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討論:指令

出自Minecraft Wiki
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關於指令#歷史表格中的1.0.5 build 1[編輯原始碼]

能否強迫這些內容能夠自動換行,我試過了各種css都不奏效。--SolidBlock talk 2017年8月3日 (四) 04:08 (UTC)

幸虧這個wiki支持字符串解析器函數,解決了。--SolidBlock討論) 2018年8月3日 (五) 03:32 (UTC)

不像英文那樣使用{{LoadPage}}了?[編輯原始碼]

為什麼不再使用{{LoadPage}}來組件指令用法的詳細介紹?--SolidBlock討論) 2017年9月2日 (六) 04:41 (UTC)

對於我們來說,這樣太麻煩,而且對更新也不方便。這是經過大家討論決定的。--SteveZihang zh.Patroller Book and Quill JE2 BE2.png 2017年9月2日 (六) 04:44 (UTC)
那用{{CollapseH}}{{CollapseE}}呢?這樣應該方便更新吧。——BY yfohditTALK·CONTRIBUTNS) 2018年2月26日 (一) 07:29 (UTC)

建議[編輯原始碼]

我覺得是應該像英文頁面使用loadpage的模板了。現在這樣不方便閱讀,點擊展開還有3秒延遲捏 ——YfohditTALK·CONTRIBUTNS) 2018年6月5日 (二) 15:07 (UTC)

之前已有討論。使用loadpage不便維護,且會增加頁面加載時間。--Ff98sha討論·貢獻) 2018年6月6日 (三) 00:50 (UTC)
嗯,雖然討論過了但是我覺得英文Wiki的方法還是比較好的,望管理再考慮一下。 ——YfohditTALK·CONTRIBUTNS) 2018年6月6日 (三) 04:35 (UTC)

建議將指令#JSON文本段落分裂為頁面[編輯原始碼]

JSON文本現在不止用於指令。資料包的進度等地方也需要使用JSON文本。--SolidBlock討論) 2018年8月3日 (五) 03:33 (UTC)

關於指令的參數的表示問題[編輯原始碼]

我發現本頁面中對指令的一些參數表述與遊戲內不符。

  • 對於Java版,當參數是多選一併且不可省略時使用圓括號,如(add|set|query)
  • 對於Java版,當參數不是多選一併且可以省略時,使用方括號加尖括號,如[<targets>]:
  • 對於基岩版,有一些並不是字符串,如<block: Block>而非<block: string>

我已經改正了一小部分,其他的可能沒精力費神去改了。--SolidBlock討論) 2018年8月5日 (日) 09:44 (UTC)

遊戲內的表述確實與條目之前不符合,這幾天我再試著完善一下。
其實我也正在試著編寫execute,既然你已經寫好了,我再稍微修改一下吧。--Chixvv討論) 2018年8月6日 (一) 08:25 (UTC)

@SolidBlock:,我並沒有下載基岩版的mc,請問在基岩版中執行/help help和/help setblock顯示什麼?—Chixvv討論) 2018年8月7日 (二) 09:34 (UTC)

1.13之前的計分板參數去哪了?[編輯原始碼]

前幾天明明老格式和新格式還有的,現在看只剩下1.13的格式了。我看了歷史也找不到。是新版本更新了,以前的就不要了嗎--110.180.52.236 2019年2月12日 (二) 10:01 (UTC)

是的,wiki內容會慢慢過渡到新版本。如果需要舊版本可以在頁面歷史找到。Dianliang233討論) 2019年2月13日 (三) 12:12 (UTC)
@dianliang233:請注意簽名的格式。請使用~~~~的格式,系統會自動生成簽名並添加連結和日期,不要手動寫入簽名和日期。--SolidBlock討論) 2019年2月13日 (三) 12:03 (UTC)
@SolidBlock:好的。上次這樣做是因為什麼bug,wiki沒有顯示我的名字。Dianliang233討論) 2019年2月13日 (三) 12:15 (UTC)
@dianliang233:我在歷史裡找了,找不到啊--110.180.58.53 2019年2月15日 (五) 06:19 (UTC)

已移除和即將到來的指令可以一併顯示在指令概述的表格中[編輯原始碼]

我覺得已移除和即將到來的指令沒必要獨立成段了。--SolidBlock討論) 2019年2月13日 (三) 12:01 (UTC)

這種成段方式只是根據文那邊的來的,你說的方法可能也很不錯,如果你想的話就自己改一下咯。--FtyLollipop (談笑風生·微小工作) 2019年2月13日 (三) 12:08 (UTC)

JSON文本中hoverEvent的show_entity的value中包含name的字符串在遊戲內測試,顯示為無效的實體[編輯原始碼]

測試的指令為/tellraw @p {"text":"作者:","extra":[{"text":"LakeJason","color":"aqua","hoverEvent":{"action":"show_entity","value":"{type:\"minecraft:player\",id:\"c1027c18-11d4-4fd3-9304-8f281a11d719\",name:\"LakeJason\"}"}}]}。將name項去掉(/tellraw @p {"text":"作者:","extra":[{"text":"LakeJason","color":"aqua","hoverEvent":{"action":"show_entity","value":"{type:\"minecraft:player\",id:\"c1027c18-11d4-4fd3-9304-8f281a11d719\"}"}}]})則正常。版本為1.14.4。--LakeJason) 2019年7月24日 (三) 05:56 (UTC)

在一條指令中各種顏色代表什麼意思[編輯原始碼]

比如上面那條,好多顏色,各代表什麼意思? 60.181.82.225 2019年11月2日 (六) 13:48 (UTC)

提供的資訊似乎不夠多。如果你是指在聊天欄或者指令方塊中輸入的,我覺得應該沒什麼特定的語法含義。--LakeJasonFace.png Lakejason0) 2019年11月2日 (六) 13:52 (UTC)