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    •  Count:堆叠在当前物品栏中的物品数量。任何物品都能被堆叠,包括工具、盔甲、运输工具。数值为1时不被游戏显示,小于1则在加载区块或生成物品时变更为空气
    •  id物品/方块ID。若未指定,游戏会在加载区块或者生成物品时将其变更为空气。
    •  Slot:当前物品所在的物品槽位。
    •  tag:关于当前物品的额外信息,详细内容请见物品结构章节。此标签对于多数物品来说都是非必须项。
      •  custom_potion_effects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
        • :一项效果
          • 状态效果
      •  Potion药水效果
      •  CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其粒子效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的粒子颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。
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