生命值 |
3() |
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护甲值 |
仅杀手兔: |
类型 |
被动型(普通) |
攻击力 |
仅杀手兔: |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
见生成 |
命名空间ID |
rabbit |
兔子(Rabbit)通常是无害的被动生物。它们是兔子皮、兔子脚和兔肉的来源。
生成
兔子常以2-3只为一组自然生成在沙漠、繁花森林、针叶林、大型针叶林、积雪的针叶林、积雪的冻原、冻河和积雪的沙滩。(其中一只为成年个体和一或两只小兔子)。它们的毛色因生物群系而异。
在基岩版中,兔子会生成在光照等级不低于7的地方。它们在针叶林、沙漠、冻河、积雪的冻原和沙滩生物群系当中,以2-3只为一组生成;在繁花森林当中,则以2-4只为一组生成。兔子不会生成在大型针叶林当中,却可以生成于冻洋。其中幼年兔子有1⁄4的几率会自然或通过刷怪蛋生成。
除去沙漠、积雪的冻原及其变种,所有其他自然生成兔子的生物群系也会生成狼和狐狸。若无干涉,兔子通常在生成后会被它们迅速杀死,所以兔子在沙漠与寒冷的生物群系中显得数量更多。
杀手兔不会自然生成,而必须通过命令/summon
生成,且它们只能在Java版中生成。
掉落物
当被杀死后,成年兔子会掉落:
成年兔子被玩家杀死时也有10%的几率掉落兔子脚。几率可由抢夺附魔每级提升3%,使用抢夺III最多可达到19%。
行为
兔子会漫无目的地四处蹦跳而不是行走。它们会谨慎地靠近8个方块内手持胡萝卜或蒲公英的玩家。兔子会为了靠近胡萝卜而跳下悬崖,但是不会为此跳入熔岩。它们在受到攻击时会随机逃窜。除杀手兔外,所有兔子都会躲避8个方块内的玩家,也会躲闪4个方块内的敌对生物(除了史莱姆、岩浆怪与恶魂)。它们也会躲避10个方块内的狼。
兔子不能从一个台阶跳到另一个台阶,即使可以从一个方块跳到另一个相等距离的方块。[1]
当/gamerule mobGriefing
设为true
时,兔子会寻找并吃掉成熟的胡萝卜作物,吃掉胡萝卜作物会使其生长阶段减少1级。
繁殖
幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%几率),但还有5%的几率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。幼年兔子会在20分钟后长大,而这一过程可以通过喂食胡萝卜稍稍加速;每次喂食会减少它们10%的生长剩余时间。
虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。
无法通过繁殖获得幼年的Toast命名兔子。
外观
兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有普通棕色、黑色斑点、红眼白毛、黑白斑点、椒黄色,以及金黄色的。
兔子生成时的毛色由其所在的生物群系决定:
- 在降雪的生物群系中,红眼白毛占80%,黑白斑点占20%。
- 在沙漠生物群系中,全为金黄色。
- 在其他生物群系中,棕色占50%,椒黄色占40%,黑色斑点占10%。
还有两种特殊的兔子:
杀手兔
很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害。
杀手兔(Killer Bunny)是Java版独有的兔子变种,对任何玩家都敌对。其毛发纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔只能通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
生成。生成后会上方会有写着“The Killer Bunny”的名称标签。
如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,其速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动方式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家,在普通造成8()点伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时跑开,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘魔咒。
如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狐狸和狼,包括驯服的狼。那些狼也会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。
尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。此时它仍会攻击狼和驯服的狼,并尝试攻击玩家,但无法对玩家造成伤害(类似于小型史莱姆)。
Toast
将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它的材质发生变化。相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上有着大面积的黑白斑块,面部的条纹也更加黑白分明。Toast的行为在命名前后并无差异。无论Toast之间进行繁殖,还是与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。如果将杀手兔重命名为Toast,它仍然会攻击玩家和狼。与杀手兔相同,Toast不会自然生成。
Toast的皮肤来源于reddit中一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子,其加入游戏也是为了让Ryan Holtz留个纪念。[3]
数据值
兔子具有与之相关的实体数据,其中包含生物的各种属性。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- RabbitType:决定了兔子的皮肤,同时它也决定了是否为敌对的兔子。0 = 褐色,1 = 白色,2 = 黑色,3 = 黑白相间,4 = 金色,5 = 胡椒盐色,99 = 杀手兔。
- MoreCarrotTicks:当兔子吃了一个萝卜作物时,此值被设置为40。此值每刻减少0-2,直到此值降为0,此时兔子可以继续吃萝卜作物。
基岩版:
兔子的额外数据储存在 definitions标签里,包含了兔子皮肤(例如+coat_desert
)的数据。
成就
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进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
漏洞
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你知道吗
- 杀手兔是参考自英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。
- 杀手兔是推特用户@88bully所建议的。[5]
- 把杀手兔命名为“Toast”,它依然会向你发起进攻。
- 兔子不会在粘液块上跳跃。
画廊
兔子的第一幅图像,来自Ryan Holtz的推特。