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Paeonia (texture) TU1
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

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此特性为Java版独有。
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该页面需要添加等轴渲染图

请在将需要的等轴渲染图添加到该页面后移除此模板。
具体说明:旧的人类步行动画

Template:Translation:未知参数。

人类
Steve
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

简单:1(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

命名空间ID

Monster

Disambig gray  本文章介绍的是已被移除的攻击生物。关于可控制的角色,请见“玩家”。

人类(Human)是使用默认玩家皮肤的攻击型生物。它们在代码中被称为怪物(Monster)

生成

Classic版中游玩时,按下G键会生成一个人类,但这个功能在晚些时候被移除了。过去常用地图编辑器或Mod生成人类。生成时,人类会追赶并杀死玩家。奇怪的是,它们并不使用玩家的追踪动画,它们只会像僵尸那样奔跑。

掉落物

人类死后没有掉落物。

行为

人类并不放置或打破方块,它们只会漫无目的地在地图上移动,呈有些许不完美的圆形移动,它们偶尔会跳起来。当它们行走时,它们会随机拍打手臂,转动它们的头。人类会被固体方块影响,但奇怪的是液体不会,它们穿越液体就好像在穿越空气一样。如果玩家使用了自定义皮肤,任何创建的人类都会使用默认皮肤,而不会使用自定义皮肤。

攻击玩家

在人类加入时,生成后只会在地图上到处奔跑和跳跃。但在之后的版本里,人类会伤害和杀死玩家,人类造成的伤害和玩家徒手攻击生物的一致。奇怪的是,人类攻击时不会使用和玩家一样的动画效果,他们只是会像僵尸那样推挤玩家。

历史

Java版pre-Classic
rd-132328加入了使用僵尸之城的皮肤和模型的人类。[1][2]
rd-160052现在可以通过按下G生成人类。
Java版Classic
0.0.15a(多人测试1)移除生成人类的可能。
Java版Beta
1.0移除了人类皮肤上面的山羊胡子。
1.6.6更新日志包含了信息“移除了Herobrine。”这是Notch关于移除人类代码开的一个玩笑。在随后的三次更新(Beta 1.7、1.7_01 和 1.8.1)的个体生成段落中提到的3次“Herobrine被移除”说明了人类的class文件被删除了,让它们变得与正常生物一样。它们仍然可以被生成,拥有默认生命值(10颗心)、近战攻击(亮度等级 7)、视野距离以及与其他敌对生物共享的各种各样的参数。此时,人类不再被称为“Human”,而是“Monster”了。
1.8“移除了Herobrine”信息在Beta 1.8 的更新日志中再次出现,说明了所有有关人类生物的代码已被禁用/移除,通过修改手段生成命令让人类出现在游戏中和刷怪箱生成的人类都被移除了。在正式版1.0、1.2、1.3、1.4、1.5、1.6.1、1.7.2、1.8、1.9和1.10的更新日志中,Jeb再次写道“移除了Herobrine”,当然这是一个玩笑。
Java版
1.8人类残留的AI被移除。
1.1116w32a实体IDMonster被移除。

你知道吗

  • 人类在生成并转而攻击玩家之前可能会把头转向左面0.5秒。
  • 如果在Beta 1.8版本之后放置一个人类刷怪箱,这个刷怪箱会显示为空白。
  • 人类的代码在1.8之前仍然存在(以“Monster”的名称),但是其实际的模型在 Beta 1.8 里就被移除了。
  • 关于人类是否在Xbox版本里存在,这仍然是一个谜(当Java版版本为Beta 1.8前时)。如果你将版本改为等价于一个Beta 1.8之后的版本,然后你就可以通过Mod获得“Monster”的刷怪箱。
  • 人类使用旧玩家材质,因此实际上它们要比玩家高。
  • 即使人类比玩家高,他们追赶玩家是仰视的。这是因为他们的碰撞箱和眼睛高度比玩家低。
  • 人类是除玩家外第一个加入的生物。

画廊

另见

  • 村民 - 在它们的村庄周围移动的像人类的NPC生物。
  • 村庄 - 村民的家。

参考

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