生命值 | |
---|---|
护甲值 |
4() |
类型 |
攻击型 |
攻击力 |
凋灵之首: |
尺寸 |
高度:3.5方块 |
生成于 |
被玩家创造(10秒生成冷却) |
命名空间ID |
wither |
新Boss:凋灵。快给自己合成尿布吧,朋友。
凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物。
生成
左图所示的结构可以生成凋灵:先将灵魂沙或灵魂土摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙或灵魂土上各放一块凋灵骷髅头颅。将该结构正置、平置或倒置都可以召唤出凋灵。灵魂沙和灵魂土可以任意混合,凋灵骷髅头颅也可以朝不同的方向摆放,顶层的左右两块灵魂沙或灵魂土下必须是空气。方块放置的次序可以调换,但最后一个放置的方块必须是凋灵骷髅头颅。最后一个被放置的凋灵骷髅头颅可以通过发射器放置。
当凋灵完全生成时,它会发怒并在其周围产生一次爆炸。
像其他攻击型生物,凋灵会在和平难度下消失。在和平难度下尝试生成凋灵不会成功,即使摆放正确,灵魂沙或灵魂土和凋灵骷髅头颅也不会生成凋灵,只会原封不动地放在那里。
掉落物
凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。抢夺魔咒不会影响凋灵的掉落物。当被玩家或被驯服的狼杀死时,会掉落50点经验。
行为
这个三头亡灵怪会尝试摧毁身边的每一个生物,从一个头中吐出头骨,并对命中的目标造成凋零效果。凋零效果会让玩家的心变为不健康的黑色。凋灵会摧毁它所遇到的所有方块——即使你在战斗中活了下来,附近也会变得一片荒芜。
凋灵在生成后的10秒内,生命值会逐渐提升,体积也会随之增大。在此期间,凋灵不会受到任何伤害,但无法移动和攻击。[2]此后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块,伤及附近的玩家和生物,但并不会伤及凋灵自身,其威力稍强于闪电苦力怕和末影水晶。在Java版中,爆炸发生的同时还会产生一种恐怖的声响,而在基岩版中,其在凋灵生成时开始播放,在凋灵爆炸时停止播放,玩家在任何维度、任何位置都能听到这个声响。在此之后,凋灵会开始攻击邻近的生物,并且能够受到伤害。凋灵的Boss生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,且方块对玩家视线的的阻挡并不会对此产生影响。其生命条显示时,天空会稍稍变暗。每一只凋灵都会在屏幕上分别显示各自的Boss生命条。
攻击生物
除了以下生物之外,凋灵与其他生物包括玩家敌对:
当凋灵杀死生物时,死亡的生物将放置一朵凋灵玫瑰到地面上,但是凋灵之首的轰炸与不合适的地表方块使它往往以掉落物的形式出现。
如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。在普通和困难难度下,它会随机朝某个方向发射蓝色凋灵之首,直到它找到目标。
免疫
凋灵免疫火、熔岩和溺水伤害。凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了基岩、末地折跃门方块、末地传送门、末地传送门框架、命令方块、屏障、结构方块、拼图方块、下界传送门方块和推出的活塞),但凋灵不免疫窒息伤害。凋灵免疫一切亡灵生物(除凋灵之首的爆炸外)的攻击。
亡灵生物
像其他亡灵生物一样,凋灵会被瞬间治疗效果伤害,被瞬间伤害效果治疗;然而与其他亡灵生物不同的是,其他效果对凋灵没有影响,就如末影龙一样。亡灵杀手魔咒会对凋灵造成额外伤害。
Java版
在发现生物后,凋灵会在它上面徘徊并快速发射凋灵之首。它的每个头颅都可以独立攻击,这使得它可以同时攻击三个生物或玩家。中间的头控制着凋灵的移动,并有0.1%的概率发射与黑色凋灵之首不同的蓝色凋灵之首。
凋灵生命值的回复速度为1()每秒,如果直接击杀生物则回复5()。
当凋灵的生命值减至一半(150( × 75))以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果使凋灵免疫箭对它的伤害,但仍会受到潜影贝导弹的伤害
基岩版
在注意到生物或玩家后,凋灵会飞向一个随机位置并在适当的位置徘徊。在飞向另一个位置之前,凋灵会发射3个黑色凋灵之首和1个蓝色凋灵之首。
在生命值下降到一半时,它会落到地面爆炸并生成3-4只凋灵骷髅(简单难度下除外)并获得“凋灵护甲”,此时凋灵免受箭和潜影贝导弹
凋灵不会自然回复生命值。
在召唤凋灵后天空光照会立即下降至12以下,直至凋灵死后才会恢复正常,这并不影响游戏机制。
凋灵之首
凋灵会迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。凋灵之首有两类:黑色的(移动较快)和蓝色的(移动较慢)。黑色凋灵之首的爆炸半径为1,与恶魂火球相同,且无法破坏爆炸抗性超过4的方块。蓝色凋灵之首的爆炸强度与黑色相同,但移动得较慢,而且会将大多数方块的爆炸抗性视为不高于0.8的数值,使得它对地形更有破坏性。
如果任一类型的凋灵之首击中了玩家或生物,都会造成凋零效果,这会使玩家的生命条变黑()并消耗生命值,类似于中毒效果。
在基岩版中,蓝色凋灵之首被玩家击中或被弹射物击中后会被弹飞(与恶魂火球相似)。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
凋灵 | wither | entity.minecraft.wither |
凋灵之首 | wither_skull | entity.minecraft.wither_skull |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
凋灵 | wither | 52 | entity.wither.name |
黑色凋灵之首 | wither_skull | 89 | entity.wither_skull.name |
蓝色凋灵之首 | wither_skull_dangerous | 91 | entity.wither_skull_dangerous.name |
实体数据
凋灵有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性,它们的实体ID是wither
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Invul:在凋灵初次生成后无敌状态的剩余刻数,0代表凋灵不处于无敌状态。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- dangerous:表示此凋灵之首是否为蓝色凋灵之首。
[新增:JE 1.20.3]
基岩版:
凋灵之首是拥有相关实体数据值的实体,其实体ID为wither_skull
。
凋灵/ED1
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w34a | 加入了凋灵,但是它不能正常的生成。Jeb没有完成它并把它隐藏在代码中 ,而且凋灵可以通过/mobs/folder里的皮肤被发现。凋灵只能通过编辑刷怪笼、mod,或程序来生成。 | |||
12w34b | 当凋灵的生命值低于二分之一时,将会装备凋灵盔甲,并免疫箭伤。 | ||||
凋灵之首的发射速度和移动速度增加了。 | |||||
? | 在PAX上, Dinnerbone透露有可能会通过某种摆放凋灵骷髅头颅的方式来生成凋灵。[3][4] | ||||
12w36a | 现在,凋灵可以通过在摆成“T”字形的灵魂沙上放置三个凋灵骷髅头颅来生成它。 | ||||
凋灵现在在死亡时会掉落20点经验和一个下界之星。 | |||||
12w37a | 凋灵在生命值加满后会大规模地爆炸。 | ||||
当凋灵没有攻击目标时,有时会发射蓝色凋灵之首,蓝色凋灵之首移动得慢些,但会摧毁除去基岩外的所有方块。 | |||||
12w38a | 增加了凋灵破坏方块时的声音。 | ||||
12w42b | 经验值的掉落从20点增加到50点。 | ||||
1.4-pre | 凋灵会发出各种各样的新声音了。 | ||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | 凋灵在和平难度下会被删除的漏洞被修复了,此次更新以前,尝试在和平难度下生成凋灵会导致浪费灵魂沙和凋灵骷髅头颅。 | |||
凋灵不再会摧毁末地传送门框架。 | |||||
1.5 | 13w05a | 凋灵不会再乘坐矿车了。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 加入了生成凋灵和杀死凋灵的成就。 | |||
1.8 | 14w04a | 现在可以通过发射凋灵骷髅头颅来生成凋灵。 | |||
14w11b | 稍微变得更矮(3.5格高而不是4.0)。 | ||||
14w11b | 更改了凋灵的碰撞箱。 | ||||
14w20a | 凋灵不再能破坏屏障了。 | ||||
14w25a | 由于57569,凋灵处于无敌状态时可以移动了。 | ||||
正式版 | 凋灵可以破坏屏障了。 | ||||
1.8.1 | ? | 凋灵不再能破坏屏障了。 | |||
1.9 | 15w46a | 凋灵不会再在它无敌的时候移动了。 | |||
15w49a | 凋灵不再能穿过传送门了。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由WitherBoss 更改至wither 。
| |||
弹射物的实体ID由WitherSkull 更改至wither_skull 。 | |||||
16w40a | 标签xTile 、yTile 、zTile 、inTile 和inGround 被从凋灵头颅实体数据中移除。
| ||||
life 标签不再被用于任何东西,但仍可被保存/读取。 | |||||
1.12 | pre3 | 凋灵无法再破坏活塞臂和末地折跃门。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了材质。 | |||
现在所有被凋灵杀死的生物的死亡处都会被放置一支凋零玫瑰。 | |||||
18w44a | 凋灵现在存在对应的战利品表。 | ||||
1.16 | 20w07a | 现在也可以用灵魂土代替灵魂沙召唤凋灵。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 4 | 加入了凋灵。 | |||
作为一个版本独有特性,当凋灵生命值降至50%,且难度是普通或困难,将会生成3-4只凋灵骷髅。凋灵有了新音效,并且在被生成或死亡时有新的动画。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.2 | 作为一个版本独有特性,凋灵之首现在像恶魂的火球一样可被玩家反弹。 | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 实体ID由wither.boss 更改为wither 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了材质。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 被凋灵杀死的生物现在会掉落凋零玫瑰。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | 现在可以用灵魂土召唤凋灵了。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了凋灵。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 更改了凋灵的行为,当其生命值只有一半时会发生爆炸并召唤3~4只凋灵骷髅,跟基岩版一样会冲刺攻击。并移除了自然回血。 | |
1.90 | 更改了材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了凋灵。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 据Jeb说,《泰拉瑞亚》里有召唤boss的机制,凋灵的设计灵感由此而来。“Wither”这个名字则来源于Whispers in Akarra(一个Jeb制作的游戏)里的一个中毒咒语。[5]
- 简体中文的“凋灵”一词为该生物引发的状态效果“凋零”与“亡灵”的谐音混成词,应用了类似混成结构的名词还有哞菇。但凋灵对应英文原名并非混成词,英文的凋灵“Wither”与状态效果凋零“Wither”为同一词,一语双关。
- 有一幅画上画有灵魂沙和凋灵骷髅头颅搭成的凋灵生成结构。
- 如果凋灵受到虚空伤害,它会狂乱地发射蓝色凋灵之首。
- 凋灵的生命高于上限的一半时,其会尝试在目标生物的几格高处悬停。这意味着试图建造或是攀爬到高处以用剑攻击凋灵几乎不可能。
- 如果凋灵与烈焰人交战,烈焰人会尝试向上飞,飞到凋灵上面,凋灵也会飞上去来保持与烈焰人的距离,这样造成了两个生物一起攀升,直到到达世界高度限制处(凋灵头颅不再生成处)、碰到天花板、任意一方受到伤害或者烈焰人消失。
- 尽管凋灵高3.5个方块,宽3个方块,厚1个方块,但是它的碰撞箱只有3.5方块高,1方块宽,1方块厚。
- 准确数据为:2.844 个方块高(可变)、3 个方块宽、1.719 个方块厚(亦可变)。
- 在两个愚人节版本:Minecraft 2.0和15w14a中,有一种粉红色的友善凋灵。
- 錾制红砂岩的四面刻有凋灵纹样。
- 凋灵是Minecraft里的所有生物中生命值最高的,甚至比末影龙还要高。不过凋灵的速度较慢,攻击力也比末影龙弱。
- 凋灵两侧较小的头攻速稍慢。较小的头每2-3秒攻击一次,而中间的头总是每2秒攻击一次。
- 不管生成结构是直立放置、水平放置还是倒置,凋灵总是从底座的那块灵魂沙处生成。
- Minecraft: Story Mode里有一个叫做“凋灵风暴”的怪物。它的生成结构中心的灵魂沙方块被命令方块取代。
- 在Java版 3D Shareware v1.34中,凋灵掉落红色钥匙。
- 当在凋灵充能时使用
/kill
后,它不会立即死亡,而是在充能完毕后才死亡。 - 凋灵不能看到隐身效果下的玩家或生物。
- 尽管凋灵没有可见的脚,其仍能产生脚步声。[6]
- 据市场合作伙伴经理 Quinn 所述,凋灵的名字为“Simmons?”,这与末影龙的名字“Jeans?”类似。[7]
- 该名字是“Summon”(召唤)的谐音双关,因为凋灵是由玩家召唤生成的。
- 通过
/summon
生成的凋灵之首直接命中时造成5()点魔法伤害,而不是通常的8()点。
画廊
Minecraft 2.0中的友好凋灵——一只愚人节玩笑生物。注意后面的普通凋灵。
一群末影龙在较少数量的凋灵周围飞,一些带有凋灵护甲的凋灵正和末影龙进行战斗。
其他媒体
凋灵风暴,故事模式中的凋灵变种