Template:BlockTileEntity
告示牌(Signs)是可以显示文本的非固体方块。
获取
告示牌可以用任何工具或徒手破坏,但使用斧是最快的。 Template:Breaking row
告示牌会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。
合成
告示牌使用木棍与木板合成。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
告示牌会在雪屋自然生成。
用途
告示牌可被用作显示文本。
放置
告示牌必须放置在方块顶端或侧面(包括栅栏、玻璃、铁轨和其它告示牌之类的非固体方块)。要放置一个告示牌,对着要放置告示牌的方块使用一个告示牌物品,然后输入所需文本(可以为空),然后点击“完成”按钮。要把告示牌放在可交互的方块(如箱子、音符盒等)上,在放置告示牌时按下使用键和潜行键。
放置在方块顶部的告示牌会竖立在一根短标杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16个不同的方向。放置在方块侧面的告示牌会简单地浮在那里,即使方块不和告示牌接触。
文本
当在输入文本时,可以输入4行文本。要在每一行间切换,玩家可以按下回车键或上/下箭头键。当前选择的行在行的开头和行的末尾会分别有一个大于号和小于号(>和<)选择出来。
当玩家想输入,返回或删除文本的时候,你只能在当前文本行的最后一个字处进行改动。你不可能在你已输入的文本当中进行改动,如果你想在之前的文本处改动,那么你只能删除你所输入的文本到你想改动的位置,之后才可以输入你想输入的文本。
当修改窗口关闭后,你只能通过破坏与重新放置的方式修改告示牌的内容、移除文本。复制和粘贴操作也不会得到响应,只能输入键盘上面的字符。Xbox 360版支持Xbox 360屏幕键盘以及使用USB键盘或控制器键盘直接修改文本。
在PC版,玩家可以按下Ctrl + pick block复制一个已放置的告示牌,放置它后,告示牌的文本会和原来显示的一样。
使用地图编辑器可用样式代码来改变告示牌上的文本的颜色。
告示牌可使用JSON文本创建,以此法创建的告示牌允许复杂的格式(颜色、加粗、斜体等),鼠标悬停和点击事件,本地化翻译(对于Minecraft里的翻译而言,如“红石中继器”,而其他翻译必须在资源包里的语言文件中提供),以及把计分板值合并到文本里。使用/setblock
命令来创建JSON告示牌,使用/blockdata
来修改JSON告示牌。
- 示例:
setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text2:"{text:\"line2\",color:blue}"}
告示牌可提交对计分板对象的悬浮事件和点击事件JSON文本的成功计数。对象可用/stats
命令指定或通过/blockdata
命令直接修改告示牌的NBT数据。
交互
告示牌表现得似乎它们有一个use行为那样,因此你不能在光标对着告示牌不按下sneaking的情况下放置方块和使用物品。
告示牌不能被活塞移动。
告示牌没有碰撞箱(它们完全是非固体方块),因此物品和生物可以穿过告示牌。其它方块(包括其它告示牌)则可以放在告示牌的任何一角上。
水和熔岩会绕开告示牌流动。熔岩可以在告示牌旁边的空气方块里点燃火,告示牌像是可燃方块,实际上告示牌不会被烧掉(除了在携带版,不能通过其它方法烧掉)。
燃料
告示牌能用作熔炉的燃料,每个告示牌可以烧炼1个物品。
数据值
告示牌的状态由其ID、方块数据值和方块实体值所确定。告示牌也有在将来的版本中替代方块数据值的方块状态。
ID
告示牌的ID由其是附着在方块上还是站立决定:
告示牌/ID
方块数据值
告示牌的方块数据决定其朝向:
- 站立
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
|
- 依附方块
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
|
0x8 | (未使用) |
方块实体值
告示牌有关系着其额外数据的方块实体值。告示牌的方块实体ID是sign
。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- back_text:告示牌背面的文字信息。
- front_text:告示牌正面的文字信息。
- is_waxed:表示告示牌是否被涂蜡。涂蜡后告示牌的文字不能被修改,但允许告示牌文本中的命令执行。
基岩版:
方块状态
告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | 方块朝向南 |
1 | 方块朝向西南偏南 | ||
2 | 方块朝向西南 | ||
3 | 方块朝向西南偏西 | ||
4 | 方块朝向西 | ||
5 | 方块朝向西北偏西 | ||
6 | 方块朝向西北 | ||
7 | 方块朝向西北偏北 | ||
8 | 方块朝向北 | ||
9 | 方块朝向东北偏北 | ||
10 | 方块朝向东北 | ||
11 | 方块朝向东北偏东 | ||
12 | 方块朝向东 | ||
13 | 方块朝向东南偏东 | ||
14 | 方块朝向东南 | ||
15 | 方块朝向东南偏南 | ||
lit | false | true false | 此告示牌的文本是否发光。 |
waterlogged | false | true false | 告示牌是否含水。 |
墙上的告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
lit | false | true false | 此告示牌的文本是否发光。 |
waterlogged | false | true false | 告示牌是否含水。 |
悬挂式告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached | false | true false | 此悬挂式告示牌的锁链是否系于一点。 |
rotation | 0
| 0 | 方块朝向南 |
1 | 方块朝向西南偏南 | ||
2 | 方块朝向西南 | ||
3 | 方块朝向西南偏西 | ||
4 | 方块朝向西 | ||
5 | 方块朝向西北偏西 | ||
6 | 方块朝向西北 | ||
7 | 方块朝向西北偏北 | ||
8 | 方块朝向北 | ||
9 | 方块朝向东北偏北 | ||
10 | 方块朝向东北 | ||
11 | 方块朝向东北偏东 | ||
12 | 方块朝向东 | ||
13 | 方块朝向东南偏东 | ||
14 | 方块朝向东南 | ||
15 | 方块朝向东南偏南 | ||
waterlogged | false | true false | 悬挂式告示牌是否含水。 |
墙上的悬挂式告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
waterlogged | false | true false | 墙上的悬挂式告示牌是否含水。 |
基岩版:
站立的告示牌
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
ground_sign_direction | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0
| 0 | 0 | 方块朝向南 |
1 | 1 | 方块朝向西南偏南 | |||
2 | 2 | 方块朝向西南 | |||
3 | 3 | 方块朝向西南偏西 | |||
4 | 4 | 方块朝向西 | |||
5 | 5 | 方块朝向西北偏西 | |||
6 | 6 | 方块朝向西北 | |||
7 | 7 | 方块朝向西北偏北 | |||
8 | 8 | 方块朝向北 | |||
9 | 9 | 方块朝向东北偏北 | |||
10 | 10 | 方块朝向东北 | |||
11 | 11 | 方块朝向东北偏东 | |||
12 | 12 | 方块朝向东 | |||
13 | 13 | 方块朝向东南偏东 | |||
14 | 14 | 方块朝向东南 | |||
15 | 15 | 方块朝向东南偏南 |
墙上的告示牌
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
|
0 1 | 0 1 | 未使用 |
悬挂式告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached_bit | false | true false | 是墙上的悬挂式告示牌时,锁链是否系于一点。 |
facing_direction | 0 | 2 3 4 5 | 锁链不系于一点的悬挂式告示牌及墙上的悬挂式告示牌的4个朝向。
|
0 1 | 未使用 | ||
ground_sign_direction | 0 | 0 — 15 | 锁链系于一点的悬挂式告示牌的朝向。 |
hanging | false | true false | 是否是墙上的悬挂式告示牌。 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_04 | 添加告示牌,但是只有预设的文本。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 2010年1月29日 | 告示牌可被合成。 | |||
Java版Infdev | |||||
2010年6月7日 | 告示牌文本可被编辑。文本显示大小减小。 | ||||
2010年6月8日 | 告示牌能被更快地破坏。 | ||||
Java版Alpha | |||||
1.0.1 | 告示牌可以被挂在墙上。 | ||||
1.0.5 | 告示牌不再需要在其顶部有空位。 | ||||
release | |||||
1.3.1 | 12w18a | 编辑告示牌不再暂停单人游戏。 | |||
12w27a | 告示牌可以堆叠至16块。 | ||||
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 方块ID 63号(站立的告示牌)与68号(墙上的告示牌)从/give 命令移除。 | |||
2014年6月9日 | Searge发推展示了显示用户名与计分板分数的告示牌。 | ||||
1.8 | 14w25a | 添加对JSON文本的支持。 | |||
告示牌字符限制现在取决于字符宽度。 | |||||
14w29a | 破坏时显示破坏动画。 | ||||
1.9 | 15w43a | 一块告示牌在雪屋中生成。 | |||
1.11 | 16w33a | 告示牌现在能用作熔炉的燃料。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.6.0 | 添加告示牌。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 告示牌现在有被触摸时的高亮颜色。 | |||
携带版 | |||||
1.1 | build 1 | 告示牌现在自然生成在雪屋的地下室里。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 添加告示牌。 | |
TU9 | 告示牌可以堆叠至16块。 | ||||
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。 |
画廊
漏洞
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