剑(Sword)是一种近战武器,主要用于对生物和玩家造成伤害。
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生物
一些生物在生成的时候会带剑,在它们被玩家杀死的情况下有8.5%(抢夺 I 是9.5%,抢夺 II 是10.5%,抢夺 III 是11.5%)的概率掉落剑。僵尸可以掉落铁剑,僵尸猪人可以掉落金剑,凋灵骷髅可以掉落石剑。这些剑大部分损坏严重,有时会附有魔咒。
当一个恼鬼手持铁剑被玩家杀死时正常情况下有0%的几率掉落铁剑,这是因为它们主手的HandDropChances
标签为0。但是这个概率可被抢夺魔咒增加,魔咒每有一等级掉落的几率就增加1%。这种情况下掉落的铁剑不会有耐久度耗损或附有魔咒。
交易
武器商村民以9-10个绿宝石销售附魔铁剑作为它们第二层交易之一,并以12-15个绿宝石销售附魔钻石剑作为它们第三层交易之一。剑的魔咒将会和5-19级的附魔台能获得的魔咒相同。
自然生成
用途
攻击
拿着剑按攻击键会增加对生物和玩家造成的伤害。攻击生物和玩家的同时,剑会丢失1点耐久值。
横扫攻击
如果伤害决定条为满,且玩家移动速度不高于普通行走速度时,剑会使出横扫攻击,可以同时击中附近的敌人。与被击中敌人靠近的其他敌人会被击退并受到1()的伤害。横扫之刃魔咒 I 级可以将横扫攻击的普通攻击伤害提高50%,II 级为67%,III 级为75%。横扫攻击的击退效果是击退 I 所造成击退的80%,且不受击退魔咒的加成。距离被直接击中生物任何部位水平1方格、垂直0.25方格内的所有敌人都会被击退。
伤害
Java版
剑的攻击速度是1.6,需要0.625秒来恢复。
材质 | 木质 | 金质 | 石质 | 铁质 | 钻石质 |
---|---|---|---|---|---|
伤害 | 4() | 4() | 5() | 6() | 7() |
每秒伤害(DPS) | 6.4 | 6.4 | 8 | 9.6 | 11.2 |
伤害总输出[注 1] | 240( × 120) | 132( × 66) | 660( × 330) | 1506( × 753) | 10934( × 5467) |
- ↑ 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。它无视附魔和暴击,并假定剑已完全冷却。
原主机版和基岩版
材质 | 木质 | 金质 | 石质 | 铁质 | 钻石质 |
---|---|---|---|---|---|
伤害 | 5() | 5() | 6() | 7() | 8() |
伤害总输出[注 1] | 300( × 150) | 165( × 82.5) | 792( × 396) | 1757( × 878.5) | 12496( × 6248) |
- ↑ 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。它无视附魔和暴击,并假定剑已完全冷却。
用剑破坏方块
剑也能用来比空手更快地破坏一些方块,用剑破坏任何不会被立即破坏的方块会损耗2耐久度。
下表将显示用剑挖掘的时间和效果。颜色代表掉落物:
- 白色:原本的方块。
- 蓝色:方块平常的掉落物(如种子,苹果等)。
- 红色:什么都没有。
方块 | 空手 | 剑 | 正确/最快的工具 | |
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蜘蛛网 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
南瓜灯 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
西瓜 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
南瓜 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
可可果 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
树叶 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
藤蔓 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
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附魔
剑能被附加以下魔咒:
燃料
木剑能被用作熔炉的燃料,每个木剑可以烧炼1个物品。
烧炼材料
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
铁粒或 金粒 |
铁剑或 金剑 + 任意燃料 |
数据值
ID
剑/ID
成就
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历史
Java版Indev | |||||
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0.31 | 2010年1月29日 | 加入了可合成的剑。 | |||
Java版Alpha | |||||
1.2.0 | 加入了僵尸猪人,它们自身携带金剑。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 剑如同其他工具一样有了耐久值。 | ||||
1.5 | 所有近战攻击(包括空手)多了1()额外伤害,使用石剑的攻击怪物和玩家的效率和铁剑几乎一样。如果结合使用剑和弓,铁剑的额外伤害会节省一些箭并接近比得上使用钻石剑。 | ||||
1.7.3 | 近战攻击不再有1()额外伤害。 | ||||
1.8 | 添加防御,使玩家在战斗时有更多选择。 | ||||
剑不再会比弓造成更多伤害。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 剑被削弱来为附魔让路。钻石剑现在造成7()伤害而不是10()。 | |||
Beta 1.9-pre4 | 剑能在附魔台被附魔。 | ||||
1.1 | 铁剑可在村庄铁匠箱子中找到。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | 在玩家杀掉僵尸后,铁剑可以作为稀有掉落物。杀死僵尸猪人可掉落金剑。这些剑有20%的几率附带附魔。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 由于加入了交易,你能售卖可再生物品(例如小麦)来购买钻石剑,这使所有剑可再生。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 有时候僵尸会装备铁剑,可造成额外伤害。 | |||
12w34a | 如果你对皮革进行了染色并且选择任何一种剑,在使用第二或第三人称的时候这把剑会以被染色的形式出现。 | ||||
12w36a | 凋灵骷髅被加入,自带石剑。 | ||||
1.4.6 | 12w49a | 你可以对剑用附魔书增加耐久附魔了。 | |||
1.6.1 | 13w18a | 下界要塞的新箱子中可以找到金剑。 | |||
13w25b | 创造模式中,剑无法破坏任何方块,也不会有任何音效会在攻击中方块后被放出。 | ||||
1.6.2 | 徒手攻击的1()被附加在剑上了,所以现在的剑攻击的时候比以前会获得1()附加伤害。 | ||||
1.9 | 15w31a | 附魔的铁剑和钻石剑现在能在末地城的末地船的箱子里找到。 | |||
15w33c | 剑不再能防御。取而代之的是盾牌。 | ||||
15w34b | 剑现在使用“攻击速度”战斗机制,剑的攻击速度为1.25或0.8秒。 | ||||
15w34c | 现在剑的攻击少1,攻击速度变为1.45或0.69秒。 | ||||
剑在以行走或更慢的速度移动时攻击可以使出“横扫攻击”,这将击退附近的生物。攻击冷却条必须为满才能使出此攻击。 | |||||
15w37a | 剑的攻击速度为1.6,或0.63秒。 | ||||
15w43a | 降低金剑在地狱要塞中的平均生成几率。 | ||||
15w49a | 横扫攻击对生物造成1()的伤害。 | ||||
1.11.1 | 16w50a | 烧炼金剑和铁剑能获得对应的金粒和铁粒。 | |||
加入了横扫之刃魔咒。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入石剑。 | ||||
0.3.0 | 加入木剑。 | ||||
0.3.2 | 加入钻石、铁、金剑。 | ||||
0.11.0 | build 11 | 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中可用。 | |||
build 12 | 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中被移除。 | ||||
build 13 | 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中再一次可用。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 创造模式中,剑不再能破坏方块,当尝试用剑破坏方块时,不会发出任何声音。 | |||
携带版 | |||||
1.1 | build 1 | 铁剑和金剑现在可以烧炼成铁粒和金粒。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入剑(全部五种)。 | |
TU5 | 加入防御能力,让玩家战斗的时候有了更多的选择。 | ||||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | 铁剑和金剑现在可以烧炼成铁粒和金粒。 |
漏洞
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