模板:History
- 快捷方式
- H
該模版用於創建新歷史段落。要創建歷史段落,你需要多次使用這個模版。
用法
版本及開發周期
設定第一個參數,模版會將這個參數轉換為 Minecraft 的平台以及開發階段,並且會分成不同的段落。例如,使用 {{History|beta}}
會讓你看見 Beta 段落。下列是可用的名稱:
- Java:
java pre-classic
——Pre-classicjava classic
——Classicjava indev
——Indevjava infdev
——Infdevjava alpha
——Alphajava beta
——Betajava edition
或java
——Java版java upcoming
——Java版即將到來的版本
- Pocket:
- Bedrock:
bedrock
——基岩版1.2.0到最新版本bedrock upcoming
——基岩版即將到來的版本
- Console:
console
——原主機版
- New 3DS:
new 3ds
——New Nintendo 3DS版
- 其他:
realms
——Realms
版本
每個版本都可以使用第二個參數來進行分隔,如:{{History||1.2|Added Sandstone.}}
。不要在這裡指定開發階段(例如,使用1.2,而不是 Beta 1.2)。開發階段已經在段落的開頭。
預設的,版本號碼會被連結到對應的版本頁面,你可以使用 {{{link}}}
來更改這個連結。允許的值有:
ver
— 連結到版本條目,例如預設行為。- 任何 URI/URL — 連結到外部連結的 URI/URL。
- 任何 wiki 上的頁面 — 連結到該頁面的外部連結。
none
— 不創建連結。
如果特性在Twitter或者別的媒體中在包含該特性的版本發布前被提及,請將其置於表頭而不需要加上版本參數。
如果在一個版本更新里有多個更改,只需要像下面的列出來。模版每個版本最多支持10條更改。
{{History||1.3|Sandstone is now found below three blocks of naturally generated sand.|Added the ability to craft Sandstone slabs from Sandstone.}}
.
開發版本
參數 {{{snap}}}
可以用來顯示該版本的開發版本的版本號。其標題總是 {{{snap}}}
的值。
- 如果開發版本版本號以「pre」或「RC」開頭,將會連結到預發布版或父版本的版本候選頁。例如,開發版本為「pre1」,父版本為「1.8」的將會連結到「1.8-pre1」。
- 如果開發版本版本號以「build」開頭,它將會連結到父版本的 Alpha 版。例如,開發版本為「build 1」,父版本為「0.11.0」將會被連結為「Pocket Alpha 0.11.0 build 1」。
預設的,版本號碼會被連結到對應的版本頁面,你可以使用 {{{link}}}
來更改這個連結。允許的值有:
ver
— 連結到版本條目,例如預設行為。- 任何 URI/URL — 連結到外部連結的 URI/URL。
- 任何 wiki 上的頁面 — 連結到該頁面的外部連結。
none
— 不創建連結。
如果在一個版本中有多個更改,只需要簡單的省略第二個參數或把它設定為與上一個父版本相同的,它將會自動合併。
如果開發版本是未知的,參數可以設定為「unknown」或「?」,
原主機版
當參數 {{{xbox}}}
、{{{xbone}}}
或 {{{ps}}}
被設定時,普通1列的或2列的模式會變成3列,每一列對應原主機版的一個類型。3個參數可以控制1列,將會連結到對應的版本頁面。
如果3個參數有幾個沒有被設定(但不是全部),單元格就會顯示為空,表示該更改沒有在相關的版本中出現。
附加的,當使用這個模式時,開發版本列和參數連結功能將會被關閉(如果需要連結,使用單列模式),參數 {{{2}}}
扮演了一個附加內容單元格的角色。
結尾
在模版的後面,你可以添加更多的版本,或者使用 {{History|foot}}
結束表格。
分類
如果參數 {{{1}}}
被設定為「upcoming」,那麼頁面將會被添加到 Category:Java版即將到來。類似的,設定為「bedrock upcoming」將會把添加到Category:基岩版即將到來。
如果參數{{{1}}}
、{{{2}}}
、{{{snap}}}
、{{{xbox}}}
、{{{xbone}}}
、{{{ps}}}
或 {{{wiiu}}}
參數都設定為「unknown」,頁面將會被添加到Category:含有未知版本的History模板。
如果標題使用了棄用的標題名稱,那麼頁面將會被添加到Category:含有廢棄表頭的History模板。
示例
{{History|classic}} {{History||0.24_SURVIVAL_TEST_02|link=Java版Classic 0.24#怪物测试(2009年8月14日)|Added zombies - the second mob to be added to ''Minecraft'', after humans.}} {{History|indev}} {{History||unknown|Zombies' armor was removed, as well as their arm swinging attack animations.}} {{History|beta}} {{History||1.8|Zombies now dropped rotten flesh instead of feathers.}} {{History|java}} {{History||1.2.1|snap=12w03a|The zombies' AI was improved, giving them a much better sense of direction when pursuing the player, allowing them to navigate obstacles, and even small mazes if constructed, to get to the player.}} {{History|||snap=12w06a|Zombies chase and attack villagers, attack doors (breaking them on Hard and Hardcore difficulties), and sometimes drop iron ingots, helmets, shovels and swords as rare drops.}} {{History|java upcoming}} {{History||1.4.2|snap=12w32a|Zombie armor was added back into the game, and they could wear any type of armor. Zombies could now also hold an iron sword or iron shovel.}} {{History||1.5|snap=13w01a|Added hoppers.}} {{History|pocket alpha}} {{History||0.3.0|Added crafting.}} {{History|pocket}} {{History||1.0|Added dyable shulkers.}} {{History|bedrock}} {{History||1.2|Added armor stands.}} {{History|bedrock upcoming}} {{History||1.4|Added dyable zombies.}} {{History|console}} {{History||xbox=TU3|ps=1.0|xbone=CU1|wiiu=Patch 1|Added pistons and sticky pistons.}} {{History||xbox=TU14|ps=1.04|Pistons now take double the amount of time (2 redstone ticks or 4 game ticks) to extend, but they still retract instantly.}} {{History|foot}}
- 示例:
Java版(Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST_02 | Added zombies - the second mob to be added to Minecraft, after humans. | ||||
Java版(Indev) | |||||
? | Zombies' armor was removed, as well as their arm swinging attack animations. | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.8 | Zombies now dropped rotten flesh instead of feathers. | ||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w03a | The zombies' AI was improved, giving them a much better sense of direction when pursuing the player, allowing them to navigate obstacles, and even small mazes if constructed, to get to the player. | |||
12w06a | Zombies chase and attack villagers, attack doors (breaking them on Hard and Hardcore difficulties), and sometimes drop iron ingots, helmets, shovels and swords as rare drops. | ||||
Java版(即將到來) | |||||
1.4.2 | 12w32a | Zombie armor was added back into the game, and they could wear any type of armor. Zombies could now also hold an iron sword or iron shovel. | |||
1.5 | 13w01a | Added hoppers. | |||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.3.0 | Added crafting. | ||||
攜帶版 | |||||
1.0 | Added dyable shulkers. | ||||
基岩版 | |||||
1.2 | Added armor stands. | ||||
基岩版(即將到來) | |||||
1.4 | Added dyable zombies. | ||||
原主機版 | |||||
TU3 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added pistons and sticky pistons. | |
TU14 | 1.04 | Pistons now take double the amount of time (2 redstone ticks or 4 game ticks) to extend, but they still retract instantly. |