您可以點擊下面的按鈕以新增話題,不要忘了在發言結尾加入~~~~
,或是點擊來進行簽名。
Main | |||||
---|---|---|---|---|---|
Sub |
| ||||
Links |
|
未命名的話題(1)[]
根據net.minecraft.world.entity.npc.WanderingTraderSpawner#tick()修改STC272(討論) 2021年12月22日 (三) 17:10 (UTC)
- 已使用Enigma反混淆,但是這段代碼似乎並不顯然(不是透過名字就知道是什麼邏輯的),如果能解釋一下是最好。-- Lakejason0(論•功) 2021年12月22日 (三) 17:43 (UTC)
- 也最好證明一下代碼中的25、75等常量就是套上的100%。很抱歉,我不會Java。-- Lakejason0(論•功) 2021年12月22日 (三) 17:45 (UTC)
- 查了查文件,似乎這段代碼確實是説25%和75%(也做了截斷處理),但是似乎也解釋不通。-- Lakejason0(論•功) 2021年12月22日 (三) 17:52 (UTC)
- Java功底還是不夠,我覺得有幾個其他常量(比如
SPAWN_ONE_IN_X_CHANCE
、NUMBER_OF_SPAWN_ATTEMPTS
)可能會對表面看起來的25%、75%有影響。我沒怎麼仔細讀代碼(因為也不太看得懂),抱歉。-- Lakejason0(論•功) 2021年12月22日 (三) 17:56 (UTC)
- 實際上25%、50%、75%的概率生成成功後還會進行一次10%概率成功的判定,因此實際數據仍然應當是2.5%、5%和7.5%。MysticNebula70 T 2021年12月23日 (四) 04:01 (UTC)
- 已檢查代碼,概率應當為2.5%、5%和7.5%。--Snow dash(論 & 功) 2021年12月23日 (四) 05:21 (UTC)
關於最近的修改內容[]
剛剛看到對話內容,很抱歉多次編輯造成巡查負擔,以後會注意;原始碼編輯會使用,只是覺得單純的表述修改可視化修改即可滿足需求。另外關於交易中的編輯,第二和第三個二級標題應當對應,前者為「村民」後者為「流浪商人」,目前版本的第二個二級標題「交易選項」無法概括其下的內容如村民的職業、工作方塊等,而且與「流浪商人」標題下也存在交易選項的內容。--Chenjc(討論) 2021年12月31日 (五) 15:52 (UTC)
編輯619011沒用可視化編輯,用的就是原始碼,那個nc=1不是我寫的我也不確定是什麼就沒改。另外商隊羊駝這樣的格式不是可以連結到「羊駝」頁面下的「商隊羊駝」嗎?--Chenjc(討論) 2022年1月1日 (六) 13:44 (UTC)
問個問題,有沒有類似於代碼匯總這樣的頁面,每次想實現一些功能都要找有類似功能的頁面然後借鑑感覺效率很低。另外想請教一下如何修改頁面標題,例如教學/天空島世界戰爭生存沒有人會這樣稱呼,想要直接改為「教學/天空島世界戰爭」。--Chenjc(討論) 2022年1月6日 (四) 02:58 (UTC)
關於y軸指的是鉛垂線[]
你好,我覺得我有必要向你解釋一下前不久我對【命令/teleport/参数】進行修改的用意
確實如你所説,沒人會把teleport的y_rotation和局部座標的y軸想在一起。但其實這麼做還有另一個更重要的用意,它可以強調【為什麼實體的局部座標的x軸永遠是水平移動嘅】
希望能慎重後再做出決定,也希望能有更多人意識到這個3D遊戲的小特性
Yueyelongbob(討論) 2022年3月6日 (日) 20:31 (UTC)
- 恕我沒能理解這樣為什麼能起到所謂的強調作用,我會與其他編輯者討論此變更是否有必要。另外,您的編輯當中存在過多錯別字(正確寫法應為嵌套、熾足獸),請在提交編輯前再三檢查。感謝您的理解與配合。--葉月 桐§ 2022年3月6日 (日) 21:35 (UTC)
關於錯別字重新導向[]
我嘗試建立石春的重新導向原石,被認為是不允許的錯別字重新導向,但此wiki中燧石也有錯別字重新導向「碎石」,如果不允許使用錯別字重新導向,請刪除頁面「碎石」--60.213.162.199 2022年6月7日 (二) 10:45 (UTC)