Minecraft Wiki

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    •  ArmorDropChances:代表穿戴盔甲掉落機率的浮點數的列表。
      • :靴子的掉落機率。
      • :護腿的掉落機率。
      • :胸甲的掉落機率。
      • :頭盔的掉落機率。
    •  ArmorItems:生物正在穿戴的盔甲的列表,順序按照:足部、腿部、胸部、頭部。
      • :靴子欄中的物品。
        • 物品共通標籤
      • :護腿欄中的物品。
        • 物品共通標籤
      • :胸甲欄中的物品。
        • 物品共通標籤
      • :頭盔欄中的物品。
        • 物品共通標籤
    •  CanPickUpLoot:表示生物是否可以撿起戰利品(穿戴撿起的盔甲,使用撿起的武器)。
    •  DeathLootTable:決定目前實體被殺死後掉落物品的戰利品表。可能不存在。
    •  DeathLootTableSeed:生成戰利品表的種子,0或未定義則使用隨機序列。可能不存在。
    •  HandDropChances:代表手持物品掉落機率的浮點數的列表。
      • :慣用手手持物品掉落的機率。
      • :非慣用手手持物品掉落的機率。
    •  HandItems:列表手持的物品的列表,順序由慣用手到非慣用手。
      • :生物正在慣用手手持的物品。
        • 物品共通標籤
      • :生物正在非慣用手手持的物品。
        • 物品共通標籤
    •  Leash三選一,代表生物目前是否被拴繩拴住與被拴住時的資訊。
      • 當生物沒有被拴繩拴住時為空標籤。
        當生物被另一個實體用拴繩拴住時,附加的標籤如下:
      •  UUID:拴繩連接到的實體的UUID
        當生物被拴繩拴在一個柵欄上時,附加的標籤如下:
      •  X:拴繩連接到的柵欄的X座標。
      •  Y:拴繩連接到的柵欄的Y座標。
      •  Z:拴繩連接到的柵欄的Z座標。
    •  LeftHanded:表示生物的慣用手是否為左手。
    •  NoAI:代表生物的AI是否被停用。被停用AI的生物不會嘗試移動,也不會被動移動,在合適情況下也不會墜落。
    •  PersistenceRequired:代表生物是否不會被自然刪除。
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