生命值 |
大:16( × 8) |
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攻击力 |
简单: |
尺寸 |
高度: |
生成于 | |
命名空间ID |
slime |
史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系的攻击型生物,偶尔也会在地下生成。
生成
史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon
,可以生成1-256(NBTSize
标记0-255)尺寸的史莱姆。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方
史莱姆尺寸受区域难度影响:难度低时,各个尺寸的生成几率都是33%,而难度较高时,微小为16%、小的为33%、大的为50%。
沼泽
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大。月亮的明亮部分越大,它们的生成几率就越大。在新月时,它们永远不会生成。它们只在普通沼泽中生成,而不是在它的变种沼泽山生成。
更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。
"史莱姆区块"
史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。
Random rnd = new Random(seed + (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + (long) (xPosition * 0x5ac0db) + (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f); return rnd.nextInt(10) == 0;
也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。请注意,xPosition
和zPosition
是32位整数。
基岩版
基岩版(1.7前)中史莱姆区块的算法与Java版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,这样史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。
基岩版1.7后,史莱姆区块由基岩版的固定区块变成了随种子变动的区块。
掉落物
小尺寸的史莱姆在死亡时掉落:
行为
史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(1⁄2 到 1 1⁄2 秒)跳1下。不像其他生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:
史莱姆会搜寻16个方块内的玩家和铁傀儡。
- 如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。
- 如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟1⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家或的方向。
史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.51倍立方。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。小型史莱姆不会阻止你睡觉。
史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。着陆时,会出现一定量的史莱姆粒子,其尺寸为1⁄8
当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成2-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。新的史莱姆将被快速射击
史莱姆攻击速度是其他近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。史莱姆会伤害所有玩家和他们接触的铁傀儡,不像其他怪物只会伤害他们特意攻击的目标。
数据值
史莱姆具有与它们相关联的实体数据,其包含生物的各种属性。他们的实体ID是slime
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Size:史莱姆的大小。最小为0,即小型史莱姆大小;最大值为126,超过126的值将当作126处理。
- wasOnGround:表示史莱姆是否正在接触地面。
基岩版:
进度
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历史
Java版Alpha | |||||
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1.0.11 | File:Slime Revision 1.png 加入了史莱姆,它是第五个被加入到游戏的攻击性生物。它们有四种大小:小型、中型、大型,和巨大。 | ||||
1.0.12 | 大型史莱姆不再在和平模式下生成。 | ||||
史莱姆拥有了音效。 | |||||
修正史莱姆的目标和攻击。 | |||||
1.0.13 | 史莱姆有新的外观。 | ||||
1.0.17 | 史莱姆可在多人模式下生成。 | ||||
1.1.2 | 由于史莱姆生成过于丰富,它们的生成被限制减少。 | ||||
因为新限制中出现了计算错误,史莱姆只会在特定地点生成,所以史莱姆无法自然生成。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.2_01 | 史莱姆拥有了新设计的外观。 | ||||
重新加入了史莱姆。 | |||||
小型史莱姆现在会掉落0-2个粘液球。[2] | |||||
史莱姆现在非常罕见。[3] | |||||
1.3 | 史莱姆变得更常见。 | ||||
1.4 | 修复了一个多人生存模式下的漏洞。这个漏洞是当史莱姆分裂时,只有使它们分裂的玩家才能看到它们,且史莱姆本身不会受到任何伤害。[4]这是因为这些史莱姆存储在在客户端上,玩家只能通过退出并重新登陆服务器才能移除它们。 | ||||
1.5 | 史莱姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才会攻击玩家。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 史莱姆现在会在0-39层而不是0-16层生成,这使得它们变得更常见。 | |||
1.1 | 11w49a | 加入了史莱姆刷怪蛋,允许玩家自己生成史莱姆。 | |||
1.3.1 | 12w15a | 降低超平坦世界中史莱姆的生成率。 | |||
12w25a | 更多地降低了史莱姆在超平坦世界的生成率。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 史莱姆和岩浆怪拥有一样的新音效,使得它们的声音更真实。 | |||
12w40a | 史莱姆更容易在低亮度的沼泽生物群系中找到。由于史莱姆不会游泳,所以它们很有可能会跳进水中并最终淹死。 | ||||
1.5 | 13w10a | 史莱姆的生成速率取决于当时的月相。 | |||
1.7.2 | ? | 现在可以用命令方块来生成巨大的史莱姆。 | |||
1.8 | 14w06a | 因为更新了史莱姆的AI,所以史莱姆会游泳了。 | |||
史莱姆现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的几率。 | |||||
现在玩家不在史莱姆32个方块内时会随机消失了。 | |||||
史莱姆的跳跃机能改变了。它们能够跳出相当于它们尺寸大小的距离;它们会跳出近似于它们长度的距离。在面对玩家的攻击时它们也会转身面对玩家了。 | |||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Slime 改为slime 。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了史莱姆和它的刷怪蛋。 | |||
build 2 | 史莱姆现在有了音效。 | ||||
史莱姆现在可自然生成。 | |||||
史莱姆现在更常见。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 史莱姆现在有了跳跃动作。 | |||
0.12.1 | build 1 | 现在史莱姆跳跃时拥有颗粒效果。 | |||
现在会掉落粘液球了。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 史莱姆有了更高的生成速率。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了史莱姆。 | |
TU14 | 1.04 | 减少了史莱姆在超平坦生成率。 | |||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了史莱姆。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 从一只最大的史莱姆,玩家可以从它分裂的所有史莱姆最高获得28经验;最大的4经验;分裂的8经验;再次分裂的16经验(分裂为4只)。
- 史莱姆会分裂成原来一半大小的史莱姆,以此类推。
- 当一个已被命名的大史莱姆分裂成小史莱姆时,小史莱姆的名字将会与大史莱姆的名字相同。
- 和盔甲架一样,史莱姆在冒险地图中常用于禁止玩家与物品/方块互动。
- 一个将要死亡的史莱姆仍然会攻击玩家。
[仅基岩版]
画廊
- 2012-01-22 08.03.34.png
洞穴里的史莱姆。
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盖着矿车的大史莱姆。
- 2012-01-22 08.18.04.png
1.1 中在超平坦上看见的史莱姆。
- 2012-01-22 08.20.55.png
一群在村庄里的史莱姆。
另见
- 岩浆怪——只在下界生成的一个相似实体。
参考
关于 Pre-1.4 史莱姆的生成算法的详情可在这个社区帖子中找到,但要注意算法已经改变了许多遍,并且旧的信息可能不再准确。
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/
- ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
- ↑ 在许多旧的多人生存模式服务器中,粘液球曾被当作货币,因为当时粘液球没有任何用处。当时史莱姆也极其稀少,使得伪造金钱变得困难。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U