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Overworld

主世界中的森林峭壁生物群系

主世界(The Overworld)Minecraft玩家的游戏征途开始时所在的维度

生成

创建一个新世界时,玩家将默认出生在主世界。其他维度,如下界末路之地都需要经过特定的传送门才能够进入。

种子

主条目:种子

Minecraft中的世界的生成都使用种子,作为世界生成算法的起点。种子如果不是整数(譬如“Glacier”),则会被转换成对应的整数(如1772835215)使用。

只要游戏版本世界类型相同,使用相同的种子会产生几乎完全一致的世界。除了出生点有微小的差异外,所有地理特性的所处坐标会保持一致。

环境

主世界是一个非常复杂的环境,拥有各种各样的特性。

生物群系

River through Mesa

河流群系穿过恶地生物群系。

主条目:生物群系

主世界可以划分为多个生物群系,一个区域的生物群系可以决定该区域几乎所有的地理性质。生物群系的大小各不相同,且几乎所有生物群系都有自己的变种。生物群系也会影响生物的生成,以及环境表现(如天气)。

自然结构

Overhead NPC Village

村庄,是主世界生成的众多结构之一。

主条目:结构

主世界中拥有各种特异的地形样式,被称为结构。结构的分布因种子和生物群系而大不相同。特定的结构在特定的世界中是独一无二的;结构一般可以与现实一一对应,譬如山脉洞穴湖泊。某些“不可思议”的结构,譬如浮岛,也会出现在主世界中。

除了这些地形样式以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄地牢废弃矿井

昼夜更替

Day Night
主条目:昼夜更替

主世界是唯一拥有昼夜更替维度;因此也是唯一存在时间概念的维度。

在白天时,太阳作为强大的源,亮度等级为最大值15。明亮的阳光会促使植物生长,且影响生物的生成,还会有其他有趣的效果。在夜晚时,月亮是唯一的自然源。但是,月光相对较暗;亮度等级最低会降至4,使敌对生物得以生成。玩家只能在夜晚或天气为雷雨天时上睡觉。

昼夜更替可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。

太阳如现实世界一般东升西落。观察太阳月亮的移动轨迹是没有指南针时分辨方向的简单方法。

生物

主世界是多种生物的家园。生物的生成受亮度等级、生物群系和其他因素影响。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成大大小小的威胁。其他维度,譬如下界中的生物,可能会通过传送门进入主世界。然而,Boss生物如末影龙凋灵无法使用传送门。

被动型生物

SheepFace CowFace PigFace ChickenFace RabbitFace SquidFace BatFace VillagerFace MooshroomFace
兔子 鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇
SkeletonHorseHead TurtleFace CodBody SalmonBody PufferfishFace TropicalFishBody
骷髅马 海龟 鳕鱼 鲑鱼 河豚 热带鱼

可驯服生物

WolfFace LlamaFace HorseHead File:DonkeyHead.png File:Red Parrot Face.png CatFace
羊驼 鹦鹉

中立型生物

PolarBearFace EndermanFace SpiderFace CaveSpiderFace DolphinHead PandaFace
北极熊 末影人 蜘蛛 洞穴蜘蛛 海豚 熊猫

攻击型生物

ZombieFace SkeletonFace CreeperFace SlimeFace WitchFace ZombieVillagerFace SilverfishFace GuardianFace ElderGuardianFace PillagerFace RavagerFace
僵尸 骷髅 苦力怕 史莱姆 女巫 僵尸村民 蠹虫 守卫者 远古守卫者 掠夺者 劫掠兽
HuskFace StrayFace SpiderJockeyFace ChickenJockeyFace SkeletonHorsemanFace Vindicator Head Evoker Head PhantomFace DrownedFace
尸壳 流浪者 蜘蛛骑士 鸡骑士 骷髅骑手 卫道士 唤魔者 幻翼 溺尸

效用型生物

IronGolemFace
铁傀儡

生成

与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制,详情见下

主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技术上而言,世界的生成是通过建立数个噪声分布来决定地形地貌、区块外观,以及山脉、洞穴系统的状态和分布。

区块

Chunk

区块的示意图。

主条目:区块

区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。

只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成树木生长、的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空。

限制

Mc cutoff

Minecraft世界的可视分割点(左侧为正常生成的区域,右侧为受限制的区域)。

虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。世界的X/Z轴+/- 29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。

基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被隐形的基岩所包围。

Xbox 360版PlayStation 3版PlayStation Vita版Wii U版中,主世界大小默认限制在864×864;Xbox One版PlayStation 4版Nintendo Switch版中,玩家可选择更大的世界,从小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可选)。这些世界的边缘会被无尽的海洋包围,还会以透明的屏障所隔绝。

方块

Template:ID table/key

自然生成

自然生成的方块包括根据世界种子生成的方块。

名称命名空间ID
空气?
石头?
草方块grass
泥土?
基岩?
water
熔岩lava
沙子?
沙砾?
金矿石?
铁矿石?
煤矿石?
木头log
树叶?
青金石矿石lapis_ore
砂岩?
tallgrass
枯萎的灌木deadbush
蒲公英yellow_flower
red_flower
棕色蘑菇?
红色蘑菇?
钻石矿石?
名称命名空间ID
红石矿石?
snow_layer
?
?
仙人掌?
黏土块?
甘蔗reeds
南瓜?
Stone Monster Eggmonster_egg
棕色蘑菇方块brown_mushroom_block
红色蘑菇方块red_mushroom_block
西瓜melon_block
藤蔓vine
菌丝体?
睡莲waterlily
可可果?
绿宝石矿石?
陶瓦?
Leaves (金合欢/深色橡木)oak-leaves2
Log (金合欢/深色橡木)log2
陶瓦?
浮冰?
Large Flowersdouble_plant

自然创造

自然创造指某些事件,造成一个新的方块在自然原因下出现,而不是因玩家而出现。其中的某些方块也可能属于世界生成的一部分。

名称命名空间ID
空气?
石头?
草方块grass
泥土?
圆石?
flowing_water
棕色蘑菇?
红色蘑菇?
黑曜石?
?
snow_layer
?
仙人掌?
甘蔗reeds
藤蔓vine
菌丝体?

建筑物

同样是自然生成的,但这些方块只在“生成建筑物”选项启用时产生。

名称命名空间ID
空气?
磨制安山岩stone
圆石?
橡木木板planks
云杉木板planks
金合欢木板planks
深色橡木木板planks
flowing_water
熔岩flowing_lava
沙砾?
煤矿石?
橡木原木log
云杉原木log
海绵?
发射器?
砂岩?
红色床?
黏性活塞?
蜘蛛网web
羊毛?
金块gold_block
石头台阶?
TNT?
书架?
苔石?
火把?
刷怪笼mob_spawner
橡木楼梯oak_stairs
箱子?
红石线?
工作台?
小麦?
耕地?
熔炉?
橡木门wooden_door
梯子?
铁轨?
圆石楼梯stone_stairs
告示牌?
拉杆?
石头压力板?
铁门?
木质压力板?
红石火把?
名称命名空间ID
石头按钮?
?
?
橡木栅栏?
红石中继器unpowered_repeater
活板门?
Stone Monster Eggmonster_egg
Stone Brick Monster Eggmonster_egg
Cracked Stone Brick Monster Eggmonster_egg
Mossy Stone Brick Monster Eggmonster_egg
Chiseled Stone Brick Monster Eggmonster_egg
石砖stonebrick
裂纹石砖stonebrick
苔石砖stonebrick
雕纹石砖stonebrick
铁栏杆?
玻璃板?
酿造台?
炼药锅?
末地传送门框架?
橡木台阶wooden_slab
云杉木台阶wooden_slab
砂岩楼梯?
绊线钩?
绊线?
云杉木楼梯spruce_stairs
花盆?
胡萝卜?
马铃薯?
金合欢木log2
金合欢木楼梯acacia_stairs
海晶石?
海晶灯?
白色地毯?
灰色地毯?
红色地毯?
云杉木栅栏spruce_fence
深色橡木栅栏dark_oak_fence
金合欢木栅栏acacia_fence
云杉木门spruce_door
金合欢木门acacia_door
甜菜种子beetroots
草径?
骨块?

技术性信息

主世界的信息存储在.minecraft/saves/worldname目录的region文件夹当中,其中“worldname”是世界名称。

删除region文件会重置主世界,导致玩家执行过的所有更改和建筑物都会被撤销。

历史

Classic

2009年末的Classic版有限世界生成器。

IconicAlpha

Alpha 1.2.0前的地形生成器。

Beta

Alpha 1.2.0至Beta 1.7.3间的世界生成器。

Survival

Beta 1.8冒险更新上线的世界生成器,后于1.7再次更新。

Java版pre-Classic
Cave game技术测试地图最初是有限的,并且地形是随机生成的。
rd-132211现在地图的地形更改为超平坦。
rd-160052地图现在由山丘和山谷组成。
Java版Classic
0.0.12a地形起伏坡度变得更浅。
地图现在被一片海洋和一层基岩包围。
0.24(2009年8月25日)现在将会生成更多的悬崖,更长和更窄的洞穴。
Java版Indev
2010年2月12日,1加入了昼夜更替。
Java版Infdev
2010年2月27日首次测试无限世界,并使用与Indev版本中相同的地形生成器。
2010年3月27日新的地形生成器,暂时移除花和洞穴。
2010年6月11日更改了地形生成器。
Java版Alpha
v1.0.0高度限制增加至128米。以前的高度限制是64米(海平面32以上和海平面32以下)。
v1.2.0?加入了生物群系。
v1.2.3F3键可切换调试屏幕,显示玩家的精确坐标
Java版Beta
1.3玩家可以自定义地图的名称和种子。
1.5加入了天气。
1.7'f'值被添加到调试屏幕,表示玩家面向的方向。
1.8?地形生成器有重大更新。
一些生物群系被改变、加入或移除。
玩家可以通过在游戏内按F3找到当前的地图种子。
现在被动型生物将会和世界一起生成,随机生成的频率降低。
边境之地被移除,并替换为虚空
Java版
1.2.112w07a世界高度现在为256米而不再是128米,得益于世界文件被转换成了Anvil格式。
1.6.113w17a较大的水湖不再会在沙漠生物群系中生成。
1.7.213w36a更改洞穴生成方式,减少洞穴和其他洞穴的交叉。[1]
加入新的生物群系并且更改一些旧的生物群系。
13w37aX轴或Z轴绝对值等于30,000,000处加入不可见屏障,这相当于删除了边境之地的最后残余。
1.814w17a加入了世界边界,出现于世界界限的前一个区块中,并且可以被穿越。

你知道吗

  • 在主世界中方块能够存在的最大数量约为921.6千兆(9.216×1017),预计可从中心往4个方向外延伸30,000,000米)
    • 总面积大约是地球表面的8倍,大约相当于海王星的大小。
    • 这意味着,对于一个全部由方块构成的世界(没有实体方块实体),仅方块数据便达到约368.64亿亿字节(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),这是因为每个标准方块占用4个字节来存放信息。
    • 通过手动修改游戏可以在地图中每个方向最多生成2147483647个方块。
  • 如果有人创造了与地球尺寸大小比为1:1(1方块=1米)的地图,其约由510.9万亿(5.109x1014)个方块构成。
    • 假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则文件大小约为475,800 GB(464.7 TB)。
    • 与一个月球一样大的地图约由37.95万亿(3.795x1013)个方块构成。
      • 这意味着文件大小约为35,340 GB(34.52 TB)。

另见

参考

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