Template:BlockTileEntity
告示牌(Sign)是可以显示文本的非固体方块。
获取
告示牌可以用任何工具或徒手破坏,但使用斧是最快的。 Template:Breaking row
告示牌会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。
如果告示牌在编辑时被破坏,玩家仍然可以
合成
告示牌使用木棍与木板合成。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
橡木告示牌会在雪屋自然生成。
云杉木告示牌会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋内。
云杉木告示牌会生成在针叶林村庄的一些房屋的箱子里。
橡木告示牌会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋的箱子里。
用途
告示牌可被用作显示文本。
放置
告示牌必须放置在方块顶端或侧面(包括栅栏、玻璃、铁轨和其他告示牌之类的非固体方块)。要放置一个告示牌,对着要放置告示牌的方块使用一个告示牌物品,然后输入所需文本(可以为空),然后点击“完成”按钮。要把告示牌放在可交互的方块(如箱子、音符盒等)上,在放置告示牌时按下使用键和潜行键。
放置在方块顶部的告示牌会竖立在一根短标杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16个不同的方向。放置在方块侧面的告示牌会简单地浮在那里,即使方块不和告示牌接触。
文本
当玩家想输入,返回或删除文本的时候,你只能在当前文本行的最后一个字处进行改动。你不可能在你已输入的文本当中进行改动,如果你想在之前的文本处改动,那么你只能删除你所输入的文本到你想改动的位置,之后才可以输入你想输入的文本。在1.14,玩家可以复制、粘贴文本并从文本中间编辑内容。
当修改窗口关闭后,只能通过破坏与重新放置的方式修改告示牌的内容、移除文本。复制和粘贴操作也不会得到响应,只能输入键盘上面的字符。Xbox 360版支持Xbox 360屏幕键盘以及使用USB键盘或控制器键盘直接修改文本。
在Java版,玩家可以按下Ctrl + 选取方块键复制一个已放置的告示牌,放置它后,告示牌的文本会和原来显示的一样。
可以对有文字的告示牌使用染料来改变文字颜色。
告示牌可使用JSON文本创建,以此法创建的告示牌允许复杂的格式(颜色、加粗、斜体等),鼠标悬停和点击事件,本地化翻译(对于Minecraft里的翻译而言,如“红石中继器”,而其他翻译必须在资源包里的语言文件中提供),以及把记分板值合并到文本里。使用/setblock
命令来创建JSON告示牌,使用/data
来修改JSON告示牌。
- 示例:
/setblock ~ ~1 ~ (树的种类)_sign{Color:"blue",Text1:'{"text":""}',Text2:'{"text":"line2"}'} replace
告示牌可提交对记分板对象的悬浮事件和点击事件JSON文本的成功计数。对象可用/data
命令直接修改告示牌的NBT数据。
交互
告示牌表现得似乎它们有一个使用行为那样,因此你不能在光标对着告示牌不按下潜行的情况下放置方块和使用物品。
告示牌被活塞推动时会掉落为物品(在Java版中不能被推动),拉动时则不会有任何反应。
告示牌没有碰撞箱(它们完全是非固体方块),因此物品和生物可以穿过告示牌。其他方块(包括其他告示牌)则可以放在告示牌的任何一角上。
水和熔岩会绕开告示牌流动。熔岩可以在告示牌旁边的空气方块里点燃火,告示牌像是可燃方块,实际上告示牌不会被烧掉(除了在基岩版,不能通过其他方法烧掉)。
燃料
告示牌能用作熔炉的燃料,每个告示牌可以烧炼1个物品。
数据值
ID
告示牌的ID由其是附着在方块上还是站立决定:
告示牌/ID
方块数据值
在基岩版中,告示牌的方块数据决定其朝向:
- 站立
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
|
- 依附方块
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
|
0x8 | (未使用) |
方块状态
告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | 方块朝向南 |
1 | 方块朝向西南偏南 | ||
2 | 方块朝向西南 | ||
3 | 方块朝向西南偏西 | ||
4 | 方块朝向西 | ||
5 | 方块朝向西北偏西 | ||
6 | 方块朝向西北 | ||
7 | 方块朝向西北偏北 | ||
8 | 方块朝向北 | ||
9 | 方块朝向东北偏北 | ||
10 | 方块朝向东北 | ||
11 | 方块朝向东北偏东 | ||
12 | 方块朝向东 | ||
13 | 方块朝向东南偏东 | ||
14 | 方块朝向东南 | ||
15 | 方块朝向东南偏南 | ||
lit | false | true false | 此告示牌的文本是否发光。 |
waterlogged | false | true false | 告示牌是否含水。 |
墙上的告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
lit | false | true false | 此告示牌的文本是否发光。 |
waterlogged | false | true false | 告示牌是否含水。 |
悬挂式告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached | false | true false | 此悬挂式告示牌的锁链是否系于一点。 |
rotation | 0
| 0 | 方块朝向南 |
1 | 方块朝向西南偏南 | ||
2 | 方块朝向西南 | ||
3 | 方块朝向西南偏西 | ||
4 | 方块朝向西 | ||
5 | 方块朝向西北偏西 | ||
6 | 方块朝向西北 | ||
7 | 方块朝向西北偏北 | ||
8 | 方块朝向北 | ||
9 | 方块朝向东北偏北 | ||
10 | 方块朝向东北 | ||
11 | 方块朝向东北偏东 | ||
12 | 方块朝向东 | ||
13 | 方块朝向东南偏东 | ||
14 | 方块朝向东南 | ||
15 | 方块朝向东南偏南 | ||
waterlogged | false | true false | 悬挂式告示牌是否含水。 |
墙上的悬挂式告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
waterlogged | false | true false | 墙上的悬挂式告示牌是否含水。 |
基岩版:
站立的告示牌
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
ground_sign_direction | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0
| 0 | 0 | 方块朝向南 |
1 | 1 | 方块朝向西南偏南 | |||
2 | 2 | 方块朝向西南 | |||
3 | 3 | 方块朝向西南偏西 | |||
4 | 4 | 方块朝向西 | |||
5 | 5 | 方块朝向西北偏西 | |||
6 | 6 | 方块朝向西北 | |||
7 | 7 | 方块朝向西北偏北 | |||
8 | 8 | 方块朝向北 | |||
9 | 9 | 方块朝向东北偏北 | |||
10 | 10 | 方块朝向东北 | |||
11 | 11 | 方块朝向东北偏东 | |||
12 | 12 | 方块朝向东 | |||
13 | 13 | 方块朝向东南偏东 | |||
14 | 14 | 方块朝向东南 | |||
15 | 15 | 方块朝向东南偏南 |
墙上的告示牌
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
|
0 1 | 0 1 | 未使用 |
悬挂式告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached_bit | false | true false | 是墙上的悬挂式告示牌时,锁链是否系于一点。 |
facing_direction | 0 | 2 3 4 5 | 锁链不系于一点的悬挂式告示牌及墙上的悬挂式告示牌的4个朝向。
|
0 1 | 未使用 | ||
ground_sign_direction | 0 | 0 — 15 | 锁链系于一点的悬挂式告示牌的朝向。 |
hanging | false | true false | 是否是墙上的悬挂式告示牌。 |
方块实体值
告示牌有与其额外数据相关联的方块实体值。告示牌的方块实体ID是sign
。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- back_text:告示牌背面的文字信息。
- front_text:告示牌正面的文字信息。
- is_waxed:表示告示牌是否被涂蜡。涂蜡后告示牌的文字不能被修改,但允许告示牌文本中的命令执行。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了告示牌,但是只有预设的文本,只能通过按下B产生。[2] | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 2010年1月29日 | 告示牌可被合成。 | |||
Java版Infdev | |||||
2010年6月7日 | 告示牌文本可被编辑。文本显示大小减小。 | ||||
2010年6月8日 | 告示牌能被更快地破坏。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.1 | 告示牌可以被挂在墙上。 | ||||
v1.0.5 | 告示牌不再需要在其顶部有空位。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w18a | 编辑告示牌不再暂停单人游戏。 | |||
12w27a | 告示牌可以堆叠至16块。 | ||||
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 方块ID 63(站立的告示牌)与 68(墙上的告示牌)从/give 命令移除。 | |||
13w42a | 告示牌上现在可以写上不同的符号了。 | ||||
2014年6月9日 | Searge发推展示了显示用户名与计分板分数的告示牌。 | ||||
1.8 | 14w25a | 添加对JSON文本的支持。 | |||
告示牌字符限制现在取决于字符宽度。 | |||||
14w29a | 破坏时显示破坏动画。 | ||||
1.9 | 15w43a | 一块告示牌在雪屋中生成。 | |||
1.11 | 16w33a | 告示牌现在能用作熔炉的燃料。 | |||
1.13 | 17w47a | 站立的告示牌的ID从standing_sign 更改为sign 。 | |||
在扁平化之前,这些方块的数字ID分别是63和68,物品的是323. | |||||
18w10d | 水现在可以和告示牌放置在同一个方块。 | ||||
1.14 | 18w43a | “告示牌”现在被重命名为“橡木告示牌”。 | |||
File:Oak Sign Revision 2.png 更改了橡木告示牌的材质。 | |||||
加入了云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。 | |||||
告示牌文本的默认颜色现在由黑色变为白色。 | |||||
合成配方现在需要对应的同一种木头。 | |||||
18w44a | 告示牌文本的默认颜色被重新设为黑色。 | ||||
现在可以对着告示牌使用染料来改变文本的颜色。 | |||||
18w45a | 加入了可移动的光标来自由编辑。 | ||||
加入了选中、复制粘贴支持。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.6.0 | 加入了告示牌。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 告示牌现在有被触摸时的高亮颜色。 | |||
携带版 | |||||
1.1 | build 1 | 告示牌现在自然生成在雪屋的地下室里。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | “告示牌”被重命名为“橡木告示牌”。 | |||
加入了云杉木、白桦木、金合欢木、丛林木、深色橡木告示牌。 | |||||
默认文字颜色更改为白色。 | |||||
告示牌的配方现在要求同种类型的木板。 | |||||
beta 1.9.0.2 | 将默认文字颜色改回黑色。 | ||||
告示牌变种现在被分组到同一分类下。 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 云杉木告示牌会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋内。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 告示牌现在能用作熔炉的燃料。 | |||
橡木告示牌会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋的箱子里。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了告示牌。 | |
TU9 | 告示牌可以堆叠至16块。 | ||||
相同的合成配方下,合成的输出从1块增加到3块。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.88 | 加入了云杉木、白桦木、金合欢木、丛林木、深色橡木告示牌。 |
你知道吗
- 如果告示牌被四个仙人掌环绕着放置,只有特定的仙人掌才会被破坏,这取决于告示牌的朝向。[3]
漏洞
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