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合成(Crafting)是在Minecraft中,许多方块工具和其他资源获得的方法。为了合成,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要通过使用工作台来打开。

Java版和基岩版的合成系统

2×2 Grid

2×2合成网格(物品栏上)

3×3 Grid

3×3合成网格(工作台上)

对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方通常称为无序配方。譬如,发酵蛛眼的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中。[注 1]

但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方通常被称为有序配方。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包配方,其原材料,三个小麦,可以排在3×3合成方格的最顶行,中间行,或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以翻转:的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。

有些配方可能无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方通常被称为固定配方[注 2]

玩家任何情况下都可以通过打开物品栏使用到2×2的合成方格。在这个合成方格中可以合成长宽都不超过2的配方,其中包括木板木棍和最重要的工作台。要使用3×3的合成方格,则需要将工作台放在合适的位置,然后使用。此时会弹出一个3×3的合成方格,足够实现游戏里的所有配方。

注释
  1. 在本Wiki上,无序配方用配方图像上一对交错的箭头标注。该符号不会出现在游戏中。
  2. 在本Wiki上,固定配方用配方图像上的一个感叹号标注。该符号不会出现在游戏中。

配方书

主条目:配方书

配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。

合成配方在多个分类中显示,有下列:

  • 第一个标签,最上方的标签显示所有的已解锁配方。
  • 第二个标签包括工具武器盔甲
  • 第三个标签包括建筑材料。
  • 第四个标签包括食物与杂项物品。
  • 第五个标签包括红石元件。

原主机版的合成系统

原主机版可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。

默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、工具武器食物盔甲机械运输以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成旗帜烟花火箭,第三个栏用于合成染色盔甲和一些方块。

按下X buttonSquare button也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。

PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。

完整配方列表

为了减少空间,一些配方为动画(需要JavaScript浏览)。 无序配方会使用工作台界面中的交叉箭头标记,而固定配方则使用感叹号标记。

普通配方 无序配方 固定配方





建筑方块配方

装饰性方块配方

旗帜配方

主条目:合成/装饰性方块配方/旗帜配方
[编辑]

装置配方

运输配方

食物配方

工具配方

武器配方

杂项配方

材料配方

已移除的合成配方

一些物品在旧版本中的Minecraft里可以合成,但现在无法合成了。

历史

Java版Indev
0.3120100129实现了合成系统。
通过按下B访问。
加入更可控的物品栏,这对于合成至关重要。
早期的合成表包括木棍、镐、火把、剑、斧、黄金、铁块。
20100130Indev更新了许多其他的合成表,把新物品的合成表进行了相应添加。
Java版Beta
1.2加入了无序合成。
1.8?在放置合成的同时,还可以按住Shift将工作台上的物品能合成的最大合成量自动合成。
Java版
1.814w30a加入了有序合成。
1.1217w13a合成GUI现在包括了一个新的“配方”标签页,允许玩家查看当前可以合成的,和以前的合成过的物品的合成配方。当在“配方”标签页里点击一个目前可以合成的物品时,合成所需的物品会自动从物品栏里抽取并摆放好。这个功能在不使用工作台时也可以使用。但当你在物品栏里打开这个标签页时,这里只会显示可以在2*2合成方格内合成的物品。
配方可以通过使用一本知识之书来解锁而不必合成物品。
1.1317w48a自定义合成配方现在从数据包里的data/(namespace)/recipes/(名称).json加载。
关闭原版数据包会移除所有合成配方。
17w49a合成配方现在可以引用标签而不是物品。
携带版Alpha
2012年4月17日Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。
0.3.0实现了MATTIS合成系统。
0.6.0加入了切石机,用于石质方块的合成。
0.9.0build 1改进合成方块和物品的工作台布局。
合成界面只显示合成。
0.13.0?移除了切石机的功能。现在所有的合成都可以用工作台进行。
0.14.0build 1现在支持在创造模式使用合成。
携带版
1.0alpha 0.17.0.1添加了适用于移动设备的“经典”合成模式,可以在视频设置-高级设置里启用。
基岩版
1.2beta 1.2.0.2现在使用经典合成系统+配方书以取代MATTIS合成系统。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 一个简单的合成系统在Xbox 360的第一个版本发布实施。
TU25CU141.17加入了经典合成系统。

画廊

另见

游戏内容

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