世界类型(World Type)是Minecraft中可改变世界生成特征的选项。
世界类型
Java版与基岩版
类型 | 描述 | 示例图 |
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默认(JE/3DS) 无限(BE) |
这是游戏默认生成的世界类型。有着各式各样的地形景观和生物群系。
level.dat generatorName: |
File:Minecraft 2.jpg |
超平坦(JE/CE) 平坦(BE) |
此世界类型默认产生一个完全平坦、地面高度为 y=4 的世界。在默认的超平坦世界中,地形构成自下而上为1层基岩、2层泥土和1层草方块。 生物如常生成;史莱姆经常出现。
在超平坦世界中,村庄也会生成。通过各种预设参数可以进一步定制超平坦世界,包括更改地形的组成结构、控制树木、大型村庄、要塞的生成,等等。 level.dat generatorName: |
Java版与原主机版
类型 | 描述 | 示例图 |
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放大化世界会生成许多与默认世界类型中峭壁生物群系一般的大型山脉,附有一些矮小植物。这些山脉会经常达到世界高度限制。深深的洞穴会经常直通基岩层。由于充斥着极度陡峭的岩壁和严苛的地形,玩家要在这种世界类型中生存下去就必须小心谨慎。某些生物群系(沼泽、海洋和河流)不会在高度上有明显的变化。村庄仍然会无视地面平整度生成,从而出现各种奇特的景象。
原主机版中的放大化世界类型仅于Xbox One和PS4中提供。此世界类型可以与下文介绍的世界尺寸同时选择。 level.dat generatorName: |
Java版独有
类型 | 描述 | 示例图 |
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巨型生物群系 | 根据默认世界类型生成,但每个地理特性区域尺寸在X和Z轴上放大了4倍,导致各个生物群系的大小变为原来的16倍。因此,玩家可以更容易地找到村庄、沙漠神殿、丛林神庙以及其他结构。
level.dat generatorName: |
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调试模式 | 为方便观察方块而提供的世界类型,其中所有方块的所有方块状态都会网格对齐于 y=70 上。此世界类型可通过按住⇧ Shift选择世界类型来选取。 此世界类型中, y=60 处有以屏障构成的地板,且此模式中无法放置和破坏方块。 level.dat generatorName: |
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自选世界类型 | 一个只包含一个生物群系的可自定义世界类型。该世界可以使用地面、浮空岛和洞穴选项生成,这些生成选项都会分别生成主世界、末路之地和下界,无论生物群系是否在正常出现在那个维度。
level.dat generatorName: |
File:Buffet Biome.png |
基岩版独有
类型 | 描述 | 示例图 |
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旧世界 | 此世界类型大小限制为256×256,且被隐形的基岩屏障所包围。
在基于携带版Alpha 0.6.1的树莓派版上,这是唯一一种世界类型。 |
历史
Java版Indev | |||||
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0.31 | ? | 地图类型、地图形状和地图主题加入,允许玩家自定义生成世界的特征。 | |||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 世界类型不再运行。 | ||||
? | 地图类型、地图形状和地图主题被移除。 | ||||
世界类型现已被移除且被世界选择代替。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | 12w01a | 世界类型选项加入,目前只有默认和超平坦。 | |||
1.3.1 | 12w19a | 加入世界类型“巨型生物群系”。 | |||
1.4.2 | 12w37a | 加入自定义超平坦世界的功能。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入世界类型“放大化”。 | |||
1.8 | 14w17a | 加入世界类型“自定义世界”。 | |||
14w26a | 加入世界类型“调试模式”。 | ||||
1.13 | 18w06a | 自定义世界类型现已移除。 | |||
18w16a | 加入了名为自选世界类型的世界类型。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | 加入世界类型“平坦”。 | ||||
加入世界类型“无限”。 | |||||
加入世界类型“旧世界”。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 世界类型“旧世界”被移除。 | |||
build 5 | 重新加入世界类型“旧世界”。 | ||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入超平坦世界类型。此类型中下界也是平坦的。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了自定义超平坦世界的能力。 | ||
CU36 | 1.38 | 加入世界类型“放大化世界”(仅限Xbox One和PS4)。 |
漏洞
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你知道吗
- 选择浮空岛并且选择任何森林生物群系能模拟“天域”。
参见