生命值 |
30( × 15) |
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攻击力 |
仅成年北极熊 |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
寒冷的生物群系 |
命名空间ID |
polar_bear |
北极熊(Polar Bear)是一种中立型生物。
生成
如果是两个或两个以上的群体,则总会有一只是父母(成年),另一只是幼崽。它们也可以在冻洋中被发现。
掉落物
杀死北极熊时,北极熊会有3⁄4的几率掉落0-2个生鱼,1⁄4的几率掉落0-2个生鲑鱼。即使被火杀死也会掉落生的鱼。
类似于其他幼崽,杀死幼年北极熊没有任何掉落物与经验。
行为
它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊会是被动的,而成年北极熊是中立的,但它们在受到攻击或者玩家靠近幼熊后会变成敌对状态。如果幼熊被攻击,在以幼熊为中心41×21×41格的范围内所有成年北极熊都会变成敌对状态,无论处于什么难度(即使在和平模式中,它们也会追逐和攻击玩家,不过他们的攻击不会造成伤害)。如果幼崽在成年北极熊16×8×16格的范围内,成年北极熊会攻击21×21×21格范围内的玩家。
北极熊会像人一样站起来,利用后腿支撑,然后用前爪来攻击目标生物或玩家。北极熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它们攻击的话,玩家将会很难摆脱。
幼熊的生长速度不能被加快。
数据值
北极熊有包含生物的各种属性与它们相关的实体数据。它们的实体ID是polar_bear
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可愤怒生物额外字段
基岩版:
进度
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历史
Java版 | |||||
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1.10 | 2016年3月7日 | Jeb暗示了一个用浅灰色来做“基础结构”的中立生物。 | |||
2016年4月8日 | Jeb在推特上发了关于北极熊的照片。 | ||||
16w20a | 北极熊被加入。 | ||||
1.10-pre1 | 如果北极熊着火了,就会尝试跳进水里。 | ||||
1.10-pre2 | 现在有声音:entity.polar_bear.baby_ambient 、 entity.polar_bear.ambient 、entity.polar_bear.death 、entity.polar_bear.hurt 、entity.polar_bear.step 和 entity.polar_bear.warning 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由PolarBear 更改为polar_bear 。 | |||
1.13 | 18w19a | 北极熊现在可以生成于冰的顶部。 | |||
携带版 | |||||
1.0 | build 1 | 加入了北极熊。 | |||
1.1 | build 1 | 实体ID由polarbear 变为polar_bear 。
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在和平难度下,北极熊不再伤害玩家。 | |||||
原主机版 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了北极熊。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 根据Jeb所说,北极熊在他的儿子Björn出生后加入,同时“björn”也是“熊”的瑞典语。[1]
- 与大多数其他生物的幼崽不同,北极熊幼崽具有独特的声效,这不仅仅是普通北极熊声效的加速版;这也反映在字幕中。
画廊
准备要加入的截图,由Jeb发布。