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Disambig gray  本文章介紹的是普通TNT方塊。關於只存在於基岩版與教育版的能在水下引爆的TNT,請見「水下TNT」。
Duncan Geere Mojang avatar

來啊,把它點著!還能出什麼事不成?

TNT是能產生爆炸的方塊。

生成[]

自然生成[]

沙漠神殿底部的陷阱豎井裡會自然生成9個TNT,與自然生成的石製壓力板相連。

綠林府邸的秘密房間偽終界傳送門房裡會自然生成2個TNT,位於陷阱儲物箱的兩側。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

儲物箱戰利品[]

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
TNT 沉船補給箱 0.11 1-2 7.45% 13.4
埋藏的寶藏 0.94 1-2 62.74% 1.6

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
TNT 沉船補給箱 0.11 1-2 7.45% 13.4
埋藏的寶藏 0.51 1-2 34.33% 2.9

考古戰利品[]

刷子刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子有機率掉落TNT。

Java版基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 方塊數
TNT 沙漠神殿 0.12 1 12.5% 8.0

破壞[]

TNT被挖掘時會立刻被破壞。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

TNT被破壞後,如果方塊狀態unstable[僅Java版]explode_bit[僅基岩版]true則會被啟動,否則會掉落自身。

用途[]

Minecraft-tnt-explosion

直觀的TNT爆炸動畫

TNT有多種方式被啟動。一旦TNT被啟動,就會消失並在TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成一個點燃的TNT實體

TNT被以下方式啟動時,會在80遊戲刻(4秒)後爆炸:

  • 被玩家使用打火石火焰彈
  • 基岩版中,被玩家使用具有燃燒附魔的物品,包括附魔書
  • 著火投射物擊中,這些投射物會不受阻礙地穿過並啟動TNT。
  • 紅石訊號啟動(必須被紅石元件或充能方塊啟動)。
  • 被發射器射出。
  • 被發射器中的打火石啟動。
  • 燒毀,TNT被燒毀時被啟動而不是像其他方塊那樣直接消失。
  • 方塊狀態unstable[僅Java版]explode_bit[僅基岩版]true時被破壞。

TNT被爆炸破壞時,會在10遊戲刻(0.5秒)-30遊戲刻(1.5秒)後爆炸。

如果TNT是被生物來源的因素啟動的(如玩家使用打火石、有生物來源的投射物),那麼點燃的TNT也會是有生物來源的,造成的傷害會視為由該生物造成

合成材料[]

行為[]

點燃的TNT
TNT
尺寸

高度:0.98格
寬度:0.98格

命名空間ID

tnt

點燃的TNT(Primed TNT)是TNT方塊被啟動後生成的實體,能夠產生爆炸威力為4的爆炸

點燃的TNT的基本參數是其實體資料 Fuse,決定了TNT距離爆炸的剩餘時間。在Java版中,使用/summon tnt指令生成的點燃的TNT如果不指定Fuse,那麼該點燃的TNT就會立刻爆炸。

點燃的TNT紋理會閃爍,它會在原始紋理與更加明亮的紋理(亮度+40%)之間不停切換。紋理每秒會閃爍2下。其上方會出現與相似的煙霧效果。

TNT方塊被啟動時,點燃的TNT會被得到0.2米/遊戲刻的垂直速度,0.02米/遊戲刻隨機方向的水平速度。如果沒有被任何方塊阻擋,它將會在平地上移動0.166m。當倒計時器計時完畢時,點燃的TNT就會爆炸。在基岩版中,如果點燃的TNT沒有被方塊支撐,那麼它最多會在爆炸前往下掉77個方塊;在Java版中,點燃的TNT若不被阻擋會下落73.45個方塊,若被上側方塊的下表面阻擋會下落79.84個方塊。

點燃的TNT可以被流或熔岩推動,它能進入終界傳送門地獄傳送門[僅基岩版]終界折躍門。傳送後,點燃的TNT仍然會繼續閃爍,直至其在傳送前的載入時間與傳送後的載入時間之和達到其爆炸前的倒計時時間。

Java版中,點燃的TNT不能被地獄傳送門傳送,其會直接穿過地獄傳送門方塊

點燃的TNT在熔岩含水的方塊中爆炸時,由於這些方塊的100爆炸抗性,它將不會摧毀任何方塊,但是會傷害生物[僅Java版][2],產生衝擊波,推動爆炸範圍內的實體。利用這一點可以製造TNT大炮

儘管點燃的TNT在水中無法摧毀方塊,但使用一些技巧就能達到同樣的效果:玩家可以在點燃TNT前在TNT上面放置沙。沙在TNT被啟動後向下掉落,如果點燃的TNT實體在爆炸時處於沙方塊「內部」,一部分爆炸的能量將能摧毀貼著沙那一側周圍的方塊。這一點有時很有用,例如從海底神殿的上方破頂而入。

基岩版中,在創造模式飛行中的玩家仍會點燃的TNT造成的爆炸的衝擊波推動。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.grass.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.grass.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps
TNT 嗞嗞作響方塊TNT被啟動entity.tnt.primedsubtitles.entity.tnt.primed
爆炸聲方塊爆炸entity.tnt.explodesubtitles.entity.generic.explode

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.grassbreak0.70.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.grasshit0.30.5 16
方塊放置方塊dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.grassstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.grassjump0.111.0 16
方塊在方塊上著陸land.grassland0.211.0 16
方塊TNT被啟動random.fusefuse1.01.0 16
方塊爆炸random.explodeexplode4.01.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

方塊
名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
TNTtntenderman_holdableblock.minecraft.tnt
實體
名稱命名空間ID本地化鍵名
點燃的TNTtntentity.minecraft.tnt

基岩版

方塊
名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
TNTtnt46tile.tnt.name
實體
名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
點燃的TNTtnt65entity.tnt.name

方塊資料[]

基岩版中,TNT使用以下資料值:

DV 描述
0 破壞時掉落TNT
1 破壞時掉落TNT
2 破壞時掉落水下TNT
3 破壞時掉落水下TNT

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
unstablefalse false表現為普通的TNT。
true具備普通TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
allow_underwater_bit0x2false false0 普通的TNT。
true1 水下TNT。
explode_bit0x1false false0表現為普通的TNT/水下TNT。
true1具備普通TNT/水下TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。

實體資料[]

主條目:實體格式

點燃的TNT有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    •  block_state:用於顯示的方塊狀態,預設為TNT。[新增:JE 1.20.3]
      • 方塊狀態
    •  Fuse[失效:JE 1.20.3]fuse[新增:JE 1.20.3]:在爆炸之前要經過的時間,TNT被正常啟動(譬如使用紅石訊號或火等)得到的TNT實體初始值為80遊戲刻(4秒),使用/summon指令此值預設為0。

基岩版

歷史[]

Java版Classic
2009年5月21日Notch表示對加入收到來自電線的脈衝時會爆炸的「炸藥」感興趣。
2009年10月24日TNT在網誌帖上測試。
0.27 SURVIVAL TESTTNT JE1 加入了TNT。
當TNT被加入生存測試中時,TNT和Beta 1.6的差不多。玩家可以敲擊TNT一次來點燃它,但也可以再敲擊一次來取消TNT的點燃。
玩家在開始遊戲時會得到10個TNT。
0.28TNT JE2 BE1 變更了TNT的紋理。
0.29TNT現在可以在創造模式中使用。
玩家不再能夠撿起已點燃的TNT方塊。
0.30(生存模式)敲擊一次被點燃的TNT可以取消點燃並撿起來。
Java版Indev
0.3120091223-1TNT不再能夠被點燃。
20091231-2TNT再次可以被點燃。
20100125現在TNT被點燃時會閃爍。
從點燃到爆炸的時間由2秒改為4秒。
加入了爆炸後產生的顆粒。
20100130現在能夠合成TNT。
Java版Beta
1.6TNT的紋理被旋轉了。
1.7TNT不能直接被玩家點燃,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來點燃。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。
生物陷阱再也不能透過直接將壓力板放在TNT上方來製作。
TNT上再也不能放置火把,以前放在TNT上的火把會消失。
1.8TNT爆炸產生的煙已經被衝擊波代替。
Java版
1.0.0Beta音效更新給予了TNT新爆炸音效。
1.3.112w21aTNT方塊可以在沙漠神殿的藏寶室的陷阱裡自然生成。這個陷阱由3×3的9個TNT,砂岩方塊中間的壓力板和下面的砂岩層之間組成。
1.3TNT在和平難易度中不再對玩家造成傷害。
1.4.212w34bTNT現在可被火焰點燃。
1.513w04aTNT現在可被發射器發射。
1.814w27bTNT的頂部紋理現在會隨機旋轉,作為方塊模型陣列的一部分。
14w31a變更了爆炸的物理性質,使TNT大炮的射程減少了。
1.8.2pre1把物理爆炸效果還原到14w31a快照前的樣子。
爆炸力不再定向偏斜。
1.915w32cTNT的引信時間最大值從127刻增加到32767刻。
15w47a由於錯誤,移除了隨機旋轉TNT頂部紋理的能力。
1.1116w32a實體ID由PrimedTnt變更為tnt
16w39a現在會自然生成在綠林府邸裡。
1.1217w18a現在絆線鉤可以放在TNT側面,但會在收到方塊更新時掉落。
pre1TNT上的絆線鉤不再在收到方塊更新時掉落。
1.1317w47atntID的explode方塊狀態被移除。因此,打擊TNT使其爆炸的行為不再運作。
平坦化之前,方塊的數字ID為46。
18w10aTNT現在生成在埋藏的寶藏儲物箱裡。
18w11aTNT現在生成在沉船的寶箱裡。
1.13.118w30a為TNT加入了unstable方塊狀態,就像explode那樣運作。
1.1418w43aTNT JE3 BE2 變更了紋理。
19w11a由TNT爆炸所破壞的方塊預設會有100%的機率掉落,而不是之前的25%。該機率可以在建立世界時、在世界的組態檔裡或在世界中使用/gamerule指令變更。
1.1620w11a現在TNT會在被任意著火的投射物擊中時啟動。
1.1922w17a由玩家點燃的TNT炸毀的礦石伏聆類方塊和生怪磚現在會掉落經驗。
1.19.423w07a現在TNT能透過刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子獲得,屬於內建資料包內容。
1.2023w12a23w07a中的取得方式不再屬於內建資料包內容。
攜帶版Alpha
0.1.0TNT JE2 BE1 加入了TNT。
TNT只能透過修改器獲得。將TNT修改進去後,點燃的TNT只會放出煙,然後消失。
0.2.0修改進遊戲的TNT可以被正常點燃並爆炸。
0.4.0TNT可以被正常點燃爆炸。
TNT可以在生存模式下被合成,但由於無法製作打火石,玩家無法在生存模式中點燃TNT。
0.4.0 rev 2TNT加入了創造模式物品欄。
0.9.0build 1改進了TNT的效能。
這個版本也加入了紅沙,但是不能用於合成TNT。
0.12.1build 10現在TNT爆炸時的效果和音效與Java版相同了。
0.16.0build 1創造模式下,被炸毀的方塊現在會有機率變成掉落物,就像在生存模式中那樣。
攜帶版
1.0.51.0.5.0創造模式下,被炸毀的方塊不再變成掉落物。
1.0.7在水中爆炸的TNT不再對玩家造成傷害。
1.1.01.1.0.0實體ID由primedtnt變為tnt
基岩版
1.4.01.2.14.2TNT現在生成在沉船的寶箱裡。
1.10.01.10.0.3TNT JE3 BE2 變更了紋理。
1.19.701.19.70.23現在TNT能透過刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子獲得,屬於實驗性玩法
1.19.801.19.80.21現在TNT能透過刷掃海底廢墟裡的可疑的方塊獲得,屬於實驗性玩法
1.19.80.22海底廢墟裡的可疑的方塊不再能刷掃出TNT。
1.20.01.20.0.211.19.70.23中的變更不再屬於實驗性玩法
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 TNT JE2 BE1 加入了TNT。
TU3TNT不能直接被玩家點燃,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來點燃。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。
TU5變更了TNT的爆炸聲音。
TU141.04TNT在爆炸前會發出聲音了。
TNT爆炸的傷害現在會根據難易度決定了。
  1.90 TNT JE3 BE2 變更了紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0TNT JE2 BE1 加入了TNT。

你知道嗎[]

  • 「TNT」的全稱是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。雖然遊戲內TNT的合成配方是火藥,但現實中TNT是由甲苯與濃硫酸和濃硝酸的混合物長時間加熱反應得到的。
  • 如果TNT在爆炸時有經過,那麼這支箭就會被炸飛到朝相反於爆炸中心的方向飛行。
  • 儘管打火石在冒險模式中不能點火,但是它仍然可以點燃TNT。
  • 在夜視藥水效果的作用下,被點燃的TNT會忽略藥水效果並會發出明亮的光。這是因為它被點燃時它是一個實體。
  • 如果TNT在被點燃時跳了起來,並勉強著陸到下面或者旁邊的方塊,然後滑落,那麼TNT實體本身會掉落,但爆炸會出現在TNT滑掉之前著陸的地方,就如同MC-4一樣。
  • TNT的爆炸倒計時每減少一秒可以下落19.75個方塊。
  • 儘管被點燃的TNT會被蜘蛛網卡住,但當TNT掉出蜘蛛網後,它會恢復到先前的速度並繼續飛行、掉落。
  • 當TNT被點燃時,它稍小於1格,正如其他方塊的實體一樣。
  • 樹莓派版,TNT預設不會做任何行為,但當資料值設為1時,它會在點燃時破壞自身。
  • 使用指令生成TNT允許設定的最長引信時間是32767遊戲刻(即27分鐘18.35秒)。
  • 在潛行狀態下對TNT使用打火石或是在其毗鄰點火只會在TNT上/旁生成火而非直接點燃它。不過,著火的TNT方塊會受隨機刻控制轉變為被點燃的TNT。
  • 在爆炸中躲在其他方塊後面會顯著降低受到的傷害和擊退效果。
  • 原主機版中,任何時刻被點燃的TNT總數量不會超過20塊。

畫廊[]

參見[]

參考[]

  1. 「Block of the Week: TNT」 – Minecraft.net
  2. MCPE-21611 — 錯誤狀態為「有意為之」。

語言

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