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File:2011-05-19 16.36.14.png

下界地形一隅。

下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着熔岩以及危险而强大的生物。

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File:2011-10-23 20.57.56.png

精简版(左),标准传送门(右)

主条目:下界传送门

要到达下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒

激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1米相当于主世界8米),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。

黑曜石框架被破坏、受附近的爆炸影响、框架里被发射器放置熔岩或水都会导致下界传送门关闭。

环境

Nether 'biome'

下界的环境及下界要塞。

下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突刺和壁龛。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩源也是很常见的,这让大型开采项目变得很危险。在地狱岩上随机的火对于粗心的玩家来说也是另一种危险。

基岩分布在顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。在原主机版,基岩可以在世界边界。在New Nintendo 3DS版中,下界没有基岩墙,但在边界上有由隐形的基岩组成的墙。如果使用作弊到达下界,基岩分布与基岩版旧世界类型中下界的基岩分布情况相同。

荧石块倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。

下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。(在原主机版,地狱疣会生长在下界的灵魂沙上。)

下界没有日夜循环和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地主世界那样正常运行。

如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但生存模式物品栏里的物品仍然在下界。

下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。

多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:

  • 当玩家尝试睡觉时爆炸,并导致周围着火。
    • 此爆炸比TNT引发的爆炸还要大。
  • 如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。
    • 尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。
    • 在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。
  • 在下界的熔岩流动(8格)速度比主世界的快。
  • 在下界的草方块叶子会呈现为死亡状的褐色,因为下界被认为是温暖的生物群系。
  • 地图只会生成灰褐色的静态图案。
    • 玩家方向指示器会随机旋转。
      • 玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。
  • 时钟指南针会快速转动,不能显示太阳月亮的位置。
  • 在下界建造雪傀儡在本质上是没用的,因为它们会迅速受到火焰伤害并且死亡,这是由于下界是一个温暖的生物群系。

生物

下界是很多独特生物的居所,其中的大多数(僵尸猪人、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、火(燃烧)和岩浆块,它们不能抵抗发射器发射的火焰弹伤害,但是抗火效果可以抵抗。骷髅、末影人和鸡是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他主世界生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。(不包括凋灵和末影龙)

ZombiePigmanFace GhastFace File:Magma Cube Face.png File:Blaze Face.png WitherSkeletonHead SkeletonFace File:Chickenjockey.png 末影人
僵尸猪人 恶魂 岩浆怪 烈焰人 凋灵骷髅 骷髅 鸡骑士 末影人

生成

Template:ID table/key

自然生成

通过世界种子自然生成的方块包括下面这些。

名称命名空间ID
空气?
基岩?
熔岩?
沙砾?
棕色蘑菇?
红色蘑菇?
?
下界岩?
灵魂沙?
荧石?
下界石英矿石quartz_ore
岩浆块?


自然创造

自然创造的方块意味着环境中自然发生的一系列事件可能导致生成,而非玩家创造的方块。

名称命名空间ID
空气?
熔岩flowing_lava
棕色蘑菇?
红色蘑菇?
黑曜石?
Portal?

结构

与自然生成一样,但是这些方块只会在“生成建筑物”这一项打开时被自然生成。

名称命名空间ID
空气?
熔岩?
刷怪笼mob_spawner
箱子?
灵魂沙?
下界砖?
下界砖栅栏?
下界砖楼梯?
下界疣?

生物群系

下界生物群系在生成下界时使用。诸如恶魂、成群的僵尸猪人、少见的岩浆怪末影人之类的生物在此生成。下界石英荧石堆、下界要塞等结构是这里的专属结构。虽然无法再下界维度中放置,在超平坦世界中选中下界生物群系时,和水体湖泊(以及其他的主世界结构)仍然会生成。

技术性信息

下界的存档方法与普通世界存档方法相同,默认都在下列位置:

Windows:

%appdata%\.minecraft\saves\worldname\DIM-1

Mac:

~/Library/Application Support/minecraft/saves/worldname/DIM-1

注意:此库文件夹不是在Macintosh HD里面的一个,而是在您的home文件夹的那个。唯一访问到此文件夹的途径是前往Go菜单,然后选择Go To...后输入 ~/Library.

Linux:

~/.minecraft/saves/worldname/DIM-1

无论是哪一个系统,都要确保“worldname”是您的存档的名称。

注意DIM-1不包含它自己的level.dat。level.dat在其父文件夹,此文件被所有维度使用。这意味着即使玩家改变了个别存档/world文件夹里面的数据,下界传送门仍然会把玩家传送到原来那个存档生成的下界传送门,反之亦然。

删除DIM-1文件将会重置下界,因此所有玩家在下界作出的更改和建筑都会被消除。

成就

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进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Indev
0.31(2010年1月6日)加入了一个叫做“地狱”的地图主题。它只是一个地图,但拥有熔岩海,永远黑暗的光照以及布满暗红色云朵的黑色天空。所有地图主题在Infdev中移除了。
Java版Alpha
2010年9月18日Notch提到了重新加入地狱生物群系,并可以被用于进行快速旅行。该想法是基于罗伯特·乔丹创作的系列小说《时光之轮》里的方法的。在一个危险的交通系统中,人们用几天而不是几周的时间就可以走很长很长的旅程。
v1.2.02010年10月4日下界是万圣节更新中的一个重要元素。发布的内容表明了会加入一个可用于快速旅行的“地狱世界”。它暗示了传送门的启用,以及在那个世界中进行的位移会在地上世界被成倍增加。
2010年10月8日Notch发布了现在被称为灵魂沙的新方块,这个方块会包含在新维度中。
2010年10月10日Notch放出了第一张展示下界的截图。
2010年10月11日Notch提到了第一个加入下界的生物,他说“你会讨厌恶魂的。”
2010年10月25日Notch发布了一条推特,说他正在创造第二个新下界生物。他还说到这个生物没那么危险,但“也不引人注目”。
2010年10月29日Notch在对新维度进行命名时左右为难。一方面他想避免“原来的名字可能引起的宗教方面的问题”,另一方面他又想使用更有创意和新颖的名字。他认为“the Slip”和“the Nexus”的名字“并不Minecraft”。最终,在万圣节更新发布时,该维度被最终命名为“the Nether”(下界)。
preview预览版被发布到几个游戏站点。[1]但有趣的是,它被称作“the Slip”(枢纽)。
v1.2.2在下界的熔岩的流动速度被设置为快于主世界的流动速度。
Java版Beta
2011年5月2日传送门以正确的功能添加至多人游戏中,允许服务器里的玩家在主世界和下界之间传送。
1.6Test Build 3在下界的被设置为使用时爆炸。
Java版
1.0.02011年9月16日Jens Bergensten发了一张包括下界要塞在内下界地形生成更改的截图。
2011年9月19日Jens发布了第二张截图,展示了即将到来的下界要塞。
2011年9月21日Jens提及了他已经完成了下界的多数新特性,包括两种新生物,其中一种是一次“重新制作材质的尝试”。
Beta 1.9 Prerelease向下界添加了许多新特性,它们包括:岩浆怪烈焰人(同时还有烈焰人刷怪箱和烈焰棒)、下界要塞(包括地狱砖地狱砖楼梯地狱砖栅栏)、下界石英、恶魂凋灵的恶魂之泪和僵尸猪人掉落的金粒
Beta 1.9 Prerelease 4新精准采集附魔可在下界正当获取以及用生成的水。
Beta 1.9 Prerelease 5使用附魔捡起冰方块的能力被移除了。
1.2.112w06a雪傀儡现在会在下界受到伤害。
1.3.112w16a加入了/give命令。可使用它来获得水方块和流动的水方块,允许以其他途径在下界放置水。
12w17a冰不能在下界生成水了。
12w22a罕见的,下界传送门会生成僵尸猪人。
12w27a地狱疣的生长不再被限制在下界里——它可以在主世界末路之地生长。.
12w30a下界变得更少延迟了。
1.4.212w32a僵尸猪人可装备盔甲和剑,它们持有的剑使得它们可造成更多的伤害。
12w34a任何生物和实体都可以穿过下界传送门
12w36a加入了凋灵骷髅
1.4.612w49a加入了地狱砖台阶
1.513w01a下界石英矿石被加入到下界,它会在地狱岩周围生成。
1.5.1在下界的熔岩流动变得更快了,隐藏的熔岩可在下界找到。
1.6.113w18a箱子可在下界要塞中找到。
2013音乐更新为下界添加了4格环境音效。
1.814w03a加入了/fill命令,玩家可通过该命令在下界放置水。
14w26a水和流动的水被移出/give命令。
1.915w31a移除下界雾。
15w31c重新加入下界雾。
15w49a凋灵末影龙不能通过传送门了。
1.1016w20a末影人可以罕见地生成在下界。
加入了岩浆块
加入了红色地狱砖块地狱疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。
1.1318w07a从基岩层延伸至Y=35处,熔岩会填充至Y=10处的垂直空洞现在会呈链状出现在下界的底部,通常会构成巨大的峡谷。
携带版Alpha
0.12.12015年4月22日Tommaso Checchi发布了一张关于下界的图片,意味着下界正式开发。
他稍后说他不会告诉下界所对应的版本和如何完成下界。[2]
build 1加入了下界。
build 6熔岩在下界流动的速度变得更快了。
0.15.0build 1末影人可以罕见地生成在下界。
0.16.0build 1你现在不能再在下界中放置水了。
携带版
1.1.3build 1加入了岩浆块。
加入了红色地狱砖块地狱疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了下界。
TU9向下界添加新音乐。
加入下界要塞
加入了重置下界选项以强制下界生成。这对于旧的没有下界要塞的存档来说是有用的。
TU43CU331.36Patch 13末影人可以罕见地生成在下界。
加入了岩浆块
加入了红色地狱砖块地狱疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。
  • 原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。
  • 在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度。
  • 在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。

画廊

另见

参考

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