- ArmorDropChances:代表穿戴盔甲掉落機率的浮點數的列表。
- :靴子的掉落機率。
- :護腿的掉落機率。
- :胸甲的掉落機率。
- :頭盔的掉落機率。
- ArmorItems:生物正在穿戴的盔甲的列表,順序按照:足部、腿部、胸部、頭部。
- :靴子欄中的物品。
- 物品共通標籤
- :護腿欄中的物品。
- 物品共通標籤
- :胸甲欄中的物品。
- 物品共通標籤
- :頭盔欄中的物品。
- 物品共通標籤
- :靴子欄中的物品。
- CanPickUpLoot:表示生物是否可以撿起戰利品(穿戴撿起的盔甲,使用撿起的武器)。
- DeathLootTable:決定目前實體被殺死後掉落物品的戰利品表。可能不存在。
- DeathLootTableSeed:生成戰利品表的種子,0或未定義則使用隨機序列。可能不存在。
- HandDropChances:代表手持物品掉落機率的浮點數的列表。
- :慣用手手持物品掉落的機率。
- :非慣用手手持物品掉落的機率。
- HandItems:列表手持的物品的列表,順序由慣用手到非慣用手。
- :生物正在慣用手手持的物品。
- 物品共通標籤
- :生物正在非慣用手手持的物品。
- 物品共通標籤
- :生物正在慣用手手持的物品。
- Leash:三選一,代表生物目前是否被拴繩拴住與被拴住時的資訊。
- 當生物沒有被拴繩拴住時為空標籤。
- 當生物被另一個實體用拴繩拴住時,附加的標籤如下:
- UUID:拴繩連接到的實體的UUID。
- 當生物被拴繩拴在一個柵欄上時,附加的標籤如下:
- X:拴繩連接到的柵欄的X座標。
- Y:拴繩連接到的柵欄的Y座標。
- Z:拴繩連接到的柵欄的Z座標。
- LeftHanded:表示生物的慣用手是否為左手。
- NoAI:代表生物的AI是否被停用。被停用AI的生物不會嘗試移動,也不會被動移動,在合適情況下也不會墜落。
- PersistenceRequired:代表生物是否不會被自然刪除。
- ArmorDropChances:代表穿戴盔甲掉落機率的浮點數的列表。
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