生物羣落ID需要更新[]
本人經過對比,發現與English wiki少了21個ID,如果我説錯了,請諒解!--Nfzyz•Talk•Contributions• 2018年2月22日 (四) 13:08 (UTC)
生物羣落名稱問題[]
我發現這頁面收錄的生物羣落名稱總是怪怪的,不是遊戲內名稱,如「峭壁+」。--SolidBlock(討論) 2018年7月23日 (一) 10:35 (UTC)
生物羣落拆分記錄[]
- 已完成 惡地
- 已完成 平原
- 已完成 冰雪凍原
- 已完成 河流
- 已完成 森林
- 已完成 黑森林
- 已完成 樺木森林
- 已完成 堆雪的針葉林
- 已完成 巨木針葉林 好比HBpencil235 2018年9月1日 (六) 11:32 (UTC)
- 已完成 叢林 好比HBpencil235 2018年9月6日 (四) 15:01 (UTC)
- 已完成 山地 好比HBpencil235 2018年9月8日 (六) 16:21 (UTC)
- 已完成 沙漠 好比HBpencil235 2018年9月9日 (日) 09:39 (UTC)
- 已完成 沼澤地 好比HBpencil235 2018年9月9日 (日) 10:58 (UTC)
- 已完成 海洋 好比HBpencil235 2018年9月9日 (日) 16:50 (UTC)
- 已完成 沙灘 好比HBpencil235 2018年9月10日 (一) 13:33 (UTC)
- 已完成 熱帶稀樹草原 好比HBpencil235 2018年9月10日 (一) 15:25 (UTC)
- 已完成 蘑菇地 好比HBpencil235 2018年9月11日 (二) 15:29 (UTC)
- 已完成 針葉林 好比HBpencil235 2018年9月11日 (二) 16:16 (UTC)
- 已完成 地獄條目中加入「地獄」群系
- 已完成 終末之界條目中加入「終界」群系
- 已完成 超平坦條目中加入「虛空」群系
生物羣落變種和舊稱重新導向至其歸屬的生物羣落,如被風蝕的惡地和平頂山將重新導向至惡地。
CuervoTalk 2018年8月22日 (三) 07:42 (UTC)
(未命名)[]
文中龐大表格基本上可以不要了,耗費流量,還對手機版極不友好。--SolidBlock(討論) 2020年1月25日 (六) 07:25 (UTC)
- 話題無關留言請新開話題。另外,請懂得取捨和妥協。若有更好方法,歡迎提出。-- Dianliang233 T•C 2020年1月25日 (六) 11:52 (UTC)
- 感謝二位提醒。我認為可以只需要一個列舉了各個生物羣落名稱、命名空間ID、温度等基本資訊的表格,並連結至各獨立頁面。--SolidBlock(討論) 2020年2月3日 (一) 09:36 (UTC)
- 此話題應該刪除,待考證,若確需刪除時就應該刪除。§222.216.83.17 2020年7月28日 (二) 07:57 (UTC)
缺少了竹林[]
缺少了竹林
求更新--50.117.158.225 2020年4月27日 (一) 06:45 (UTC)
- 已搬運,但需要翻譯。--59.61.172.170 2020年4月27日 (一) 07:18 (UTC)
關於生物羣落降雨值[]
「就像這裏列出來的一樣」點擊之後無反應 222.216.83.17§2020年7月27日 (一) 09:59 (UTC)
那麼能不能加一個有效連結呢?§222.216.83.17 2020年7月28日 (二) 07:53 (UTC)
缺少了洞穴與山崖更新的生物羣落[]
缺少了: 鐘乳石洞窟 茂盛洞穴 兩個地下生物羣落,以及: 新的山地生物羣落變種: Mountain Meadow Mountain Grove Snowy Slopes Lofty Peaks Snow Capped Peaks
缺少了: 鐘乳石洞窟 茂盛洞穴 兩個地下生物羣落,以及: 新的山地生物羣落變種: Mountain Meadow Mountain Grove Snowy Slopes Lofty Peaks Snow Capped Peaks --115.27.216.193 2021年7月28日 (三) 09:13 (UTC)151.27.216.193
茂盛洞穴和鐘乳石洞窟這兩章,英文wiki有對應內容,我負責搬運吧。但是新版山地英文wiki也沒有。--Cobalt sayori=鈷子 2021年7月28日 (三) 09:38 (UTC)
子頁面缺少JE數字id[]
很多生物羣落子頁面的數據值缺少了java版的數字id,希望能補全。111.11.6.21 2022年3月12日 (六) 06:24 (UTC)
- 拒絕:數字ID已不作為Java版的引用依據。-- Anterdc99(論·功) 2022年3月12日 (六) 06:34 (UTC)
- 但遊戲檔案仍然用數字id儲存。如果要修改存檔,還是要用數字id。111.11.6.21 2022年3月12日 (六) 07:01 (UTC)
生物羣落生成部分內容過時了[]
如題,1.18變更了世界生成,這導致生物羣落生成部分有不少內容明顯過時,例如: 1.「邊緣」生物羣落幾乎不會生成了,稀疏叢林除外,但也不會完全包住叢林。例如現在惡地與叢林相鄰是很常見的情況; 2.1.18以後,根據F3上面的温度和濕度值,叢林在温度0.2-0.55,濕度大於0.1處生成;熱帶稀樹草原在温度0.2-0.55,濕度小於-0.1處生成;溫暖海洋在温度0.2-0.55處生成;沙漠、惡地和溫暖海洋在温度0.55+處生成。根據這些內容可以判斷:叢林和熱帶稀樹草原處於同一生成階段,沙漠、惡地為另一個。而且EN有一個圖片也與這相符。 個人的建議是:先隱藏相關內容,留待進一步的處理。如果以上內容有誤,請諒解。Tolly9180(留言) 2022年6月9日 (四) 04:24 (UTC)
- 我已知曉,感謝提出。--Lxazl5770zh.admin(論 ▪ 功) 2022年6月9日 (四) 04:49 (UTC)
- 相關內容包含較多的技術性資訊,如直接翻譯可能會顯得晦澀難懂。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年6月9日 (四) 06:16 (UTC)
生物羣落的「生成」板塊中的「生物羣落集群」以及「生物羣落邊緣」已經和1.18以後的生成明顯不符[]
1.18對於生物羣落的地形處理已經不需要「把平原作為黑森林的山脈」或者是「在温差較大的兩個群系之間生成特定的邊緣」諸如此類的生成方法。其中出現的「疏林山地」等名詞已經不再使用,1.18開始的惡地,叢林,原生針葉林等已經不再屬於稀有群系,有關堆雪的平原和堆雪的針葉林等權重比,沙漠和熱帶稀樹草原的權重比明顯在目前版本失效,建議移動此條目部分內容至「生物羣落/1.18前」–該未簽名留言由118.107.44.104(討論)在2022年10月3日02:51(UTC) 加入。請在您的回覆後面加上 ~~~~
「生物羣落」條目內容已嚴重過時[]
頁面缺少1.18和1.19更新的內容,始終處於未完工狀態,英文版維基亦未更新,叵耐自身能力有限,望有能之士補充該頁面內容,原思立一計劃,然見:
請注意,僅涉及1個或幾個目標頁面的計劃不宜建立。在這種情況下,請直接修改目標頁面,或在沙盒下建立您的新文章。
——Minecraft Wiki:計劃
只得作罷。
再呼籲,希望有能之士補充該頁面內容,不勝感謝!——HeArCrossbow(論(T)·功(C)) 2022年12月28日 (三) 03:46 (UTC)