稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
戰鬥用品,紅石方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
tnt |
TNT是能產生爆炸的方塊。
生成[]
自然生成[]
沙漠神殿底部的陷阱豎井裡會自然生成9個TNT,與自然生成的石製壓力板相連。
在綠林府邸的秘密房間偽終界傳送門房裡會自然生成2個TNT,位於陷阱儲物箱的兩側。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
儲物箱戰利品[]
基岩版:
考古戰利品[]
破壞[]
TNT被挖掘時會立刻被破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
TNT被破壞後,如果方塊狀態unstable
explode_bit
true
則會被啟動,否則會掉落自身。
用途[]
TNT有多種方式被啟動。一旦TNT被啟動,就會消失並在TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成一個點燃的TNT實體。
TNT被以下方式啟動時,會在80遊戲刻(4秒)後爆炸:
- 被玩家使用打火石或火焰彈。
- 在基岩版中,被玩家使用具有燃燒附魔的物品,包括附魔書。
- 被著火的投射物擊中,這些投射物會不受阻礙地穿過並啟動TNT。
- 被紅石訊號啟動(必須被紅石元件或充能方塊啟動)。
- 被發射器射出。
- 被發射器中的打火石啟動。
- 被火燒毀,TNT被燒毀時被啟動而不是像其他方塊那樣直接消失。
- 方塊狀態
unstable
[僅Java版]或 explode_bit
[僅基岩版]為 true
時被破壞。
TNT被爆炸破壞時,會在10遊戲刻(0.5秒)-30遊戲刻(1.5秒)後爆炸。
如果TNT是被生物來源的因素啟動的(如玩家使用打火石、有生物來源的投射物),那麼點燃的TNT也會是有生物來源的,造成的傷害會視為由該生物造成。
合成材料[]
行為[]
點燃的TNT(Primed TNT)是TNT方塊被啟動後生成的實體,能夠產生爆炸威力為4的爆炸。
點燃的TNT的基本參數是其實體資料 Fuse,決定了TNT距離爆炸的剩餘時間。在Java版中,使用/summon tnt
指令生成的點燃的TNT如果不指定Fuse
,那麼該點燃的TNT就會立刻爆炸。
點燃的TNT紋理會閃爍,它會在原始紋理與更加明亮的紋理(亮度+40%)之間不停切換。紋理每秒會閃爍2下。其上方會出現與火相似的煙霧效果。
TNT方塊被啟動時,點燃的TNT會被得到0.2米/遊戲刻的垂直速度,0.02米/遊戲刻隨機方向的水平速度。如果沒有被任何方塊阻擋,它將會在平地上移動0.166m。當倒計時器計時完畢時,點燃的TNT就會爆炸。在基岩版中,如果點燃的TNT沒有被方塊支撐,那麼它最多會在爆炸前往下掉77個方塊;在Java版中,點燃的TNT若不被阻擋會下落73.45個方塊,若被上側方塊的下表面阻擋會下落79.84個方塊。
點燃的TNT可以被水流或熔岩推動,它能進入終界傳送門、地獄傳送門
在Java版中,點燃的TNT不能被地獄傳送門傳送,其會直接穿過地獄傳送門方塊。
點燃的TNT在水、熔岩或含水的方塊中爆炸時,由於這些方塊的100爆炸抗性,它將不會摧毀任何方塊,但是會傷害生物
儘管點燃的TNT在水中無法摧毀方塊,但使用一些技巧就能達到同樣的效果:玩家可以在點燃TNT前在TNT上面放置沙。沙在TNT被啟動後向下掉落,如果點燃的TNT實體在爆炸時處於沙方塊「內部」,一部分爆炸的能量將能摧毀貼著沙那一側周圍的方塊。這一點有時很有用,例如從海底神殿的上方破頂而入。
在基岩版中,在創造模式飛行中的玩家仍會點燃的TNT造成的爆炸的衝擊波推動。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
TNT 嗞嗞作響 | 方塊 | TNT被啟動 | entity.tnt.primed | subtitles.entity.tnt.primed | |
爆炸聲 | 方塊 | 爆炸 | entity.tnt.explode | subtitles.entity.generic.explode |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | TNT被啟動 | random.fuse | fuse | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 爆炸 | random.explode | explode | 4.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
- 方塊
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
TNT | tnt | enderman_holdable | block.minecraft.tnt |
- 實體
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
點燃的TNT | tnt | entity.minecraft.tnt |
基岩版:
- 方塊
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
TNT | tnt | 46 | tile.tnt.name |
- 實體
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
點燃的TNT | tnt | 65 | entity.tnt.name |
方塊資料[]
在基岩版中,TNT使用以下資料值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 破壞時掉落TNT | |
1 | 破壞時掉落TNT | |
2 | 破壞時掉落水下TNT | |
3 | 破壞時掉落水下TNT |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
unstable | false
| false | 表現為普通的TNT。 |
true | 具備普通TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。 |
基岩版:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
allow_underwater_bit | 0x2 | false
| false | 0 | 普通的TNT。 |
true | 1 | 水下TNT。 | |||
explode_bit | 0x1 | false
| false | 0 | 表現為普通的TNT/水下TNT。 |
true | 1 | 具備普通TNT/水下TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。 |
實體資料[]
點燃的TNT有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
基岩版:
歷史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch表示對加入收到來自電線的脈衝時會爆炸的「炸藥」感興趣。 | ||||
2009年10月24日 | TNT在網誌帖上測試。 | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | 加入了TNT。 | ||||
當TNT被加入生存測試中時,TNT和Beta 1.6的差不多。玩家可以敲擊TNT一次來點燃它,但也可以再敲擊一次來取消TNT的點燃。 | |||||
玩家在開始遊戲時會得到10個TNT。 | |||||
0.28 | 變更了TNT的紋理。 | ||||
0.29 | TNT現在可以在創造模式中使用。 | ||||
玩家不再能夠撿起已點燃的TNT方塊。 | |||||
0.30(生存模式) | 敲擊一次被點燃的TNT可以取消點燃並撿起來。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | TNT不再能夠被點燃。 | |||
20091231-2 | TNT再次可以被點燃。 | ||||
20100125 | 現在TNT被點燃時會閃爍。 | ||||
從點燃到爆炸的時間由2秒改為4秒。 | |||||
加入了爆炸後產生的顆粒。 | |||||
20100130 | 現在能夠合成TNT。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | TNT的紋理被旋轉了。 | ||||
1.7 | TNT不能直接被玩家點燃,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來點燃。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。 | ||||
生物陷阱再也不能透過直接將壓力板放在TNT上方來製作。 | |||||
TNT上再也不能放置火把,以前放在TNT上的火把會消失。 | |||||
1.8 | TNT爆炸產生的煙已經被衝擊波代替。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta音效更新 | 給予了TNT新爆炸音效。 | |||
1.3.1 | 12w21a | TNT方塊可以在沙漠神殿的藏寶室的陷阱裡自然生成。這個陷阱由3×3的9個TNT,砂岩方塊中間的壓力板和下面的砂岩層之間組成。 | |||
1.3 | TNT在和平難易度中不再對玩家造成傷害。 | ||||
1.4.2 | 12w34b | TNT現在可被火焰點燃。 | |||
1.5 | 13w04a | TNT現在可被發射器發射。 | |||
1.8 | 14w27b | TNT的頂部紋理現在會隨機旋轉,作為方塊模型陣列的一部分。 | |||
14w31a | 變更了爆炸的物理性質,使TNT大炮的射程減少了。 | ||||
1.8.2 | pre1 | 把物理爆炸效果還原到14w31a快照前的樣子。 | |||
爆炸力不再定向偏斜。 | |||||
1.9 | 15w32c | TNT的引信時間最大值從127刻增加到32767刻。 | |||
15w47a | 由於錯誤,移除了隨機旋轉TNT頂部紋理的能力。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由PrimedTnt 變更為tnt 。 | |||
16w39a | 現在會自然生成在綠林府邸裡。 | ||||
1.12 | 17w18a | 現在絆線鉤可以放在TNT側面,但會在收到方塊更新時掉落。 | |||
pre1 | TNT上的絆線鉤不再在收到方塊更新時掉落。 | ||||
1.13 | 17w47a | tnt ID的explode 方塊狀態被移除。因此,打擊TNT使其爆炸的行為不再運作。
| |||
在平坦化之前,方塊的數字ID為46。 | |||||
18w10a | TNT現在生成在埋藏的寶藏儲物箱裡。 | ||||
18w11a | TNT現在生成在沉船的寶箱裡。 | ||||
1.13.1 | 18w30a | 為TNT加入了unstable 方塊狀態,就像explode 那樣運作。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了紋理。 | |||
19w11a | 由TNT爆炸所破壞的方塊預設會有100%的機率掉落,而不是之前的25%。該機率可以在建立世界時、在世界的組態檔裡或在世界中使用/gamerule 指令變更。 | ||||
1.16 | 20w11a | 現在TNT會在被任意著火的投射物擊中時啟動。 | |||
1.19 | 22w17a | 由玩家點燃的TNT炸毀的礦石、伏聆類方塊和生怪磚現在會掉落經驗。 | |||
1.19.4 | 23w07a | 現在TNT能透過刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子獲得,屬於內建資料包內容。 | |||
1.20 | 23w12a | 23w07a中的取得方式不再屬於內建資料包內容。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了TNT。 | ||||
TNT只能透過修改器獲得。將TNT修改進去後,點燃的TNT只會放出煙,然後消失。 | |||||
0.2.0 | 修改進遊戲的TNT可以被正常點燃並爆炸。 | ||||
0.4.0 | TNT可以被正常點燃爆炸。 | ||||
TNT可以在生存模式下被合成,但由於無法製作打火石,玩家無法在生存模式中點燃TNT。 | |||||
0.4.0 rev 2 | TNT加入了創造模式物品欄。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 改進了TNT的效能。 | |||
這個版本也加入了紅沙,但是不能用於合成TNT。 | |||||
0.12.1 | build 10 | 現在TNT爆炸時的效果和音效與Java版相同了。 | |||
0.16.0 | build 1 | 創造模式下,被炸毀的方塊現在會有機率變成掉落物,就像在生存模式中那樣。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 創造模式下,被炸毀的方塊不再變成掉落物。 | |||
1.0.7 | 在水中爆炸的TNT不再對玩家造成傷害。 | ||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由primedtnt 變為tnt 。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | TNT現在生成在沉船的寶箱裡。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了紋理。 | |||
1.19.70 | 1.19.70.23 | 現在TNT能透過刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子獲得,屬於實驗性玩法。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 現在TNT能透過刷掃海底廢墟裡的可疑的方塊獲得,屬於實驗性玩法。 | |||
1.19.80.22 | 海底廢墟裡的可疑的方塊不再能刷掃出TNT。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.70.23中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了TNT。 | |
TU3 | TNT不能直接被玩家點燃,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來點燃。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。 | ||||
TU5 | 變更了TNT的爆炸聲音。 | ||||
TU14 | 1.04 | TNT在爆炸前會發出聲音了。 | |||
TNT爆炸的傷害現在會根據難易度決定了。 | |||||
1.90 | 變更了紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了TNT。 |
你知道嗎[]
- 「TNT」的全稱是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。雖然遊戲內TNT的合成配方是火藥和沙,但現實中TNT是由甲苯與濃硫酸和濃硝酸的混合物長時間加熱反應得到的。
- 如果TNT在爆炸時有箭經過,那麼這支箭就會被炸飛到朝相反於爆炸中心的方向飛行。
- 儘管打火石在冒險模式中不能點火,但是它仍然可以點燃TNT。
- 在夜視藥水效果的作用下,被點燃的TNT會忽略藥水效果並會發出明亮的光。這是因為它被點燃時它是一個實體。
- 如果TNT在被點燃時跳了起來,並勉強著陸到下面或者旁邊的方塊,然後滑落,那麼TNT實體本身會掉落,但爆炸會出現在TNT滑掉之前著陸的地方,就如同MC-4一樣。
- TNT的爆炸倒計時每減少一秒可以下落19.75個方塊。
- 儘管被點燃的TNT會被蜘蛛網卡住,但當TNT掉出蜘蛛網後,它會恢復到先前的速度並繼續飛行、掉落。
- 當TNT被點燃時,它稍小於1格,正如其他方塊的實體一樣。
- 在樹莓派版,TNT預設不會做任何行為,但當資料值設為1時,它會在點燃時破壞自身。
- 使用指令生成TNT允許設定的最長引信時間是32767遊戲刻(即27分鐘18.35秒)。
- 在潛行狀態下對TNT使用打火石或是在其毗鄰點火只會在TNT上/旁生成火而非直接點燃它。不過,著火的TNT方塊會受隨機刻控制轉變為被點燃的TNT。
- 在爆炸中躲在其他方塊後面會顯著降低受到的傷害和擊退效果。
- 在原主機版中,任何時刻被點燃的TNT總數量不會超過20塊。
畫廊[]
參見[]
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: TNT」 – Minecraft.net
- ↑ MCPE-21611 — 錯誤狀態為「有意為之」。
語言