 |
mob.horse.skeleton.idle | mob/horse/skeleton/idle1 mob/horse/skeleton/idle2 mob/horse/skeleton/idle3 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹骷髅马距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.horse.soft | mob/horse/soft1 mob/horse/soft2 mob/horse/soft3 mob/horse/soft4 mob/horse/soft5 mob/horse/soft6 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹不被骑的马正在走路。 |
mob.horse.wood | mob/horse/wood1 mob/horse/wood2 mob/horse/wood3 mob/horse/wood4 mob/horse/wood5 mob/horse/wood6 |
友好(Friendly Creatures) | 玩家骑着马走路。 |
mob.horse.zombie.death | mob/horse/zombie/death | 友好(Friendly Creatures) | 一匹僵尸马死亡。 |
mob.horse.zombie.hit | mob/horse/zombie/hit1 mob/horse/zombie/hit2 mob/horse/zombie/hit3 mob/horse/zombie/hit4 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹僵尸马受到伤害。 |
mob.horse.zombie.idle | mob/horse/zombie/idle1 mob/horse/zombie/idle2 mob/horse/zombie/idle3 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹僵尸马距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.irongolem.death | mob/irongolem/death | 友好(Friendly Creatures) | 一个铁傀儡死亡。 |
mob.irongolem.hit | mob/irongolem/hit1 mob/irongolem/hit2 mob/irongolem/hit3 mob/irongolem/hit4 |
友好(Friendly Creatures) | 一个铁傀儡受到伤害。 |
mob.irongolem.throw | mob/irongolem/throw | 友好(Friendly Creatures) | 铁傀儡攻击其他生物。 |
mob.irongolem.walk | mob/irongolem/walk1 mob/irongolem/walk2 mob/irongolem/walk3 mob/irongolem/walk4 |
友好(Friendly Creatures) | 一个铁傀儡正在走路。 |
mob.magmacube.big | mob/magmacube/big1 mob/magmacube/big2 mob/magmacube/big3 mob/magmacube/big4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个大型、中型岩浆怪跳跃、受到伤害或者死亡。 |
mob.magmacube.jump | mob/magmacube/jump1 mob/magmacube/jump2 mob/magmacube/jump3 mob/magmacube/jump4 |
敌对(Hostile Creatures) | 无 |
mob.magmacube.small | mob/magmacube/small1 mob/magmacube/small2 mob/magmacube/small3 mob/magmacube/small4 mob/magmacube/small5 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个小型岩浆怪跳跃、受到伤害或者死亡。 |
mob.pig.death | mob/pig/death | 友好(Friendly Creatures) | 一头猪死亡。 |
mob.pig.say | mob/pig/say1 mob/pig/say2 mob.pig.say3 |
友好(Friendly Creatures) | 一头猪距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.pig.step | mob/pig/step1 mob/pig/step2 mob/pig/step3 mob/pig/step4 mob/pig/step5 |
友好(Friendly Creatures) | 一头猪正在走路。 |
mob.rabbit.hurt | mob/rabbit/hurt1 mob/rabbit/hurt2 mob/rabbit/hurt3 mob/rabbit/hurt4 |
友好(Friendly Creatures) | 一只兔子受到伤害。 |
mob.rabbit.idle | mob/rabbit/idle1 mob/rabbit/idle2 mob/rabbit/idle3 mob/rabbit/idle4 |
友好(Friendly Creatures) | 一只兔子距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.rabbit.hop | mob/rabbit/hop1 mob/rabbit/hop2 mob/rabbit/hop3 mob/rabbit/hop4 |
友好(Friendly Creatures) | 一只兔子跳跃。 |
mob.rabbit.death | mob/rabbit/bunnymurder | 友好(Friendly Creatures) | 一只兔子死亡。 |
mob.sheep.say | mob/sheep/say1 mob/sheep/say2 mob/sheep/say3 |
友好(Friendly Creatures) | 一只绵羊距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性;一只羊受到伤害或者死亡。 |
mob.sheep.shear | mob/sheep/shear | 友好(Friendly Creatures) | 玩家用剪刀剔除羊身上的羊毛或者剔除哞菇身上的红色蘑菇。 |
mob.sheep.step | mob/sheep/step1 mob/sheep/step2 mob/sheep/step3 mob/sheep/step4 mob/sheep/step5 |
友好(Friendly Creatures) | 一只羊在走路。 |
mob.silverfish.hit | mob/silverfish/hit1 mob/silverfish/hit2 mob/silverfish/hit3 |
敌对(Hostile Creatures) | 一只蠹虫受到伤害。 |
mob.silverfish.kill | mob/silverfish/kill | 敌对(Hostile Creatures) | 一只蠹虫死亡。 |
mob.silverfish.say | mob/silverfish/say1 mob/silverfish/say2 mob/silverfish/say3 mob/silverfish/say4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一只蠹虫距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.silverfish.step | mob/silverfish/step1 mob/silverfish/step2 mob/silverfish/step3 mob/silverfish/step4 |
敌对(Hostile Creatures) | 无 |
mob.skeleton.death | mob/skeleton/death | 敌对(Hostile Creatures) | 一个骷髅或者一个凋灵骷髅死亡。 |
mob.skeleton.hurt | mob/skeleton/hurt1 mob/skeleton/hurt2 mob/skeleton/hurt3 mob/skeleton/hurt4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个骷髅或者一个凋灵骷髅受到伤害。 |
mob.skeleton.say | mob/skeleton/say1 mob/skeleton/say2 mob/skeleton/say3 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个骷髅或者一个凋灵骷髅距离玩家16米范围内“骨骼碰撞发出声音”,此声音事件具有随机性。 |
mob.skeleton.step | mob/skeleton/step1 mob/skeleton/step2 mob/skeleton/step3 mob/skeleton/step4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个骷髅或者凋灵骷髅正在走路。 |
mob.slime.attack | mob/slime/attack1 mob/slime/attack2 |
敌对(Hostile Creatures) | 无 |
mob.slime.big | mob/slime/big1 mob/slime/big2 mob/slime/big3 mob/slime/big4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个大型、中型的史莱姆跳跃,受到伤害或死亡;一个黏液块被放置。 |
mob.slime.small | mob/slime/small1 mob/slime/small2 mob/slime/small3 mob/slime/small4 mob/slime/small5 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个小型史莱姆跳跃、受到伤害或者死亡;生物走在黏液块上。 |
mob.spider.death | mob/spider/death | 敌对(Hostile Creatures) | 一只蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)死亡。 |
mob.spider.say | mob/spider/say1 mob/spider/say2 mob/spider/say3 mob/spider/say4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一只蜘蛛距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性;蜘蛛受到伤害。 |
mob.spider.step | mob/spider/step1 mob/spider/step2 mob/spider/step3 mob/spider/step4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一只蜘蛛正在走路。 |
mob.villager.death | mob/villager/death | 友好(Friendly Creatures) | 一个村民死亡。 |
mob.villager.haggle | mob/villager/haggle1 mob/villager/haggle2 mob/villager/haggle3 |
友好(Friendly Creatures) | 一个玩家右键点击村民,打开交易界面。 |
mob.villager.hit | mob/villager/hit1 mob/villager/hit2 mob/villager/hit3 mob/villager/hit4 |
友好(Friendly Creatures) | 一个村民受到伤害。 |
mob.villager.idle | mob/villager/idle1 mob/villager/idle2 mob/villager/idle3 |
友好(Friendly Creatures) | 一个村民距离玩家16米范围内“说话”,此声音事件具有随机性。 |
mob.villager.no | mob/villager/no1 mob/villager/no2 mob/villager/no3 |
友好(Friendly Creatures) | 玩家退出交易界面。 |
mob.villager.yes | mob/villager/yes1 mob/villager/yes2 mob/villager/yes3 |
友好(Friendly Creatures) | 一个玩家和一个村民交易(即从交易界面的右侧方框内移除物品)。 |
mob.wither.death | mob/wither/death | 敌对(Hostile Creatures) | 一个凋灵死亡。 |
mob.wither.hurt | mob/wither/hurt1 mob/wither/hurt2 mob/wither/hurt3 mob/wither/hurt4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个凋灵受到伤害。 |
mob.wither.idle | mob/wither/idle1 mob/wither/idle2 mob/wither/idle3 mob/wither/idle4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个凋灵距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.wither.shoot | mob/wither/shoot | 敌对(Hostile Creatures) | 一个凋灵射出凋灵之首。 |
mob.wither.spawn | mob/wither/spawn | 敌对(Hostile Creatures) | 一个凋灵生成。 |
mob.wolf.bark | mob/wolf/bark1 mob/wolf/bark2 mob/wolf/bark3 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹平静的狼距离玩家16米范围内“吠”,此声音事件具有随机性。 |
mob.wolf.death | mob/wolf/death | 友好(Friendly Creatures) | 一只狼死亡。 |
mob.wolf.growl | mob/wolf/growl1 mob/wolf/growl2 mob/wolf/growl3 |
中立(Friendly Creatures) | 一匹被激怒的狼距离玩家16米范围内“嘶吼”,此声音事件具有随机性。 |
mob.wolf.howl | mob/wolf/howl1 mob/wolf/howl2 |
友好(Friendly Creatures) | 无 |
mob.wolf.hurt | mob/wolf/hurt1 mob/wolf/hurt2 mob/wolf/hurt3 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹狼受到伤害。 |
mob.wolf.panting | mob/wolf/panting | 友好(Friendly Creatures) | 一匹平静的狼距离玩家16米范围内“气喘”,此声音事件具有随机性。 |
mob.wolf.shake | mob/wolf/shake | 友好(Friendly Creatures) | 一匹狼游泳后抖干它的身体。 |
mob.wolf.step | mob/wolf/step1 mob/wolf/step2 mob/wolf/step3 mob/wolf/step4 mob/wolf/step5 |
友好(Friendly Creatures) | 一匹狼正在走路。 |
mob.wolf.whine | mob/wolf/whine | 友好(Friendly Creatures) | 一匹生命值低的狼距离玩家16米范围内“气喘”,此声音事件具有随机性。 |
mob.zombie.death | mob/zombie/death | 敌对(Hostile Creatures) | 一只僵尸死亡。 |
mob.zombie.hurt | mob/zombie/hurt1 mob/zombie/hurt2 |
敌对(Hostile Creatures) | 一只僵尸受到伤害。 |
mob.zombie.infect | mob/zombie/infect | 敌对(Hostile Creatures) | 一个村民被感染成僵尸村民。 |
mob.zombie.metal | mob/zombie/metal1 mob/zombie/metal2 mob/zombie/metal3 |
敌对(Hostile Creatures) | 无 |
mob.zombie.remedy | mob/zombie/remedy | 敌对(Hostile Creatures) | 用金苹果喂给一只“虚弱”僵尸村民。 |
mob.zombie.say | mob/zombie/say1 mob/zombie/say2 mob/zombie/say2 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个僵尸在距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.zombie.step | mob/zombie/step1 mob/zombie/step2 mob/zombie/step3 mob/zombie/step4 mob/zombie/step5 |
敌对(Hostile Creatures) | 一只僵尸或者一个僵尸猪人正在走路。 |
mob.zombie.unfect | mob/zombie/unfect | 敌对(Hostile Creatures) | 一个僵尸村民变为村民。 |
mob.zombie.wood | mob/zombie/wood1 mob/zombie/wood2 mob/zombie/wood3 mob/zombie/wood4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一只僵尸重重地敲击木门。 |
mob.zombie.woodbreak | mob/zombie/woodbreak | 敌对(Hostile Creatures) | 一只僵尸破坏木门;凋灵破坏他身旁的方块。 |
mob.zombiepig.zpig | mob/zombiepig/zpig1 mob/zombiepig/zpig2 mob/zombiepig/zpig3 mob/zombiepig/zpig4 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个僵尸猪人在距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。 |
mob.zombiepig.zpigangry | mob/zombiepig/zpigangry1 mob/zombiepig/zpigangry2 mob/zombiepig/zpigangry3 mob/zombiepig/zpigangry4 |
敌对(Hostile Creatures) | 僵尸猪人从非敌对状态转为敌对状态。 |
mob.zombiepig.zpigdeath | mob/zombiepig/zpigdeath | 敌对(Hostile Creatures) | 一个僵尸猪人死亡。 |
mob.zombiepig.zpighurt | mob/zombiepig/zpighurt1 mob/zombiepig/zpighurt2 |
敌对(Hostile Creatures) | 一个僵尸猪人受到伤害。 |
note.bass | note/bass | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 无 |
note.bassattack | note/bassattack | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 一个放在“木质”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。 |
note.bd | note/bd | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 一个放在“石质”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。 |
note.harp | note/harp | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 一个放在“其他”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。 |
note.hat | note/hat | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 一个放在“玻璃类”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。 |
note.pling | note/pling | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 无 |
note.snare | note/snare | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 一个放在“沙子类”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。 |
portal.portal | portal/portal | 方块(Blocks) | 玩家站在下界传送门方块旁边。 |
portal.travel | portal/travel | 玩家(players) | 无 |
portal.trigger | portal/trigger | 方块(Blocks) | 一个玩家穿过或走出下界传送门。 |
random.anvil_break | random/anvil_break | 方块(Blocks) | 一个铁砧受损。 |
random.anvil_land | random/anvil_land | 方块(Blocks) | 一个掉落的铁砧落地。 |
random.anvil_use | random/anvil_use | 方块(Blocks) | 一个玩家从铁砧的控制界面中的提取物品的方框内移除物品。 |
random.bow | random/bow | 友好(Friendly Creatures) | 抛掷、射出如箭、雪球、鸡蛋等的大多数实体的瞬间。会发出“嗖”的一声。 |
random.bowhit | random/bowhit1 random/bowhit2 random/bowhit3 random/bowhit4 |
友好(Friendly Creatures) | 一支箭射中方块、实体;用剪刀剪断挂在绊线钩上的绊线;或者一个激活的绊线钩坏了。 |
random.break | random/break | 玩家(Players) | 玩家用坏镐、剑、锹、锄、斧、剪刀之类的工具时。 |
random.burp | random/burp | 玩家(Players) | 玩家在吃东西。 |
random.chestclosed | random/chestclosed | 方块(Blocks) | 一个箱子 被关闭。 |
random.chestopen | random/chestopen | 方块(Blocks) | 一个箱子被打开。 |
gui.button.press | random/click | 控制(Master Volume) | 一个菜单或GUI的按钮被按下。 |
random.click | random/click | 方块(Blocks) | 任何开关改变了状态(开或关),一个发射器或投掷器被充能,一个红石中继器被充能,两个绊线钩被连接到线上。 |
random.door_close | random/door_close | 方块(Blocks) | 一个门或栅栏门被打开或关闭或一个玩家试图打开一个容器但没有用正确的钥匙。 |
random.door_open | random/door_open | 方块(Blocks) | 一个门或栅栏门被打开或关闭或一个玩家试图打开一个容器但没有用正确的钥匙。 |
random.drink | random/drink | 玩家(Players) | 玩家在喝药水或牛奶。 |
random.eat | random/eat1 random/eat2 random/eat3 |
玩家(Players) | 玩家在吃东西。 |
random.explode | random/explode1 random/explode2 random/explode3 random/explode4 |
方块(Blocks) | 一个TNT、苦力怕、恶魂火球、凋灵头颅、末地水晶或在下界或末地的床爆炸,或闪电在近距离击中。 |
random.fizz | random/fizz | 方块(Blocks) | 火被扑灭,物品或经验球被火熔岩烧毁,熔岩遇水,熔岩摧毁了一个非固体方块,或红石火把烧毁。 |
game.tnt.primed | random/fuse | 方块(Blocks) | TNT被点燃。 |
creeper.primed | random/fuse | 敌对(Hostile Creatures) | 苦力怕即将爆炸。 |
dig.glass | random/glass1 random/glass2 random/glass3 |
方块(Blocks) | 打破一个“玻璃类”的方块。 |
game.potion.smash | random/glass1 random/glass2 random/glass3 |
友好(Friendly Creatures) | 一个喷溅药水瓶破裂。 |
random.levelup | random/levelup | 玩家(Players) | 玩家升到了以5为倍数的经验等级。 |
random.orb | random/orb | 玩家(Players) | 玩家得到经验球。 |
random.pop | random/pop | 玩家(Players) | 玩家捡起物品。 |
random.splash | random/splash | 玩家(Players) | 鱼被钓鱼竿捕获。 |
random.successful_hit | random/successful_hit | 玩家(Players) | 玩家射中了一个穿戴盔甲的另一个玩家。 |
random.wood_click | random/wood_click | 方块(Blocks) | “无” |
records.11 | records/11 | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“11”唱片。 |
records.13 | records/13 | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“13”唱片。 |
records.blocks | records/blocks | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“blocks”唱片。 |
records.cat | records/cat | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“cat”唱片。 |
records.chirp | records/chirp | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“11”唱片。 |
records.far | records/far | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“far”唱片。 |
records.mall | records/mall | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“mall”唱片。 |
records.mellohi | records/mellohi | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“mellchi”唱片。 |
records.stal | records/stal | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“stal”唱片。 |
records.strad | records/strad | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“strad”唱片。 |
records.wait | records/wait | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“wait”唱片。 |
records.ward | records/ward | 唱片(Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片机播放“ward”唱片。 |
step.cloth | step/cloth1 step/cloth2 step/cloth3 step/cloth4 |
友好(Friendly Creatures) | 一个生物踩到“布类”方块上;玩家敲击、破坏“布类”方块。 |
step.grass | step/grass1 step/grass2 step/grass3 step/grass4 step/grass5 step/grass6 |
友好(Friendly Creatures) | 一个生物踩到“草类”方块上;玩家敲击、破坏“草类”方块。 |
step.gravel | step/gravel1 step/gravel2 step/gravel3 step/gravel4 |
友好(Friendly Creatures) | 一个生物踩到“沙砾类”方块上;玩家敲击、破坏“沙砾类”方块。玩家用锄耕出耕地。 |
step.ladder | step/ladder1 step/ladder2 step/ladder3 step/ladder4 step/ladder5 |
友好(Friendly Creatures) | 一个生物正在爬梯子。玩家尝试破坏梯子。 |
step.sand | step/sand1 step/sand2 step/sand3 step/sand4 step/sand5 |
友好(Friendly Creatures) | 一个生物踩到“沙子类”方块上;玩家敲击“沙子类”方块。 |
step.snow | step/snow1 step/snow2 step/snow3 step/snow4 |
友好(Friendly Creatures) | 一个生物踩到“沙子类”方块上;玩家敲击“沙子类”方块。 |
step.stone | step/stone1 step/stone2 step/stone3 step/stone4 step/stone5 step/stone6 |
友好(Friendly Creatures) | 一个生物踩到“石质类”方块或“玻璃类”方块上;玩家敲击“石质类”方块或“玻璃类”方块。玩家放置一个”玻璃类“方块。 |
step.wood | step/wood1 step/wood2 step/wood3 step/wood4 step/wood5 step/wood6 |
友好(Friendly Creatures) | 一个生物踩到“木质类”方块上;玩家敲击“木质类”方块。 |
tile.piston.in | tile/piston/in | 方块(Blocks) | 活塞臂缩回。 |
tile.piston.out | tile/piston/out | 方块(Blocks) | 活塞臂弹出。 |
music.menu | music/menu1 music/menu2 music/menu3 music/menu4 |
音乐(Music) | 在游戏的菜单屏幕上,每五分钟播放音乐。 |
music.game | music/game/calm1 music/game/calm2 music/game/calm3 music/game/hal1 music/game/hal2 music/game/hal3 music/game/hal4 music/game/nuance1 music/game/nuance2 music/game/piano1 music/game/piano2 music/game/piano3 |
音乐(Music) | 在阳光下、月光下、夕阳里、深夜中。如果关闭了日夜循环,则这个音乐每五分钟播放一次。 |
music.game.creative | music/game/calm1 music/game/calm2 music/game/calm3 music/game/hal1 music/game/hal2 music/game/hal3 music/game/hal4 music/game/nuance1 music/game/nuance2 music/game/piano1 music/game/piano2 music/game/piano3 music/game/creative1 music/game/creative2 music/game/creative3 music/game/creative4 music/game/creative5 music/game/creative6 |
音乐(Music) | 在阳光下、月光下、夕阳里、深夜中(玩家必须在创造模式满足此声音事件的条件)。如果关闭了日夜循环,则这个音乐每五分钟播放一次。 |
music.game.end | music/game/end/end | 音乐(Music) | 玩家刚刚进入末地。 |
music.game.end.dragon | music/game/end/boss | 音乐(Music) | 玩家接近末影龙。(?) |
music.game.end.credits | music/game/end/credits | 音乐(Music) | 玩家进入终末之池。 |
music.game.nether | music/game/nether/nether1 music/game/nether/nether2 music/game/nether/nether3 music/game/nether/nether4 |
音乐(Music) | 玩家刚进入下界。 |
none[注 1] | 无 | 无 | 一个雪傀儡或一个铁傀儡在距离玩家16米的范围内”发出声响”,此声音事件具有随机性;一个雪傀儡受到伤害。 |
step.anvil [注 1] | 无 | 无 | 一个生物踩到铁砧上。 |
damage.thorns [注 1] | 无 | 无 | 当一个生物受到荆棘魔咒攻击;一个守卫者伸出“尖刺”攻击。 |
eating [注 1] | 无 | 无 | 玩家喂一匹马。 |
mob.attack [注 1] | 无 | 无 | 一个史莱姆或者一个岩浆怪攻击玩家。 |
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